主演:艾拉·鲁宾迈克尔·西米诺柳智英敖德萨·阿德隆玛雅·米切尔彼得·斯特曼贝尔蒙特·卡梅利威廉·范德维格
类型:剧情恐怖导演:大卫·F·桑德伯格 状态:HD中字 年份:2025 地区:美国 语言:英语 豆瓣:6.4分热度:73 ℃ 时间:2025-05-23 12:08:49
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我没玩过这个游戏,单纯被预告片的死亡轮回设定吸引了,本来想着就算没有太多利用这个设定去做策略来展开剧情,只要围绕着这个方向来应该都不至于太难看。结果正片完全是浪费这个设定,死亡轮回的作用就只是为了拍更多的死法好满足观众的感官刺激需求,甚至只能轮回13次导演都懒得拍太多完整的死法,后面直接上短视频敷衍过去了,快进到最后一波,赛前打完鸡血直接莽,也没有从之前那么多次轮回中吸取什么经验,通关纯是莽过的,跟前面的铺垫也没啥强关联,非要说给医生喂水算的话那也太招笑了,医生在这里待了这么久他能不知道这里的水不能喝?事实是喝水团灭那晚他还现身贴脸嘲讽了,然后他自己把咖啡放在那个位置,我觉得挪过去接水都多此一举啊,水滴下来溅到杯壁喝的时候嘴唇碰到不就炸了吗?哥们这是纯送啊,他这安全意识加上办公室常年漏水,能活到现在实属奇迹了。nn再说这五个人,我都不知道该从哪开始吐槽。第一次死就知道能轮回,并且轮回一次就写一次名,一开始没有意识到就算了,中途有担心过这波不能轮回的情况下,能忍到最后一波再数前面的人都打了几次卡,然后您猜怎么着,咱们这是最后一波了哦~n在知道能轮回,并且有机会逃脱的情况下,每次轮回不想着去拿更多信息,一逆风就开摆就要重开。都想逃出去,不围在一起商量一下对策就算了,还起内讧,起内讧都忍了,还做掉自己人,哇吊日子不过了?你们都是带着记忆轮回的啊,下把要怎么冰释前嫌啊?哦不用下把,当场就和好了,我想破脑袋不明白这一段是基于什么样的考虑拍出来的,姑且尊重吧。估计省略的内容太多了,bug也多,就搞出来一个没办法记住所有事的设定,但是能记录,而且用手机就能,手机每次轮回能带数据满电复活,这么牛逼的外挂,打开记事本记一下关键信息,拍一些重要点位,方便下次轮回抢占先机不好吗?他们居然只用来拍击杀vlog,如果说拍的这些死亡回放能帮助他们避开一些危险也就算了,结果是根本没啥用,感觉像是用这个环节致敬了一下丰富的游戏内容。但是话又说回来,他们压根也没拿信息,确实也没内容需要记。n还有各种我数123以及等一等招数拖延自己人的时间给反派制造降临机会的降智内容就不赘述了。nn看到不少评论说看恐怖片还要啥逻辑,我觉得大家的要求未免太低了,就上面说的这一堆看下来不觉得很破坏沉浸感吗?我全程都在思考他们做这么非人决定的动机,完全没办法投入进去,我或许可以不带脑子看,但是无法共情角色也无法感受到他们的恐惧。反正心理恐惧是指望不上了,至少其他地方够吓人…吗?妆造没啥新意,跳脸套路更是典中典,全程还不如群里发的跳脸鬼图吓人,反派毫无压迫感,以为面具矿工是无敌行刑官,结果是可以无伤刷的,医生蠢到像是搞笑角色,偶尔顺风出来嘲讽一下,没看出来脑子长在什么部位,其他小怪唔也就那样吧,感知能力不如丧尸,历史战绩抓小姑娘脚被踢开过两次。对恐怖片要求再低,基本的吓人都做不到,真能看爽吗?nn本来还想至少搞清楚轮回的原因都好,结果也不说,根本不知道医生怎么实现的轮回,结尾还换了个小屋,估计要留到下一部或者下几部说吧。nn
昨天晚上去看的。老實說恐怖片如果是这种水平不要拍了,精神恐怖没有,特效也不恐怖,然后剧情也没有,整个就是不知所云,不知道在干什么。
其实这个题材很有趣,参考另外一部关于死亡轮回的电影恐怖游轮,那个才是真正的恐怖片,有剧情有节奏有逻辑性。
虽然是轮回游戏,那就加点剧情啊,主线是找妹妹,然后整部电影一个多小时找妹妹的剧情一个手都数的过来…而且最后找到妹妹为了自保女主还把妹妹杀了…真的给我看傻了这是什么啊…好无语
然后主角团内的成员们,不知道死那么多次干嘛的,其实第一次死亡还能接受,主角团比较懵懂还不知道发生了什么,我请问第二次呢…简直是没事找事,水时间吧… 喝了水就爆炸了,我先不说这个设定在后面是对付大Boss的伏笔,而且也不觉得这个是伏笔好吗,大Boss那么容易就被解决了……真的别再侮辱观众的智商了。nn太多想吐槽的了,我跟我朋友一致认同真的无聊,就是为了突然吓观众做的那些氛围和画面…nn吐槽完毕,没看过的快!点!跑!nn
比想象中的好多了,虽然bug还是很多,但是已经比近几年的恐怖片好多了,五个人主角团都人设立住了,告别了以往团队必有屌丝的设定,观感舒服!nn前面的铺垫氛围也不错,雨墙的感觉,森林的阴暗感,一刀带走一个小朋友,加入了循环的情节,增添了很多血腥场面。nn疗养院 坍塌的背景也不错,就是每次复活度过的时间线很奇怪,感觉有的快到结束了才被袭击,有的一开始就被袭击。
一、关于主角温迪戈
这是一部根据游戏改编而来的电影,它的核心设定是一种叫温迪戈的怪物。当人类在面临危险时同类相食,圣山就会释放出怨灵附身在吃了同伴的人身上,使他极度渴望人肉的味道,并且逐渐变成温迪戈 。
事情要从遥远的1892 年说起,有家矿业公司看上了富含锡矿及镭矿的黑木山并进行挖采,当矿工开采至圣山深处的核心时,山发出了尖叫声,接着释出了恶灵。后来,1952 年雇主不顾工程评估风险执意爆破新坑道,发生矿难,30 人中只有 12 人生还,而这 12 名幸存者在被困的过程中因缺乏食物,不得不吃掉死去同事的尸体,得以存活。疗养院的拥有者很快发现了变故,但他没有将事件公布于众,反而做起了可怕的实验。最终,所有的幸存者都变成了可怕的温迪戈,他们占据疗养院并且跑了出来,使得圣山被笼罩在黑暗之中。
温迪戈具有食欲至上,无视情感纽带(省去很多煽情戏分),有很强的领地意识,依靠视觉展开攻击(也就是如果你静止不动它们是不会攻击你的)等特点。
二、电影的有效改编
改编成电影后,导演大卫桑德伯格将游戏中的蝴蝶效应规则改成了时间循环规则,使得这个故事更适合以电影的形式展开。游戏中,玩家可以作出种种选择,每一种选择都会改变结局,而电影没有这种互动性,所以这项改编是有效的创新。
所以,影片高度还原游戏且做了有效的改编,使得游戏迷观看此片时会产生认同感、非游戏迷看过之后也有可能开始玩这款游戏,而对于不玩游戏的纯恐怖片影迷,这个片的吓人效果也做得不错,着重体现在视听效果上。
声效自不必说,我认为声效称得上是恐怖片的灵魂。此片的声效非常细腻,当角色们屏气敛声时,杀人狂从画面深处走来将地板踩出的嘎吱声让耳机党产生很强的临场感,而躯体爆炸、骨骼断裂的声音更是充满痛感。我想说的是本片的画面也拍得很好,导演是用电影思维去拍的,尤其开头十分钟的几组镜头,即使是在16寸的笔记本电脑上看,也能体验到大银幕上的感觉。那是一种比较传统老派但行之有效的拍摄和剪辑手法,它和《碟中谍》伴随着经典主题音乐燃烧的那根导火索一样,让喜欢电影的人情不自禁地竖起汗毛,进入一种仪式感所带来的狂喜和庄重之中。这种感觉是出生于小屏时代的年轻人所体会不到的,手机和短剧剥夺了他们获取这份快乐的权力,当然,这个时代也鲜有充满仪式感的作品问世了,《直到黎明》的开场部分很好地做到了这一点。
三、落入俗套的剧情
影片后半部分,我承认是有些俗套的,毕竟时间循环这种概念在很多片里都使用过了,有《土拨鼠之日》、《恐怖游轮》那样的杰作在前,桑德伯格很难再出新意,即使有游戏的加成,也沦为了躲避温迪戈追杀的逃亡模式,这和一般的丧尸题材的恐怖片没什么两样了。不过就像我前面说的,我们这些非玩家观众图的就是一个视听上的刺激,只要剧情别太滑稽、角色智商在线,一切都好说。好在影片的结尾稍微有些巧妙,既还原了游戏中多结局的开放式设定,也预示着影片还有下一部。至于是不是真的有,那就要看这一部最终的口碑和票房了。
四、续作的可能性
不过此片的IP版权比较统一,电影《直到黎明》的改编版权来自游戏《直到黎明》的版权方。游戏由Supermassive Games开发,最初由索尼旗下的PlayStation发行,电影由索尼旗下的Screen Gems公司和PlayStation Productions制作公司联合制作。索尼作为游戏版权的拥有者,可能不止考量票房单一因素,也会考量影片对游戏的推动作用,所以即使片子票房一般但口碑过硬,它还是会继续拍的。
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对游戏做了一些不太影响的说明。
明明游戏有那么好的故事框架,而且经过了大量玩家的检验。非要自己完全创新一个无聊的,恐怖虐杀片,而且跟游戏毫无关系。导演和编剧估计是只看到游戏的名字,然后就拍出来的。
以前一直看到一个视频说,好莱坞之所以一直在游戏改编方面很失败,拍到都很糟糕,其中一方面就是因为完全看不起游戏,觉得毫无艺术可言。现在觉得所言非虚,可是靠自己的创新,又能做出什么。
还有一个跟忌日快乐一样的不断循环的设定,但是搞笑的是,第一次循环的时候,有一个男的杀了所有人,到了第二次就完全不同了。
第二次循环先是加了鬼上身的设定,有莫名其妙出现了怪物,最后又加了一个变成怪物的设计。
第三次循环又改了,加了个喝水会爆炸的设定,但是这次终于跟游戏有点关系,提到了矿难,和由此产生的怪物--温迪戈(Wendigo)。但是跟游戏的设定完全不同,游戏对于这个怪物的设计是--这些生物原本都是人类,但开始啃食同类后才会被邪恶的灵魂附身成为怪物。
电影终于快结束了,终于来到了最后一次循环,也就是第13次循环。首先回忆下之前的怎么死的,最后大家决定去走之前发现的隧道。来到了疗养院, Clover 干掉了变成怪物自己的姐姐,其他人改掉了怪人。之后跟心理医生对话,在医生的患者文件中出现了游戏的重要主角(唯二跟游戏有关的),然后干掉了医生。有加了一个设定, 像Clover 这样的心理病人是这个地方运转的发动机。通过给医生喝水改掉了医生,然后逃出了这个地方。倒计时结束,所有人都获救了。
跟游戏的差距,就跟徐克拍的射雕英雄传和原著一样大。真的推荐去玩游戏,游戏首先设计了一个蝴蝶效应的系统,你之前的选择会影响之后游戏进程。而且剧情有一个反转再反转的过程。
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其实这个题材很有趣,参考另外一部关于死亡轮回的电影恐怖游轮,那个才是真正的恐怖片,有剧情有节奏有逻辑性。
虽然是轮回游戏,那就加点剧情啊,主线是找妹妹,然后整部电影一个多小时找妹妹的剧情一个手都数的过来…而且最后找到妹妹为了自保女主还把妹妹杀了…真的给我看傻了这是什么啊…好无语
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一、关于主角温迪戈
这是一部根据游戏改编而来的电影,它的核心设定是一种叫温迪戈的怪物。当人类在面临危险时同类相食,圣山就会释放出怨灵附身在吃了同伴的人身上,使他极度渴望人肉的味道,并且逐渐变成温迪戈 。
事情要从遥远的1892 年说起,有家矿业公司看上了富含锡矿及镭矿的黑木山并进行挖采,当矿工开采至圣山深处的核心时,山发出了尖叫声,接着释出了恶灵。后来,1952 年雇主不顾工程评估风险执意爆破新坑道,发生矿难,30 人中只有 12 人生还,而这 12 名幸存者在被困的过程中因缺乏食物,不得不吃掉死去同事的尸体,得以存活。疗养院的拥有者很快发现了变故,但他没有将事件公布于众,反而做起了可怕的实验。最终,所有的幸存者都变成了可怕的温迪戈,他们占据疗养院并且跑了出来,使得圣山被笼罩在黑暗之中。
温迪戈具有食欲至上,无视情感纽带(省去很多煽情戏分),有很强的领地意识,依靠视觉展开攻击(也就是如果你静止不动它们是不会攻击你的)等特点。
二、电影的有效改编
改编成电影后,导演大卫桑德伯格将游戏中的蝴蝶效应规则改成了时间循环规则,使得这个故事更适合以电影的形式展开。游戏中,玩家可以作出种种选择,每一种选择都会改变结局,而电影没有这种互动性,所以这项改编是有效的创新。
所以,影片高度还原游戏且做了有效的改编,使得游戏迷观看此片时会产生认同感、非游戏迷看过之后也有可能开始玩这款游戏,而对于不玩游戏的纯恐怖片影迷,这个片的吓人效果也做得不错,着重体现在视听效果上。
声效自不必说,我认为声效称得上是恐怖片的灵魂。此片的声效非常细腻,当角色们屏气敛声时,杀人狂从画面深处走来将地板踩出的嘎吱声让耳机党产生很强的临场感,而躯体爆炸、骨骼断裂的声音更是充满痛感。我想说的是本片的画面也拍得很好,导演是用电影思维去拍的,尤其开头十分钟的几组镜头,即使是在16寸的笔记本电脑上看,也能体验到大银幕上的感觉。那是一种比较传统老派但行之有效的拍摄和剪辑手法,它和《碟中谍》伴随着经典主题音乐燃烧的那根导火索一样,让喜欢电影的人情不自禁地竖起汗毛,进入一种仪式感所带来的狂喜和庄重之中。这种感觉是出生于小屏时代的年轻人所体会不到的,手机和短剧剥夺了他们获取这份快乐的权力,当然,这个时代也鲜有充满仪式感的作品问世了,《直到黎明》的开场部分很好地做到了这一点。
三、落入俗套的剧情
影片后半部分,我承认是有些俗套的,毕竟时间循环这种概念在很多片里都使用过了,有《土拨鼠之日》、《恐怖游轮》那样的杰作在前,桑德伯格很难再出新意,即使有游戏的加成,也沦为了躲避温迪戈追杀的逃亡模式,这和一般的丧尸题材的恐怖片没什么两样了。不过就像我前面说的,我们这些非玩家观众图的就是一个视听上的刺激,只要剧情别太滑稽、角色智商在线,一切都好说。好在影片的结尾稍微有些巧妙,既还原了游戏中多结局的开放式设定,也预示着影片还有下一部。至于是不是真的有,那就要看这一部最终的口碑和票房了。
四、续作的可能性
不过此片的IP版权比较统一,电影《直到黎明》的改编版权来自游戏《直到黎明》的版权方。游戏由Supermassive Games开发,最初由索尼旗下的PlayStation发行,电影由索尼旗下的Screen Gems公司和PlayStation Productions制作公司联合制作。索尼作为游戏版权的拥有者,可能不止考量票房单一因素,也会考量影片对游戏的推动作用,所以即使片子票房一般但口碑过硬,它还是会继续拍的。
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以前一直看到一个视频说,好莱坞之所以一直在游戏改编方面很失败,拍到都很糟糕,其中一方面就是因为完全看不起游戏,觉得毫无艺术可言。现在觉得所言非虚,可是靠自己的创新,又能做出什么。
还有一个跟忌日快乐一样的不断循环的设定,但是搞笑的是,第一次循环的时候,有一个男的杀了所有人,到了第二次就完全不同了。
第二次循环先是加了鬼上身的设定,有莫名其妙出现了怪物,最后又加了一个变成怪物的设计。
第三次循环又改了,加了个喝水会爆炸的设定,但是这次终于跟游戏有点关系,提到了矿难,和由此产生的怪物--温迪戈(Wendigo)。但是跟游戏的设定完全不同,游戏对于这个怪物的设计是--这些生物原本都是人类,但开始啃食同类后才会被邪恶的灵魂附身成为怪物。
电影终于快结束了,终于来到了最后一次循环,也就是第13次循环。首先回忆下之前的怎么死的,最后大家决定去走之前发现的隧道。来到了疗养院, Clover 干掉了变成怪物自己的姐姐,其他人改掉了怪人。之后跟心理医生对话,在医生的患者文件中出现了游戏的重要主角(唯二跟游戏有关的),然后干掉了医生。有加了一个设定, 像Clover 这样的心理病人是这个地方运转的发动机。通过给医生喝水改掉了医生,然后逃出了这个地方。倒计时结束,所有人都获救了。
跟游戏的差距,就跟徐克拍的射雕英雄传和原著一样大。真的推荐去玩游戏,游戏首先设计了一个蝴蝶效应的系统,你之前的选择会影响之后游戏进程。而且剧情有一个反转再反转的过程。