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不死者之王剧场版圣王国篇  不死者之王 圣王国篇 / 剧场版 OVERLORD 圣王国篇 / Overlord: The Sacred Kingdom

510人已评分
神作
10.0

主演:日野聪原由实加藤将之青山吉能生天目仁美早见沙织户松遥

类型:动画奇幻冒险日韩动漫导演:伊藤尚往 状态:HD中字 年份:2024 地区:日本 语言:日语 豆瓣:6.2分热度:48 ℃ 时间:2025-03-28 07:15:09

简介:详情  丸山くがねの人気ライトノベルを原作とするテレビアニメ「オーバーロード」シリーズの劇場版で、原作でも人気の高い「聖王国編」のエピソードをアニメ化  聖王女カルカを元首とするローブル聖王国は長大な城壁にその国土を守られて...

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      丸山くがねの人気ライトノベルを原作とするテレビアニメ「オーバーロード」シリーズの劇場版で、原作でも人気の高い「聖王国編」のエピソードをアニメ化  聖王女カルカを元首とするローブル聖王国は長大な城壁にその国土を守られてきたが、魔皇ヤルダバオトと亜人連合軍の突然の侵攻により、平和な時代は終わりを迎えた。聖騎士団長レメディオスと神官団長ケラルトの姉妹を中心に戦力を結集して迎え撃つ聖王国だったが、ヤルダバオトとの圧倒的な戦力差になすすべもなく、国家は崩壊の危機に瀕してしまう。レメディオスはヤルダバオトに対抗しうる力を求め、聖騎士団と従者ネイアを伴ってアインズ・ウール・ゴウン魔導国へ向かう。そこは聖王国の人々が忌み嫌う、アンデッドが統べる異形の国家だった。  テレビアニメに続いて伊藤尚往が監督を務め、マッドハウスがアニメーション制作を担当。
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    歪歪崴外喂!

    不少死忠粉认为作品有超出普通爽剧的巧思,其多角色视角的设定很精妙。比如圣骑士团长虽看似鲁莽,却是唯一猜到骨王与反派一伙真相的人,尼亚的盲目崇拜则是民众心态的缩影,这种角色设计带有讽刺意味,能引发观众对立场与真相的思考。同时,作为系列IP的重要篇章,它填补了TV版跳过的剧情空白,满足了粉丝对该篇章动画化的期待,战斗大场面也基本符合奇幻冒险题材的观感需求。

    多数普通观众和部分观众吐槽较多。一方面剧情压缩严重,原著两卷内容被塞进2小时影片,骨王的内心博弈、尼亚的信仰转变等关键戏被大幅删减,导致角色行为突兀、剧情逻辑断层,没看过原著的观众容易看得一头雾水。另一方面,角色塑造遭诟病,圣骑士团长被简化成“只会无能狂怒”的刻板形象;且作品强化了血腥战斗场面,却删减了骨王对相关行为的反思,放大了“反人类”的观感,再加上对正义与牺牲的探讨流于表面,让影片既没了爽番的纯粹,也没撑起想表达的深度,整体显得很敷衍。

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    豆瓣酱

    但是看着总感觉有点隐射小日子曾经的时代。nn圣王国被南北分裂像二战前日本军政分裂成两个集团,圣王国城门被破像上世纪90年代日本经济泡沫破裂。nn骨王介入救圣王国又像二战后美国对日本的经济援助,那个圣骑士团长属于是坚定的反美派,看到美国的狼子野心。送弓箭的那个小女娃仆从又是亲美派,美帝来了就是救苦救难,感觉很多人有渴望救世主心态一样。不晓得是隐射现在这个时代还是以前。王兄代表最高层神权的天皇或者日本高层,已经完全沦为美国附庸。nn骨王破城门时候说的,弱小就是原罪,强大就可以为所欲为,可能也代表了很多日本人的思想,比方面对美国驻军,失去国家主权的日本人只有被老美欺负等等。nn时间前后感觉对不上,有点缝合怪的意思,可能是我历史差,看得不是很明白。不过的确能在很多角色上都能看到日本人面对现实的态度。n尤其是骨王对于圣王国的帮助,导致团长和侍从两种截然不同的态度给我印象很深。nnn

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    Rhine

    反人类就不说了,毕竟作者就是想写个纯粹的恶人故事,没什么好喷的。

    烂的重点在于剧情对于正义与牺牲的讨论,充分体现出了一个爽文作者对两者肤浅的理解,但他却非要用囊中羞涩的笔头去硬写,结果烂笔头就具像成了一位自称圣骑士的大妈在那里大喊大叫,而自以为精妙的双簧在毫无深度的计谋和为了让骨王说那废话一样的人生哲理而硬造的无畏牺牲映衬下,硬生生变成了一坨纯纯恶心人的存在,既恶臭又无聊至极。

    一具情感稀薄却欲望突破天际(设定矛盾得让人发指)的骷髅明明可以靠实力一路碾压,却非要用演技统治世界,同样的套路一开始很新鲜,一而再再而三就会显得智力障碍。

    爽文一旦开始故作深沉,造成的后果就是爽又爽不起来,内涵又肤浅得看了就想笑,最后两者混成一坨大的,让观众破口大骂。

    OVERLORD从圣王国开始一溃千里,扭曲的三观不是主因,毕竟最后一刻团灭大墓地彻底洗白故事简单得很,作者肚子里的货支撑不起心中对这部作品的野望,才是制约这部爽文的最大原因。

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    改编的稀烂,故事都接不上,净是些无谓的血腥和战斗。角色塑造也太差,虽然不知道原著是什么情况,但这圣骑士团长纯脑残只会无能狂怒真的是影响观感。

    看这路数,应该是想让手下去袭击其他国家,骨王自己去援助以收买民心和夺权。在这个大前提下,就让故事里的所有NPC的对话和情绪渲染都显得很空洞且浪费时间。说到底还是无法解释大墓地这批人作为整个世界最高级的存在为什么要采取这么保守的战术。以前吸血鬼出过意外,但也不算是没法处理,他们这是一朝见蛇十年怕井绳了啊。

    电影浪费了大量的时间去讲骨王用各种手段去收买那个小弓手,但,就整个大局来说也毫无必要吧?一来大墓地不需要这种低级战力,二来双方本来就是生死大仇,总不会就是打算先培养感情,然后让小弓手知道真相,然后看她无能狂怒寻开心吧?这是有什么大病。故事废了两个小时,甚至都没夺权成功,不知道到底干嘛来的。铺垫这么多年了还在铺垫。

    就目前来看,系列仅剩的优点就只有怪物和多样的亚人设计了。

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    亚瑟王

    其实这部作品比很多人想象的要更加巧妙。这篇在爽剧的基础上增添了更多内容,并不是完全的爽剧。是可以有一定思考的。以不同的视角为主角,就是完全不同的故事。

    1、弓箭手尼亚的本质是愚蠢的青春期反骨小孩,对团长抱有不满,因此在这个节点一旦被骨王拯救,就会轻易臣服并放弃思考,在女仆使用和安兹一样魔法的时候选择性忽略,被忠诚冲昏头脑,只能看见自己想看见东西的愚者,自我奉献并不自知一般地,为纳萨力克效力,成为一颗幸福的棋子。

    2、迪米乌哥斯,骨王手下的恶魔,对渴望痛苦的恶魔而言就是一场盛宴,以为一切在魔导王掌控之下,为征服圣王国而上演的一出下等人类和下等亚人互相残杀的小闹剧。

    3、愚忠的骑士团团长,目击王女被残杀,精神受到创伤,誓言复仇却因没有力量一直被玩弄于股掌之中。被身边一切人反对,自身虽对亚人骨王抱有偏见,然而在类似众叛亲离的情况下依旧没有放弃思考,作为一名人类却窥见了事情的真相。然而也因此成为民众情绪导向,被纳萨力克当做背锅侠利用,最后失去一切。努力了一路却不知道为何在努力,仿佛有一双无形的大手在刻意毁灭她的一切,但是,如观众所见,这双大手是的确存在的。

    4、民众:愚蠢,但是只要有信仰——信仰就是生存的一切,只要能活下去,能被拯救,就可以信仰一切,忽略一切,弓箭手尼亚就是他们每个人的缩影和行为扩大化,集体无意识且自愿地被蒙在鼓里,甘愿做一只把头埋在沙子里的鸵鸟。只要这样生活能过下去。

    5、最后就是安兹·乌尔·恭,本作最愚蠢之人,但毕竟是误解向——他的目的是扩大势力寻找人类玩家,并顺便推广卢恩武器(就是那个送给尼亚的弓)并让其他人配合,所以本作每一个“反派”一看见尼亚的弓就很不自然的夸厉害,然而却不知所以然,问就是魔导王的深谋远虑……却因为送武器、各种关心,这些巧得不能再巧的契机从0培养出了尼亚这么一个究极信仰狂魔,并在以信仰为基础的圣王国,催生了以不死者为基础的宗教信仰体系,为迪米乌哥斯以为骨王要征服世界的错误理解,递出了一个不得了且不可强求的棋子。

    从小看动画片,每次看到英雄拯救世界的时候就会想,为什么总会有从天上降临的英雄?为什么英雄到哪里,哪里就会有苦难出现?为什么现实里面不会有英雄出现,而我们对这现实的种种情况都无能为力?

    这一切会不会全都是英雄的自导自演?

    英雄或许并没有完全摆脱自导自演的嫌疑。

    骨王印证了我这一幻想。

    现实并没有英雄,王道英雄剧也只是演出来的,拯救一切的英雄也并不是没有背地里毁灭一切的可能性。

    它作为一部反英雄、反王道、甚至反人类的电影,拓宽了明面上单纯的爽剧在审美上的可能性。

    有一点值得注意的是,我在观看电影的时候,末尾骑士团团长跪在王女的墓碑前低头哀思,弹幕飘来一句,去死吧、这种人就应该被好好折磨…之类的话。我并没有任何反感,只是对这部电影表示震撼。它甚至打破第四面墙蒙骗了观众,使观众在全景视角下,依然成为了电影中无知民众的一部分。人类的奴性、渴望被统治、被支配的百姓心理,在千百年来已经被驯化的头头是道,就连我,也想对它拍手叫好。至于这个它是谁——是人,还是人群,又或是某些不可言说之物。我想每名观众在看完之后,都会有属于自己的答案

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