主演:奥罗拉·里贝罗哈娜·玛拉桑塔斯卡娅·纳米亚阿格拉·皮利昂安德里·马沙迪阿迪妮·威拉丝缇铃木伸之AliFikry周坚华阿迪帕蒂·多尔肯KristoImmanuel阿斯文迪·贝宁·斯瓦拉坦塔·金廷加藤宏明
类型:动作惊悚导演:提莫·塔哈亚托 状态:HD中字 年份:2024 地区:其它 语言:其它 豆瓣:0.0分热度:240 ℃ 时间:2024-10-17 15:02:57
温馨提示:[DVD:标准清晰版] [BD:高清无水印] [HD:高清版] [TS:抢先非清晰版] - 其中,BD和HD版本不太适合网速过慢的用户观看。
看完影片除了片头记得点,别的没什么印象了Very good很好,You're great你很棒!我评分就两种,1种1星,1种满星
你很棒!你很棒!你很棒!你很棒!
一路打打杀杀,一路暴力,就是个暴力电影。虽然评分不高。
《叛影浪客》。7分。
提莫·塔哈亚托编剧、导演,奥罗拉·里贝罗、哈娜·玛拉桑主演作品。
已经很久没有看到这么燃的动作片了,我向来是动作片超级影迷,之前频频吐槽大陆、港台动作片明星的断档,实际放眼全世界,大多如此。长得帅,干嘛非要学武术。
片名翻译得如鲠在喉,不如直接叫《杀手代号13》。
杀手代号13在一次执行任务中失手暴露,在组织让它隐藏的这段时间,她无意中目睹了邻家男孩的遭遇,作为一个冷血动物的杀手,从未有过恋爱史的杀手13,她竟然对这个男孩有了恻隐之心,尤其在男孩被黑势力绑架后,她决定一查到底。
这是一个在全世界几十年来被重拍、翻拍过无数次的故事。屡试不爽。
但真正的好故事并不多,毕竟人性、情感以及动作、摄影都要在线的不多。
这部片胜就胜在主角是女杀手,而她要终极对抗的是一手养大她的师傅,顶级女杀手。
13这个代号,注定不平凡。
《叛影浪客》降低期待当成游戏来看,也是不及格的。满级账号开局,这角色成长也太快,数值设计敷衍,击杀千人后解锁的皮肤特效,更别提那BOSS站,简直就是在说一刀999,何况《叛影浪客》是个电影。
【开场即劝退的20分钟仪式】
这款号称"电影化叙事"的3A动作游戏,用枯山水庭院斩杀37个西装贴图重复的NPC的强制教程,完成了对玩家的初次精神攻击。武士刀砍在建模重复的杂兵身上时,飞溅的不是血花而是3D粒子预设包。当玩家熬过这场机械劳动解锁首段过场动画,才发现实时渲染的画质竟比十二年前《刺客信条》的CG还粗糙,这年头连摆烂都要蹭《死亡搁浅》的实时演算热度。
【满级账号冒充角色成长】
操控角色"杀手13号"初始即解锁全技能树:99%近战暴击、MAX枪械精度、情感模块永久锁定"冷酷模式"。所谓的"黑暗模式"成长线,不过是击杀千人后解锁的皮肤特效。最终BOSS战暴露数值设计的敷衍,当满身刀疤的导师念着"杀手不该有名字"的故作深沉台词时,血条下方"弱点:三连爆头"的提示仿佛在嘲笑玩家智商。更奇葩的是,爆头三次以后,导师台词:“你的名字,诺米”,当时我就满脑子的青团、粽子、驴打滚,我好饿。
【霓虹灯下的贴图地狱】
印度尼西亚贫民窟用三类NPC,抱头妇女、抽烟者、钢管打手构建,场景互动仅限于"破门""碎玻璃""刷新血包"三要素。宣传片里酷炫的"热成像夜战",实为过场动画里一闪而过的特效贴图。号称横跨三大洲的"死之影"组织,实际可探索区域仅日式庭院、霓虹夜店、钢铁仓库三个复制粘贴场景。请开放世界玩家避雷。
【NPC发布机式任务系统】
主线任务由名叫"提莫塔哈哈托",名字长度与台词量成反比的NPC随机派发,其台词库堪称人工智能的反面教材:"贫民窟杀50杂兵""夜店爆头20人"的指令循环播放,完美复刻手游自动寻路任务的叙事深度。支线任务"拯救男孩蒙吉"实为BOSS战钥匙,当主角在结局自嘲"你敢信吗?我才认识他两天"时,我差点以为触发了隐藏AI对话系统,直到发现全游戏仅此一句智能台词。更荒诞的是预告片"投票阴谋"支线剧情,全程靠两个NPC复读"别忘了投票"推进剧情,堪称页游弹窗广告的引流逻辑。
【暴力引擎的BUG狂欢】
初见的骨骼碎裂音效与螺丝刀特写确实生猛,但第50次使出"钢管爆头+膝撞肋骨"的连招时,兵器卡墙持续攻击的BUG让暴力美学沦为程序漏洞。杜比全景声沦为金属撞击ASMR循环,试图抚摸男孩额头的温情时刻总会鬼畜切換举枪姿势,这或许是对"人性挣扎"最诚实的程序诠释。
【自我吐槽的黑色幽默】
累计击杀2000人解锁成就"我们本可以拍《这个杀手不太冷》",描述写着"感谢观看与杀敌数持平的过场动画"。通关字幕突然出现的模仿电影《小丑》的"杀手14号"角色彩蛋,像极了资本流水线的自我吐槽:当游戏变成KPI工具,玩家就成了握着手柄的持刀打工人。
【参数报告】
通关耗时:144分钟(含35分钟强制教程)。
成就完成度:98%(全成就需额外击杀436人)。
配音:印度尼西亚语,英语,日语,和一句广东话。
字幕:除了简体中文,什么语都有。
剧情理解度:系统错误404。
推荐人群:成就速通党,ASMR爱好者。
避雷人群:任何对叙事有要求的生物。
总评:4.5/10,1分给骨骼碎裂音效,3.5分给自我吐槽的勇气。
最后真人提示一下,这是我基于网友发我的录屏内容制作的,我确实是云测评了该游戏,我实在是不想让这种游戏占我的硬盘空间了。什么,朋友发来个消息,说哈哈哈,被骗了吧,发你的不是游戏录屏,是个电影。你个Mother F……
自从突袭以后 东南亚好像找到了走向国际的方法
每年都有此类电影
但这部实在不敢恭维
别告诉我刀砍脑袋在如今的动作电影里还算什么出彩的设计 老不老套
而且很明显就能看得出来 里面所有和女主有打斗戏的男人们都打的束手束脚的
这些男的力量 速度都比女主强 所以动作戏看起来拖拖拉拉的 节奏慢 打斗中的无用小动作太多
类似于薄薄的木桌面挡子弹且一定能挡住这种弱智的行为让人腻歪
女主一会强的离谱 一会又跟人撕扯在一起 跟泼妇街头打架也差不多
总之 的确是很一般的动作片 可以随便看看 不看也行
跟突袭的路数如出一辙
陈真传奇
艾薇和豆豆
大幻术师
巨鳄岛
挑情陷阱
猎杀无人区
这么多年来,一直有一件事情让崔向久(郑在泳 ...
播放指数:1000℃
看完影片除了片头记得点,别的没什么印象了Very good很好,You're great你很棒!我评分就两种,1种1星,1种满星
你很棒!你很棒!你很棒!你很棒!
你很棒!你很棒!你很棒!你很棒!
你很棒!你很棒!你很棒!你很棒!
你很棒!你很棒!你很棒!你很棒!
你很棒!你很棒!你很棒!你很棒!
印度尼西亚的电影,还是相当不错的,从头打到尾,暴力美学真是演绎的淋漓尽致。虽然剧情一般,但是暴力还是个暴力。n 杀手十三执行任务的时候受伤,亲妈来为她解决一切,她被放逐了一个地方,让她短时间别回来。她偶尔帮助了一个将被别人杀死一个孤儿,然后开启了一段不停的杀戮之路。
一路打打杀杀,一路暴力,就是个暴力电影。虽然评分不高。
《叛影浪客》。7分。
提莫·塔哈亚托编剧、导演,奥罗拉·里贝罗、哈娜·玛拉桑主演作品。
已经很久没有看到这么燃的动作片了,我向来是动作片超级影迷,之前频频吐槽大陆、港台动作片明星的断档,实际放眼全世界,大多如此。长得帅,干嘛非要学武术。
片名翻译得如鲠在喉,不如直接叫《杀手代号13》。
杀手代号13在一次执行任务中失手暴露,在组织让它隐藏的这段时间,她无意中目睹了邻家男孩的遭遇,作为一个冷血动物的杀手,从未有过恋爱史的杀手13,她竟然对这个男孩有了恻隐之心,尤其在男孩被黑势力绑架后,她决定一查到底。
这是一个在全世界几十年来被重拍、翻拍过无数次的故事。屡试不爽。
但真正的好故事并不多,毕竟人性、情感以及动作、摄影都要在线的不多。
这部片胜就胜在主角是女杀手,而她要终极对抗的是一手养大她的师傅,顶级女杀手。
13这个代号,注定不平凡。
《叛影浪客》降低期待当成游戏来看,也是不及格的。满级账号开局,这角色成长也太快,数值设计敷衍,击杀千人后解锁的皮肤特效,更别提那BOSS站,简直就是在说一刀999,何况《叛影浪客》是个电影。
【开场即劝退的20分钟仪式】
这款号称"电影化叙事"的3A动作游戏,用枯山水庭院斩杀37个西装贴图重复的NPC的强制教程,完成了对玩家的初次精神攻击。武士刀砍在建模重复的杂兵身上时,飞溅的不是血花而是3D粒子预设包。当玩家熬过这场机械劳动解锁首段过场动画,才发现实时渲染的画质竟比十二年前《刺客信条》的CG还粗糙,这年头连摆烂都要蹭《死亡搁浅》的实时演算热度。
【满级账号冒充角色成长】
操控角色"杀手13号"初始即解锁全技能树:99%近战暴击、MAX枪械精度、情感模块永久锁定"冷酷模式"。所谓的"黑暗模式"成长线,不过是击杀千人后解锁的皮肤特效。最终BOSS战暴露数值设计的敷衍,当满身刀疤的导师念着"杀手不该有名字"的故作深沉台词时,血条下方"弱点:三连爆头"的提示仿佛在嘲笑玩家智商。更奇葩的是,爆头三次以后,导师台词:“你的名字,诺米”,当时我就满脑子的青团、粽子、驴打滚,我好饿。
1. 霓虹灯下的重复任务
【霓虹灯下的贴图地狱】
印度尼西亚贫民窟用三类NPC,抱头妇女、抽烟者、钢管打手构建,场景互动仅限于"破门""碎玻璃""刷新血包"三要素。宣传片里酷炫的"热成像夜战",实为过场动画里一闪而过的特效贴图。号称横跨三大洲的"死之影"组织,实际可探索区域仅日式庭院、霓虹夜店、钢铁仓库三个复制粘贴场景。请开放世界玩家避雷。
【NPC发布机式任务系统】
主线任务由名叫"提莫塔哈哈托",名字长度与台词量成反比的NPC随机派发,其台词库堪称人工智能的反面教材:"贫民窟杀50杂兵""夜店爆头20人"的指令循环播放,完美复刻手游自动寻路任务的叙事深度。支线任务"拯救男孩蒙吉"实为BOSS战钥匙,当主角在结局自嘲"你敢信吗?我才认识他两天"时,我差点以为触发了隐藏AI对话系统,直到发现全游戏仅此一句智能台词。更荒诞的是预告片"投票阴谋"支线剧情,全程靠两个NPC复读"别忘了投票"推进剧情,堪称页游弹窗广告的引流逻辑。
2. BUG狂欢和自我吐槽
【暴力引擎的BUG狂欢】
初见的骨骼碎裂音效与螺丝刀特写确实生猛,但第50次使出"钢管爆头+膝撞肋骨"的连招时,兵器卡墙持续攻击的BUG让暴力美学沦为程序漏洞。杜比全景声沦为金属撞击ASMR循环,试图抚摸男孩额头的温情时刻总会鬼畜切換举枪姿势,这或许是对"人性挣扎"最诚实的程序诠释。
【自我吐槽的黑色幽默】
累计击杀2000人解锁成就"我们本可以拍《这个杀手不太冷》",描述写着"感谢观看与杀敌数持平的过场动画"。通关字幕突然出现的模仿电影《小丑》的"杀手14号"角色彩蛋,像极了资本流水线的自我吐槽:当游戏变成KPI工具,玩家就成了握着手柄的持刀打工人。
3. 真人友情提示
【参数报告】
通关耗时:144分钟(含35分钟强制教程)。
成就完成度:98%(全成就需额外击杀436人)。
配音:印度尼西亚语,英语,日语,和一句广东话。
字幕:除了简体中文,什么语都有。
剧情理解度:系统错误404。
推荐人群:成就速通党,ASMR爱好者。
避雷人群:任何对叙事有要求的生物。
总评:4.5/10,1分给骨骼碎裂音效,3.5分给自我吐槽的勇气。
最后真人提示一下,这是我基于网友发我的录屏内容制作的,我确实是云测评了该游戏,我实在是不想让这种游戏占我的硬盘空间了。什么,朋友发来个消息,说哈哈哈,被骗了吧,发你的不是游戏录屏,是个电影。你个Mother F……
自从突袭以后 东南亚好像找到了走向国际的方法
每年都有此类电影
但这部实在不敢恭维
别告诉我刀砍脑袋在如今的动作电影里还算什么出彩的设计 老不老套
而且很明显就能看得出来 里面所有和女主有打斗戏的男人们都打的束手束脚的
这些男的力量 速度都比女主强 所以动作戏看起来拖拖拉拉的 节奏慢 打斗中的无用小动作太多
类似于薄薄的木桌面挡子弹且一定能挡住这种弱智的行为让人腻歪
女主一会强的离谱 一会又跟人撕扯在一起 跟泼妇街头打架也差不多
总之 的确是很一般的动作片 可以随便看看 不看也行
跟突袭的路数如出一辙