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神明渴望游戏  渴求游戏之神。/ 神渴望着游戏

715人已评分
较差
3.0

主演:岛崎信长鬼头明里立花日菜中村栞奈小清水亚美伊东健人伊藤美来

类型:剧情动画奇幻日韩动漫导演:白石达也 状态:已完结 年份:2024 地区:日本 语言:日语 豆瓣:0.0分热度:199 ℃ 时间:2024-06-24 18:36:12

简介:详情  故事讲述无聊的神明们制作了一个终极益智游戏《诸神的游戏》,从冰里长眠3000年,热爱游戏的前神明少女レオレーシェ苏醒后做出宣言,「带上这个时代最会玩的人!」,而被指名的フェイ是备受期待成为「近年最强的新人」的使徒,两...

温馨提示:[DVD:标准清晰版] [BD:高清无水印] [HD:高清版] [TS:抢先非清晰版] - 其中,BD和HD版本不太适合网速过慢的用户观看。

      故事讲述无聊的神明们制作了一个终极益智游戏《诸神的游戏》,从冰里长眠3000年,热爱游戏的前神明少女レオレーシェ苏醒后做出宣言,「带上这个时代最会玩的人!」,而被指名的フェイ是备受期待成为「近年最强的新人」的使徒,两人共同挑战难度极大且还没有人类能完全攻略的《诸神的游戏》  天才游戏少年、前神明少女与伙伴们就此展开和至高神明的终极脑力大战!
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    一杯一世界2001

    【含有剧透】《神渴望着游戏。》作品评价如下:

    简介:在另一个生存环境恶劣的平行世界中,人类艰难的生活着,但无聊的众神们想出了一个主意,让人类参加祂们设计的游戏(参于游戏的人类被称为使徒),以此打发时间。作为奖励,获胜的人类将会获得神咒(在凡间的使用权),但人类只能在游戏中失败3次(失败3次的人类将无法参加游戏,但可通过向特定神明发起挑战并获胜,来消除败场数,这种特殊游戏的胜利不记入胜场数,失败会消耗胜场数),若获得十场游戏的胜利,将会获得“众神的荣耀”(无限次许愿机会)。就这样,人类有了希望。

    因为和人类玩捉迷藏而不小心睡着的龙神蕾茜,从冰中醒来。她醒来第一句话便是“把这个时代最会玩游戏的人类带来”(因为她回不去了,只能通过获胜十次的方式回神界),于是神秘法院便派连续获胜3次的新星少年斐伊,过来陪她玩(搞清楚她要干什么),在经过一番试探之后,斐伊决定和蕾茜一起挑战游戏……

    优点:

    1、画面风格普通,表情包(人物面部夸张)使用频率极低。战斗桥段流畅,无明显瑕疵。视觉体验优良。

    2、由AliA演唱的op《New Game》是一首非常燃的歌曲,完美契合主题。由立花日菜演唱的ed《I'm GAME》是一首可爱的歌曲,完美契合主题。由帕尔(cv立花日菜)演唱的第六话特殊ed《ユウキノハナ》,是一首可爱而又带有力量感的歌曲,完美契合主题。

    3、主角团,即:岛崎信长配的斐伊、鬼头明里配的蕾茜、立花日菜配的帕尔(重要)、

    中村环奈配的奈琉,塑造得十分优秀。其他角色也塑造得很优秀,尤其是小清水 亚美配的米兰达、富田美忧配的乌洛波罗斯、钉宫理惠配的端口精灵B、伊东健人配的达克斯、伊藤美来配的可露丽琪、速水 奖配的玛雅托玛二世、山口胜平配的端口精灵C、斋藤千和配的格雷莫瓦、久野美咲配的阿努比斯,都令人印象深刻。

    缺点:无明显缺点。

    ????人评分:95.5分(百分制)

    中日字幕op完整版地址:https://b23.tv/hkzw8m9

    动画主视觉图

    《神渴望着游戏。》补充笔记如下:首先鬼头明里配的蕾茜这个角色,虽然气场很强大,但也意味着这个角色只能推动剧情,不能活跃气氛。这个时候立花日菜配的帕尔就显得尤为重要了,如果没有这个角色,整部动画就会显得干巴巴,观看体验会大打折扣。

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    DeepSleep

    (补在前面:不太推荐观看,除非真的很喜欢龙傲天冒险闯关,且很闲地想打发时间。如果是烧脑推理爱好者请绕道)

    究极低配甚至只能说是碰瓷《游戏人生》,但空白兄妹是实打实的谋略和约定。这个作品像是人神恋爱+联合闯关。且不论画面多劣,剧情起承转合都存在问题,n其中的设定勉强算和《欺诈游戏》《爱丽丝的弥留之国》等智斗同类型,一方面不乏透露出其他作品的影子,《诚如神之所说》的神明至上、满足一切和游戏主义。《问题儿童都来自异世界》的被选中的强大之人足以挑战神明,《狂赌之渊》的压上一切尽情享受游戏,另一方面又完完全全没有任何高智商和引人入胜的感觉。但很遗憾都不如他们,高下立判,令人觉得幼稚,甚至让我怀念起《端脑》。n以下是碎碎念

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    第二集游戏的大局观是有意思的,所有的一切都是棋盘和棋子,但在阐述和动画表现时却显得尴尬和摸不着头脑,或许是细节和伏笔的描写不够,给人以主角一拍脑袋就想出来了,甚至还是两个人不言而喻;又或者是动画经费不够;毕竟没看过原著,还可能是作者突发奇想,觉得有一个不错的游戏点子,但空有创意没有具体去推敲和描绘,导致几笔带过,漏洞百出。

    另外主角的这个不死是不是有点太离谱了。

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    第三集寻找队友的文戏,从侧面描绘了背景世界,进一步体现了使徒与其说是职业玩家更类似于明星运动员。而这一画有个冲突点,那就是男主和前神明都认为一切是游戏,尽力尽兴就好,这就与其他使徒包括之前的主角团队要赢一切神明的游戏产生了矛盾。难道主角们就凭一腔热血和外挂就可以获胜吗?不应该和运动员们一样不断付出努力,不应该有分析师专门分析,不应该在特殊情况下竭尽所能吗?甚至因为是不对等的神明和人类游戏,有可能还得不择手段。

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    第四集的主线是显而易见的,那就是男主要帮助帕儿,利用帕儿的能力过关,但是关卡设置有些过于刻意,并不是真正意义上的灵活运用,而是必须条件,也就是说,每一个去挑战这一关的都必须带一个瞬间传送的。而且还是那个问题,过关条件的提示不严密,即使在开头就有龙和鲸鱼,鳞片和角,压缩在一集就男主简单测试后推测,凭着热血的口号就可以发现未曾被破解的谜题,似乎只有男主最聪明,其他人都是白痴,说实在话是没有智斗的味道,只有龙傲天平推。

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    第五集的观感还算可以,除了新女角色。没有涉及智障游戏,在进行世界观的补充,铺开多个都市,设计了一个类似于运动员比赛的世界游戏巡回,一个都市等同于一个小国,互相交流和竞争。

    回忆中「神明跌倒了」看起来是个基于三二一木头人的游戏,对这个还是挺有兴趣的,应该这是大多数智斗解密闯关绕不开的游戏,只是不知道会如何增设条件,但愿不会再出现逻辑不同或者雷人。

    新角色的奈琉的基础设定是合格的,与黄发帕尔相反,奈琉是被队友拖累。但问题是三败,难道每一次都是因为队伍?那未免有些狗血,同时,看了电视就跪地请求加入,有种妖魔化武士道的感觉,加入理由牵强还表现夸张,看起来就像就成了硬塞进主角队伍的。

    反而是达克斯,中二热血,有理想又光明磊落,怎么比主角还主角,虽然看着有点楞,马上还要和主角进行游戏竞争,如此这般才有合理的人物情感,针尖对麦芒,彼此从对手开始惺惺相惜,后续发展成团队队友也好,发展成亦敌亦友的竞争者也罢,都比奈琉顺理成章得多。我认为加入主角团几乎不可能,因为op与整个到现在的感觉就是主角一人组成很强的后宫团,但平心而论,是需要一个男性挚友,相互扶持,有意见争吵,也有一致对外的无条件信任,甚至还会有无言的默契。就可以出现两个人视角不同,方案不同,倾向不同,例如牺牲与否,或者对于破局点各执一词;也可以出现某游戏,男主没找到破解之法,男二莽过去。

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    第六集,《双六》游戏,很出名的游戏王附属游戏,与大富翁的结合,由于本身就有现实中的游戏,所以在游戏的逻辑上没有太大问题。而表现方面从连锁的效果来说是不错的,先是铺垫一张特殊的卡牌,再语言试探+陷阱引导,游戏中将「灵魂牺牲」放进去「爱与痛的天平」,让帕尔「再来之梦」进行一系列连锁。

    可以说这一集就是为了让帕尔表现和塑造帕尔的人物形象,这点上虽然没有令人觉得深刻但达到了基本要求,非花瓶的可以并肩作战的伙伴。

    另外进一步绝的达克斯这个人物设定的很好,拿的起放的下,还始终斗志昂扬。

    美中不足的是由于游戏王是成型且出名的游戏,双六的表现会比较自然,因为受众就是原本的玩家,但对于没有接触的人来说比较困难。正因为如此,本集采用双六,看起来剧情流畅,但导致了从头到尾像是自说自话(其实早年游戏王动画也有这种感觉,但因为其表现力和粘性使得大家忽略了),除了最开始铺垫的一张牌,其他的卡牌完全是随机+作者想怎么写都可以,加之其他的铺垫与渲染不够,导致最后的视觉效果不尽人意。不过就剧情而言,这集应该算是六集以来第一次达到了及格。

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    第七集,水了半集后进行了新的游戏。

    在规则方面赘述太多了,反复进行没有含金量的问答,大可以直接罗列、推算再提问,否则一番问答下来没给观众任何提示和思考点,只是强调了花不能离手。

    不暴露谁有金色的做法是可取的,符合心理学和游戏设计。但是公开问就比较奇怪,如果采取不公开,一开始就隐藏,再偷偷交换和分配才更有迷惑性。

    其他的就是其他角色刻画,一边方面很刻意,另一方面是随意,可以理解为简单给角色贴了个标签就塑造完成,不考虑其他展示,完全不立体还敷衍。

    结尾的两个人宣布,怕不是都没金色太阳花。如果这就误导了,那前面挑战的队伍也太废了吧?

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    这一集的争夺丝毫没有利用其他角色的能力,那上一集问每个人的能力有何意义,合着就走个过场。主要还是围绕新出的配角2+原来的3主角这五个人,也没有主动测试出东西,有种智商掉线,到关键节点然后爆种的味道。nn快九分钟的时候字幕也有问题,包括神在内1237位,下面却是1237朵砂之花,直接就没有毒和太阳吗?n整个赢下的过程中规中矩,没有惊艳的地方,只是那个拳头打飞属实不科学,n赌神的这个设定倒是很经典,因为日剧里很多这一类,高风险高回报,就是看后续制作有没有胆量让奈琉和男主失败,还是说会奈琉突破勇气逆境翻盘或者男主俗套的意料之中再一路无敌。

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    第九集,开局闲聊给奈琉更大压力,本质上想调皮氛围和说明这一行很困难n选择扑克很难评价是因为做不出好的游戏,还是因为考虑到扑克是最经典的赌博,寥寥几张牌,几枚筹码就可以以小博大,诈唬或者是技压群雄。无限放大心理博弈、运气的一场游戏,就如国内至今很盛行的《赌神》发哥依然深入人心。n第一场的考验的是是否稳重、急于求成,奈琉很明显抵抗住了一下子决胜的诱惑,以失去两枚筹码保住了局面,但不由让我怀疑,不会下一把被赌神诈唬偷鸡,又输两枚,然后要熬到第三局?还是会有来有回好几局,形成叫秀梅的局面。n正如所料,赌神通过换一张牌虚张声势,让奈琉犹豫,再通过加注进一步让奈琉自己暗示自己赌神手上牌型很好,同时,赌神的教育也是一针见血的,奈琉只是不敢输,并非是拼尽一切想赢,不敢冒风险不敢赌,这样其实并不适合这个游戏世界,即使是现实生活中,面对选择也是需要冒风险的,一味的退缩和保守,就势必只能逐渐式微。另一方面,奈琉被激起冲动的胜负欲,进行到这一步,如果第三局奈琉靠运气逆天翻盘反而是最没意思的,如果因为冲昏头脑输掉比赛或者是被放了一马,赌神故意输一局后继续玩弄奈琉,攻陷她的心理防线才是最有意思的。退而求其次则是男主上场反让赌神体验一次坐立难安。n很好,赌神这个角色的设定还是很喜欢的,第三局如愿输了,奈琉被赌神拿捏,而男主毕竟还是男主,整个剧完全围绕他的个人能力,他终究还是上场了。赌神切换到新的场景就像《千王之王》里所说的,大多数的赌王不过是出老千的高手。n可以说到这里剧情变的会有意思一些,但是对于国内来说应该是不太有吸引力的,毕竟吃过赌王赌神赌圣赌侠一系列的洗礼。

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    第十集,先是告诉三个伙伴是用什么样的千术,有诈唬的嫌疑,有可能是十分简单的伎俩,甚至就是强大的运气。n猜筹码和扑克牌都没有任何直接的暗示,男主是对物品本身进行猜测,而作为观众感觉到共同点是男主先手以及“运气”报表。n鬼牌的再次挑战拖延时间做到控制变量,可以说这一集是这么多游戏下来最有意思的,即使没有紧张刺激,也没有勾心斗角,但是作为魔幻背景下,充分利用了角色的特点,奈琉的力量,帕儿的相位,同时运用了最简单的而有有效的千术——串通,不由想到了《神龙赌圣》里用鸟语串通鹦鹉作弊。同时因为不是什么复杂的千术,浅显易懂,也让容易多想的男主也犹豫起来。n胜利后伙伴同样胜场的设定很致敬传统日漫里热血协作的主角团。而出来后遇到强制事件应该是一个主线推进,随后到达传送到的世界帕儿的举动一方面说明这个迷宫幻境容易让人松懈沉沦,另一方面随时都有可能死于非命,但话说回来,都选了不同难度了,还在一起行动未免有些不恰当。n结尾赌神格雷莫瓦的寂寞,和遇到乌洛波罗斯找上门,也算是一条主线,意味着神明们会因为这种渴望游戏和刺激而爱上男主,至此可以更名《神明渴望儿戏+我用游戏征服的那些神明后宫们》

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    十一集中正如上集所觉得不合理的,不同难度一起,读档都是一起,或许只是为了塑造帕儿的天然呆才反复死亡。n当来到正式关卡前,并没有感觉到前面教学了什么。值得注意的是或许是翻译问题拿到存放器是存档并回到人类世界,岂不是只有拿到的人才存档,也就是说男主必须击败boss。另一方面主神已死这一点十分可疑,蕾西也没有任何反应,感觉后面会出现这个神,甚至就像蕾西以及前文的乌洛波罗斯和赌神会以人类的姿态参加游戏。同时解放值不只是爱好者的成就追求,也有可能是通关的隐藏条件。n重生清空和重制区域,怪物会趁虚而入,合成的道路具有随机性或者说因人而异。n遇到熟人合成钥匙也太生草了,除非每一队必然拿到碎片其一,而且后续的道具使用说明了不完全随机,是必然会用到的或者作者为了强行推进而进行地紧凑。n通过这么多次的死亡,一直在强调这是个需要无伤完美通关的魂类以及文字说明极其重要的剧情游戏,只能按照剧情设定去操作,其实就是套着大世界冒险和角色扮演的推理游戏,收集要素推理通关,只是套用在这么一个西幻背景中优劣参半,好处是可以控制数值和能力带来的速通,也能避免一切尽在男主掌握的审美疲劳;但缺点也很直接,不论在什么作品都可以使用,反而抹去了西幻背景的吸引力,再加上没有很好的埋下与回收伏笔,更会在一次次死亡重生中和快节奏凑齐过关条件时让人觉得在水剧情。n才吐槽会失去特色就小小的使用了飞踢力矩反转,又不小心复活了boss,借着这个引出乌洛波罗斯登场,真的是神明追着男主开后宫?

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    十二集正如男主所说游戏存在bug,要么神明已死无法挑战,要么神明另有隐情,再或者是可以复活狮子怪那样复活“神明”。n返回的人也如我所猜就一只队伍,那么还是那个难度的问题,另一队选的什么难度,如果是简单,那为什么和男主队一样会全灭再来,如果是困难那依然看不出有什么区别。n另一方面,说的事态很严重,全球都有人被强制进入,那么其他队伍都去哪了,如果是每个队伍都在独立的空间,那男主为什么能遇到其他队伍,如果不是的话,相遇是有其他条件吗还是单纯是探索的区域不一样,不一样的话,其他人能得到存档道具吗,仅此一份亦或者有无数份?n不败龙神乌洛波罗斯就这么加入男主后宫不是,加入男主队伍了?还是和前面一样有很多意义不明的冒险,看起来是为了增加角色形象多样性和趣味性反而弄巧成拙,难道说作者更想做成搞笑的冒险,也不搞笑啊,也一点都没团队协作的味道。还不如多写写达克斯。

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    无法直接复活,但回归了前面的探索值达到100,以此来证明,让神明复活。也成功让其他队伍“有所作用”,共同攻略就很有世界挑战的意思。n话说怎么不败之神乌洛波罗斯的能力值怎么还是没有限制?还被强制返场了,属于是纯混脸熟和强制推进剧情的工具人。n还是达克斯有意思,中二而可爱。既符合搞笑又恰如其分地能融入魔幻冒险。明明也是露个脸就离开但一点不会让人觉得不合适。n回归开头的探索值和大洞,同时也是最短的路线的设定还是不错的。n果真还是女性神明啊……只是这个摄像头是什么时候又恢复的。n也只有最终战这种把道具物尽其用并且收回前面的故事线能够及格,但很可惜前面的冒险太过于简略,看到这其实想到如果就专门一季好好地刻画冥宫的攻略可能会好一些,就像《在地下城邂逅是否搞错了什么》反而会更有看点一些。n只是结尾的转折有点太突然,胡乱轰炸撒气一番就结束了。男主获得的这个道具是可强可弱,强就强在各种道具认真,可以应对很多情况也可以好写剧情掩盖漏洞,弱就弱在在其他神明的游戏中可能规则并不适用。n——————————

    完结撒花,总的来说冒险不成,搞笑来凑,结果也搞笑不成。到最后用蕾西的笑容,回扣点了下男主的启蒙女神,只能说这还想出第二季吗?不可能,绝对不可能(拍桌)完全就是搞笑冒险四不像。

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