不死心,先是记得片中出现过一个女的音乐人,会不会就是她唱的,拉了几下,还真找到她名字了,叫Grimes,网易云搜一下,好像还挺出名的。点了下她主页的热门歌曲,好像还是赛博朋克2077的主题曲,听了下,有点那味了。又再点下专辑,45张!还挺高产的。随便点了个封面和歌名比较对味的,叫I wanna be Software,不是。心想,不能这样大海捞针啊。
再看看片尾字幕,先是拜访嘉宾名单,再是各地的团队名单,突然出现“Death Stranding (Acoustic Version)" Written by ……Performed by … 直觉告诉我,这就是片尾曲。
Death Stranding,不就是片里说的那个死亡搁浅吗,网易云一搜,出现死亡搁浅的音乐歌单,还有27首歌,打开第一首插曲Don't be so Serious (致敬诺兰的小丑?其实本来看这片以为有提到合金装备的here's To you. 感觉小岛也是莫里康内粉)。一边听,一边看创作者是不是那个Written by ……Performed by …
看到第27首Death Standing by CHVRCHES. 点开后,泪目了。一边听,一边看评论,游戏那种人与人,角色与角色的羁绊,感觉又是一个神作。
即便是我这样已经崇拜了小岛秀夫24年的人,有一个疑问也始终挥之不去:他究竟如何可以让全球游戏界,电影界,甚至音乐界,都有无数殿堂级人物为他背书???看完这部群星荟萃的纪录片后,我终于悟了:一是因为,他所追求的从来都是既前卫先锋,又能吸引大众,乃至引领大众的作品。因此引入各界明星,本就是扩大受众面,吸引路人入坑的最高效方式。二是因为,童年经历的孤独,父辈战争的创伤,90年代科技发展的蓬勃,与世界重新连接的兴奋,这些其实都是非常能跨越文化和语言的共鸣。各行各业的艺术家们,总能被他作品中所展现出的,对“创意至上”真挚的热忱所打动。你可以从纪录片中绝大多数艺术家们(尤其是导演们)的眼中看出,他们对小岛的欣赏绝不是演出来了。艺术真好呀,总是能成为连接世界的桥。科技你可少干点坏事吧,多给他续续命,积德!
看完近一个小时的访谈,伴随着小岛秀夫在东京夜景前回眸,片尾曲慢慢响起,听前奏就鸡皮疙瘩了,很喜欢!
网易云识曲有十次了,愣是完全识别不了。
不死心,先是记得片中出现过一个女的音乐人,会不会就是她唱的,拉了几下,还真找到她名字了,叫Grimes,网易云搜一下,好像还挺出名的。点了下她主页的热门歌曲,好像还是赛博朋克2077的主题曲,听了下,有点那味了。又再点下专辑,45张!还挺高产的。随便点了个封面和歌名比较对味的,叫I wanna be Software,不是。心想,不能这样大海捞针啊。
再看看片尾字幕,先是拜访嘉宾名单,再是各地的团队名单,突然出现“Death Stranding (Acoustic Version)" Written by ……Performed by … 直觉告诉我,这就是片尾曲。
Death Stranding,不就是片里说的那个死亡搁浅吗,网易云一搜,出现死亡搁浅的音乐歌单,还有27首歌,打开第一首插曲Don't be so Serious (致敬诺兰的小丑?其实本来看这片以为有提到合金装备的here's To you. 感觉小岛也是莫里康内粉)。一边听,一边看创作者是不是那个Written by ……Performed by …
看到第27首Death Standing by CHVRCHES. 点开后,泪目了。一边听,一边看评论,游戏那种人与人,角色与角色的羁绊,感觉又是一个神作。
在之前不断翻片尾曲的时候,小岛秀夫结尾在东京夜景前回眸和说的话不断洗我的脑:“能做的事越来越多,野心越来越大,想法不断扩张,这就是结合科技的娱乐游戏引人入胜的原因,没有极限,不会无聊,令人无法抗拒的乐趣”。
不正像我这次小小的寻宝游戏?
PS:最后还是感谢网易云音乐,平时听歌识曲还是又准又快的,要不是这次发挥失常,就少了一次难得的寻宝体验.
PSAgain:上次听片尾曲,有这样感觉的还是大概八年前的《一个叫欧维的男人决定去死》,一边听Lelah 的En stund på jorden,一边哭。
因为王一通和孔大山的线上采访提到过「小岛秀夫」和《死亡搁浅》,所以看完了关于小岛秀夫的纪录片。nn我记录下了自己思考的过程,从中看见了一些「自我觉知」,以及对自我觉知的「对抗」,还有对游戏新的认识。nn先分享一下观影结束我对「游戏世界」的感受:nn游戏的确会影响人的思想,因为它会潜移默化地「教育」用户。只不过有些游戏会使人更坏,有些游戏在通关之后,玩家成为了更好的人。nn优秀的游戏不是「取悦」玩家,而是「启迪」玩家,引发思考。nn我是一个「游戏盲人」,小时候一直是好学生思维,老师说游戏毒害人的思想,我就一直没有尝试接触游戏,长大后也没有养成玩游戏的习惯,我连微信小程序的游戏都不玩。nn我很欣赏游戏,只是不喜欢《王者荣耀》《英雄联盟》《和平精英》。和这类游戏相比,优秀的游戏也能给人带来愉悦,不过是更高层次的愉悦。nn游戏甚至比读书看电影能够对人产生的影响更深刻,因为读书看电影的时候,人们是被动式接受信息,而游戏能够让玩家亲手参与进来。nn我与59分钟之前不同了,我开始对游戏有了好奇心,甚至信心。nn看这部纪录片的目的:刻意练习了解一样新事物的过程,直到我可以以非常低的门槛接纳所有的新事物。nn人年龄越大,接纳新事物的能力就会越来越困难,逐渐变得固执,自我封闭。我不想成为那样的人。nn在我的印象当中,「游戏」是和「人性」高度绑定的世界,如果你也对人类有好奇心,那么你就会想要了解游戏。nn但抛开美学角度不讲,我觉得《黑悟空》和《哪吒》一样无趣。就像张艺谋在2008年的奥运会上面,喜欢展示中国传统文化一样,毫无民族自信。
我会联想到另一位作者型选手:宫崎骏。「游戏」似乎是一种表达方式,就像宫崎骏之于动画电影,歌手之于音乐,作家之于文学作品。
从这句话中感受到了小岛秀夫和宫崎骏的共鸣。nn我总是觉得和创作者很亲近,因为我对他们有一种身份认同。nn我得删除上面那句话,因为我试图把所有的事物都归类为我已知的概念,在这个过程中我没有真正接受新的事物。nn希望我能用「空杯心态」看世界。
我很喜欢这个弹幕,其实他们俩一点儿也不像,我猜你之所以有这种感受,很有可能和我一样,那就是看出来他们两者在做类似的事情。nn有些人看电影看纪录片看书,非常喜欢做的一件事是「找共鸣」,不知道有没有人和我一样,但是我很希望自己能更多「找不同」,并接纳不同。
n在某个领域做到极致的创作者,不仅仅是可以满足人性的需求,甚至还会引领人挖掘自己的需求。nn他们是敢于打破既定规则的人,是创造者。
对于我这样几乎没怎么玩过video game且孤陋寡闻的人来说,看完这部纪录片会感觉打开新世界的大门。
其实本片更像是游戏《死亡搁浅》的幕后纪录片,类似《封神之路》之于《封神第一部:朝歌风云》。
游戏设计师出身的小岛秀夫,以对待艺术的态度创作游戏。
在这个虚拟世界里,能传递自己反战、渴望和平、末日情节下人类团结的态度,能植入更宏大的世界观,能从电影等其他艺术形式里汲取养分,通过游戏的方式讲好自己的原创故事,在玩家共情后,甚至能达成对人性的呼唤和启发,最终,经典咏流传。
(PS:不知道为什么,一旦提及讲故事,就会无限怀念Kobe, who spent his life to tell the story of basketball, to inspire next generation forever.)
【关于《死亡搁浅》】
首先,玩家会扮演山姆的角色。一开始,他们会感到孤立无援,地势险恶,周围没半个人影。
在这种孤独感中,他们得运送包裹,并开始与世界建立连结。
因为只有玩家自己去连结,所以一开始的孤独感非常折磨人。
接着他们开始注意到,世界上还有其他人在做同样的事。那些人就是其他玩家,其他山姆。
他们看不见彼此,但一发现对方的踪迹就会意识到,“我并不是唯一有这种感觉的人”,故事就此展开。
【一些观点】
我喜欢复杂的作品大受欢迎,因为这让我觉得,主流观众对奇特的实验艺术抱持开放的态度,那总是让我们对人性有了信心。
(不是周杰伦写不出土耳其冰淇淋,而是告白气球更有性价比)
有些事是游戏做得到,电视节目或电影却做不到,至少没那么有效。
我喜欢这种艺术形式的原因之一就是,你和我可以一起欣赏一幅画,我们可以展开对话。但这跟你和我一起拿起画笔作画是不一样的。
对我来说,游戏让我们能做到这一点,尤其当时的《死亡搁浅》更是如此。
You and I can go look at a painting together, we can have a conversation.
But there is a difference between you and I picking up a paint brush together and painting something together.