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282人已评分
较差
4.0

主演:未知

类型:纪录片记录导演:莱丝莉·艾沃克斯 状态:HD中字 年份:2019 地区:美国 语言:英语 豆瓣:6.9分热度:545 ℃ 时间:2024-03-12 15:15:49

简介:详情  粉丝、专家和“拳头游戏”的创办者详述了这家游戏公司从免费演示到全球电竞巨头的崛起过程...

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      粉丝、专家和“拳头游戏”的创办者详述了这家游戏公司从免费演示到全球电竞巨头的崛起过程
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    半夏君

    打开Netflix想找个纪录片来看,这部片子排在第一位,估计是新片,顺手就点开了。

    这个题材已并不新鲜,我不确定自己有耐心看完,啊哈,一不小心就看完了。

    片子主要就是讲了讲,英雄联盟(LOL)这款游戏的发展历程,如何从无到有,和发展过程中的波折起伏。不可避免的,也谈到了LOL对大众社会、电竞行业,及外围生态的影响,如网络直播。

    LOL很有野心,希望能成为传统体育那样,跨代际的体育竞技项目,就像篮球足球一样。不光你玩,你的下一代也可以玩,而不是昙花一现。

    有个不得不提的现实情况,任何电子游戏都是有寿命的,只是有长有短而已,LOL也不例外。相信不少人也意识到了。片中也提到了已经退出舞台的星际争霸。

    我们不知道LOL将来还能走多远,或许创作人员希望以本纪录片,来做个阶段性的总结,甚至是载入史册。对于一个风靡全球流行多年的游戏,这不过分。

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    妙介子

    今天聊聊美国电影《英雄联盟:起源》。

    片名League of Legends: Origins (2019)。

    正如片名所说,本片通过制作《英雄联盟》拳头公司、游戏玩家、电竞从业者的阐述中,介绍《英雄联盟》伴随拳头公司一路发展壮大的过程。

    从商业角度来看,《英雄联盟》这款游戏毫无疑问是一个很成功的游戏,不仅同时在线人数屡创新高,举办是S级赛事也成了电竞圈每年一度盛世。投资拳头公司的企鹅公司也是赚得盆满钵满。

    趁着游戏风头正劲,适时推出一部关于《英雄联盟》的纪录片,也能为游戏增加一点人气。

    其实《英雄联盟》的成功很大程度是其他公司的不长进造成的,十几年前Dota一片火热的情况下,暴雪公司没有能够及时制作出相应的MOBA游戏,一直觉得这个类型不会火,制作Dota的几个人也没有能开发出独立的游戏。

    看到机会的拳头公司正好借鉴Dota,制作了《英雄联盟》。改进了Dota中的很多缺点,增加了一些特色内容。Dota老玩家和更多的新玩家涌入了《英雄联盟》,让这个新游戏焕发出勃勃生机。

    正所谓站在风口上,猪都能起飞。

    拳头公司发展机遇是史无前例的超级利好,等拳头公司壮大到一定体量时,暴雪才幡然悔悟,推出了自己的MOBA游戏,Dota2也是隔了很多年才姗姗来迟。

    其实玩家总量就这么多,而MOBA游戏玩法翻来覆去就这么几种,谁能够抢占第一市场,谁就能到成为巨无霸。

    本纪录片肯定不会说自己遇到了多么好的发展机遇,只会说到自己的创业艰辛,筚路蓝缕打江山。

    一群人慢慢摸索,游戏从无到有,满满提升游戏内涵和品质,引来无数游戏玩家蜂拥而至,在电竞大国韩国更是一炮而红等等。

    《英雄联盟:起源》选取了拳头公司和游戏发展的很多重要环节,比如历届S赛事、游戏直播与游戏的相互促进。相信一路玩过来的玩家看到这些画面,一定会勾起回忆。玩家当年游戏中的种种回忆都会被唤醒,说不定还能感动一把。

    正如暴雪公司被玩家们戏称为被游戏耽误的电影公司,拳头公司也被玩家们称作被游戏耽误的音乐公司。拳头公司每年创作的歌曲质量还都不错,从纯音乐到摇滚乐都有涉猎,歌词和游戏内容也很贴切,只是在本片中对音乐没有什么介绍,可能他们还是想把目光放在主业上。

    我个人更喜欢的MOBA类游戏是《Smite》(神之浩劫),不论游戏内涵还是游戏素质,不论游戏强度还是观赏性,都是极为出色。

    在《英雄联盟》一支独大的情况下,《神之浩劫》也能冲进榜单前十。要不是这个游戏被国内代理商整死,应该会是一个很有潜力的竞技游戏。代理商心里很清楚,《英雄联盟》才是最大的摇钱树,可不能让同类型的其他游戏分流玩家。

    成王败寇,成功了的人说任何话都是经验之谈,失败的人说什么都没人听。

    但成功的人不会把一切都说出来,只会说一些他们愿意说的事情。如果真的想按照拳头公司的发展模式复制一遍,那肯定会惨败收场。

    本片更像是一部企业宣传片,感兴趣的玩家可以看看,在诸多历史时刻中,说不定会有一个触动你的点。

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    mingming

    我们不想买个盒子,打开来玩三十个小时就通关了,如果这种在线多人竞技游戏足够有吸引力的话,我们愿意花几百甚至几千个小时在游戏中n这个游戏是关于角色的,我们几乎找遍了所有主流文化,才建立了那惊人的美术情绪版,和从历史、民间故事和传说获得的强力的人物原型,我们选取了那些我们觉得最能让人信服的人物,然后加上了一些流行的幻想特性在他们身上,最后才让人物成型并带给玩家一些从未见过的面孔;接下来,我们就需要每一年半就创建40个角色,并且确保我们能涉及到足够广的层面,这样才能让所有进来的玩家觉得“这个好强,我想要用这个”,然后玩的开心,这就是我们的目标n最接近于英雄联盟的体育运动就是篮球,英雄联盟里面有一个叫做召唤师峡谷的地图,这个地图每次游戏都是一模一样的,非常像是篮球赛场,就游戏元素而言,你要选择一类你要成为的职业,在篮球比赛里面你有控球后卫、中锋、大前锋、小前锋、得分后卫,再看英雄联盟里面有137个不同的角色,所以你能玩出的花样是真的多n在这个奇妙的魔法世界中,你需要划分和征服,最能够吸引玩家并促使玩家去训练自己的技巧的事情就是玩家与角色之间的情感连接,这种连接使得最细微的失误都能导致不可估量的损失亦或是巨大的胜利n星际争霸中,玩家并不会亲历战场,而是像足球游戏的教练一样,指挥场上的进攻和防守,但相比下来,英雄联盟更容易上手,人们更容易注意一个单元一个单元的滑稽动作,而不是一万个单元的战场,如果没有接受过训练很难跟得上n回顾早期电竞的历史,它能在韩国兴起的部分原因,是因为韩国幅员狭小,集中的人口密度使其拥有高速的网络,是美国的网速难以企及的,高度的人口密度,人们径直走下楼,就能达到网吧,这一点很重要n俄罗斯方块与所有的世界文化都产生共鸣,它做到了这一步,但它不是运动,一项运动最关键在于观众们;人们在那欢呼,非常支持那些职业战队

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    超级无敌胖大星

    找这个纪录片来看,单纯地是将自己的爱好和学英语联系在一起,不错,整理出来了230个自己不熟悉的英文单词,自己的英语水平还是太差太差,基本上每一句话就要暂停一下然后开始查词,导致77分钟的纪录片自己用来三个小时才看完hhhh,来说说内容,我总结起来这部纪录片就是分为三个部分吧,第一个部分,前30分钟基本上讲的就是“起源”了,讲英雄联盟的创造,最开始等等,自己不是老玩家所以看这些东西好像的确有点枯燥;但是第二部分就很有趣了,第二部分从赛事开始讲起,s2的拔网线,SKT三次夺冠等等很吸引人,这一段也是自己注意力最最集中的部分,因为穿插着比赛画面,很爽;第三部分就是英雄联盟的一些合作,商业模式等等,最后一段李哥泪洒鸟巢收尾;因为自己是S8入的坑,所以之前的比赛也仅仅是有听说,不是很熟悉;总结一下,送给还没看这个纪录片的朋友们几个建议,如果你真的想探究英雄联盟的起源的话,从开头开始看,如果你觉得全片太长没有太多精力来看的话,从第二部分,也就是30-40分钟左右的时候去看,比较过瘾,好啦,我得去背这230个苦逼的英文单词去了TAT

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