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492人已评分
较差
4.0

主演:新田真剑佑三浦春马松山研一山崎纮菜铃木伸之渡边圭祐滨田龙臣铃木仁饭岛宽骑福山翔大水谷果穂宫下加奈子市川知宏高桥光臣

类型:动作奇幻导演:本广克行 状态:HD中字 年份:2021 地区:日本 语言:日语 豆瓣:5.3分热度:161 ℃ 时间:2023-06-13 16:21:35

简介:详情  本片改编自人气漫画,讲述了主角西野苍(新田真剑佑 饰)等体育学校的学生,突然穿越时空到了战国时代的故事...

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      本片改编自人气漫画,讲述了主角西野苍(新田真剑佑 饰)等体育学校的学生,突然穿越时空到了战国时代的故事
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    透透

    前年春马离世以后再看到他太难过,所以最后也没去电影院。偶然看到前段时间amazon prime出了,今天有时间就在家认真地看了一下这部电影。

    没有看过原著也没看过剧透,看完以后网上稍微看了一下漫画介绍。不只是电影,很多地方可能是原著漫画的槽点。多到不知道从何说起。

    3-4星之间犹豫了一下。但是会写长评,就说明它还是有打动我的地方的。

    ==========以下有剧透!!!=========

    本作以日本人最喜欢的战国时代为题材。织田信长作为永远的英雄被改成了各种各样的角色甚至小狗。选角无可挑剔。无论是XXL的信长还是春马的家康,历史上大人物的气势就在那里。真剑佑三人组的演技也不错,很有主角的存在感。

    高中生这边,除了主角三人组,很多配角的刻画也非常可圈可点。高中生奋起抗争的场面有很多虽然很短但是特别很感人,下面再细说。

    然后主题歌很好听。画面色彩也不错。

    可是我看完最想说的一句话就是,作者你怎么可以写死德川家康??!!本来看到春马演的是家康心想哦他肯定没问题了,结果还是在意想不到的地方领了盒饭。看到春马倒地的那一幕真的是口吐芬芳。然后更离谱的地方是,真剑佑你就这么变成了德川家康??!!家康居然会亲自去拦一个高中生导致中枪,这个高中生还何德何能继承了他的刀。然后可以说间接害死主公的高中生要冒名顶替(?)他,家臣们居然就这么同意了??这是什么新型的诈骗你们除了性别还有共同点么。信长你一边吐槽时隔一段时间脸都变了一边都没怀疑过换人掉包了么。

    照照镜子,你们长得一点也不像好吗。

    一个提前穿越的家伙居然能一手改变历史。离谱+1。高中生真的是可以拯救世界。

    突然穿越到战国时代,突然就能并肩作战。谁能告诉我一下为什么信长及手下会想抓点高中生回去当人质。一上来就被疯狂斩杀,然后除了男主以外剩下的热血少年们马上就能不害怕死亡勇敢冲锋?拿着运动部的那些奖项名次就敢几乎赤手空拳地挑战真枪实弹,梁静茹给你们的勇气么?棒球橄榄球空手道拳击就算了,剑道和击剑的,你们为什么不途中换个真的日本刀和长枪挥挥??作者你是不是当古人是傻的,还是当观众傻的。战争就那么几十个人逗我玩呢,能靠20几个高中生就突破重围?

    科学部那个凭借一个灭火器能活到最后并且在大家都在搏命战斗的时候变出个小花把妹你是搞笑的么,说好的战争需要的头脑呢你贡献的场面呢。还有特升班的那几个,你们拿个不指南的指南针凭空就能算出穿越理由和时间,还读什么高中不争取一下诺贝尔真是可惜了。然后老师呢,老师全灭战斗力为0?就这样你们怎么指导出这么多冠军的。

    咳,失礼了。这个设定就不能太较真。

    虽然时间不够可以理解,但是死人的感动的连续太频繁而且类似,反而有点疲软。考太死的时候还是挺感动的,虽然没想到我团铃木伸之那么快就领盒饭,而且后来看网上介绍他和女主才是男女朋友,我怎么觉得女主一直和男主在一起。后面的空手道和击剑部的战斗明明很感人,橄榄球部主帅自杀式断后方式明明很感人,拳击部保护女朋友的场面也明明很感人,可是就有一种啊,又死了一个啊,的感觉。然后你们死的时候敌人也非常配合的停止了攻击(手动狗头)。

    顺便,前面看到网上介绍漫画里是穿越回的本能寺之变之前,而不是桶狭间之战。不知道这么修改的用意何在。

    穿越回现代的学生们迅速就当做什么也没发生似的继续开始了日常的校园生活。女主腿伤没好就说明根本没过多久,死了那么多人,这个学校的再生速度实在是值得钦佩。

    一句话总结,这电影的剧情实在是太硬伤了。当做一个穿越的喜剧看又太残酷,当做一个热血少年漫看又太跳跃。

    全剧印象最深的只有春马完全的灵魂演出。家康所说的那句「一所懸命」。

    日推上看到一句话深深的戳中了我。希望能穿越回2020年7月18日之前,大家用各自擅长的领域保护好春马,让他平安无事的回到现代。

    家康说,希望下次能生在一个能为了一个人的死亡而悲伤的世代。

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    hexdiad

    ————————终极武器—————————n任意款汽车…不管战国武将骑着多高的马,拿着多快的刀…酒驾少年司机教他快速投胎…n+++++++++++++一级兵器++++++++++++n摩托车、电动车,动力铁马,如果没有印度人的超能力,绑上尖锐物品也能让日本战国的杂种们尝尝机甲战士的味道…

    +++++++++++普通兵器+++++++++n易燃易爆物品——汽油、煤油、天然气罐、酒精n化学实验用品——各种酸碱,有毒有害,n这些都能制造各种爆炸物,燃烧瓶。各种爆炸手雷加上各种破片,以及莫洛托夫燃烧瓶,碾压日本战国杂种问题真的不大。

    现代兵器——防盗门、防爆盾、厨具n玻璃——玻璃渣投射威力巨大,防骑兵无敌神器n简易火箭——配合易燃易爆物品

    钢管、钢筋、钢材、钢铁架子的书桌四条腿——打磨成长枪,做枪头n弹弓、投石索——现代材料进步,会让这些东西威力大幅度高于日本战国年代的同样武器

    nn

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    想吃土豆

    给人一种意料之外,情理之中的感觉。

    空有热血,硬实力不够的人,死了。(主角的死党,剑道部的那个,虽然武力值足够,也有主角所缺少的自信,和全力以赴的信念,但是对战国时代不够了解,空有勇气,却没有智谋,结果走到半路就死了。 德川家康,虽然初登场时气度不凡,可是安全意识不足,最后为了掩护主角,中枪而死,与其座右铭“拼性全力”形成绝妙讽刺。值得注意的是,“相信自己,全力以赴”,和“要想保护重要的人,就要做好死的绝悟”,本是主角死党,和德川家康身上最大的闪光点, 是一开始的主角所不具备的重要品质,可他们最后却都因此而死,主角死党盲目自信,在只有几十个人且完全没有实战经验的情况下,就敢带头去攻城,可以说从出发的那一刻起,死亡就已经成了必然的结局。德川家康愿意奋不顾身地保护他所珍视的人,可却不注重自我保护,不重视自己的生命,那么“拼性全力”最终也只能是成了一句谶语,他们的故事告诉我们,品质可以后天慢慢培养,但机会往往只有一次,只有那些做好完全准备,符合所有条件的人才能获得命运的垂青,理想很丰满,可现实是残酷的,不管身处什么时代,社会永远都是适者生存,优胜劣汰。要做成一个事情,光有理想是远远不够的。)

    投机取巧者死。(大反派,本来想通过穿越来书写属于自己的历史,可谁知道历史居然有自我修正功能,最后死于主角的刀下)

    科学技术,永远的第一生产力。(科学部成员虽然手无缚鸡之力,但没有他们的帮忙,主角众人早就死了不知多少次了,而且无论是攻城还是最后成功返回现代,科学部的人都功不可没,正应了那句老话,知识就是力量。)

    另外都在说主角废柴,其实他不废的好吧?从主角和女主的对话来看,其实主角的剑术比他死党强得多得多,只是他顾及朋友的面子,所以改学了弓道,即使这样,他的射箭技术在学校也是数一数二的,从不参加比赛也不是因为自信心不足,而是觉得没有意思,所以论运动神经,他其实是和空手道,拳击,还有击剑的人是一个级别的。

    而且我觉得这个电影的设定还是很严谨的,虽然没能让电影变得更加精彩,但我却感觉很佩服,因为这种主要以穿越,乱斗作为爽点的电影,其实特意去扣一些细节,是吃力不讨好的,可这个片子的制片方却在这种不引人注目的地方也下了足够的功夫,让我还是比较感动的。

    首先来看这个电影的背景,主角们就读的是一所体育学校,而且一直在各种比赛中取得优异的成绩,这一点可以从电影开局镜头扫过各个社团的学生,以及奖杯陈列室里的各种奖牌得知,那么这两点可以说明什么呢?

    第一,这说明这所学校里的大部分学生,身体素质是强于普通高中的学生的,不能把他们和一般学校的学生相提并论,因为按照常理来讲,普通的学生穿越到古代,不要说对战了,能不被铠甲的重量压垮就不错了,更何况电影里还出现了长途行军的情节,如果是普通学生的话,可能还没等到地方就累趴了,更别提和穷凶极恶的古代人对战了。

    第二,这说明这所学校里的学生,经常参加规模比较大的体育比赛,心理素质也比普通学生强上很多,要知道,运动员在比赛开始之前,其实心里面也是非常紧张的,很多运动员在比赛过程中都会因为太过紧张而导致发挥失常,而这所学校的学生,能在强手如林的体育比赛中取得好成绩,过硬的心理素质也是必须具备的。这也是为什么他们敢于和古代人对战,甚至在战场上还能打得有来有回。如果穿越的是普通高中的学生,光是听说要攻城,恐怕就吓得要尿裤子了,更别提亲自走上战场,冲锋陷阵了。

    然后是电影开始不久,男主受伤,女主用手绢给他包扎,这也为后期她自己被反派刺伤大腿,包扎自救埋下了伏笔。

    而且反派的设定也很有意思,他是一个疯子,但同时也是一个天才,从他失踪那么久了,再见面时同学们却还是对他有印象来看,他在学校的时候恐怕也是一个风云人物,至少也是传说级别的。这就把他的很多行为都合理化了,因为我们不能用常人的角度来看待一个天才,明明他在现代社会也可以过得顺风顺水,可是却因为找不到活着的实感,而毅然穿越到了古代,而且居然还成功地在混乱的战国时代取得属于自己的一席之地,成为大将,可见他的天才是货真价实的。

    而主角其实也有和反派相似的一面,我看很多评论里都说主角是个废柴,其实他和反派一样,是因为思维特异而无法适应现代的生活,对于这种人而言,日常的各种生活根本无法勾起他们的兴趣,出人头地对于他们来说就好像是在做狗熊表演,他们根本就不屑于在众人面前展露自己的才能,所以反派选择了离开这个时代,而主角身手不俗,却从不参加任何比赛,低调度日。

    当然了,剧情里面也有值得吐槽的地方比如说拳击手之死,别问,问就是之前太过顺风顺水,想想也是,连空手道部和击剑部的部长都跪了,区区拳击手怎么可能活到最后? (大笑),而且作为近战型输出,能在电影接近尾声的时候还毫发无伤,就离谱,所以导演选择了让他直接狗带(哈哈)

    还有主角开门那段,明明大门旁边那么大的空不钻,居然非要等接应的人开门才能过去,醉了。

    还有橄榄球队长狗带那段,断断续续说了那么长时间的遗言,敌方弓箭手居然一箭没射!这就算了,队员们一看队长受伤了,呼呼啦啦全围上来了。拜托,敌人的弓箭手特么就离你们十步不到,你们就这样围成一圈背对着敌人,真的好吗?(笑哭),然后弓箭手也是挺人性化的,交代遗言的时候不射,队长英勇就义的时候那箭就嗖嗖嗖地射过来了,真是够应景的了。

    不过电影中给了很多橄榄球运动员对战古代士兵的镜头,虽然有点滑稽,不过其实也是有一定合理性的,因为古代打仗的时候双方都穿着铠甲,常规的攻击很难造成有效伤害,所以一些士兵在近战的时候会选择先把对方摔到地上,然后再补刀,这也是为什么古代的军队都比较热衷于摔跤的原因。剧情里橄榄球运动员们搂腰抱摔的行为,其实是有实战价值的。

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    王中中

    觀後感

    剧本方面:

    一:核心矛盾的设计:

    物理:现代运动技能 vs 战国武士的杀戮本能

    心里:和平年代价值观 vs 乱世的生存法则

    通过极端环境放大“青春”的本质冲突,如:

    主角团在射箭部中掌握的精准度,如何转化为战场上的杀人技术

    田径队员的爆发力能否足以逃避骑兵追杀

    当必须牺牲同伴才能存活时,友谊是否沦为虚伪的口号?

    由于需要压缩剧本长度,许多心里挣扎被简化为“热血口号”,例如主角的“我们不能放弃任何人”,缺乏前期铺垫,显得突兀。

    二:角色塑造的取捨与失衡:

    功能性角色的过度工具化

    部分配角被设计为“技能工具人”,如弓箭手=远程攻击,棒球手=近战输出,导致角色扁平化

    主角的“英雄化”与情感逻辑断裂

    1.强行给主角“救世主”设定,以及在后半段强行将其转化成“开挂领袖”。如开始的不自信到后期的适应战场,冷静指挥等,缺乏过渡

    2.与武将的对话本可以探讨“暴力是否有正当性”或者“古代与现代价值观的深度对话”等等,本应有诸多可能性,但最终沦为立场对立的样板戏。

    三:世界观构建的妥协与漏洞

    1.穿越机制的逻辑缺失

    原漫画时空穿越触发条件为“学校地下埋藏战国武将的诅咒铠甲”,但担心“奇幻元素会分散动作戏焦点”,最终改为“不明磁场现象导致”

    2.历史考据的娱乐化改编

    战国武将的性格被极端简化

    - 织田信长=残暴野心家(经典刻板印象)

    -德川家康=苟活机会主义者(忽略其政治智慧)

    四:可优化方向

    1.强化角色与历史的交互

    增加现代技能受历史制约 设定(GPS在战国磁场失效);现代科学在古代的实际效用;让武将意识到主角团的独特性,并识图改变原有曆史轨迹,创造全新的历史

    2.心里描写代替口号成长

    用视觉化手段表现主角的挣扎(如多次重複“握刀颤抖”的细节,或者通过梦境呈现杀人后的罪恶感)

    设计配角“黑化”支线,如懦弱学生为自爆投靠武将,反被利用后杀死

    3.清晰时空规则

    如为什麽穿越,穿越者自身的影响(穿越者需消耗体力维持存在),增加“历史修正力”概念:主角改变的事情会有蝴蝶效应(如救下武将导致现代城市的消失)

    镜头方面:

    一:剪辑的核心矛盾

    本应平衡“校园日常” & “战国厮杀”的割裂感。由于要在“前30分钟建立羁绊”,后90分钟全力推进动作戏,导致前半段文戏剪辑被迫牺牲细腻度。

    具体问题与妥协:

    1.校园铺垫仓促:

    原有更多角色特点的背景描写,最终只保留“棒球部挥棒特写”+田径队冲刺 等符号化镜头,以便快速切入主线。

    反馈:观众反应无法理解主角团为何突然团结,侧面印证文戏铺垫不足

    2.动作戏的重複性剪辑

    - 为强化“运动技能对抗冷兵器”的卖点,同类动作(棒球棍击飞武士,弓箭狙击骑兵)基本用重複剪辑模版:中景武器特写-慢动作击打-敌方夸张后仰倒地。

    二.优化方向:

    1.重塑“棒球棍VS武士刀”的核心战役

    现有版本:3分钟连续剪辑,包含22个镜头,平均每8秒一次视角切换。

    调整方案:

    ① 前30秒:用一镜到底跟随主角冲刺(激活观众代入感)→

    ② 中段:加快剪辑频率(5秒内切6个特写:握棍的手、敌人逼近的脚、主角瞳孔收缩等)→

    ③ 最后一击:切换至武士视角的慢镜头,棒球棍迎面挥来,黑屏前定格0.1秒的棍身特写(刻有主角名字)。

    2.强化“运动与战争”的隐喻剪辑

    增加对比蒙太奇:

    - 棒球部训练传接球 → 战国武士传递箭筒

    - 田径队起跑器摩擦 → 马蹄铁踏碎地面

    通过相似动作与音效的呼应,暗示“竞技与战争的本质相通”。

    3.优化三浦春马的角色弧光

    恢复删减片段:在光秀首次登场时,插入0.5秒的现代女教师镜头(虚焦、无台词),埋下伏笔。

    死亡场景改用“声画分离”处理:

    画面:光秀沉默倒地 →

    声音:迭加女教师在教室写板书的粉笔声(逐渐清晰)→

    黑屏后浮现一行字:“他终未说出口的爱,成了战国的尘土”。

    4. 血溅镜头的美化

    要求“PG-12级暴力”,因此血溅效果必须 “夸张但不写实”:

    现有版本:武士刀斩首镜头,因审查被迫删减,改用黑屏+音效处理,反而让观众误解为剪辑失误。

    调整方案:弓箭爆头时,用CGI花瓣替代血浆喷射,暗喻“如花凋零”的日式美学。

    分镜优化方向:

    1.强化动作逻辑

    - 武器对抗场景中增加 [破坏性细节]:特写展示木刀裂痕,角色虎口微微震动,通过慢镜头拆解攻击路径等

    -设计[环境武器化]镜头:用復牌全景展示利用操场障碍物设置陷阱,通过分镜故事板预先规划战术合理性

    2.重构时空转换的视觉语言

    - 用[裂缝渗透式]穿越:鱼眼镜头扭曲走廊空间,配合逐渐扩大的铠甲脚步声,逐步增加古代元素入侵现代空间的比重

    - 增加[平行蒙太奇]:在穿越高潮处交叉剪辑现代课堂与古代战场的相似构图(如黑板/军旗)特写对比

    3.动态化文戏调度

    - 设计[移动对话]镜头,并适时代入背景中防禦工事搭建,保持叙事紧迫感

    - 插入[环境暗示空境]:如决策争论时切入窗外乌云聚集的延时摄影,暗示危机将至

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    无盐就好

    刚开始学校里突然出现的战国士兵屠杀现代高中生,高中生各种办法自保自救,还是蛮惊艳到我的。

    可后来,高中生组团去攻占一座城池,真的让我明白了:死有余辜!

    老天爷,你们是去打仗,不是去全国比赛!拿木刀已经够离谱了,还有打棒球,橄榄球,拳击手套。不知道谁在家里切菜切猪肉拿木刀切的,我只能写个“服”字!

    如果说德川家康吝啬到不肯分发真刀真枪给高中生,那至少在战场上有遍地的刀枪可以捡呀!放着真刀不用,拿棒球棒猛敲,拿棒球砸敌军!你们以为在学校霸凌呢!要不留痕迹,要被打的人惨兮兮却死不了哈!

    大哥,你们高中生的命也是命呀!认真点行不行!最重要的是,德川家康竟然这么放心让他们去送死!这难道是什么阴谋吗?鉴于家康最后也死了,哎,他这智商应该不是啥阴谋吧。

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