女主被再度洗脑后,生活又回到了之前按部就班的样子,但丈夫无意识哼的歌很快再度唤醒了她在现实世界中的记忆。这次,她选择一刀捅死丈夫,在邻居好友的帮助下,来了一场大逃亡。在社区领导人打电话催促手下把她抓回来时,社区领导人的妻子也云淡风轻地一刀捅死了丈夫。原来她也早就觉醒了。在影片最后,她终于回到了山顶上那面沟通虚假世界和真实世界的玻璃面前,旁白又一次映射了柏拉图洞穴之寓:once someone realizes the reality, then let them go (当有人意识到什么是现实时,就放他们离开给他们自由吧)。至此,全片结束。
这个游戏专为现实世界的失败家庭、不幸家庭打造,尤其是遭遇婚姻危机、意外丧儿、失业潦倒等逆境的男性,让这些被生活“忽视”的男性在游戏中重新掌控命运话语权。
Jack以为让老婆沉浸于游戏是在帮助她从生活的困顿中彻底解脱,是出于对妻子强烈的爱,实则只是在满足自己对事业有成的中产家庭“秩序”的臆想,以征服妻子为乐。在现实世界里,Jack是个不折不扣的败类。
游戏创始人Frank就是个妄想改变男女平等中产秩序的egoist,最后被意外觉醒的老婆在游戏里捅死了。
金星有句话说得好:“女人要做一棵树,不要做攀附于树的藤蔓。”再艰难的坎,也要自己挺过去,不要把命运的决定权交给其他人,即便是与你同床共枕的男人。
一群废物男以爱为名,想把女性塑造成自己喜欢、可以控制的样子的故事。说真的,如果都有了电影里这种技术,自己捏脸弄个虚拟女友不是更好吗?或者搞个《西部世界》也可以,就别去祸害别人了。nn电影的主题很宏大,但问题是形式大于内容。有些地方还是挺吓人的,比如日常生活里突然出现一些细思极恐的事情,这些小细节还不错,但故事本身悬疑感其实做的不是很足,故事性一般般,而且还有很多bug,比如那个引发一切的坠机事件到底是怎么回事。nn不过电影的主题很打动我,让我看完后觉得挺难过的。nn我觉得这电影反应出了现实里一部分人的感情悲剧,很多人都希望自己能有一个“完美情人”,但大部分人都找不到。即使已经有了伴侣,内心里还是会把伴侣和心中的完美情人做对比。又或者,总是想把别人改造成自己喜欢的,让自己舒服的样子。nn永远爱而不得,永远伤害身边人,最终形成了父权对人性的压迫。nn我也还不是很懂什么才是爱情,但我知道爱应该建立在互相尊重上,而不是一方想控制另外一方变成自己喜欢的样子。
不过我还是很想吐槽啊,你都搞出这种虚拟世界的技术了,居然还拿来PUA女性,真是大材小用!!!应该搞个《头号玩家》或者《刀剑神域》啊。这不比搞Cult搞PUA赚钱吗?格局啊!!
导演表示反派人物的真实原型是 Jordan Peterson,一个右翼分子(尤其incels非自愿独身男性)非常推崇的精神领袖(曾称trump是温和自由派)。
简而言之,这人认为男性不需要为两性薪资不平等负责,否定白人特权,拥护自由言论(即便言论歧视如trans等少数群体),比较出圈的是他的“龙虾论”。
b站有这人和齐泽克的辩论,有兴趣可以看看。
齐泽克和乔丹皮特森辩论中字熟肉JordanPeterson&SlavojŽižek【翻译来源为微博博主:quickmath!!!】推荐去原博主感谢点赞膜拜_哔哩哔哩_bilibili
和《楚门的世界》《超体》《黑客帝国》《逃离克隆岛》等电影类似,这又是一部建立在西方哲学重要根基之一“柏拉图的洞穴之寓(Plato's myth of cave)”的电影。柏拉图传达的最核心的理念是:什么是真正的现实(reality)?人们如何能觉醒并认知真正的现实?
但不同于上面提及的电影,Don't worry darling这部电影把目光聚焦在女性的觉醒和自由。
女主角和周围的邻居们一起生活在“安全、幸福、和谐”的社区里。丈夫们工作体面,早上西装革履地驾驶着五颜六色、价格不菲的汽车出去工作,妻子们则在家日复一日重复着泡咖啡、煎鸡蛋培根、烤牛排、擦玻璃和浴缸、听着电视里对于美好社区的夸赞的生活轨迹。邻居们常常开心聚会,社区领导者常常办个大party然后来一场振奋人心自吹自擂的即兴演讲。这里拥有着美好的一切。
然而邻居之一黑人妹子却打破了女主眼中完美无瑕的生活,她声称这里的生活是一场骗局,她说自己的儿子被他们夺走是她试图离开这里而遭受的惩罚,她想要向女主求助,别人却都认为她疯了。最终她当着女主的面一刀抹了自己的喉咙从房顶坠落,却被奇怪的红衣人收走尸体。期间女主也曾坐在巴士上看到坠落的飞机,为了去救人而来到山顶一处拥有很多镜面玻璃的奇怪建筑。但每当这些匪夷所思的事情发生,女主似乎要觉察到什么时,她就会昏迷,醒来时又是一片岁月静好。当她焦急向众人包括自己的丈夫诉说这些时,人们却都告诉她:停下吧不要再说了,你也该去看医生了。
正如柏拉图的故事里那样,当洞穴里第一个觉醒并离开洞穴探查到真实世界的人再度回到洞穴,试图告诉洞穴里的人真相时,洞穴内的人是不会相信的。不过这并不妨碍他带来的曙光让越来越多的人觉醒,女主显然就是觉醒者之一。
她开始越来越多的做噩梦,噩梦里是汇聚成瞳孔形状的芭蕾舞者,舞者们就是自己社区里一起练芭蕾舞的邻居妻子们的脸。她努力想要说服丈夫一起离开,却被丈夫叫来的红衣人拖进手术室重新洗脑。原来深爱的丈夫才是主动帮她营造虚假生活的始作俑者,而她本来是一个事业繁忙的医生,拥有自己的事业和生活。而丈夫自己一事无成却不想失去她,所以隐瞒她让社区的人帮她清洗了记忆,一起进入虚拟社区过起了美好生活。
女主被再度洗脑后,生活又回到了之前按部就班的样子,但丈夫无意识哼的歌很快再度唤醒了她在现实世界中的记忆。这次,她选择一刀捅死丈夫,在邻居好友的帮助下,来了一场大逃亡。在社区领导人打电话催促手下把她抓回来时,社区领导人的妻子也云淡风轻地一刀捅死了丈夫。原来她也早就觉醒了。在影片最后,她终于回到了山顶上那面沟通虚假世界和真实世界的玻璃面前,旁白又一次映射了柏拉图洞穴之寓:once someone realizes the reality, then let them go (当有人意识到什么是现实时,就放他们离开给他们自由吧)。至此,全片结束。
电影中有几个片段非常耐人寻味。比如当女主觉察到美好社区是场骗局,邀请了社区领导人和邻居一起到她家聚会的时候,社区领导人说很期待她的反抗。但身为一个衣食住行全靠丈夫的全职太太,女主所能做到的最大程度的反抗也只是坐在桌前质问邻居们难道没有察觉到大家的经历为什么如此雷同?因为那些都是社区给他们灌输的虚假记忆!然而,社区领导人妻子几句反驳、领导人一句“走吧”,大家就纷纷离开。事后,她能做的也只是不停哀求丈夫带她离开。在社会资源和话语权完全依赖他人的状态下,她的所有反抗都如此苍白无力,掌握资源的人只需要轻飘飘一个电话、一个眼神就可以置她于死地。
另一个有意思的点是她想起原来的记忆时和丈夫发生争执,丈夫口口声声说这一切都是为了她好,都是因为觉得她之前的工作太辛苦了想让她开心,都是太爱她了,而现在他可以给她一切。而她愤怒地指着自己胸口说,不需要你来替我抉择,那是我自己的人生。当他质问丈夫邻居妻子们都是怎么来的时,丈夫说大部分是人口贩卖(traficking)得来的,讽刺度更是拉满。
此外,闺蜜邻居的反转也很有意思,她是知道一切却主动选择进入社区生活的人,因为在社区里她没有失去她的两个孩子。如同柏拉图的故事里一样,电影里也分三种人:操纵虚假世界的人,被困在虚假世界里不自知或试图觉醒的人,明知是虚假世界却依然选择欺骗自己留在这里的人。闺蜜显然就是最后一种,而我们日常生活里,恐怕也有大把的人是最后一种。
总之,这是一部我非常喜欢的电影,男帅女美,以哲学架构为依托,经典框架里却又用独特的女性视角映射了这个世界里男性对女性的绑架和利用。很多细节都非常有意思,导演很有诚意。值得女孩子们好好看看!
后半夜看完的,困死了,随便吐槽几句睡觉。有剧透。
这片子前半段是这样的:你在某个组织的管理之下,身边的所有人都直接或间接为其效力;你不知道组织在做什么,却被教导相信组织永远伟大光荣正确,并终将改变世界;你被教导所拥有的一切都是组织提供的;组织的一切决定不可以讨论和提问;体制内的人升职以后说感谢组织的栽培;组织的原则是必不必要都不得外出;组织的领袖代表着绝对的权威,无论去何处拜访人们都觉得蓬荜生辉;领袖的态度就是每个人的行为准则;当你发现组织在隐瞒、伪装和欺骗并提出来的时候,会被孤立和被告知你的立场有问题;当你试图传播这种疑问的时候,会被陌生人带走而不知所踪。这个组织叫做Victory Project,胜利社区。
整个一个乌托邦,不知道的以为多大格局呢,但其实就是一个沙漠里的小区,一群家庭妇女每天早上送丈夫下班然后洗衣做饭烘焙跳舞种花跟退休一样,下午接丈夫下班吃饭,晚上一起滚床单。所有人的丈夫也都是做秘密工作的,一切生活用品都是丈夫单位提供的。然后女主住得久了发现不对劲,而上一个发现不对劲的邻居家的妇女已经被消失了,但引起了女主对这个小区真相的怀疑。
就这么怀疑着,到一个半小时左右,真相被揭露。
这个真相被揭露之前,悬疑效果营造得都很好,尽管这种活着活着怀疑现实的桥段很狗血,但电影的悬疑气氛依然营造得很成功。然而,真相的设计过于愚蠢了。竟然是这一切都是在一个网络游戏一样的虚拟世界中发生的。现实的男主是个loser,家庭生活毫无起色,女主天天加班极度疲惫导致夫妻生活也得不到满足,于是男主绑架老婆,将她强行拉进这个电子监狱式的网络游戏。男主每天的日常就是去游戏里假装是成功人士,把老婆关在家里干虚拟家务,结果自己却无法享受任何游戏世界的成功,在虚拟世界去上班其实就是退出登录,回到现实中打工搬砖以此来维持玩这个奇葩游戏的开销,晚上下班了再继续回游戏跟老婆团聚。
而现实中的老婆一直都在床上躺着,吊着营养液,强迫进入网络世界洗衣做饭。
那么问题就来了。
这里不涉及电影剧情本身,仅仅是从游戏设计的角度提出一些不合理的地方。可能不会影响电影表达,但作为玩家总是有些吐槽之处。
首先,作为一个游戏,这场景也太单调了。反正这个环境是模拟出来的,大可以让用户自定义喜欢的场景,不用搞得这么模式化,让用户选择自己理想中的环境不好吗?我去北欧,你去迪拜,他去雄安新区,大家各玩各的,我们都有光明的未来。从理论上说,你甚至可以把游戏场景放在潘多拉星球。毕竟按照电影设定,女主的记忆也是系统洗脑以后加上去的,而且就算出错了也能读档,不用担心她会怀疑现实。结果整部游戏只有一个单调得令人发指的场景,出了自己这个小区就是一马平川的沙漠,比GTA老崔家都荒凉,论场景的丰富度甚至不如王者峡谷,游戏做成这样真的不会担心用户体验吗?
第二,为何要做成一个网游?按照电影理论,这部游戏的玩家是男人们,因为各种各样的原因把老婆在现实中囚禁在床上,拉进游戏世界不让其退出,以此营造一个自己理想中的家庭生活。而我们知道,单机游戏重在剧情和用户体验,网游重在竞争和社交互动,这种以囚禁为目的游戏明显更适合做成单机,而尽可能避免社交。否则绑架者们每天上班就离线了,留下一堆被绑架者在游戏世界里自由交流,这得多大的风险,就像电影里女主之所以怀疑现实就是因为别人的老婆出bug把她带坏了。从游戏开发者的角度来看无异于给自己挖坑。而做成单机每个人独立进程,独立场景,开开心心糊弄老婆不香吗?
第三,有AI技术为什么还要拉真人进来?
看到后面,女主的小孩竟然是假的(当然,现实世界常年躺床上怎么生小孩)。但这就意味着,这个游戏是可以有NPC的,可以有AI角色的,那既然可以在这个元宇宙里造出假人,那直接让男主在现实中离婚,然后在虚拟世界里按照老婆的脸造一个假老婆过日子就好了。省得男主跟一群大老爷们还要天天想尽办法一边在现实世界中打工搬砖,照顾自己囚禁在床的真老婆,一边还要在元宇宙里糊弄自己的虚拟老婆,不能让她们怀疑现实,偶尔老婆出Bug了还要找网管来拉走系统修复。何必多此一举,折腾自己的结发之妻。
第四,用户权限不明。既然各位丈夫都是玩家,拥有本来的记忆,而各位妻子都是被绑架来的倒霉蛋,统一抹去记忆,就说明妻子们在游戏里的地位明显低于丈夫们。那就不能给她们一个低级权限吗?还至于在游戏里没有任何限制,仅靠口头宣传就想让所有被绑架者老老实实待着,遇到有人不老实跑去地图出口,就真的能退出游戏(肉票飞了!),搞得开发者和玩家跟在后面捉襟见肘地擦屁股。现实中的游戏里,这种时候往往设计一个地图循环或者空气墙或者强制刷到别处,来避免玩家跑到不该去的地方就解决了。
而游戏制作人以及系统技术人员对游戏没有任何控制力,任由女主跑路到出口。想当年楚门世界,导演为了拦住楚门一声令下呼风唤雨电闪雷鸣,这里面制作人结果眼睁睁看着女主跑了,自己还坐在这个光秃秃的元宇宙里,看着四周光秃秃的场景正思考人生,还被人一刀攮死导致在现实中也死球了。多么的悲催。
最后,那个坠毁飞机是什么鬼,某个程序员设计的彩蛋吗……好像除了引诱女主去看到不该看的东西以外没有任何意义。系统怎么会允许这种鬼东西的存在。
整体看下来,以往看过的类似题材,要么就像楚门,只有自己一个玩家蒙在鼓里,其他人都是假的;要么像创战纪,主角自己也知道自己在虚拟世界,但留恋其中的事物逃避现实;要么主角绑架老婆进来是因为现实中老婆死了或者快死了,这才造一个虚拟世界留住对方。而本片的设定,甚至还不到讨论电影本身的创作理念和想表达的东西的时候,光这个虚拟世界的设定已经很扯淡了。看完前面大半,我的影迷人格其实是可以给4星的,但看完全片,我的游戏玩家人格看着这种明目张胆违背各种游戏设计的基本理念,以及各种逻辑漏洞的设计,实在接受不了,遂给3星后睡觉。
坦率地说,把真相设计成女主逃出去发现外星人占领了地球,自己躺在培养皿里然后电影直接结局都比现在这样强。
(完)
以上内容有改动,是后来在清醒状态下重新编辑了一下,主要内容不变,改了错别字和一些不通顺的句子,让整体思路更清晰一些。