主演:戴夫·巴蒂斯塔艾拉·珀内尔安娜·德拉·雷古拉马提亚斯·施维赫夫诺拉·阿娜泽德尔真田广之劳尔·卡斯提洛迈克尔·卡西迪加瑞特·迪拉胡特萨曼莎·乔西奥·罗西欧玛瑞·哈德威克泰格·诺塔洛洛拉·玛汀内斯-康宁安里昂·贝克维思萨拉·明妮奇切尔西·埃德蒙森迈克尔·雷德·麦基胡玛·库雷希理查德·赛特伦丹尼埃尔·布鲁吉奥瑞恩·沃森韦恩·达格利什莎伊娜·瑞恩戴维·鲍尔斯乔恩·道格拉斯·雷尼加里·A·赫克斯蒂芬妮·希尔罗比·德拉费勒詹姆斯·凯迪雅各布·布朗大卫·冯·
类型:动作科幻恐怖导演:扎克·施奈德 状态:HD中字 年份:2021 地区:美国 语言:英语 豆瓣:5.2分热度:45 ℃ 时间:2023-02-15 14:36:40
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扎克施耐德导演的新作《活死人军团》于5月13日开始在美国各地点映,一周后再登陆NETFLIX流媒体平台。一年多疫情以来看腻了流媒体电影的我,斗胆在去影院尝了尝鲜。原本以为两个半小时的电影会时有尿点,但大屏幕的观影过程畅快过瘾,总的来说不虚此行。本人非扎粉,也能够强烈地感受到扎导个人风格对丧尸类型片的冲击感,比同样丧尸片的扎导处女作《活死人黎明》更为明显,只能说亮点槽点都有。
电影的基调在开头拉斯维加斯的陷落过程中,非常顺滑地铺展开来,随着大量的慢镜头和猫王的那首《Viva Las Vegas》(翻译:永生拉斯维加斯,一语双关),以浪漫至死的方式为主角团以及丧尸们搭建好了背景和舞台。先前受诟病的扎导拖沓的节奏,也得益于开篇的简洁有力,在本作中得到些许收敛,使非粉丝的我能更有耐心地欣赏扎导作者电影的质感。风格化的暗色调影像和沧桑感的配乐,在这部末世丧尸电影中有切题的发挥。在扎导追求艺术氛围感的同时,传统丧尸片的恐怖色彩得到不少缓解,观众大不必担心被Jump Scare吓到。此外能感受到扎导对描绘细腻情感线的努力,但电影角色众多,还要保证质量上乘的动作戏份额,导致留下人物动机突兀,时间线尴尬等剧情上的问题。
但纵观《活死人军团》,私以为最大亮点在于扎导对丧尸形象大刀阔斧地重新定义。从乔治A罗梅罗1968年开创成熟的丧尸片题材后,观众们对这种木讷嗜血的怪物的热情从未消退,好莱坞乃至全世界的电影人对丧尸片的创作也有了一套固化的范式。丧尸片制作的工厂化,在带来一种类型片的成功的同时,也带来日渐明显的审美疲劳。所以这些年观众更为挑剔,口碑成功的新晋丧尸片大都需要对传统的突破再创作,至少在丧尸片框架下加入新的元素。在这方面,《活死人军团》站在前人的肩膀上,一是对丧尸引入了社群行为,丧尸们有了社会结构;二是根据社会结构,对丧尸的智能和技能进行了升级;三是探索了丧尸间更深层次的纽带和行为(为避免剧透暂不展开) 。总体来说,社群行为是扎导引入最为关键的新鲜概念,由此派生出的文化伦理,加上扎导史诗式的叙事风格,给丧尸第一次披上了类似神话般的肃穆感。 人类被感染为丧尸,本是失去人性的过程,但相比传统丧尸的无脑吃人的残暴野蛮,《活死人军团》中的丧尸,反而泛着人性的弧光。这也意味着,丧尸电影,丧尸不再只是工具丧尸,为主角们提供爆头的靶子或领便当的理由。丧尸在《活死人军团》中也加入了剧情的演绎,相比不少人类戏份,或许更有戏剧性和感染力。
至此,无剧透流水账结束。
下面我想更深入地讨论下本片中的丧尸设定,扎导个人风格对丧尸呈现的影响,以及丧尸来历的简单猜想。NETFLIX已经宣布将推出一部电影和一部动画剧集,都为本片的前传,可能会揭开丧尸更多秘密。 相关分析和猜想不可避免地涉及大量剧透。从我自己观看《活死人军团》的体验来看,随着主角团了解丧尸是充满惊喜的过程,所以,以下内容建议看过电影后再阅读。当然,如果执意要看,那我敬各位勇士一杯,走起~
Disclaimer #1:本文作者非游戏党,以下讨论不涉及游戏领域的丧尸概念。
Disclaimer #2:本文作者观影几天后写出的长文,对自己走下坡路的记忆力没有百分百的自信,若描述影片细节有误请提醒我修改。
Disclaimer #3: 关于剧情上的问题,包括引发众怒的女儿作死事件,我确实同意多数其他影评的吐槽,但为避免精分,本文仅讨论了丧尸设定有意思的地方,不再重复吐槽。还是一腔愤懑的朋友,欢迎去评论区发泄。
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丧尸/活死人/行尸(Zombie)的概念最早起源于非洲和美洲巫毒教。祭祀通过对尸体下毒使其复活,但这种复活并非真正的复活,只是被巫毒术所奴役的行尸走肉。丧尸保持着死人的腐烂外表, 没有或有很少的自我意志,行动迟缓,这区别于东方故事里的蹦蹦跳跳的僵尸。而丧尸类型片,则在上世纪六十年代 《地球最后一人》《活死人之夜》等鼻祖级电影取得成功后确立起来。丧尸的荧幕形象,在经历半个多世纪的重复模仿再创作后,在《活死人军团》中有了全新的进化。电影中丧尸赌城的向导Lily “Coyote”对这群丧尸们有简单地总结:
丧尸社会等级结构:Zeus,Alpha,Shambler,Queen
《活死人军团》中丧尸们的社群行为和社会等级制度,是以往丧尸片从未有过的概念。电影中并没有对丧尸社群的系统解说,但根据电影展现出的丧尸的社群行为,我们可以梳理出其内部等级划分,等级最高的便是被称作Zeus(宙斯)的丧尸王。
影片首先登场单杀一队全副武装的美国大兵的便是丧尸王Zeus。Zeus不但力大无穷,拳脚功夫了得,而且智力远超其他丧尸,在影片后面的亮相中,Zeus坐骑丧尸马,手握长枪,身披战袍,霸气侧露。更重要的是,他懂得戴上防弹头盔,保护丧尸唯一的弱点,机智地避免爆头。Zeus是丧尸国度中绝对的王,他对丧尸大军一呼百应,尤其是号令被称为Alpha的丧尸战士们。
Zeus咬过的人便感染转变为Alpha们,他们凶猛异常,健步如飞,其反射弧敏捷到能躲避子弹。在Zeus讨伐雇佣兵主角团的战斗中,Alpha们是前线主力,有高难度动作戏。
除了Zeus和Alpha,剩下大多数丧尸被称作Shambler,是被Zeus以外的丧尸所咬感染而来,其行为模式类似于传统丧尸,弱小无助但能吃。他们没有Zeus以一敌十的战斗力,也不会Alpha杂技式的表演,但是他们以数量多取胜,也曾给身经百战的主角团带来不小的麻烦。
综上推测,丧尸的战斗力和智力会随着被咬感染的次数而下降,初始丧尸Zeus是战斗力智力天花板,Zeus咬过的Alpha能力会有所稀释。Zeus的名字也有暗示性,希腊神话中宙斯的众多儿女是天地万物的奥林匹斯众神,Alpha们仿佛Zeus概念上的儿女,继承着宙斯的部分神性。而不曾被Zeus直接咬过的Shambler的是次等的,笨拙的,行动低下的,甚至电影中还展现过休眠不动的Shambler。希腊神话中的概念体系中,人类是宙斯的女儿雅典娜吹气和堂兄弟普罗米修斯捏土所创造的,似乎映射着Alpha们作为Zeus的众神进而创造了Shambler们。
除了上述三个丧尸阶级,还有一个地位介于Zeus和Alpha之间独特的存在,那就是预告片中风情万种的丧尸皇后Zombie Queen。从Queen的智力水平和行动能力来看,她可能也是Alpha的一员,因为和Zeus生有情愫而被Zeus选为Queen。Queen在电影中的戏份至关重要,我会稍后再做解析。
过去荧幕上的丧尸没有社交属性,很大程度上由于其笨拙呆板地传统印象。《活死人军团》中的丧尸,社会地位越高,智力越高,自我和社群意识越强,是参与社会活动的必要条件 。他们组成的丧尸社会,有角色的分工和统一的族群领导,使之有了蚂蚁,狼群,甚至史前人类的影子。
领地与献祭
我们第一次意识到《活死人军团》中丧尸的可怕,是在Coyote解释需要向丧尸们提供活人献祭时。丧尸接受献祭而放行主角团穿过他们的领地,是有着高度自制力和组织性的社群才能做出的政策,其毛骨悚然的感觉远超蜂拥而来的丧尸。蚂蚁和狼群会有集体领地意识,丧尸保护看守领地,只能把他们提升到如此层次;但制定献祭政策控制领地的通行权,是只有人类才有过的行为。
献祭通行,需要丧尸们暂时克制自己嗜血的欲望,以理性战胜本能。上世纪60到70年代,斯坦福大学心理学家Walter Mischel进行过被称为“棉花糖实验”的著名研究,他给幼儿园的孩子分发一份棉花糖,或者让孩子选择等待15分钟后得到两份棉花糖,发现选择等待的孩子后来有着更好的学习成绩和人生表现。这种延迟满足的自制力,被认为是孩子心理发展成熟的里程碑。对于丧尸们来说,克制攻击人类的欲望,权宜被暂时入侵的领地,可以避免不必要的冲突,更重要的是通过献祭平稳地增加Alpha的数目,还能巩固与人类的合作关系,都是更大的利益。弗洛伊德曾有一精辟观点,说人类文明就是学会隐忍本能与欲望的过程,虽然本片中有组织有纪律的丧尸令人丧胆,但依照弗洛伊德的观点,这分明却是丧尸们脱离低级趣味走向文明之路罢。
从主角团进入丧尸领地的一刻起,我们看到丧尸对外来势力的接触分步骤有组织。先是有丧尸虎Valentine在边境巡逻发现入侵者,猜测Valentine以某种方式通知丧尸总部后,Queen带着一名Alpha前来索要献祭,献祭的人类拿到拖回总部交给Zeus,放走其他人;如果没有主动献祭,Queen可以通过凄厉的尖叫召唤Zeus和丧尸大军。虽然丧尸秀的这波操作,也使Queen后来遭暗算,但很好地体现了丧尸们精细的分工 。这种军队化的分工和流程,俨然不输作为雇佣军的主角团,这也许就是电影片名叫《活死人军团》的原因。只是如果有下次,Zeus答应我,不要让Queen上前线了好吗。
配偶与繁衍
如果在观影前有人告诉我《活死人军团》是一部爱情电影,我估计会感叹当代扎黑无所不用其极。但看完电影的我负责任地告诉大家,这不只是一部爱情电影,还居然是莎士比亚式悲剧爱情?!
电影并没有讲述Zeus和Queen的爱情如何萌芽(可能会在前传中描写),但自Queen出场我们也能看出她艳压群尸,身份大概不简单。Queen把献祭的人类带回给Zeus后,Zeus和Queen便热恋的情侣一样耳鬓厮磨了起来,这哪里是王与王后,这是红果果的秀恩爱啊。丧尸与人类的爱情,曾在2013年的另类喜剧《温暖的尸体》中探索过,片中丧尸吃掉人脑可以获得别人的记忆,爱上别人的女友 。而丧尸之间的爱情,尤其是没有杂质纯粹自发式的爱情,还是头一次出现。
而更让人目瞪口呆的是,接下来Zeus蹲下靠在了Queen的小腹上:Queen怀上了Zeus的孩子。丧尸怀孕生子的概念,曾在彼得杰克逊早年的B级片《群尸玩过界》中被恶搞过,扎导的前作《活死人黎明》中也有孕妇变丧尸导致肚里的孩子丧尸化,是噩梦名场面。孩子夭折时Zeus撕心裂肺的痛,自然表明孩子确实是Zeus的,那么丧尸如何受孕确实让人浮想联翩。扎导若不在前传里说清楚的话,咱们同人文里相见吧。
电影中Queen被人暗算活捉,然后被割下头颅(禽兽!)。Zeus听到Queen尖叫后赶到现场为时已晚,他抱着Queen的身体痛哭怒吼的场景,使Zeus身上的丧尸的野蛮观感荡然无存。他剖出Queen肚里的孩子,我曾有一秒以为活死人那变态的生命力会在这个巴掌大的胎儿身上体现,但电影没有打破生死的轮回,孩子在Zeus的哀嚎中死去了。我想这是扎导有意为之, 丧尸有了人性的爱恨情仇,那么也就褪去了些超自然的灵异色彩。如同对2004年《活死人黎明》中丧尸宝宝的救赎,这次扎导用放手的方式升华丧尸的形象,用人性的方式推动剧情,开始丧尸们的复仇。有人说扎导的作品中有着永恒的父爱主题,《活死人军团》中除了主角Scott Ward,Zeus对死去孩子的哀悼与之后的复仇,不也是父爱的体现?
丧尸道德伦理
扎导在媒体采访时说,他希望观众对丧尸感受到一丝同情。形式上Zeus虽然是电影的反派角色,除了影片开头血洗赌城,其动机和行为的展现方式,却让我们很难将他和邪恶二字相提并论,因为Zeus和丧尸们后来的每一步动作都在自我规则的约束内。领地划分,献祭通行,人不犯我,我不犯人。人若犯我,痛失妻子,报仇居然都有堂堂正正的正派作风。和主角团打斗都要讲规则 ,看到对手没子弹了,我摘下头盔,放下武器,和你拳脚PK。相比暗算Queen的人类,境界不知高到哪里去了。
Zeus的行为模式,已经远远不能通过丧尸的身份来进行理解了。作为丧尸社群的首领,除了不说话,Zeus有着和人类近乎一样的思维模式和情感体验。他面对死去的配偶和孩子,悲伤心碎;发现Alpha们没能拦截主角几人,懊恼愤怒;看到Coyote威胁地枪指Queen的头颅,进退两难,甚至眼神里透出一丝恐惧;直到Queen的头从楼顶扔下摔了个稀巴烂,他似乎也尝到了绝望的味道。最后Zeus纵身一跃跳上直升机的时候,不知道我们惊叹的应该是Zeus杀敌的战斗力,还是Zeus报仇的意志力。
扎导给Zeus最大化的人性,与其说是为Zeus装备了铠甲,不如说是让Zeus暴露了软肋。如果,Zeus不在乎与Queen的感情,就不会被Coyote的人质战术牵制住;如果,Zeus不在乎作为战士的尊严,也不会在金库外徒手搏斗,给予主角们逃跑的时间。从这个意义上,Zeus具备的不仅仅有情绪情感,更有象征文明的道德伦理。刻画一个有血有肉有情有义的丧尸领袖,他的弱点也好,美德也罢,都是其与观众共情的基础。
扎克施耐德的丧尸文艺复兴
领地与献祭,昭示了丧尸们的理性文明;爱情与伦理,则体现了丧尸们的感性文明。二者相铺相成,是人类上千年来自我歌颂最精华的部分。电影最后核弹夷平了拉斯维加斯,倘若由丧尸社会继续发展,谁能保证丧尸们不会在文明之路上走得更远?
如果说初遇丧尸,森严的丧尸社群让人脊骨发凉,那么看到最后,丧尸的形象越来越立体,越来越不那么冰冷,与观众有着越来越多的共情。行尸走肉,从来都是形容人失去灵魂,在扎导挑战丧尸的基本概念后,丧尸们似乎又重新获得了灵魂,重新变回了人。半个多世纪以来以惊悚搞怪元素被消费的丧尸复兴了人性,更是复兴古典艺术的人本主义哲学观。
人是万物的尺度。作为丧尸电影,《活死人军团》 以人的尺度,重新探索了丧尸形象所能触及的哲学深度。不敢说本片一定能收获大多数影迷喜爱,但也许能启发后续丧尸片进行自我发掘。
在荧幕上探讨丧尸本身的哲学性,或许只有通过扎克施耐德这样文艺风格化的导演才能做到。事实上,扎导曾提及早在2003年拍摄完《活死人黎明》后他就已经有了拍摄本片的想法。本片中扎导除了担任导演和制片人角色,同时共同撰写了剧本以及执掌摄影,使得《活死人军团》成为有史以来含扎量最高的电影。于是,我们看到诸多镜头充满扎克施耐德式的严肃史诗感:丧尸仰望宙斯神像,眼中满是敬畏;Zeus在自由女神像上背光鸟瞰,仿佛沧桑末世之神;Zeus对着Alpha们举枪策马冲锋,为大战灌注了紧张悲壮的气氛。
视觉效果上,除了一贯的暗黑庄重,扎导利用执掌摄影DP的机会,尝试了新的艺术式镜头语言,主要体现在使用很多边缘模糊的浅焦镜头。猜测这种呈现方式是为增强观众的代入感,减少背景对注意力的分散,加强特写,比如Queen出场时其面部特写镜头非常明显。但我也不得不承认,适应这种镜头需要一定过程,这类镜头也有点过多,我并没有享受怀疑自己眼花的几分钟(Queen已经美到我的眼里没有其他人了吗???)
Fun fact:因为饰演直升机飞行员的Tig Notaro并不是剧组原班人马,而是因为原演员Chris D’Elia性骚扰丑闻在拍摄杀青后绿布特效替换进镜头中的。所以Notaro的补拍现场其实只有自己和绿布。Norato演技出色地完成了拍摄,但发现大部分镜头不幸被剪进原片的模糊边缘中,于是扎导给她颁发了奥斯卡最佳失焦演员(Oscar in best out of focus actor)。
Zeus来历与前传剧集的猜想
作为本片中的零号病人,丧尸界亚当,真正创造Army of the Dead的男人,Zeus自己不仅是丧尸战力与智慧天花板,其他丧尸的社会阶级与能力也与Zeus直接挂钩,这都使其背景充满了神秘色彩。而这样一个影片原创角色,出场方式居然是在押送过程中意外逃脱,引出了更多直接相关的问题:Zeus为什么会被军方控制和押送?Zeus是军方制造出来的吗?Zeus原计划要押送到哪里去?扎导留下悬念却克制地略过其背景故事,很大程度上是由于Netflix已经布局了前传系列对这些疑问进行解释(扎导在采访中确认)。
对于已经明确有雏形的施耐德丧尸宇宙,你们觉得扎导在DCEU疯狂留伏笔后不会在本片中也留下丧尸谜底的蛛丝马迹吗?没错,如果你的头上也有很多问号,我们来开脑洞推敲。
首先质疑下机械丧尸起源的理论。理由一是根据丧尸的传染方式,丧尸通过咬伤进行传播是本片也没有破除的基本设定,而机械丧尸并没有感染和传播的有效媒介。即便增加咬伤导致机械化的设定,开头Zeus咬过的大兵只需几分钟便完成丧尸化,肉体转变为机械体的速度也过于魔幻。
理由二是我们在片中看到n多丧尸爆头,甚至被机枪打成肉泥,大部分时候没有容易辨认的机械部件,也没有子弹撞击机械金属叮叮叮的感觉。(感谢评论区网友指出,的确个别丧尸没有爆头却露出类似终结者的机械样头骨。)即使机械丧尸存在,猜测丧尸不会是完全机械化的构造,比如只有骨骼或头骨在感染后为提升战斗力,硬化为类似金属的结构;或者机械丧尸只是丧尸群的很小一部分,例如有人理论机械丧尸是政府安插在丧尸群中的卧底,虽然政府能否制造如此精细的Alpha丧尸尚有疑问。
但是机械丧尸的理论来源也在于此:因为我们确实看到了被爆头的丧尸有时会从半拉脑袋和眼睛中放出金属光泽的蓝光。这种蓝光在Zeus剖出的胎儿身上更加明显,根据Zeus的反应,蓝光的消失便暗示了胎儿的夭折。我相信这里的蓝光是扎导刻意的设计,只是仅凭蓝光并不能确定金属的成分。
那么问题来了,你知道Zeus和Queen的孩子是男孩子还是女孩子吗?
答:是蓝孩子。
言归正传……
蓝色在科幻电影中所代表的意向,除了赛博朋克电子风(可能有金属成分),还有可能是太外来客的太空底色,想一想科幻电影中外星人的色调确实大都不约而同地选择神秘的蓝色,如阿凡达。《活死人军团》中的丧尸和外星生命似乎有紧密联系,电影还有更多伏笔。
首先影片开头的Zeus押送车辆,是从拉斯维加斯以北的内华达州的军事管制区而来。其地理位置与现实中著名美空军基地51区相符,而51区即盛传为美军研究UFO和外星生命的基地。美国政府从未回应过相关传言,但也从未公开过此区域的卫星影像,谷歌地图被马赛克处理。扎导在介绍电影前传项目时,也提到了51区也会在故事中出现。若Zeus从外星人阴谋论频出的51区美军基地押送出,其和外星生命的关联是有很可能的。
押送车队离开基地的镜头里,基地内的上空有两块亮光,有网友猜测是基地内的UFO。此外在车辆押送过程中,两位美国大兵在车内对押送的对象进行了天马行空的猜测。他们的最后一个猜测,便是外星人。其中一人认为这是显而易见的猜测,却兜兜转转才把外星人三个字说出来,似乎是在刻意强调外星人的戏剧感。
既然丧尸通过咬伤传播感染,那么就需要一种传播媒介。如果和外星人有所关联,最有可能Zeus感染了外星病毒或寄生生命,但是猜测这种病毒在人体内不能增值,所以只能传播给Alpha一部分,而Alpha传播给Shambler就只能是更少的一部分,因此建立了等级结构。但也不能排除Zeus本身是外星人,通过咬伤将自己的一部分传播给Alpha。追过鬼灭之刃的朋友应该明白我的意思。
如果外星病毒的假说成立,电影中赌场老板假意请雇佣军洗劫他的赌场金库,实际为了拿到Queen的头颅,可能是为了拿到Queen头颅内的外星病毒样本进行研究。这也就是为什么片中提到丧尸头颅胜于十倍金库的钱。
等《活死人军团》的前传播出后,猜测会大力填本片所挖的坑。重要的坑除了Zeus起源问题外,还有Queen的来历,Queen与Zeus的情史与肚里孩子的由来,金库前的骸骨,以及赌场老板葫芦里卖的什么阴谋,我个人感兴趣的Coyote的故事等。
已知前传电影《Army of Thieves》是开金库的德国小哥(Dieter)自导自演的爱情喜剧。因为小哥在《活死人军团》中面对丧尸贡献了最多的尖叫并一脸天真地表示从没打过丧尸,丧尸的秘密可能不会在这部前传电影中揭露。但另外一部前传动画《Army of the Dead: Lost Vegas》极有可能会涉及丧尸的秘密,还会讲述赌城陷落早期丧尸集结的过程,扎导也会亲自指导部分剧集,使其世界观与电影保持一致。
两个亿的项目,两千万的人工设计费用,定金一分没给,还要自带装备,这样的合同,作为一只想转行做包工头的厨师大壮,凭借着之前工地的搬砖经验,在经过了一晚认真的考虑之后,还是决定把合同签了。然后大壮把自己的同乡旧友纷纷以高额的薪资,诱骗到公司做高管。最后以极低的酬劳将工程最核心的设计任务外包给了刚刚毕业的锁匠小李...
扎克这次真的是拉了胯了,重回出道时的僵尸题材,相比于《活死人黎明》,《活死人军团》经费拉满,野心满满,既有古早的慢速僵尸,也有能躲子弹,功夫了得的丧尸大师,既有变异的僵尸老虎,也有出世即夭折的僵尸婴儿...
看上去什么都有,但是整部电影看下来,似乎也什么都没有印象,可以说它大而全,换一个说法,就是杂而不精,打斗虽多,却没怎么爽到,煽情不少,感动基本为0,丧尸片里的恐怖氛围没怎么感受到,拉斯维加斯的五光十色和影片封面的炫彩幽默也都是浅尝辄止。
这部电影就像是看一个人端着架子做菜,明明端着架子就束手束脚,但偏偏不让你看清做了什么,怎么做的,最后吃的时候,佐料不少,但入口却了无滋味。
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浅焦与消失的人物
扎克在疫情这段时间,疯狂地爱上了浅焦摄影。前一阵子《扎克版正义联盟》的结尾彩蛋,小丑那一段便是浅焦摄影,只能拍清楚特定距离的画面,于是观众所有的目光便聚焦于人物之上。
这个手法目的本就是让观众聚焦于镜头中的某物,让前景背景都变成杂音一般的存在,这对于刻画人物某个情景下的内心状态是很有帮助的。
然而,再好的东西,一旦滥用,那可就过犹不及了。
影片里扎克仿佛不要命地使用浅焦镜头,频繁到已经大幅影响观感了,镜头一给到角色别的东西就完全看不清楚,于是角色反倒与背景之间产生了割裂感,他们的话语和行为便更显得突兀。
当然,人物本身的不讨喜也难辞其咎,虽然每个人都有着自己的背景故事,但是各种离谱的举动让观众很难对一个角色产生共情。甚至全片看完,我在里面几乎没有一个喜欢的角色。
于是在浅焦着意刻画人物的大前提下,人物本身反倒并不出彩,这就让浅焦所营造出的“人物中心”式叙事几乎完全失效,观众看的时候,也难免有疲惫的感觉。
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大杂烩与四不像
这部影片,几乎就是个僵尸大集锦,有老有少,有男有女,有人有动物,会走会跑还会跳,有傻的也有聪明的...
不仅如此,这片子还有各种设定,比如僵尸被晒会脱水成为干尸,一下雨就活过来,比如僵尸其实是对温度敏感,比如有智商的丧尸都来自于僵尸王的啃咬...
但是这些,感觉就是设定,就算去掉也没什么大不了的,留下也就图个开心。水泡僵尸听着好听,但你这拉斯维加斯大晴天也滴雨不下;你说丧尸对热量敏感,除了引诱僵尸探路的那一段剧情之外,似乎也毫无用处。
于是这片子放了两个半小时(对于丧尸片来说可以说是非常长了),然而却没啥新意,大场面还没生化危机玩得high,恐怖度基本是零,幽默除了开锁匠迪特之外寥寥无几,丧尸婴儿扎克自己都是在用第二遍了。
什么都有,也什么都没有。
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动作的分解难敌混乱的逻辑
扎克的电影一向以动作见长,打丧尸自然少不了动作戏,但是呢,扎克在这个本应考高分的科目,反而交出了不尽如人意的答卷。首先就是团战时调度的混乱。
最明显就是在几个人逃离保险柜那一段,场景基本分成了四片,一个是黑人和迪特,一部分是白发女拿着电锯锯开逃生通道,一部分是马丁被老虎完虐,另一部分则是主角斯科特和古兹曼清理杂兵。
马丁明明说要去楼顶找直升飞机,却莫名其妙来到地面,其余团队的人本来不应该分开,但是电影里彼此都是孤立的,这也就让这段剧情看起来缺少必要的联系,显得杂乱无章。
另一段比较困惑的就是最后的高潮,僵尸王和男主在飞机上搏斗,配上了核弹爆炸的背景,按理说是1+1的场景,但是实际效果却远远小于2。
直升机内是激烈的搏斗戏码,核弹爆炸在飞机上来看则是盛大的毁灭,于是一个激烈一个端庄,两个事件同时发生,反倒削弱了整体的表现效果。
反正当我看到这一段时,我就想吐槽为啥生死关头,你们还有心情先看一眼核弹飞过。
逻辑调度的问题其实还有很多bug,比如僵尸王前面刚和你们在楼顶玩耍了一番,你们飞到另一座楼上,僵尸王竟然也及时赶到,敢情僵尸王是闪电侠变得吗?
n当然,最让我遗憾的,就是那个拉风的电锯,除了开头的mv,正片里竟然只是锯了个墙?!
nnn
每个团队都要有搅屎棍
是的,每个团队都要有搅屎棍,这不是指内奸或者反派,纯粹就是一个没脑子的人,把这一锅屎炸开了。
斯科特的女儿凯特,就是这数一数二的搅屎棍。
她为了救好朋友,跟着小队进了拉斯维加斯,几乎一点儿用都没起,还明知几分钟后就有核弹来临,拿着一把小手枪就跑到僵尸老巢救人,最后还得别人来救她。
她真是救了个寂寞。
n 当然,纵容女儿成为搅屎棍,爸爸难逃其咎,明知女儿战力二点五,还是让女儿进来了,嘴上说着不是为了搞一场和女儿的修复关系之旅,但是身体很老实啊,时不时就提一嘴咱俩有钱了该怎么生活,有了一千五百万我们就买一辆新餐车卖豆腐汉堡吧。
真的是刻在基因里的打工人形象啊。
总之,扎克这部电影可以说展现出了自己所有的短板,甚至连之前的长处都未能很好地发挥。
摄影上滥用浅焦,动作上逻辑混乱,剧情割裂牵强,想一出是一出,不够恐怖,更不够有趣,于是成片如此平庸,倒也是可以预见的结果了。
下一次,建议剧本至少找人打磨一下,精简一番,摄影也别亲自上阵,搞浅焦这种花哨且不实用的技法。
多花点时间想几个能惊艳到观众的点子,或许更物超所值。
比如开头这个跳伞就挺有趣的。
(虽然也是傻,没有火箭弹,用战斗机小规模洗地也就算了,想出往里面跳伞的人可真是个小机灵)n
期待很久,非常失望。
海报做的很艳丽,艳丽的不像丧尸电影,反而像赛博朋克,看完电影我发现这也太“朋克”了,菲利普迪克都不敢这么朋克......
明明是个丧尸电影,看完没有吓得我裹紧被子,反而尴尬的我直接用脚抠出三室一厅。
实话实话,扎导这部电影拍的有点拉跨了,又一个圣母表毁灭主角团的故事。下面详细吐槽一下:
1.故事的设定 :
丧尸的来源是军方或者政府研发的秘密武器,因为运输失控把赌城拉斯维加斯变成了丧尸乐园。丧尸分两种,僵尸王转化的小弟们能跑能跳有思想,小弟们转化的小喽啰们行动缓慢是活靶子。
其实这个设定没什么新意。
2.电影开篇的MV
十分尴尬,众所周知扎导是一个特别喜欢拍“史诗感”画面的导演,这在《斯巴达三百勇士》、《BVS》、《正义联盟》里屡见不鲜。
但是在一部丧尸电影里,开篇慢节奏的MV,主角团们砍杀僵尸,如同制作草莓果汁的画面,还是让我有点出戏。
而且整部电影的叙事节奏都很拉跨,这个我后面详谈。
3.主角团的动机:
男主光头壮汉曾经和一个小队在拉斯维加斯大杀四方,后来归隐到了餐馆厨房,某天一个日本富豪过来找他帮忙,让他集结团队帮忙去赌城底下仓库拿出2亿美金。
男主象征性的纠结了一下,就爽快的答应了。而且集结小队成员的过程也一路畅通,看大伙那爽快的劲,大家觉得去丧尸乐园地下仓库取钱,就像下自己家地下车库拿个锤子一样easy。
可你们大部分人都是经历过丧尸乐园洗礼过的,都是从死亡边缘爬回来的人啊!你们最应该知道丧尸的可怕,最应该知道活着的意义!然后,为了钱,屁颠屁颠就去了......这动机也太弱了吧!
潘子说的对,遇见W,你们把持不住,这里面水太深!
当然光头男主是想拿1500W,来给女儿改善生活,修复父女关系。我就不理解了,钱重要还是命重要?俩人感情有裂痕了,这么多年你都不去修复,钱就能修复?你知道你女儿在哪里,这么多年你不去找她,想进鬼城了,就去找她了......什么逻辑。
光头男主找的第一个女人,也爽快的答应了他。
她表面为了钱,其实是看上光头哥这个人,想借机升华一下感情。我还是不理解,既然不图钱、图人,那你好歹劝劝他别犯傻,你俩一起修汽车不挺好嘛!
人太多我就不一一吐槽了,重点说一下光头男的女儿,她也要跟着入丧尸乐园,为了救一个不知好歹、不听劝告而冒险进入丧尸乐园、生死未卜的朋友。
朋友啊,听人劝,吃饱饭,你手无缚鸡之力,进去不就是送命嘛!
当然,光头男的女儿顺利加入了team,反正不愁人多,人越多越热闹。于是,一宗圣母表毁灭主角团的好戏终于开始了。
这时候电影马上要过1小时了,没错朋友们,拖拖拉拉讲了1小时,才进入正题!!!
4.节奏拉跨
好不容易进了鬼城,我把被子裹好,准备迎接屏幕上的血浆喷发,丧尸嘶吼了。
但是主角一行人,虽然遇到了一些丧尸、损失了个别人,但还算顺利,甚至到开密码锁拿钱这里都很畅通。全程没有什么惊险刺激的,丧尸们给的惊喜感还不如这只老虎:
唯一麻烦的是核弹要提前引爆了,而且有人心怀鬼胎割了丧尸王后的头,大批活蹦乱跳的丧尸就要来复仇了。
但是这有什么关系呢,管它核弹,管它丧尸,男主依然和女搭档你侬我侬的交流情感,和女儿修复父女关系......大哥大姐们!这些情感的话题,咱们活着出去了再唠不行吗?!
丧尸片其实就是看一个惊险刺激、血脉贲发,所以节奏一定得快,人不死就别瞎煽情,要不就是作死了。扎导在这里放的几段感情戏,非常破坏节奏,看的我尴尬癌都犯了。
5.圣母表毁灭希望
当然,这还没完,团队牺牲的差不多了,剩下的几个人马上要逃走了,发现光头男的女儿不见了。原来她一个人脱离了团队,去别的楼找失踪的那个小伙伴了。这时候核弹还有9分钟就炸毁城市了。
光头男不能不救女儿啊,于是又杀入丧尸群中。最后主角团全员牺牲,只活了一个圣母表。无话可说了......
6.全片最喜欢的一个角色是她
女警察是后期加入团队的人,并非核心,但是经验丰富,善恶分明,干脆利落,壮烈牺牲,是全片最讨喜的角色了。
而且还好看!
7.丧尸王与丧尸王后的爱情
丧尸王后被割了头,丧尸王悲痛欲绝,把她尸体解刨,发现她肚子里还怀着丧尸宝宝。
丧尸有思维、有情感,甚至能够生育,这是本片的一个亮点。但是这也是老生常谈了,此类型的电影我觉得还是威尔史密斯演的《我是传奇》比较好。
8.总评
扎导想糅杂的私货太多,丧尸、宗教、人性、亲情,反而搞得不伦不类、拖拖拖拉拉,剧情极为薄弱。
作为一个丧尸电影,没有给我什么恐怖的感觉,故事设定乏善可陈,甚至我多次猜到下面的剧情。
主角团的人设过于繁杂也过于简单,不如精简一些,再深挖一下。
总而言之,这部电影中规中矩,不要带着期待看,勉强下饭。
也许是我之前期待较高,所以才如此失望,继续期待扎导的新作品吧~
不打分评价了,对扎导又爱又恨,这个槽点是真的多!!!!!有关键剧情剧透!!
开头副驾女开始搞小动作,就隐约觉得不对劲,然后就。。。算了,跳过,奔主题。
1女儿一言不和就冒死要跟着大佬去救人,还要背着其他人偷偷闯JS大本营,以为自己是艾丽丝?
2开始闯关了,一号S的女队员落队挺多,也不知道前面的人怎么就"跑"得这么快,导致遭暗算跟JS干起来,第一次被关门以为要S了,结果强大的突出重围出现在大家面前后,然后就跟男友眼神交流,不捅出间谍?男友和其他人还在旁边观战看着她死?啊这。。。
3JS皇后就在入口附近,随便扔个活人就把她引出来了,还只有一个随从,给点钱雇佣兵,估计半个小时可以在入口处随便轻松完成日本人的任务吧。ps,她出场的时候各种特写镜头,我还以为她是大佬,结果突然就被领了便当,手动狗头护命.jpg
4二号S的女队员,一表白就得S,虽然挺可怜,但是单身狗们很开心啊,外面到处是JS,开电梯这种关键时刻,背对出口,其他人也不戒备,完全没一点安全意识,可以编成教科书反面教材(以及全程、所有人、任何地方,忽然就停下脚步开始轻松聊天,后面好不容易逃上楼顶,有JS皇帝和其他JS跟着追,不锁门就算了,上飞机就可以飞了,就不上,就在飞机下背对大门聊天)
5大个男主和另外2人逃跑时能不能合作一下,非得自己打自己的,除了间谍,其他人看起来都是好人啊,至少看不出来很自私啊(女儿。。)
6短白发的三号S的舍己救人女,是不是可以考虑拿着JS皇后人头威胁JS皇帝并跟着上飞机?不过u1s1,我觉得她挺帅的。
7间谍就是到处挖坑本分演间谍,然后贡献JS老虎的首秀,画面极其舒适,其他没有啥
8闯大本营的装备就只有机关枪、手枪、小刀、手榴弹,这也算了,手榴弹就爆了3个,这么好用又便携的群战道具,既然带了就用起来好吗?多带几个多放几个好吗?JS皇帝都可以炸飞好吗?(白发直播男带着一身手榴弹,就不用,留着自己炸自己)
9吐槽完人,该吐槽JS了,JS皇帝知道外面一群拿着枪的雇佣兵,然后和群臣在大本营里搞J,并让怀孕的皇后出去巡逻。啊这。。。
10这么聪明的JS皇帝明明带个头盔就无敌,非要脱下来跟雇佣兵互拼,啊这。。一群雇佣兵随便枪枪爆头,我觉得还是有挺大机会通过眼睛爆头。。打嘴也能爆头啊
虽然说惊悚片多都是因为无脑操作推动剧情发展,但那就是它们低分的原因啊,扎导你不能加入这样的行列啊,简直看的观众捉急,可能就部分画面和镜头有展现一下技术能力和血腥感了。诶,不想打分,就发表一下意见好了,因爱生恨。