主演:杰瑞米·雷纳乔恩·哈姆艾德·赫尔姆斯安娜贝拉·沃丽丝艾拉·菲舍尔拉什达·琼斯莱丝莉·比伯杰克·约翰逊布莱恩·丹内利汉尼拔·布勒斯塞巴斯蒂安·马尼斯科诺拉·邓恩梅丽莎·乐爱伦史蒂夫·伯格
类型:喜剧导演:杰夫·汤姆西奇 状态:HD中字 年份:2018 地区:美国 语言:英语 豆瓣:6.8分热度:367 ℃ 时间:2023-01-16 17:37:51
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五个好朋友人到中年,依然坚持玩儿时的抓人游戏。游戏在每年的5月进行,抓人者用手触到另一人,tag他,再由他继续抓人,5月结束后最后一个被tag的人就得将这份『耻辱』留到来年5月。五人中的Jerry是个中高手,玩了三十年从未被抓。
这一年,Hoagie纠集其他人,要趁着Jerry结婚打破他的不坏金身,而Jerry对此早有准备。一群人你来我往,斗智斗勇,惊险程度不亚于一场谍战。其他人都已经打算放弃时,只有Hoagie还坚持不懈,因为这可能是他最后一次参与这个游戏了。
影片安排了一位女记者,带着好奇心观察和记录这场游戏,这代表了观众的视角。她也问出了代表观众心声的问题:你们平时不怎么联系,只在5月处心积虑抓住其他人,这算是合格的友情吗?
片中人物沉默以对,影片的后半段也没有作答。游戏不断升级,几个朋友的关系也似乎岌岌可危。最后,女记者也投入到游戏之中,放弃了旁观和审视的立场。影片用一场狂欢般的追逐嬉戏给出答案:原本的小伙伴如今各奔东西,生活毫无交集。这群中年男人,有的事业有成,有的生活窘迫,有的陷入心理疾病,有的曾有酗酒问题。能把他们连接在一起的,就是孩子气地斗斗嘴,争夺女生,玩一场不计后果的抓人游戏,这就是他们最值得拥有的友情。这也算是『男人至死是少年』的一种解读方式吧。
改编自《华尔街日报》真实报道的《抓人游戏》,将一场持续三十年的童年游戏演绎成充满荒诞色彩的成人寓言。这部包裹着喜剧糖衣的黑色幽默电影,用戏谑的追逐战解构着中年危机的沉重命题,在飞车与变装的狂欢表象下,暗藏着对男性友谊的微妙解构与重构。
影片中的抓人游戏早已超越了童年玩闹的范畴,演变为一个精密运转的仪式系统。杰瑞米·雷纳饰演的"鬼王"杰瑞将年度狩猎游戏打造成军事行动,从激光陷阱到私人飞机,从人体GPS追踪到整容伪装,这些夸张到近乎魔幻的对抗手段,实则是中年男性对抗平庸生活的变形记。每个参与者都在游戏中扮演着与现实中截然相反的人格面具:懦弱者化身谋略家,成功者甘当阶下囚,这种角色倒置恰恰暴露出他们在现实社会角色中的压抑与失落。
霍吉与卡拉汉的职场对决堪称现代社会的隐喻剧场。当两个西装革履的精英人士在会议室突然展开滑稽的肢体对抗,公文包与领带化作游戏道具,这场突如其来的荒诞场景撕碎了职场精英的文明假面,暴露出他们内心深处未曾褪去的顽童本性。这种现实与游戏场景的错位碰撞,构成了对成人世界规则最辛辣的讽刺。
游戏边界的失控危机在鲍勃遭遇的整蛊陷阱中达到顶点。这场精心设计的"假死"闹剧,犹如一记重锤击碎了游戏的安全屏障。当玩笑触及生死界限,参与者们不得不直面一个残酷真相:他们试图用游戏冻结的时光,终究敌不过现实法则的侵蚀。
电影刻意营造的情感疏离感构成独特的叙事张力。男人们用插科打诨替代情感交流,将生日礼物伪装成陷阱装置,用肢体冲突掩饰情感需求。这种"反温情"的处理方式,恰恰映射出当代男性在情感表达上的集体困境。当霍吉在汽车旅馆独白时突然响起的罐头笑声,成为对男性情感障碍最尖锐的嘲弄。
角色间"信任危机"的心理博弈在欧阳身上具象化。他既恐惧同伴的游戏人格是精心设计的伪装,更恐惧那副面具下藏着真实的灵魂。这种双重恐惧折射出中年男性友谊的吊诡本质——他们宁可用荒诞的追逐确认彼此联结,也不敢直面情感的真实浓度。就像霍吉面对欧阳时反复试探的眼神,既渴望戳破对方精心维护的戏谑假面,又畏惧假面之下空无一物的深渊。
女性角色在游戏中扮演着破壁人的关键作用。安娜·贝鲁奇饰演的心理医生像解码器般撕开游戏的心理伪装,她指出"这不是游戏,是你们保持联结的方式",这句诊断犹如手术刀划开男性群体的情感茧房。而艾拉·菲舍尔饰演的妻子角色,则以暴制暴地参与游戏,用女性特有的敏锐直觉瓦解了男性同盟的游戏规则。
死亡隐喻的反复出现构成了影片的黑色底色。从开篇的墓碑镜头到中途的假死闹剧,再到结尾的真实葬礼,死亡阴影始终与游戏狂欢如影随形。这种生死交织的叙事结构,暗示着游戏本质上是场对抗时间与死亡的悲壮仪式。
动作喜剧的外壳下涌动着存在主义暗流。当中年男人们穿着滑稽的动物服装在街头狂奔,当企业CEO被塞进行李箱空运千里,这些超现实场景构成了对成功学神话的解构。影片用夸张的肢体喜剧消解着社会赋予男性的成功焦虑,在笑闹中完成对物质主义价值观的温柔反抗。
导演对游戏电影的类型突破体现在空间叙事上。从西雅图的摩天大楼到郊外墓地,从私人飞机到汽车旅馆,每个场景都成为角色不同人格侧面的投射。特别是年度游戏的全球版图扩张,暗示着这群男人试图用空间征服来弥补时间流逝带来的焦虑。
萧伯纳的箴言"我们不是因为年老而停止游戏,而是因为停止游戏而变老"在片中获得了影像化注解。当白发苍苍的参与者们仍在地球两端策划追捕,当轮椅上的老者突然跃起完成绝杀,这些违反生理规律的疯狂举动,恰恰印证了游戏精神的抗衰老魔力。肉体可以老去,但那些在机场狂奔的身影、在酒店走廊尖叫的笑声,始终是丈量生命热度的坐标。
群体性癫狂中的个体觉醒在卡拉汉的转变中得以彰显。这个始终端着架子的精英律师,最终在机场的狼狈追逐中完成自我解放。当他衣衫不整地大笑着承认失败时,观众看到的不仅是个体救赎,更是整个男性群体对情感桎梏的集体突破。
当片尾字幕升起,这场持续三十年的游戏依然在继续。导演用开放结局留下哲学叩问:我们究竟是在游戏中逃避成长,还是在对抗中重获新生?《抓人游戏》的荒诞叙事最终指向温暖的现实启示:或许成年人的世界里,唯有保持适度的幼稚,才能抵御存在的虚无。那些看似荒唐的游戏规则,实则是困在岁月里的男孩们,为自己打造的诺亚方舟。【嘻咦啊看】什么游戏能让人坚持玩30年?
Based on a true story, we’re not kidding.
相信看过复仇者联盟3的朋友们跟我一样很好奇Hawkeyes到底在忙些什么呢?这个暑假我们就看看超低调的超级英雄是怎么度过他的“退休生活”吧。
每年5月,这群30年的好友不管身在何处都会玩起抓鬼游戏tag,而在5月结束时最后一个it就会成为it一整年。今年,Hoagie告诉其他人Jerry今年之后要从游戏中退休了。Jerry,一位游戏神人,从他们在1987年玩tag开始,就没有当过it,而今年也是朋友们最后一次可以tag他了。为了打破Jerry的不败记录,四位老友带上妻子和一位WSJ记者来到他们当初生活的城市,打算给即将结婚的Jerry一个大惊喜。
Hoagie: For the entire month of May every year we play tag, and you never know when someone’s going to pop up. Our buddy, Jerry, he’s the best that ever played, and now he wants to retire. This is the year we get Jerry.
这部电影改编自真人真事,而现实中的故事比电影还要夸张。现实中,这场Tag持续了28年,而参与其中的人数有10人。这群好友在1990年还很认真地请律师(a.k.a. 其中一个玩家)列出游戏的协议(TAG participation agreement),里面包括游戏的规则和名词解释。电影中,有人在父亲的葬礼被tag,有人闯入朋友的房子,有人乔装打扮埋伏抓人,有人在医院被tag。而这些,都 是 源 自 真 实 事 件。虽然这种事情在大人世界中是很荒谬的,但是也因为这样这群朋友拥有让人羡慕地友情和年轻心态。
We don’t stop playing because we grow old, we grow old because we stop playing.
这部电影其实出乎我意料的好看,荒唐好笑却没有距离感。不像有些美式喜剧中各式浮夸的演技,这部电影有喜剧演员出演加上Jeremy Renner的主角(英雄)光环加持,以不浮夸的方式演绎这个浮夸的故事。整部电影以紧凑的节奏进行,演员们的演出也让人觉得他们真的在玩(预告预告片中就是以演员们玩游戏来进行)。
当然这部电影也有可惜的部分。电影聚焦在两位主角上,配角似乎就只是配角,尤其女记者存在感真的太低了。结尾剧情的走向“煽情”路线,可是又让人挤不出眼泪,让人感觉没有延续前面流畅的flow,我不知道该笑还是哭呢?
→这是一部看完心情会很好的一部暑假电影,值得去电影院开心笑一笑
WSJ報道 It Takes Planning, Caution to Avoid Being 'It'
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p.s. 这是导演Jeff Tomsic的第一部长片,他在采访中有说到当初他觉得Tag这个标题很愚蠢。
p.s. 电影中有一幕是Renner要从一叠椅子上跳下来,而Renner在拍摄中摔伤(手腕&手肘骨折),当下其实Renner没有发现自己受伤了还继续重复拍这一幕。我们在电影看到的其实是Renner受伤后拍下的。意外发生时是拍摄的第3天,而之后的拍摄Renner的双手都带着braces,而电影中看到的手是CG后制。
主线无漏洞,逻辑无漏洞。
假流产我猜到了,但假婚礼我猜错了。
修订草案极其苛刻,但他们还是不懈努力。
注意,是“不懈努力的玩耍”,别跟我扯到“努力提高自己”的鸡汤上!!!
看的时候,觉得他们很洒脱,希望自己也这样,但又苦于似乎没人在生活里这么二。
结尾告诉我们,这竟然是个真实的游戏。正是因为不敢“独二”,所以才没有“众二”。
话说我二了这么久,也没遇到几个二的朋友,你们这帮不敢二的胆小鬼......
=========搞笑=========
剧情本身自带的搞笑,不用细说。剧透也不能剧透三千多字不是嘛。溶于剧情的搞笑,还请自己品尝。
一瞬的搞笑,比如抓人抓到破处、抓到产房...等等,其实不是很搞笑,如果外国片看多了,大概就是呵呵一下,达不到哈哈哈的程度,有点惯例式的味道。搞笑,但不完全搞笑,说不搞笑,但又有点搞笑,说起搞笑,还差那么一点点导致不搞笑,但要说搞笑差一点点,又其实差得不是太多.........对不起,忘记了,这不是抢热评。
======减分======
鹰眼的人设,其实不算很好,暴力多过狡猾。与其说抓不住,不如说打不过。装流产跑路,已经超出了游戏的概念。
游戏可以作假,但挑战人性底线有点过分了。要扣分,扣很多分。
======加分=======
鹰眼在地下室复制了房间,这个我是没想到的,我以为是延迟影片放送而人逃了,这个的确足够大手笔(对个人而言,研究对方家里布局,爱好,针对性的做出预设案)。
装老太太,鞋子露馅,智商碾压,女子防身术也挺不错。(真实游戏里也有化妆老太太,是成功的)
直接让我喷饭的是教堂,鹰眼靠着身手,躲过追击,砸碎窗台,外面满地的夹子.....直接就呛了。(后来假人流就不细说了,影响气氛)
老大终极一扑,想象中是满堂彩,结果miss倒地。引出了一点悲伤。
最终大家冰释前“怨”(应该能这么用),老大甚至以病装病两次抓住鹰眼,真正让气氛欢乐活泼了起来。
==========升华======
鹰眼一直不让抓,原来是因为他觉得其他人总是一起商量对付他,很亲密,说白了,鹰眼就是傲娇、叛逆,你们不带我商量,我就让你们抓不到。
老大告诉他,没人不带你,正是因为抓不到你,才一起商量,看着离你远,其实只想离你近一点,包括在座的各位。
结尾彩蛋,十人兄弟的真实抓人游戏,的小集锦。怎么说的,总觉得比导演出来的意义更基础又更高级一点。真人版的他们并不会想着拼命抓人,更像是“只要看到老朋友就很快乐”的那种快乐,根本不会去“绝地反击”。被抓的都是哈哈大笑,是一种“老哥们活得挺活泼啊,抓到我这儿来了”的感觉。是那种“快乐,只是因为快乐本身,就很快乐”的纯快乐。就那种,“你不要跟我讲什么大道理”,“你做一下,就会觉得也很快乐”,“没有原因,它就是能触动你神经反射式的快乐感觉,很复杂又很纯粹,你讲不出来”。
=======拼分=======
减分项,我其实是想-15的,也就是说,应该是四星分。
只是加分项太多了,而且真人版非常能感受到那种纯快乐.....悲从中来,似乎我好久没有纯快乐了。决定了,过几天去乡下,到亲戚家抓几只不怕生的小猫小狗扔肚子上,一边睡觉,一边享受小猫小狗跑来跑去的按摩,快乐一下。
嗯...梦迟点圆,先打出5星,90的电影,扣分15,20分的加分,2分的升华,3分真实版加成。
不要觉得越往后给分越苛刻,这就像考试,及格简单,中等也正常,常驻第一就难了,在“文无第一”里拿满分,可望不可及的居多。
======对了,加一个点,我觉得某人设非常好的=======
大麻男,确实人设不错,代表了大部分理智男人,当然,我不是说吸毒。
首先他是怀疑论者,会试图通过信息证实真假。就比如大麻男就指出“童年女友”肯定是托儿,流产肯定是假的。
其次怀疑论者大多时候会正确,但一定会有所错误。比如大麻男试图推测,婚礼是假的,老大重病也是假的,这明显就错了。
再次就是怀疑论者经常事到临头,会很傻,可能就是情感加成吧,或者智商都点到怀疑上了导致情商低吧。比如大麻男一边说“童年女友”是托儿,一边又着急忙慌的去她面前露脸,并认为自己是“童年女友”心仪的人,当然结局是被打脸了,“童年女友”跟两人都有染,按钟走(哈哈)。
“虽然我和他已十年不见,但我知道我会永远怀念他。我后来再也没交到像十二岁时那帮人一样好的朋友,也许每个人都是如此吧?”在电影《伴我同行》的结尾,主角在电脑上打出的这几句话成了广为流传的经典台词。的确,在我们的一生中,恐怕也只有在懵懂无知时结下的友谊是最纯粹和最珍贵的,但这也是最脆弱的,因为随着我们的成长,这些人就不知不觉的一个个离我们而去了。
所以,提到童年友谊这个话题,似乎总让人有些怀恋和伤感,但有一部电影却为我们展现了这个话题的另一种形态,一种疯狂的、快乐的形态,这部电影就是《抓人游戏》。
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对于大多数人,特别是男人来说,童年时候最常玩的一个游戏就是“抓人”,你抓住我,我再去抓别人,大家在操场上疯跑,在汗水中释放着旺盛的精力,也加深了彼此的友谊。杰瑞、卡拉翰、霍吉、兰迪和赛博尔五个小伙伴的童年友谊就是在这“抓人”游戏中不断加深的,然而与别人不同的是,当大家走出小学校门就不再玩这个“幼稚”的游戏时,他们五个却坚持了下来,而且这一玩,就是三十多年。
这就是《抓人游戏》要为我们讲述的故事,一群早已成家立业满脸皱纹的大叔,却依然像顽童一样进行着他们的“抓人游戏”,而他们的战场也早已不是学校的操场,而是整个美国。在每年的五月份,整个国家就是这五个“老顽童”的游乐场,化妆成老太太、潜伏进后备箱,只要能抓到对方,他们会使出无数种不违反法律的神奇招数。
虽然这是一部合家欢式的喜剧电影,但它也有一个“反派”,那就是由杰瑞米雷纳饰演的杰瑞(这句话听起来感觉像是绕口令)。在他们的游戏中,杰瑞总是赢的那一个,其他四个人抓了的三十年都始终没有抓到过他一回,于是这次借着杰瑞举办婚礼这个千载难逢的机会,好友们下定决心要彻底“干掉”他。然而魔鬼就是魔鬼,杰瑞再一次告诉了自己的老伙计们,什么叫“不可能的任务”。
作为喜剧片来说,《抓人游戏》这部电影十分的中规中矩,属于套路化的美式喜剧片,但在题材上却十分新颖。在杰瑞与其他四个小伙伴的一次次交锋中,我们看到了各种意想不到的恶作剧,这让我不禁想起了小时候最爱看的《小鬼当家》系列,也许是人类的骨子里就有恶作剧的基因,即使看过一百次同样的招数,再次看到时也仍会哈哈大笑。
片中还有一个有趣的点,就是那厚厚的一沓“条约”。三十多年,世界在变,“抓人游戏”也得随着时代而变化,五个人虽然每年都会“胡闹”这一回,但也一直把这种“胡闹”当做是一件严肃的事情来看待。虽然整部电影都在疯狂与搞笑中度过,却也像那本条约一样,有着一个严肃而认真的内核,那就是友谊是可以永恒的。
虽然,我们在成长的过程中,因为家庭事业等等原因不知道什么时候就走散了,但这部电影像告诉我们的是,这都不算事儿。真正的友谊是无法被时间和距离拆散的,就像片中的角色们,不管是商业领袖还是兽医还是个嬉皮士,每年只要到了这个时候,他们会克服一切,出现在朋友身边,只为碰一下对方的肩膀,告诉他“嘿,我抓到你啦”。
更令人意想不到的是,电影中所演出的这一切,其实都是有真实原型的。在影片的最后,我们看到了几个手持DV拍摄的片段,片段中的大叔们虽然没有电影演员们那么帅,一个个既有啤酒肚又秃顶,但他们仍像孩子一样,甚至有些举动比电影里演的还要疯狂,它们虽然须发已白,但脸上仍然有着孩童的快乐,我想这就是永恒的友谊吧。
“我们不是因为变老而停止玩耍,而是因为停止玩耍而变老”。在《抓人游戏》的100分钟里,既让我们看到了荧幕上的老男孩们,也让我们看到了现实中的老男孩们,更告诉我们:快乐不会消失,友谊也不会消失,只要朋友们在一起,就会永远年轻,永远疯下去。
最后说一句,前一阵《复仇者联盟3》上映的时候,大家都在问杰瑞米雷纳扮演的“鹰眼”去哪儿了?我也跟着好奇,看完这电影后才明白,原来他忙着跟自己的小伙伴们玩“抓人游戏”呢。童年友谊这事儿,灭霸来了都不好使~
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五个好朋友人到中年,依然坚持玩儿时的抓人游戏。游戏在每年的5月进行,抓人者用手触到另一人,tag他,再由他继续抓人,5月结束后最后一个被tag的人就得将这份『耻辱』留到来年5月。五人中的Jerry是个中高手,玩了三十年从未被抓。
这一年,Hoagie纠集其他人,要趁着Jerry结婚打破他的不坏金身,而Jerry对此早有准备。一群人你来我往,斗智斗勇,惊险程度不亚于一场谍战。其他人都已经打算放弃时,只有Hoagie还坚持不懈,因为这可能是他最后一次参与这个游戏了。
影片安排了一位女记者,带着好奇心观察和记录这场游戏,这代表了观众的视角。她也问出了代表观众心声的问题:你们平时不怎么联系,只在5月处心积虑抓住其他人,这算是合格的友情吗?
片中人物沉默以对,影片的后半段也没有作答。游戏不断升级,几个朋友的关系也似乎岌岌可危。最后,女记者也投入到游戏之中,放弃了旁观和审视的立场。影片用一场狂欢般的追逐嬉戏给出答案:原本的小伙伴如今各奔东西,生活毫无交集。这群中年男人,有的事业有成,有的生活窘迫,有的陷入心理疾病,有的曾有酗酒问题。能把他们连接在一起的,就是孩子气地斗斗嘴,争夺女生,玩一场不计后果的抓人游戏,这就是他们最值得拥有的友情。这也算是『男人至死是少年』的一种解读方式吧。
改编自《华尔街日报》真实报道的《抓人游戏》,将一场持续三十年的童年游戏演绎成充满荒诞色彩的成人寓言。这部包裹着喜剧糖衣的黑色幽默电影,用戏谑的追逐战解构着中年危机的沉重命题,在飞车与变装的狂欢表象下,暗藏着对男性友谊的微妙解构与重构。
一、游戏机制下的人格镜像
影片中的抓人游戏早已超越了童年玩闹的范畴,演变为一个精密运转的仪式系统。杰瑞米·雷纳饰演的"鬼王"杰瑞将年度狩猎游戏打造成军事行动,从激光陷阱到私人飞机,从人体GPS追踪到整容伪装,这些夸张到近乎魔幻的对抗手段,实则是中年男性对抗平庸生活的变形记。每个参与者都在游戏中扮演着与现实中截然相反的人格面具:懦弱者化身谋略家,成功者甘当阶下囚,这种角色倒置恰恰暴露出他们在现实社会角色中的压抑与失落。
霍吉与卡拉汉的职场对决堪称现代社会的隐喻剧场。当两个西装革履的精英人士在会议室突然展开滑稽的肢体对抗,公文包与领带化作游戏道具,这场突如其来的荒诞场景撕碎了职场精英的文明假面,暴露出他们内心深处未曾褪去的顽童本性。这种现实与游戏场景的错位碰撞,构成了对成人世界规则最辛辣的讽刺。
游戏边界的失控危机在鲍勃遭遇的整蛊陷阱中达到顶点。这场精心设计的"假死"闹剧,犹如一记重锤击碎了游戏的安全屏障。当玩笑触及生死界限,参与者们不得不直面一个残酷真相:他们试图用游戏冻结的时光,终究敌不过现实法则的侵蚀。
二、情感解冻的悖论叙事
电影刻意营造的情感疏离感构成独特的叙事张力。男人们用插科打诨替代情感交流,将生日礼物伪装成陷阱装置,用肢体冲突掩饰情感需求。这种"反温情"的处理方式,恰恰映射出当代男性在情感表达上的集体困境。当霍吉在汽车旅馆独白时突然响起的罐头笑声,成为对男性情感障碍最尖锐的嘲弄。
角色间"信任危机"的心理博弈在欧阳身上具象化。他既恐惧同伴的游戏人格是精心设计的伪装,更恐惧那副面具下藏着真实的灵魂。这种双重恐惧折射出中年男性友谊的吊诡本质——他们宁可用荒诞的追逐确认彼此联结,也不敢直面情感的真实浓度。就像霍吉面对欧阳时反复试探的眼神,既渴望戳破对方精心维护的戏谑假面,又畏惧假面之下空无一物的深渊。
女性角色在游戏中扮演着破壁人的关键作用。安娜·贝鲁奇饰演的心理医生像解码器般撕开游戏的心理伪装,她指出"这不是游戏,是你们保持联结的方式",这句诊断犹如手术刀划开男性群体的情感茧房。而艾拉·菲舍尔饰演的妻子角色,则以暴制暴地参与游戏,用女性特有的敏锐直觉瓦解了男性同盟的游戏规则。
死亡隐喻的反复出现构成了影片的黑色底色。从开篇的墓碑镜头到中途的假死闹剧,再到结尾的真实葬礼,死亡阴影始终与游戏狂欢如影随形。这种生死交织的叙事结构,暗示着游戏本质上是场对抗时间与死亡的悲壮仪式。
三、类型混搭中的身份迷思
动作喜剧的外壳下涌动着存在主义暗流。当中年男人们穿着滑稽的动物服装在街头狂奔,当企业CEO被塞进行李箱空运千里,这些超现实场景构成了对成功学神话的解构。影片用夸张的肢体喜剧消解着社会赋予男性的成功焦虑,在笑闹中完成对物质主义价值观的温柔反抗。
导演对游戏电影的类型突破体现在空间叙事上。从西雅图的摩天大楼到郊外墓地,从私人飞机到汽车旅馆,每个场景都成为角色不同人格侧面的投射。特别是年度游戏的全球版图扩张,暗示着这群男人试图用空间征服来弥补时间流逝带来的焦虑。
萧伯纳的箴言"我们不是因为年老而停止游戏,而是因为停止游戏而变老"在片中获得了影像化注解。当白发苍苍的参与者们仍在地球两端策划追捕,当轮椅上的老者突然跃起完成绝杀,这些违反生理规律的疯狂举动,恰恰印证了游戏精神的抗衰老魔力。肉体可以老去,但那些在机场狂奔的身影、在酒店走廊尖叫的笑声,始终是丈量生命热度的坐标。
群体性癫狂中的个体觉醒在卡拉汉的转变中得以彰显。这个始终端着架子的精英律师,最终在机场的狼狈追逐中完成自我解放。当他衣衫不整地大笑着承认失败时,观众看到的不仅是个体救赎,更是整个男性群体对情感桎梏的集体突破。
当片尾字幕升起,这场持续三十年的游戏依然在继续。导演用开放结局留下哲学叩问:我们究竟是在游戏中逃避成长,还是在对抗中重获新生?《抓人游戏》的荒诞叙事最终指向温暖的现实启示:或许成年人的世界里,唯有保持适度的幼稚,才能抵御存在的虚无。那些看似荒唐的游戏规则,实则是困在岁月里的男孩们,为自己打造的诺亚方舟。【嘻咦啊看】什么游戏能让人坚持玩30年?
相信看过复仇者联盟3的朋友们跟我一样很好奇Hawkeyes到底在忙些什么呢?这个暑假我们就看看超低调的超级英雄是怎么度过他的“退休生活”吧。
每年5月,这群30年的好友不管身在何处都会玩起抓鬼游戏tag,而在5月结束时最后一个it就会成为it一整年。今年,Hoagie告诉其他人Jerry今年之后要从游戏中退休了。Jerry,一位游戏神人,从他们在1987年玩tag开始,就没有当过it,而今年也是朋友们最后一次可以tag他了。为了打破Jerry的不败记录,四位老友带上妻子和一位WSJ记者来到他们当初生活的城市,打算给即将结婚的Jerry一个大惊喜。
这部电影改编自真人真事,而现实中的故事比电影还要夸张。现实中,这场Tag持续了28年,而参与其中的人数有10人。这群好友在1990年还很认真地请律师(a.k.a. 其中一个玩家)列出游戏的协议(TAG participation agreement),里面包括游戏的规则和名词解释。电影中,有人在父亲的葬礼被tag,有人闯入朋友的房子,有人乔装打扮埋伏抓人,有人在医院被tag。而这些,都 是 源 自 真 实 事 件。虽然这种事情在大人世界中是很荒谬的,但是也因为这样这群朋友拥有让人羡慕地友情和年轻心态。
这部电影其实出乎我意料的好看,荒唐好笑却没有距离感。不像有些美式喜剧中各式浮夸的演技,这部电影有喜剧演员出演加上Jeremy Renner的主角(英雄)光环加持,以不浮夸的方式演绎这个浮夸的故事。整部电影以紧凑的节奏进行,演员们的演出也让人觉得他们真的在玩(预告预告片中就是以演员们玩游戏来进行)。
当然这部电影也有可惜的部分。电影聚焦在两位主角上,配角似乎就只是配角,尤其女记者存在感真的太低了。结尾剧情的走向“煽情”路线,可是又让人挤不出眼泪,让人感觉没有延续前面流畅的flow,我不知道该笑还是哭呢?
→这是一部看完心情会很好的一部暑假电影,值得去电影院开心笑一笑
WSJ報道 It Takes Planning, Caution to Avoid Being 'It'
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p.s. 这是导演Jeff Tomsic的第一部长片,他在采访中有说到当初他觉得Tag这个标题很愚蠢。
p.s. 电影中有一幕是Renner要从一叠椅子上跳下来,而Renner在拍摄中摔伤(手腕&手肘骨折),当下其实Renner没有发现自己受伤了还继续重复拍这一幕。我们在电影看到的其实是Renner受伤后拍下的。意外发生时是拍摄的第3天,而之后的拍摄Renner的双手都带着braces,而电影中看到的手是CG后制。
主线无漏洞,逻辑无漏洞。
假流产我猜到了,但假婚礼我猜错了。
修订草案极其苛刻,但他们还是不懈努力。
注意,是“不懈努力的玩耍”,别跟我扯到“努力提高自己”的鸡汤上!!!
看的时候,觉得他们很洒脱,希望自己也这样,但又苦于似乎没人在生活里这么二。
结尾告诉我们,这竟然是个真实的游戏。正是因为不敢“独二”,所以才没有“众二”。
话说我二了这么久,也没遇到几个二的朋友,你们这帮不敢二的胆小鬼......
=========搞笑=========
剧情本身自带的搞笑,不用细说。剧透也不能剧透三千多字不是嘛。溶于剧情的搞笑,还请自己品尝。
一瞬的搞笑,比如抓人抓到破处、抓到产房...等等,其实不是很搞笑,如果外国片看多了,大概就是呵呵一下,达不到哈哈哈的程度,有点惯例式的味道。搞笑,但不完全搞笑,说不搞笑,但又有点搞笑,说起搞笑,还差那么一点点导致不搞笑,但要说搞笑差一点点,又其实差得不是太多.........对不起,忘记了,这不是抢热评。
======减分======
鹰眼的人设,其实不算很好,暴力多过狡猾。与其说抓不住,不如说打不过。装流产跑路,已经超出了游戏的概念。
游戏可以作假,但挑战人性底线有点过分了。要扣分,扣很多分。
======加分=======
鹰眼在地下室复制了房间,这个我是没想到的,我以为是延迟影片放送而人逃了,这个的确足够大手笔(对个人而言,研究对方家里布局,爱好,针对性的做出预设案)。
装老太太,鞋子露馅,智商碾压,女子防身术也挺不错。(真实游戏里也有化妆老太太,是成功的)
直接让我喷饭的是教堂,鹰眼靠着身手,躲过追击,砸碎窗台,外面满地的夹子.....直接就呛了。(后来假人流就不细说了,影响气氛)
老大终极一扑,想象中是满堂彩,结果miss倒地。引出了一点悲伤。
最终大家冰释前“怨”(应该能这么用),老大甚至以病装病两次抓住鹰眼,真正让气氛欢乐活泼了起来。
==========升华======
鹰眼一直不让抓,原来是因为他觉得其他人总是一起商量对付他,很亲密,说白了,鹰眼就是傲娇、叛逆,你们不带我商量,我就让你们抓不到。
老大告诉他,没人不带你,正是因为抓不到你,才一起商量,看着离你远,其实只想离你近一点,包括在座的各位。
结尾彩蛋,十人兄弟的真实抓人游戏,的小集锦。怎么说的,总觉得比导演出来的意义更基础又更高级一点。真人版的他们并不会想着拼命抓人,更像是“只要看到老朋友就很快乐”的那种快乐,根本不会去“绝地反击”。被抓的都是哈哈大笑,是一种“老哥们活得挺活泼啊,抓到我这儿来了”的感觉。是那种“快乐,只是因为快乐本身,就很快乐”的纯快乐。就那种,“你不要跟我讲什么大道理”,“你做一下,就会觉得也很快乐”,“没有原因,它就是能触动你神经反射式的快乐感觉,很复杂又很纯粹,你讲不出来”。
=======拼分=======
减分项,我其实是想-15的,也就是说,应该是四星分。
只是加分项太多了,而且真人版非常能感受到那种纯快乐.....悲从中来,似乎我好久没有纯快乐了。决定了,过几天去乡下,到亲戚家抓几只不怕生的小猫小狗扔肚子上,一边睡觉,一边享受小猫小狗跑来跑去的按摩,快乐一下。
嗯...梦迟点圆,先打出5星,90的电影,扣分15,20分的加分,2分的升华,3分真实版加成。
不要觉得越往后给分越苛刻,这就像考试,及格简单,中等也正常,常驻第一就难了,在“文无第一”里拿满分,可望不可及的居多。
======对了,加一个点,我觉得某人设非常好的=======
大麻男,确实人设不错,代表了大部分理智男人,当然,我不是说吸毒。
首先他是怀疑论者,会试图通过信息证实真假。就比如大麻男就指出“童年女友”肯定是托儿,流产肯定是假的。
其次怀疑论者大多时候会正确,但一定会有所错误。比如大麻男试图推测,婚礼是假的,老大重病也是假的,这明显就错了。
再次就是怀疑论者经常事到临头,会很傻,可能就是情感加成吧,或者智商都点到怀疑上了导致情商低吧。比如大麻男一边说“童年女友”是托儿,一边又着急忙慌的去她面前露脸,并认为自己是“童年女友”心仪的人,当然结局是被打脸了,“童年女友”跟两人都有染,按钟走(哈哈)。
“虽然我和他已十年不见,但我知道我会永远怀念他。我后来再也没交到像十二岁时那帮人一样好的朋友,也许每个人都是如此吧?”在电影《伴我同行》的结尾,主角在电脑上打出的这几句话成了广为流传的经典台词。的确,在我们的一生中,恐怕也只有在懵懂无知时结下的友谊是最纯粹和最珍贵的,但这也是最脆弱的,因为随着我们的成长,这些人就不知不觉的一个个离我们而去了。
所以,提到童年友谊这个话题,似乎总让人有些怀恋和伤感,但有一部电影却为我们展现了这个话题的另一种形态,一种疯狂的、快乐的形态,这部电影就是《抓人游戏》。
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对于大多数人,特别是男人来说,童年时候最常玩的一个游戏就是“抓人”,你抓住我,我再去抓别人,大家在操场上疯跑,在汗水中释放着旺盛的精力,也加深了彼此的友谊。杰瑞、卡拉翰、霍吉、兰迪和赛博尔五个小伙伴的童年友谊就是在这“抓人”游戏中不断加深的,然而与别人不同的是,当大家走出小学校门就不再玩这个“幼稚”的游戏时,他们五个却坚持了下来,而且这一玩,就是三十多年。
这就是《抓人游戏》要为我们讲述的故事,一群早已成家立业满脸皱纹的大叔,却依然像顽童一样进行着他们的“抓人游戏”,而他们的战场也早已不是学校的操场,而是整个美国。在每年的五月份,整个国家就是这五个“老顽童”的游乐场,化妆成老太太、潜伏进后备箱,只要能抓到对方,他们会使出无数种不违反法律的神奇招数。
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虽然这是一部合家欢式的喜剧电影,但它也有一个“反派”,那就是由杰瑞米雷纳饰演的杰瑞(这句话听起来感觉像是绕口令)。在他们的游戏中,杰瑞总是赢的那一个,其他四个人抓了的三十年都始终没有抓到过他一回,于是这次借着杰瑞举办婚礼这个千载难逢的机会,好友们下定决心要彻底“干掉”他。然而魔鬼就是魔鬼,杰瑞再一次告诉了自己的老伙计们,什么叫“不可能的任务”。
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作为喜剧片来说,《抓人游戏》这部电影十分的中规中矩,属于套路化的美式喜剧片,但在题材上却十分新颖。在杰瑞与其他四个小伙伴的一次次交锋中,我们看到了各种意想不到的恶作剧,这让我不禁想起了小时候最爱看的《小鬼当家》系列,也许是人类的骨子里就有恶作剧的基因,即使看过一百次同样的招数,再次看到时也仍会哈哈大笑。
片中还有一个有趣的点,就是那厚厚的一沓“条约”。三十多年,世界在变,“抓人游戏”也得随着时代而变化,五个人虽然每年都会“胡闹”这一回,但也一直把这种“胡闹”当做是一件严肃的事情来看待。虽然整部电影都在疯狂与搞笑中度过,却也像那本条约一样,有着一个严肃而认真的内核,那就是友谊是可以永恒的。
虽然,我们在成长的过程中,因为家庭事业等等原因不知道什么时候就走散了,但这部电影像告诉我们的是,这都不算事儿。真正的友谊是无法被时间和距离拆散的,就像片中的角色们,不管是商业领袖还是兽医还是个嬉皮士,每年只要到了这个时候,他们会克服一切,出现在朋友身边,只为碰一下对方的肩膀,告诉他“嘿,我抓到你啦”。
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更令人意想不到的是,电影中所演出的这一切,其实都是有真实原型的。在影片的最后,我们看到了几个手持DV拍摄的片段,片段中的大叔们虽然没有电影演员们那么帅,一个个既有啤酒肚又秃顶,但他们仍像孩子一样,甚至有些举动比电影里演的还要疯狂,它们虽然须发已白,但脸上仍然有着孩童的快乐,我想这就是永恒的友谊吧。
“我们不是因为变老而停止玩耍,而是因为停止玩耍而变老”。在《抓人游戏》的100分钟里,既让我们看到了荧幕上的老男孩们,也让我们看到了现实中的老男孩们,更告诉我们:快乐不会消失,友谊也不会消失,只要朋友们在一起,就会永远年轻,永远疯下去。
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最后说一句,前一阵《复仇者联盟3》上映的时候,大家都在问杰瑞米雷纳扮演的“鹰眼”去哪儿了?我也跟着好奇,看完这电影后才明白,原来他忙着跟自己的小伙伴们玩“抓人游戏”呢。童年友谊这事儿,灭霸来了都不好使~