主演:石田彰丰口惠美鸟海浩辅田中理惠绿川光能登麻美子田之中勇泽城美雪中井和哉堀秀行野岛健儿种崎敦美三浦祥朗小松由佳市道真央小岩井小鸟Lynn石谷春贵大久保瑠美三宅麻理惠樱川惠高桥伸也
类型:剧情动画日韩动漫导演:秋田谷典昭 状态:HD中字 年份:2013 地区:日本 语言:日语 豆瓣:7.3分热度:118 ℃ 时间:2023-01-03 12:52:05
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首先可以肯定是有前期期望太高的原因,毕竟大家等P3动画化等了很多年;但另一方面我觉得秋田谷典昭跟岸诚二比水平还是差了些,或者我们退一步说,这部片子不适合他。岸诚二首先是个游戏粉,做P4A的时候对原作本身的还原以及作为动画作品需要如何进行必要的改编把握都很到位,而且从以往的作品履历看,岸诚二玩热血玩搞笑玩战斗都能玩得很不错。
客观的说P3M落在秋田谷手里确实是个挺难的作业。P3的故事信息量比P4还要大,人物和事件的复杂程度更高,P4A有岸诚二这个原作党掌舵尚且需要26话的份量才能改编出一个较高的质量,P3M要以三部剧场版4个多小时的时间来还原,难度可想而知。
于是很显然剧场版首先面临的第一个问题就是如何进行取舍,将故事控制在三部剧场版的时间内。从实际成品看,作品最后选择了以战斗为卖点,而舍弃了commu的部分(为没玩过游戏的观众简介下,简单来说commu指主人公和游戏中众多人物,包括大量学校同学,街上遇到的人等特别课外活动部伙伴之外的人之间建立的联系和交流)。我们从这个第一部里可以看到,原作丰富的commu事件大幅缩水到片头一笔带过的程度(大家有没有发觉少了几个人?不知道是不是留在2、3部里会特别描写)。作为一部剧场版来讲,选择以战斗/动作戏为卖点本身无可厚非,毕竟一方面表现战斗场面更为直观,对花钱进电影院看的观众来说也更有看点。但是这里需要强调下P3M毕竟是一部有原作基础的改编作品,而原作中commu实际上是影响主人公成长最重要的部分。这里剧场版1经过取舍决定换了个角度,通过主人公和岳羽及纯平的互动体现这个逐渐成长的过程,实际上做得也还算不错。但这些都是在战斗或者危难时体现出来的。原作中主人公人格/精神的成长,以及在故事最后支撑着他的力量的源泉,其实更多都是来自日常一点一滴的积累<——当然归根结底,还是因为剧场版这个载体的限制,所以在这个问题上我不会过多非难。
但是实际上作为剧场版选择的重点刻画部分,战斗,表现得并不好这点就让人难以原谅了。天台上,主人公第一次召唤出Persona这场戏不管是原作还是剧场版都是重中之重。爆头,召唤Orpheus,然后被暴走的Thanatos撕碎,作为全游戏第一场战斗这里充满了可以展示时髦度的地方,可结果剧场版这场戏的实际表现还不如游戏版那段只有2分钟出头的动画(http://bilibili.kankanews.com/video/av160254/ 有兴趣的可以去看下原作这段的动画,11分18秒左右),Thanatos作为塔罗牌死神位最高阶Persona的强悍一点都没体现出来,秋田谷的这场战斗场面简直不及格。同样的问题一样发生在后面两次满月的战斗中,一点该有的亮点都没有。另外一个问题就是爆头的滥用。作为P3卖点之一的爆头召唤仪式毫无疑问酷炫度极高,但是再酷炫的招式反复用就会失去原本的感觉。剧场版里秋田谷都在主人公、岳羽、纯平三人第一次进入塔尔塔诺斯时借桐条美鶴之口说出了:召唤Persona应该是最后的手段,结果却在每一场战斗力都让角色们反复爆头,观众们看多了就没感觉了。而且反复爆头用Persona进行战斗的问题是让战斗中的动作场面一点都不精彩(倒是很省事),大家可以数数全片战斗中有几次角色的动作描写,唯一让我印象深一点就是第二场战斗中主人公灵巧的躲闪过shadow的攻击然后冲上前去爆头。让角色们动起来,表现出一部剧场版应有的动作描绘水准,把酷炫的爆头作为最后的终结招式或者关键时刻的决定性用处,才是正途,很显然秋田谷没有做到这一点。
总的来说,剧场版圆了无数期待了P3动画化玩家的梦,但是在片子表现上还有很多问题,结构上给人感觉第一部好像讲了些什么又什么都没讲,战斗又不够给力,当然作为P3的粉,余下两部剧场版我还是无比的期待,只希望在回顾成品时staff阵能发现一些问题,再后续改进吧