[1] Yu Sasaki; Kazumaro Aoki (16 April 2009). "Finding Preimages in Full MD5 Faster Than Exhaustive Search". Advances in Cryptology - EUROCRYPT 2009. Lecture Notes in Computer Science. 5479. Springer Berlin Heidelberg. pp. 134–152. doi:10.1007/978-3-642-01001-9_8. ISBN 978-3-642-01000-2.
[2] Ming Mao and Shaohui Chen and Jin Xu (2009). "Construction of the Initial Structure for Preimage Attack of MD5". 2009 International Conference on Computational Intelligence and Security. International Conference on Computational Intelligence and Security. 1. IEEE Computer Society. pp. 442–445. doi:10.1109/CIS.2009.214. ISBN 978-0-7695-3931-7. S2CID 16512325.
【想看怪兽打架特效爽片的请左转《哥斯拉大战金刚》,别给《奇点》刷低分哦】
【《哥斯拉:奇点》的主题是奇点,所以本质是一部人类探索未知的科幻剧,设定十分有趣,剧情非常精彩,逻辑特别自洽。在美版《哥斯拉大战金刚》刷新哥斯拉系列特效和打斗上限的同时,《奇点》也刷新了哥斯拉系列的剧情上限,可以说今年是日美两开花】
我这几年看过的能称为科幻神剧的,有且仅有《太空无垠》,如果算上电影,可以加上《星际穿越》《地心引力》。
《哥斯拉:奇点》到第四集为止,颇有我当时看《太空无垠第一季》和《星际穿越》前四十分钟的感觉。
说说《奇点》前四集和另两部神作的相似之处吧。
1.慢热(劝退)的开头,通过小角色的视角,用大量的铺垫和对白来构架宏大的世界观。奇点的男女主是普通但又天才的研究生和IT男,太空无垠的男女主是太空货船的船员,星际穿越的男女主是飞行员退役的务农父亲和女儿。普普通通但又暗藏绝技的平民人设,通过有限的视角使观众沉浸式代入这个虚构世界。
2.贯穿始终的线索,通过一个个悬疑来推动剧情。奇点的哥斯拉(以及原型),太空无垠的原分子,星际穿越的时间和引力,这些线索出色地发挥了它们的作用,让前期平淡的剧情充满了悬念和紧张感。
3.严谨到像强迫症一般的科学细节。这三部影视剧对科学细节的把握极其考究,几乎没有出现重大的漏洞。
4.科学而简单的解决办法。比起其他空想科幻的男女主那样遇到敌人一顿狂轰乱扫,这三部的男女主都非常机智,奇点男主用风洞模拟拉顿叫声,太空无垠男女主通过反作用力自救、星际穿越男主巧用黑洞引力,非常惊艳。
5.角色更多为剧情服务,不媚宅,不卖色。
6.几条线同时进行,交汇时即为高潮。太空无垠第一季几乎全在铺垫,三条剧情线几乎没什么交集,直到第一季结尾才交汇,第二季开幕后全程高能。每条剧情线的铺垫虽然看上去比较冗长,但细节无敌,后面所有线索汇集到一起的时候,那种瞬间迸发的冲击力非常巨大。
《太空无垠》和《星际穿越》的走向大概可以划分三个阶段,第一阶段为世界观的铺垫(劝退阶段),第二阶段为剧情的爆炸式展开,第三阶段为故事线收束和高潮阶段。根据第四集的情况来看,《奇点》很快会进入第二阶段。
另外,科幻TOP1的《2001太空漫游》除了单线推进外,也大致如此。
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看完第六集生肉,果不其然,剧情正式开始展开了。拉顿登陆曼哈顿,第一场大规模海战,哥斯拉水中形态正式登场,安吉拉斯VS喷射杰格。打斗作画非常厉害,骨头社的2D和橘子社的3D结合得很棒。这一集四场怪兽戏,三场打斗,再加上发挥依然稳定的文戏,可以说是全集高能。
————5.19更新————
第八集。整体来说真的太像《太空无垠》第一季了。男主负责冒险和打戏,女主负责解谜+找人,《太空无垠》也是男一负责冒险和打戏,男二负责解谜+找人。哥斯拉准备迎来第二次进化,破坏场景十分不错。《奇点》目前的剧情进度大概类似于《太空无垠》第一季的结尾(太空无垠第一部分是第一季的1-10集到第二季的第1-5集,共15集,算是一个完整的故事),即将揭开谜底并进入高潮阶段。
有趣的是,《太空无垠》第一季的评分是8.6,第二季开始立刻升到9.2。
————5.29更新————
第十集。男女主的两条线开始汇集,谜底开始揭开,前两集出现的胖馆长回归,之前花大量笔墨的MD5函数、男女主的聊天记录都派上了用场,这是一个好兆头,说明编剧没有忘记填坑。也再次说明本剧里没有一句废话。对于我来说,这集能够封神。
对于无法欣赏这种科幻剧情的观众,我深感遗憾。
————6.10更新————
第十二集。又是没有出现哥斯拉的一集,不过没关系,本集围绕“奇异点”这个标题,揭秘了奇异点计算机,展示了未来的分歧、冲突以及破局的到来,臭狗(佩罗2)分裂成好多个(对应第一集开头),十分科幻。堪称完美的配乐很好地将末日的氛围推到了极点,有了一股最终战前的悲怆感。不过剧情上还是有一些疑点没能解开,希望最后一集能够来个神笔。
目前为止我最喜欢的集数是:12>6=10>9>4>其他。
————6.17更新————
第十三集。看完后久久不能平静。第十二集的时候我其实是有点担心来不及完结,或者为了强行完结要么烂尾要么搞个无限循环BE。
但它突然告诉我要有第二季?
好吧,作为第一季,整体收尾得还不错,让人有点意外,但确实符合故事前后的逻辑思路,也让“答案一开始就知道了”这个核心思想贯通这部剧。可以说是和第一集开头连起来了。
解决问题的方法是向过去传答案,其实有点像《星际穿越》,不过比《星际穿越》复杂一些。结局和我预想不太一样,脑洞并不算太大(但也符合情理),因为我并不知道有第二季,所以预想的时候是想把所有迷题一股脑揭开。
本季还有不少铺垫没有填,看样子剧组一开始就打算做成类似于指环王那样的三部曲。
值得一提的是,本作对两个AI角色的刻画非常好。从旁白可以看出来本作真正的主角是AI,包括佩罗2,钉宫杰格,杰格PP。两个男女主角更多的是代入视角,但也有几个配角塑造得很好,比如苇原和BB。
第一季基本达到了太空无垠第一部分(第一季+第二季1-5集)的水平,因为铺垫比较多,故事应该还未完全展开。就看第二季能不能再接再厉,像太空无垠第二季那样跨进神作门槛了。
作为一个哥斯拉系列的作品,却是难得的没有以哥斯拉为主体讲一个故事,而是做出了新的创新,这一点就十分难得。
创作团队也是明显都大量的庵野秀明粉,剧中有大量的《Eva》和《新哥斯拉》的梗和元素出现。
如片头在人物剪影里闪过大量的镜头,这是《Eva》TV版第26集里就有大量使用。
大量的宗教引用,《Eva》里也是有大量不明觉厉的宗教设定。
最后拯救世界的来自机器人最后一句“谢谢你,再见”,完全就是《Eva》的结局梗。
对《新哥斯拉》同样也有大量的镜头致敬,在B站上就可以看到类似的视频。不得不说庵野秀明用镜头把哥斯拉作为一个天灾巨兽的恐怖破坏力表达得淋漓尽致。
【《哥斯拉:奇点》第十集高潮片段致敬《新哥斯拉》的地方-哔哩哔哩】https://www.bilibili.com/video/BV1aq4y1j7f8/
瞧瞧这造型对比,完全就是庵野秀明本人。
吹完了我们就可以聊正事了。这部剧虽然好,但距离五星还是有一些距离的。
其中很重要的一点就是致敬内容太多,虽说同为庵野秀明粉看得很开心,但作为一个独立作品来说还是差了点味道。不过相比其他哥斯拉系列来说还是做出了很大的创新了,并不再执着于打怪兽打架或环境污染,而是试图讲一个更宏大的故事。
故事本身有些绕,就像其他所有和时间旅行相关的故事一样。不过,这个故事本身并不太重要,个人觉得有趣的是,在故事前半,怪兽们出事不就并慢慢侵蚀整个世界的时候的民众们的反应。在一开始的完全不经心,只是以一个谈八卦的态度在聊,到后面灾难慢慢扩大,从影响一个城市到影响一个国家,慢慢的开始进行封锁,国际交流也被切断等。遗憾的是这个视角并没有持续太久,在后半,为了解释“奇点”到底是什么,在解密上耗费了大量的时间,略显遗憾。
这部剧整体来说还是很不错的,尤其是音乐配合上。每次怪兽出场都能营造出足够的压迫感,但又没有绝望的情绪。哥斯拉的场面上明显大量借鉴了美版《哥斯拉》和庵野秀明的《新哥斯拉》,前者很好的营造了一只在浓雾中的神秘巨兽的氛围,而后者则是为哥斯拉真正开始破坏城市时的绝对性压迫感做出了很好的例子。
PS:借了哥斯拉这个IP,虽说天然就带了一些流量,但同时,哥斯拉粉并不是十分硬核的科幻粉,作品后面的大量设定说明显然也劝退了不少人。
不能把一个故事完整的说完是日本导演的通病,这部番并没有脱离其中,全片糅合了大量不明觉厉的宗教故事、科技理论,尽管全片末尾用了大量篇幅去解释所谓“奇点”到底是什么,我每一个字都能看懂,但是连在一起依然不理解是什么意思。
整个电影掰开了来看也就是很简单的故事线:怪咖、死宅、中二,不被主流接受的边缘人,用他们的突发奇想拯救了世界,剧情铺垫没有紧迫感,就三分吧。
无论在何时,高智商人群的一大问题,就是当他们的想法会在触及人类的思考极限之后,会变的扭曲而怪异。
奇异点就是这么部番。
如果要理解这部番剧,得从头开始:
首先,这部番剧最重要的一点,就是叙述结构了,而理解也该于此开始。
奇异点这部番的逻辑顺序:在我把面包放进烤面包机之前,它就已经烤好,并且出现在我的手上了。
拿剧里面的烤面包机来解释的话,正常人的理解顺序应该是:普通面包 > 放进面包机里,按下按钮 > 之后出来的就是烤面包。
而倒叙角度则是:我现在手里拿着的是烤面包 > 我之前把它放进面包机里,按下了按钮 > 再之前,它只是块普通面包。
如果这部分你们觉得很复杂,那么我简化一下:
答案先于过程。
第一集是信息,或者说是暗示,是从未来发回过去的答案,你已经知道的结果。
你所不知道的,是过程,以及它为什么会这样发生。
接下来的剧集,全都是解答过程。
这也是男主所说的,最厉害的JJ(喷射杰格).exe 版本
什么是最强?无限的能量吗?无敌的火力?无懈可击的格斗技术?不死之身?
不是。
有一种名为超级计算机的设计,能让你在问题出现之前就得到答案,那才是最强的结构。
在拥有无限能量的敌人出现之前,你就知道如何确实的击败他,并且这件事一定会发生。
红尘是原型(胚盘型)的基础原料,能让怪兽看到未来,不管是拉顿还是安吉拉斯还是哥斯拉都遵循这一行动原理,在环境变化之前,就预先进行适应,并且直接到顶(指超越常识的身体器官,和从嘴里发射原子吐息)
超级计算机湿婆,基本上就是人类方的怪兽。
相当于双方基于奇异点(未来视)这个概念进行生存竞争。
我估计,喷射杰格就是小型化了的湿婆,虽然看起来还需要学习,估计已经成神了。
当然,应该是还差点硬件,毕竟共有13个可控阶段,原型才到第三阶段。
我看了看,不管是湿婆那里拘束的奇异点,还是地下骸骨处的奇异点,红尘量多少都有点不够。
东京站上空一百米那个用 正交对角化 改变一下应该就够了。
解释到这里就差不多了,剩下的自己看。
PS:
本来打算给4分的,因为死的人完全不够啊...船沉了都没有浮尸画面(可能因为是R17,但还是有点伤心),李博士的剧情杀也安排的太那啥了,为了救小猫,仅仅脱离了逃难人群不到20米,然后就被啄死了...?最离谱的是,小猫居然还给救回来了...
虽然知道是为了让女主有表现,毕竟女主不过是空想生物方向的实习生,李桂英怎么说也是博士,由她来操作湿婆才更合理,但多少有点...
不过因为设定实在是太帅了,所以加了一分。
电波观测站的那具骸古,应该就是80年后的那只哥斯拉吧...我不相信1950年的日本小渔村有什么东西能杀了它。
还有..正交对角化(Orthogonal-Diagonalizer),明显就是氧气破坏者(Oxygen-Destroyer) 的对标武器嘛。(正交对角化能在空气里用,哈哈哈,芹泽博士要气死了)
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这两人还挺像的..不管是眼睛,脸的结构还是发色,就算不是同一个人,也可能有亲缘关系
Update #1: 更新6,7集中动画特有的概念
6=9与正交对角转换器
苇原论文中提到的正交对角转换器,以及“恐怖的对称”:6=9。女主经过一番研究给出了自己的解释:一个折叠成三段的纸条,纸条的两端分别写着“6”和“9”,折叠后“6”和“9”刚好重合,这就是所谓“恐怖的对称“,代表了空间的折叠。
这张图黑线部分其实是一个正方体,并且以正方体中心建立了坐标系。可以看到,红线和蓝线围起来的图形与女主给出的解释是一致的。红线与蓝线的如何进行相互转换,再推及到红尘形态转换,个人理解正是需要苇原论文提到的“正交对角转换器”,在印度的BB也是在女主的启发下开始尝试制造“正交对角转换器”,从而制造出了副产物毒药“哈拉哈拉”。虽然BB说自己失败了,但确实让红尘发生了形变,所以这里的失败应该是指形变后的红尘无法维持住形态。线性代数里一个向量乘以正交矩阵,在空间上可以表现为旋转和镜像对称,或者说是改变了坐标系(红线和蓝线也可以通过旋转和镜像翻转相互转换)。正交对角化则是利用正交将原有矩阵分解成由一系列的特征向量和相对应的特征值。如果可以对红尘进行正交对角化,求得它的特征向量和特征值,那么对它进行变换的方法过程就基本明了了,是不是也了解了红尘的构成,可以做到红尘从第一阶段到第十三阶段的转换。
苇原串联与预知未来
苇原串联说白了就是在时间维度上做加法。
第七话里男主和女主的谈话里提到,如果可以预知未来,那么就可以完成任何运算,因为在运算开始之前就可以提前知道运算结果,写程序之前就可以知道答案。为此男主还举了一个计算N的因数的例子:
代码里的"initial_time"可视为一个时间节点。这段代码的大致流程是:如果条件“N不能被divisor整除”成立,那么divisor加一,并返回到"initial_time"重复执行刚才的代码;如果条件不成立,我们将会获得此次计算的divisor值,也就是N的因数。我们可以把"if"到“goto”看成一个代码块(chunk),顺便画了张图。
正常情况下代码是按照黑线,也就是一个一个代码块按顺序执行。如果有一个人站在蓝线上,那么对他来说所有的代码块都是同时发生的,只需要执行一个代码块的时间就可以知晓所有代码块的计算结果(这也是量子计算中shor算法的基本原理)。而男主在这基础上更近了一步,追求的不是同时执行,而是在知晓第一次代码块计算结果的时候回溯时间,带着未来获得的知识(N是否可以被当前值的divisor整除)再次执行程序,而站在观测者的角度(也就是站在图里的绿线上),代码块还没有开始执行的时候就已经知道了divisor的值。这个想法本质上和冈部伦太郎为了救真由理无数次回溯时间差不多,即使伦太郎试了上万次,对于助手这个观测者来说拯救真由理(运行程序)这件事也是从来没有发生过的,只知道真由理活了下来。
最后不负责任地写一点目前对苇原串联的看法。沙特的研讨会上,李博士展示了如何把未来的光聚集到现在,不久之后材料爆炸,光线消失。既然在未来光不存在,那未来的光是怎么收集到的呢?可能的解释大概就是多重宇宙了,未来的光是从材料没有爆炸的世界线上收集来的(怎么越写越像石头门)。
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目前看了五集,发现这部动画的主创团队对专业领域是有一定涉猎的。很久没有看过相对来说有干货的科幻番剧了,兴奋之余打算写下一些相关知识和个人理解。个人有局限性,欢迎指出错误。
MD5散列算法
剧中给出的解释是,”任何事物都能归纳为128个bit“,这个说法基本上是没问题的。MD5是一种生成消息摘要 (message digest) 的算法,它可以接受任意长度的消息作为算法输入,并且生成固定长度和大小的摘要。经过算法生成的摘要可以被视为原消息的验证码,来验证消息是否被篡改。假设A需要把一个非常重要的消息传递给B,并且保证B收到的消息是正确的,那么A可以把消息连同摘要一起发给B,这样B可以通过验算接受消息的摘要,然后和A发过来的摘要进行对比,如果完全一致就说明消息未被篡改。
关于如何破解MD5,剧中提到“唯一的办法是改变输入词汇,一直试到出现相同结果”,这则是因为MD5本质上是不可逆的,也就是说无法通过摘要推知消息本身。那么攻击者真的需要穷举所有可能的输入才能破解MD5吗?答案是否定的。事实上MD5因为自身的安全隐患已经被弃用了,攻击者可以通过特定的算法例如彩虹表或者哈希链表来暴力破解,也有由王小云教授提出的用差分攻击来碰撞消息(王小云教授真的太强了,破解了两大散列算法MD5和SHA-1)。在我们所在的时间节点,女主只需数秒就可以在普通计算机上破解出原文[1], [2]。
EPR佯谬
第五集中,女主提出了一个假说,即能量可以跨越时间传播,来解释研讨会上看似违背能量守恒定律的爆炸。在和男主的聊天中,男主质疑女主的假说也可以被解释为预知未来,女主回应也许信息无法通过同种方式被传递,像是前进波或者EPR相关。这里的EPR指的是量子领域的EPR佯谬。从动画里也可以看到,女主发给男主的报告截图,里面可能的解释第一条就是量子效应。
量子效应是否能解释光可以逆时间传播暂且不议。由狭义相对论我们可知,一个事物对另一事物产生作用,是不可能在一瞬间完成的,也就是说这个过程必定需要消耗时间。而在量子世界中,两个处于纠缠态的量子,在我们完成了对其中一个量子状态的测量的同时,另一个量子的状态也会受到影响从而确定下来,哪怕这两个量子处于宇宙的两端,这个过程也不需要消耗时间。这个现象被称为“超距作用”,也是EPR佯谬中非常关键的争论点。后续研究表明了超距作用无法用于传递信息(其实能量传递也是不可以的),这也是女主在这里提到EPR的原因。
遗传算法
相比于EPR,遗传算法就好理解很多了。遗传算法是一种用于寻找全局最优解的算法,它本身模拟了生物进化的过程,也分为遗传、突变、自然选择、杂交四个阶段。在经典的计算机组合优化问题例如旅行商问题,单纯通过求解数学公式来求得最优解是很困难的,往往需要消耗大量的时间和算力。所以就有了这种模拟生物进化的算法,能以一种较小的代价来获得相对来说接近最优解的解。现如今的机器学习领域中,比较流行的神经网络也是参考了生物进化的思路。男主使用遗传算法来求得对喷射杰格的姿势控制最优解也是可行的。n
REFERENCES:
[1] Yu Sasaki; Kazumaro Aoki (16 April 2009). "Finding Preimages in Full MD5 Faster Than Exhaustive Search". Advances in Cryptology - EUROCRYPT 2009. Lecture Notes in Computer Science. 5479. Springer Berlin Heidelberg. pp. 134–152. doi:10.1007/978-3-642-01001-9_8. ISBN 978-3-642-01000-2.
[2] Ming Mao and Shaohui Chen and Jin Xu (2009). "Construction of the Initial Structure for Preimage Attack of MD5". 2009 International Conference on Computational Intelligence and Security. International Conference on Computational Intelligence and Security. 1. IEEE Computer Society. pp. 442–445. doi:10.1109/CIS.2009.214. ISBN 978-0-7695-3931-7. S2CID 16512325.