主演:日野聪原由实上坂堇加藤英美里内山夕实加藤将之三宅健太宫野真守市之濑加那
类型:剧情动画战争奇幻日韩动漫导演:伊藤尚往 状态:已完结 年份:2022 地区:日本 语言:日语 豆瓣:7.8分热度:650 ℃ 时间:2022-12-15 13:04:36
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虽然存在种种不足,但这一季仍是我最满意的一季动画版。
overlord让我着迷的一个重要原因,可能就是因为里面有那种无意中表现出的极度黑暗,而这黑暗都可以被可爱化,这反差有时令人发笑,有时令人不寒而栗。骨王是以弱肉强食的丛林法则和完全利己的行为准则去思考、规划和行动的,能毫不犹豫地将自己的幸福建立在他人痛苦上,在绝对力量面前,一切都是渣渣。(因此而产生反感是很正常的,就连丸山酱自己都说,完全认同和喜爱骨王的人,有点那个)
——这也使我感受到人类的渺小。骨王代表的是绝对的死亡,是连死亡都能支配的绝对力量。但不管人类的科技如何发达,文明如何昌盛,现时代,死亡仍是不可被克服的。在死亡面前,在终归一切归于虚无的面前,人类不管多么自以为是,也是小丑般的自大与可笑。这并不是要贬低人类的价值,而是提醒我们自己,作为地球上生灵的一种,尽管自诩为万物之灵长,拥有君临地球的最强实力,仍应该不断反思自我存在的意义,领悟克制与谦逊的智慧。
如果是纳萨力克大坟墓的自己人,想必会无限爱戴骨王,而骨王也努力回应他们的期待。而对凡人而言,骨王无异灾难,能毫不费劲且毫不留情的剥夺他们所珍视的一切。但因此,像葛杰夫、布莱恩那样能够贯彻自己信念到生命终点的英雄,就显得格外耀眼。就连拥有绝对力量的强者们,如骨王和科塞特斯,也不由尊重和慨叹英雄的抉择。所以,即便是连死亡都可以支配的绝对力量,也无法完全左右凡人的自由意志,或者说,也不忍心破坏那种意志的尊严,我想,人类始终是可以做出一点即便微不足道,却也是独立与自由的选择。
另外,骨王的胡萝卜加大棒的狠辣手腕和“哭泣的火神”的作战策略,不知为何老让我想起美国。先故意搞坏局势,再以救世主的姿态降临,打着“普世价值”的旗号,看似拯救万民于水火,可水火的来源,可能恰恰就是救世主本人。真可谓,有困难要上,没有困难创造困难也要上。看看阿富汗和伊拉克的结局,这其实是对美国声望的消耗,更是对其所秉持的自由主义普世价值观(或曰意识形态)的磨损。美国跟纳萨力克的价值观很像,美国梦是“美国人”的梦,不是朝鲜、俄罗斯、伊朗的梦,更不会是中国的梦,美国不会真像它宣称的那样,把自由民主人权带给“落后国家”,美国的好是对内的,就像骨王对纳萨力克当然是无限的好,但对外只有勾心斗角、尔虞我诈,到最后就是帝国主义和弱肉强食。嘴上说的和实际干的,这两者差远了。看来,只要是掌握了极其强大力量的个体、组织或国家,这种帝国式治理和权术是不可避免的,就连在轻小说的世界里,也未能免俗。
——毕竟都是人类写的故事,而人性恰恰是相通的。这相通未必是理解彼此悲欢,而是都拥有作为人类的悲欢。而这种悲欢,恰恰就是纳萨力克的绝大部分npc们永远也不可能知晓的了。
从第一季的小惊艳,到第二季的纠结,到第三季只剩下爽,第四季已经连爽都没有了。
毫无主旨和内涵的剧情,整部作品就是重复征服和杀戮,只为彰显主角的身份,为何而征服?为何而杀戮?世界背后有什么阴谋?有何隐情?作品主旨在哪里?为何来到异世界?难道这一切就只为了找网游好友?都第四季了,仍然没什么端倪。
混乱的人设以及各种搞笑的理由,主角有一堆好友一起玩游戏,好友之中不乏正义之士,也没听说过主角经历过什么惨痛之事,却成为一个杀人不眨眼的人,就算没有了作为人类的情绪,但所谓近朱者赤,也不应该变成恶人,明明有这么大的本事,却总是以“ 大坟墓的利益”为理由对一些本可以施以援手的人弃之不顾,你说你又不是盾勇,没有经历过什么不好的过去,在几乎不知男主背景的情况下,这种残酷和邪恶来得莫名其妙,一个好端端的人莫名其妙的就变得杀人不眨眼了,这些设定完全就是强行安上去了。
搞笑的是男主设定本是上班族,但心智完全就像小孩子,幻想着在征服世界找到朋友后道个歉,朋友就可以理解他了,还要对朋友炫耀自己的“完美帝国”,我真不知道他以前是怎么和朋友相处的。前三季男主可能还有自己的决策,第四季完全就是被下面的人牵着鼻子走,没有主见,完全没有主角的魅力,还要假装维护自己的威严,看不懂文件的内容就盖章,就算是一般人,哪怕出于好奇也应该知道一下文件内容,就这样还想创造什么永恒的繁荣,或许有人会说,肯定不会这么顺利,剧情会有反转,会有深度,但是现在动画已经四季了,内容却还是在同样的套路上循环,后面的剧情毫无矛盾冲突,其他人物也不断在摆烂,全剧只为强调征服的爽感,毫无深度可言,本来有很多丰满的角色,现在却只为凸显主角一行人。或许一开始主角就没有融入这个异世界,而只是把它当作游戏来玩,在残酷的征战面前,十分的轻佻,这一点让人越来越不快
再者就是正与邪的问题,至今看不懂这动画的定位,正义恐怕是没可能了,有人说主角的定位就是反派,问题在于如果是真的反派我反而可以接受,但主角一边杀戮,一边却要摆出仁慈,还要给出各种滑稽的理由,还要来个幽默的内心戏,完全不像是要反派化。有人说主角的定位是恩威并施的帝王,还拿现实来比较,我只能说真正的帝王可没这么肤浅。也有人说是亦正亦邪的人,如果是亦正亦邪,那要有充分的人物背景才行,莫名其妙就亦正亦邪,这可就搞笑了,一开始觉得是一个偏邪道的作品,而现在作品的立意越来越有问题了,有实力的几乎都是恶人,恶人与恶人相斗,然后好人成了牺牲品。
至于三观的问题,说多了也没用,现在这个饭圈的时代,除非像某学院那样有明确的证据,不然都会找各种理由说服自己,还自诩“心智成熟”,虽然我不是什么极端的正义之士,但凡事也得有个度,是正派就好好写正派,是反派就好好写反派,是亦正亦邪就给出充分的背景和深刻的剧情,如果做着反派事却又想树立一个良好的角色形象,这就是在导出不正的三观,别说什么“看片爽就行,别扯三观”,为什么影视文艺作品会被分级,因为心智健全的人能分辨是非,才能不被误导,所以请不要回避这个问题,这动画第四季没引进,怕也是过不了审吧。
(写于完结之后,严重剧透)
故事线
相比于之前的蜥蜴人,这一季对于矮人王国的塑造实属太过浮于表面和无趣了。本作的其中一个主要看点就是偏向于群像的叙事和对配角势力详细又精彩的刻画,并且一定程度上缓解了由于安兹开场至今无敌而导致的主角线缺少人物成长方面看点的问题。但这一季连着几集的低质量的矮人王国剧情,使得整个故事变得更加无味。开始就定下的全员恶人设定因为前几季搭配了非常精彩的配角阵营支线而避开了更困难的对于大坟墓角色的大量直接描写,这一季贫弱的配角线使得观众不得不将更多的注意力放到了安兹这一边,因此四季下来都塑造的如此薄弱的全员恶人设定的大坟墓角色们不得不承受更多的观众考验,结果证实了都第四季了这还是非常扁平的角色。
疑似“玩家”或者至少是知情人的新角色的出现,总算是结束了持续这么多季的与空气斗智斗勇。《这个勇者明明超强却过分慎重》开局就拿主角与空气斗智斗勇作为一个主要笑点,但第一季中后期就转入更为严肃的氛围,且最终证实了主角的过度谨慎是有价值的。因为这虽然是个不错的笑点,但用一个梗玩上4季很难不让人厌倦,哪怕是搞笑题材也会很难反复挖掘同一个笑点无数次。然而,这条理应拯救越显疲态的叙事的重要剧情线却宛如昙花一现,一切都得等待尚未可知是否会有的续作再去发掘。毕竟TV动画能否有出续集谁也不好说,如果因为种种原因而没有下文,那这一季真的就是最难看的一季了。
作为第一个被安兹毁灭的国家,也是他统一天下霸业的开端,这一季主打的王国覆灭,故事本应是更加吸引眼球,惊心刺激,甚至悲壮的。但除开部分角色本身的人物塑造非常优秀之外,整个王国覆灭的故事线其实只让人感到了无尽的无聊。由于之前对大坟墓无敌实力的大量塑造和安兹注定会走上世界主宰之位的龙傲天剧情铺垫实在是过于明显,观众对于安兹本次成功灭国早就有了充分的预期,因此剧情按部就班地走向人尽皆知的结局只会导致更多的无趣。这其实并不是多大的劣势,有很多的作品,尤其是类型片,都面临着这种故事刚开始观众就知道结局的前提(比如,大部分特工片的预期就是主角无论面对怎样的反派都能顺利完成任务),但他们却依旧能利用各种或曲折或反转或有着离奇展开的过程,尽可能的提供更有趣的观影体验。而很不幸,本季的王国覆灭故事甚至没能做到接近这点。王国如此四平八稳地被安兹收入囊中,中间基本没有任何曲折,远比曾经的蜥蜴族剧情无聊多了。
角色塑造
大坟墓——安兹
如果说本系列是群像剧,那么对于不少贯穿了4季的重要角色的描写是这么浮光掠影,蜻蜓点水,压根没能塑造出立体的人物形象,尤其是很多大坟墓角色;如果将本作视为以安兹为主人公的作品,主角安兹在4季中的成长和转变也是少的可怜。《关于我转生变成史莱姆这档事》在设定上是比本作更典的异世界转生题材,且第一季剧情也较为套路,但动画第二季主角好歹还是有了成长和而主线剧情也逐步推进了。本作在处理安兹作为一名来自现代社会的普通穿越者和穿越之后丧失人类身份的戏剧冲突这点上做的远不如《史莱姆》。
之前安兹和闯入的人类探险者的相遇其实并没有达到这个级别的尖锐冲突,他的个人的身份认知依然表现的非常模糊,甚至在有些剧情中是明显是相互矛盾的。在一部分的日常剧情中可以很明显看出安兹的思维模式非常接近于一个来自较为和平的现代日本的普通职员,但在很多推动重要剧情的节点上,他做出的选择又完全是基于一个理性无情的不死者之王。尤其是,作为不死者的配音和作为普通人类的配音不同更不仅没能提供有趣的反差,而且进一步凸显了这个角色塑造上的败笔,使得他宛如人格分裂。
安兹现在还是用公司管理和所谓社会人的角度来看待问题,处理事物(第四季第9集多次提及)。这点被着重强调可能是为了体现他作为穿越者更加像现代社会普通人的那一面,但恰巧这一点又和他的一些其他行事作风非常不一致。《现实主义勇者的王国再建记》相较而言就更好的体现了如何用现代理论来指导中世界奇幻社会的生产生活,虽然该作仍然免不了异世界转生题材普遍的主角开挂(非战斗力方面,而是智力与运气),但至少角色认知言行一贯。安兹所强调的这些“社会人”做事理念其实是基于日本特殊的公司文化;喜剧《异世界迷宫黑心企业》专门这对这一点有更好的展开。
在短时间内(1集之中),出现真心想和女仆做平等朋友的游戏宅穿越者剧情和顺应狂热的非人类下属开展大规模屠杀和非人道战争提议的冷酷领导者剧情,并不能凸显角色反差萌,只会在观感上觉得前后剧情上的人物性格是相互矛盾的。虽然历史上确实真实存在某些著名暴君/邪恶领袖在大局上对于很多人造成了伤害,但是在日常生活中对身边人却和善可亲,他们可能只是有一条很明确的自己人与他者的界限。所有的善只对自己人,而他人在他们心中是非人化的。但很明显安兹的塑造并不是这样的,虽然他可能也是把大坟墓众人当作自己人,但他这种把除自己人以外的他者非人化的思想转变过程是没有合理解释的。虽然设定上用了不死者身体的强制冷静魔法和游戏设定中的邪恶值来圆这一点,但依然没有解决观众看到的这种双重性格矛盾性。虽然在这个世界他是邪恶生物,人类和其他智慧生物对于他而言是“他者”,但问题是他过去几十年在现代日本作为普通人生活着,怎么可能一瞬间就把自己过去的种族视作“他者”。 《关于我转生变成史莱姆这档事》 的主角很长时间因为自己前世的人类身份,对于人类抱有较高善意,这更符合普通人穿越之后的思维模式。
本质上, 安兹这种普通日子人到邪恶大反派(对他者毫无人性与同理心)的转变,常见的解释就这两个:1)他的经历使他直接的性情逐渐改变,最终失去人性;2)普通人只是他过去的伪装/表象,他本质上就是个无同理心的反社会分子,只是有了一个契机,让他彻底释放这种本性。
如果是因为种族的改变(生理上从人类变成某个与人类差异巨大的强大存在)和突然获得的庞大力量,《守望者》漫画用了整整一章来讲述曼哈顿博士在因为意外异变成如神明般无所不能存在后,随着神性(并非仁慈圣母心,更多体现在对于人类这一普通种族的不在意)的增长而逐渐丧失人性的过程。 在角色经历对于性格的改变上,《史莱姆》第二季(考虑到剧情集数,相当于本作的第3-4季)很尖锐地让在很长一段时间里还抱有强烈自己是人类的自我认知意识的主角,被迫在经历了因为信任人类、抱有善意却被人类视作魔物所害、失去重要之人后,重新认知到并且承认了自己如今的身份已经是人类眼中的(敌对的)魔物了,从而之后主角能够以一种新的视角来看待自身、魔物及人类之间的关系: 将魔物视作自己人, 而将人类视作他者。 这样一来,不论是角色行事作风的改变,还是性格的变化,都是连贯且自洽的。
从普通社畜到冷酷帝王的转变需要更多的刻画来使之合理化,并且转变后角色的言行势必与过去的自己在很多方面有所不同。尤其是安兹这样,在强制冷静魔法和狂热下属的裹挟下,不得不走上这样的道路,如果能有更好的人物转变描写,将会是每年量产的异世界转生题材中非常有特点的一个作品。比如一步步描写他经历肉体的转变(失去肉身,成为一具骷髅)和地位立场(突然变成邪恶阵营的领袖)的变化后,在思想上是如何从一个普通(可能既不善良,也不邪恶)的日子人,变成了终极的邪恶生物。
第二种解释也可以应用于本作,那就是:安兹是世界观的人类和其他智慧种族视角下的反派。前世的社畜只不过是镜花水月,安兹不是变成邪恶,他只是本性如此,穿越给了他解放本性的机会。但因为人物塑造过于糟糕,这种不连贯的前后矛盾性格甚至使他没法被塑造成一个有人物魅力的反派。作为反派的安兹应该是偏向于(DND阵营分类法中的)“守序邪恶”到"中立邪恶",塑造这类的角色有大量成功的案例,但安兹自身的逻辑不自洽使他离这些成功案例相去甚远。某种意义上,安兹更像《死亡笔记》的夜神月:一开始观众可能误以为是月是极端激进的反英雄,正如第一季安兹的剧情更像是对于传统异世界转生/穿越游戏的龙傲天勇者主角的一种戏仿/解构,但最终月被证明是不过一个贪婪自负的小人, 而非英雄/ 反英雄 。 《死亡笔记》 在剧情上逐渐揭示了月的本质,其中一切性格的塑造和揭开都是连贯合理的。甚至从第一种论调上来理解也可以说得通,月是在拥有超越人类的力量之后因为滥用而堕落。而本片中,无论是性格转变还是逐渐揭露其本质就是恶人反派,都很明显缺少了合理的塑造过程。
大坟墓——雅儿贝德
虽然理解雅儿贝德这个角色网络版还不存在的角色被创造到实体书之初就是为了提供一定的service,但她在占据了大量的戏份之后,依然被塑造的如此单薄,确实是在浪费塑造其他更精彩配角的时间了。雅儿贝德出场次数已经是本系列配角中不少的了,但是除了在最开始展现的很明显的人物性格特点之外,整整4季剧情其实对她的人物性格塑造几乎没有任何帮助。夏提雅虽然在后续剧情比较边缘,而且塑造也不多,但好歹还贡献了一场与男主之间比较有趣的战斗。她和夏提雅的争宠戏还远不如《虚构推理》(这作品也属实是理应是主线的(虚构的)推理部分不如感情线精彩了)中的争男主修罗场,更毋论主打多角感情线的恋爱作品了。
配角——鲜血帝
(鲜血帝原型是(Fate系列)Archer吉尔伽美什吗?)其实这个角色在前一季塑造的真的不错,这一季过快的小弟化感觉毁了很多明明可以更有趣的情节。之前有很多情节或侧面烘托或正面展示了他作为一代帝王的手段和野心,理应是一个对于安兹而言更有挑战的对手。但这么多的铺垫却以一种如此草率的方式结束,很难让人不为之可惜。
配角——二王子
第10集的双王会谈的安兹部分真的太差,反而衬托出二王子人设不错了。安兹给出的“幸福”论各种意义上真的很不合理:如果他的朋友真的也有穿越的,他们有没有可能还保持着作为现代普通人的价值观,那他们是否能够接受安兹的行为魔导国扩张途中是否有可能已经伤害了同样穿越的友人或者他们在这个世界遇到的重要的人?这些简单问题使得安兹的战争行动与他想要再见朋友的愿望是全然矛盾的。哪怕安兹所谓的“幸福”只包括在纳萨力克的下属,他的领地扩张本身也并不能使下属幸福。就以雅儿贝德为例,无论安兹是否一统世界,对她来说更大的幸福应该是和安兹恋爱结婚。下属们之所以想要征服世界也是因为他们误解安兹的意思,他们只是出于绝对的忠诚想要为安兹实现所有他的目标。
这段会谈剧情本应是一个很好的解释安兹性格矛盾点和他的思想的好机会,结果反而使得二王子的形象更立体了,甚至为他注定的死亡增添悲壮的味道。放在第二季的时候,绝对想不到二王子(非二次元高颜值形象的角色)会是第四季塑造最出彩的配角。甚至于之前对他的那些描写(比较刻板印象的小人),因为和本季最后的行为产生了强烈的反差,并且这是之前的剧情表现中比较难以预测的反转,这一切都更进一步地升华了角色形象。
配角——布莱恩
另一个在本季中有明显角色形象升华的是布莱恩。前几季的剧情中,他的指甲刀梗都将他塑造成了一个带有搞笑意味的小丑,但这一季的种种剧情铺垫很明显早就让他拿上了“从懦夫到殉道英雄”的剧本。虽然也有角色性格的转变和强烈反差,但因为剧情的铺垫让人很容易联想到,因此最后给人带来的震撼不如之前没有那么多明面铺垫的二王子。没能战胜魔王而殉道的英雄在合理的描写和煽情下确实能给读者带来感动,但如果这样的叙事多次反复就只会变得无趣(之前的葛杰夫战士长的故事也是败于魔王之手的英雄,只是他一出场就已经是英雄的最终形态了),希望这套叙事止于布莱恩。
配角——公主
最后一集的公主其实非常让人感到惊喜。没想到在二王子和布莱恩的悲壮殉道之后,王国线依然能塑造这么优秀的配角。公主的黑化虽然是早就埋下了大量伏笔,但依然没有预判到她竟然能病娇到这种地步。最后黑化的独舞真的非常美,如果有更多的预算,想必能造就更加华丽的演出效果。在沉寂几近一季之后,公主用一集都不到的剧情和一场舞证明了自己哪怕出场时间这么少,也是本季塑造的最佳女性角色。(女性角色塑造方面:雅儿贝德,夏提雅等大坟墓角色虽然明显占据了更多的时间,但却远没有公主和已死的克莱门汀等配角人物立体且让人印象深刻 。)
看完了,我只想说:作者是个什么战争狂?
当然,有人会用阿虚圣经反驳我,这没问题,但是,这部作品,为了让人理解,本身就引用了正常世界的逻辑,本身是有真实性并展现给观众看的,一边用真实的逻辑去理解情节,一边用阿虚圣经否认作品具有真实性,这样的人才是脑子有问题呢。如果真的要严格遵守阿虚圣经,那各位应该去看幼儿涂鸦,他们的作品,是可以完全没有真实感的;既然骨王不是幼儿作品,那他必然要接受真实世界的审视,也就是说,作品表达的内容,是应该得到批判的。
诚然,骨王是轻小说,厕纸级别的,但是厕纸有厕纸的区别,我国网文再无脑,也还是正常的价值观。丸山一开始估计也是想走反套路,来规避作品陷入厕纸内卷,所以设计了一个反面角色当主角,但是前几季好歹还能把握住基本的价值观,骨王恶归恶,但终究是以恶惩恶。到第四季,终究是把握不住自己的道德观了,释放内心的恶,写出大屠杀的情节,并且动机也很幼稚,就是为了杀鸡儆猴,并且作为鸡的国家,根本没做错事,大屠杀这个决定,就是纯粹的恶。
二战以来,人类世界都在反思,无论如何,都要避免同类之间的大屠杀,但这部作品,基本上就反映了丸山的政治倾向:他支持大屠杀。很难否认,他持这个政治倾向,与日本极端右翼思想无关,当年日本为了建立大东亚共荣圈,可以发动南京大屠杀,纳粹德国为了雅利安的血统可以发动犹太人种族灭绝,这和骨王为了杀鸡儆猴,就去灭国,是一样的。
受过正常历史知识训练的人,会本能的反感这样的情节,因为这是邪恶的,不人道的,与自己的观念向左的。正常的恶人主角小说,都会在作恶之前,做出足够的铺垫,观众观看的时候,作者是会引导观众,基于主角所处的社会历史环境,对作恶进行批判。丸山没有这个能力,或者他没这个观念,觉得大屠杀是很正常的事情,不需要批判,所以我认为,丸山水平太低,无论是写作水平,还是道德水平。这就是我的观后感,各位如果有同感的,希望也能保持住自己的内心,因为我在B站一路看过来,没看到有人在弹幕在批判这骨王的做法过分,持批判观点的人应该是少数。
最后,我也不建议举报这部番,因为作品留着才有被批判的机会,真被下架了,估计后来者都不知道,有的人可以将那么极端的思想写进小说,还能动漫化的。
看完之后感到生理和心理的双重不适,一股强烈的违和感涌上心头。“为了自己人的幸福而理所应当地牺牲他人”这种理由,不知道有多少观众会赞同。但如果,我是说如果您赞同,那请您务必自省,这是极端民族主义和沙文主义的思维陷阱,进一步讲,是军国主义雏形,是nz。
当然我个人是很不喜欢在动漫游戏里吹毛求疵,去对作者的创作意图进行过于深度(夸张)的解读,也不想抨击某些网友略显幼稚的建政发言,但同样的,任何作品,不论是小说、电影、动漫还是什么其他的精神领域创作,总是逃不开社会文化氛围和作者立场的牵引。
所有就我看来,从第二部开始,overlord已然是一部属于极端主义者的思维爽文,主角用碾压式的力量、用粗暴的手段、用恐怖的思维统治奴役所有敌人,如果你代入安兹的视角,那真的是爽翻了。但如果是一个国人...不,如果说是一个有基本红色政立场的人,在观影时会深刻认识到,普通人有资格代入的,只不过是被屠杀的平民。
我看评论有人说,“你以为现在的领土是怎么来的”,这一点我无法反驳,因为历史给人类留下的不止记忆,也有遗产,要说中国几千年历史沾不上半点罪恶和血腥,这种话就算昧着良心也说不出来。但即使如此,也并不妨碍我对一切暴君、屠夫、压迫者、剥削者的抨击与厌弃。用既得的利益来肯定曾经的错误,无异于分到了劫匪钱,就说抢劫是对的。
任何团体任何人的任何动作,都被当时的诸多因素所决定着的,没有绝对意义上的对、也没有绝对意义上的错,但这只是放在当事人立场上来看,对于活于当下、活于现实中的我们而言,对错善恶之分、良莠上下之流,是现实存在并有必要分辨的东西。
说起来,观影过程中最让人难受的一点是,当把自己代入到王国的平民时候,所体会到的绝望和痛苦,至于愤怒,连愤怒的资格都没有。如同巨兽脚下的蝼蚁,只能在坍塌的世界里等待末日。某种意义上来说,这其实是一部很出色的番剧,好评与否的问题在于,观众朋友,你觉得...自己是谁?
就酱,安兹乌尔恭,是时至今日,最让我厌恶的动漫角色,没有之一。
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虽然存在种种不足,但这一季仍是我最满意的一季动画版。
overlord让我着迷的一个重要原因,可能就是因为里面有那种无意中表现出的极度黑暗,而这黑暗都可以被可爱化,这反差有时令人发笑,有时令人不寒而栗。骨王是以弱肉强食的丛林法则和完全利己的行为准则去思考、规划和行动的,能毫不犹豫地将自己的幸福建立在他人痛苦上,在绝对力量面前,一切都是渣渣。(因此而产生反感是很正常的,就连丸山酱自己都说,完全认同和喜爱骨王的人,有点那个)
——这也使我感受到人类的渺小。骨王代表的是绝对的死亡,是连死亡都能支配的绝对力量。但不管人类的科技如何发达,文明如何昌盛,现时代,死亡仍是不可被克服的。在死亡面前,在终归一切归于虚无的面前,人类不管多么自以为是,也是小丑般的自大与可笑。这并不是要贬低人类的价值,而是提醒我们自己,作为地球上生灵的一种,尽管自诩为万物之灵长,拥有君临地球的最强实力,仍应该不断反思自我存在的意义,领悟克制与谦逊的智慧。
如果是纳萨力克大坟墓的自己人,想必会无限爱戴骨王,而骨王也努力回应他们的期待。而对凡人而言,骨王无异灾难,能毫不费劲且毫不留情的剥夺他们所珍视的一切。但因此,像葛杰夫、布莱恩那样能够贯彻自己信念到生命终点的英雄,就显得格外耀眼。就连拥有绝对力量的强者们,如骨王和科塞特斯,也不由尊重和慨叹英雄的抉择。所以,即便是连死亡都可以支配的绝对力量,也无法完全左右凡人的自由意志,或者说,也不忍心破坏那种意志的尊严,我想,人类始终是可以做出一点即便微不足道,却也是独立与自由的选择。
另外,骨王的胡萝卜加大棒的狠辣手腕和“哭泣的火神”的作战策略,不知为何老让我想起美国。先故意搞坏局势,再以救世主的姿态降临,打着“普世价值”的旗号,看似拯救万民于水火,可水火的来源,可能恰恰就是救世主本人。真可谓,有困难要上,没有困难创造困难也要上。看看阿富汗和伊拉克的结局,这其实是对美国声望的消耗,更是对其所秉持的自由主义普世价值观(或曰意识形态)的磨损。美国跟纳萨力克的价值观很像,美国梦是“美国人”的梦,不是朝鲜、俄罗斯、伊朗的梦,更不会是中国的梦,美国不会真像它宣称的那样,把自由民主人权带给“落后国家”,美国的好是对内的,就像骨王对纳萨力克当然是无限的好,但对外只有勾心斗角、尔虞我诈,到最后就是帝国主义和弱肉强食。嘴上说的和实际干的,这两者差远了。看来,只要是掌握了极其强大力量的个体、组织或国家,这种帝国式治理和权术是不可避免的,就连在轻小说的世界里,也未能免俗。
——毕竟都是人类写的故事,而人性恰恰是相通的。这相通未必是理解彼此悲欢,而是都拥有作为人类的悲欢。而这种悲欢,恰恰就是纳萨力克的绝大部分npc们永远也不可能知晓的了。
从第一季的小惊艳,到第二季的纠结,到第三季只剩下爽,第四季已经连爽都没有了。
毫无主旨和内涵的剧情,整部作品就是重复征服和杀戮,只为彰显主角的身份,为何而征服?为何而杀戮?世界背后有什么阴谋?有何隐情?作品主旨在哪里?为何来到异世界?难道这一切就只为了找网游好友?都第四季了,仍然没什么端倪。
混乱的人设以及各种搞笑的理由,主角有一堆好友一起玩游戏,好友之中不乏正义之士,也没听说过主角经历过什么惨痛之事,却成为一个杀人不眨眼的人,就算没有了作为人类的情绪,但所谓近朱者赤,也不应该变成恶人,明明有这么大的本事,却总是以“ 大坟墓的利益”为理由对一些本可以施以援手的人弃之不顾,你说你又不是盾勇,没有经历过什么不好的过去,在几乎不知男主背景的情况下,这种残酷和邪恶来得莫名其妙,一个好端端的人莫名其妙的就变得杀人不眨眼了,这些设定完全就是强行安上去了。
搞笑的是男主设定本是上班族,但心智完全就像小孩子,幻想着在征服世界找到朋友后道个歉,朋友就可以理解他了,还要对朋友炫耀自己的“完美帝国”,我真不知道他以前是怎么和朋友相处的。前三季男主可能还有自己的决策,第四季完全就是被下面的人牵着鼻子走,没有主见,完全没有主角的魅力,还要假装维护自己的威严,看不懂文件的内容就盖章,就算是一般人,哪怕出于好奇也应该知道一下文件内容,就这样还想创造什么永恒的繁荣,或许有人会说,肯定不会这么顺利,剧情会有反转,会有深度,但是现在动画已经四季了,内容却还是在同样的套路上循环,后面的剧情毫无矛盾冲突,其他人物也不断在摆烂,全剧只为强调征服的爽感,毫无深度可言,本来有很多丰满的角色,现在却只为凸显主角一行人。或许一开始主角就没有融入这个异世界,而只是把它当作游戏来玩,在残酷的征战面前,十分的轻佻,这一点让人越来越不快
再者就是正与邪的问题,至今看不懂这动画的定位,正义恐怕是没可能了,有人说主角的定位就是反派,问题在于如果是真的反派我反而可以接受,但主角一边杀戮,一边却要摆出仁慈,还要给出各种滑稽的理由,还要来个幽默的内心戏,完全不像是要反派化。有人说主角的定位是恩威并施的帝王,还拿现实来比较,我只能说真正的帝王可没这么肤浅。也有人说是亦正亦邪的人,如果是亦正亦邪,那要有充分的人物背景才行,莫名其妙就亦正亦邪,这可就搞笑了,一开始觉得是一个偏邪道的作品,而现在作品的立意越来越有问题了,有实力的几乎都是恶人,恶人与恶人相斗,然后好人成了牺牲品。
至于三观的问题,说多了也没用,现在这个饭圈的时代,除非像某学院那样有明确的证据,不然都会找各种理由说服自己,还自诩“心智成熟”,虽然我不是什么极端的正义之士,但凡事也得有个度,是正派就好好写正派,是反派就好好写反派,是亦正亦邪就给出充分的背景和深刻的剧情,如果做着反派事却又想树立一个良好的角色形象,这就是在导出不正的三观,别说什么“看片爽就行,别扯三观”,为什么影视文艺作品会被分级,因为心智健全的人能分辨是非,才能不被误导,所以请不要回避这个问题,这动画第四季没引进,怕也是过不了审吧。
(写于完结之后,严重剧透)
故事线
相比于之前的蜥蜴人,这一季对于矮人王国的塑造实属太过浮于表面和无趣了。本作的其中一个主要看点就是偏向于群像的叙事和对配角势力详细又精彩的刻画,并且一定程度上缓解了由于安兹开场至今无敌而导致的主角线缺少人物成长方面看点的问题。但这一季连着几集的低质量的矮人王国剧情,使得整个故事变得更加无味。开始就定下的全员恶人设定因为前几季搭配了非常精彩的配角阵营支线而避开了更困难的对于大坟墓角色的大量直接描写,这一季贫弱的配角线使得观众不得不将更多的注意力放到了安兹这一边,因此四季下来都塑造的如此薄弱的全员恶人设定的大坟墓角色们不得不承受更多的观众考验,结果证实了都第四季了这还是非常扁平的角色。
疑似“玩家”或者至少是知情人的新角色的出现,总算是结束了持续这么多季的与空气斗智斗勇。《这个勇者明明超强却过分慎重》开局就拿主角与空气斗智斗勇作为一个主要笑点,但第一季中后期就转入更为严肃的氛围,且最终证实了主角的过度谨慎是有价值的。因为这虽然是个不错的笑点,但用一个梗玩上4季很难不让人厌倦,哪怕是搞笑题材也会很难反复挖掘同一个笑点无数次。然而,这条理应拯救越显疲态的叙事的重要剧情线却宛如昙花一现,一切都得等待尚未可知是否会有的续作再去发掘。毕竟TV动画能否有出续集谁也不好说,如果因为种种原因而没有下文,那这一季真的就是最难看的一季了。
作为第一个被安兹毁灭的国家,也是他统一天下霸业的开端,这一季主打的王国覆灭,故事本应是更加吸引眼球,惊心刺激,甚至悲壮的。但除开部分角色本身的人物塑造非常优秀之外,整个王国覆灭的故事线其实只让人感到了无尽的无聊。由于之前对大坟墓无敌实力的大量塑造和安兹注定会走上世界主宰之位的龙傲天剧情铺垫实在是过于明显,观众对于安兹本次成功灭国早就有了充分的预期,因此剧情按部就班地走向人尽皆知的结局只会导致更多的无趣。这其实并不是多大的劣势,有很多的作品,尤其是类型片,都面临着这种故事刚开始观众就知道结局的前提(比如,大部分特工片的预期就是主角无论面对怎样的反派都能顺利完成任务),但他们却依旧能利用各种或曲折或反转或有着离奇展开的过程,尽可能的提供更有趣的观影体验。而很不幸,本季的王国覆灭故事甚至没能做到接近这点。王国如此四平八稳地被安兹收入囊中,中间基本没有任何曲折,远比曾经的蜥蜴族剧情无聊多了。
角色塑造
大坟墓——安兹
如果说本系列是群像剧,那么对于不少贯穿了4季的重要角色的描写是这么浮光掠影,蜻蜓点水,压根没能塑造出立体的人物形象,尤其是很多大坟墓角色;如果将本作视为以安兹为主人公的作品,主角安兹在4季中的成长和转变也是少的可怜。《关于我转生变成史莱姆这档事》在设定上是比本作更典的异世界转生题材,且第一季剧情也较为套路,但动画第二季主角好歹还是有了成长和而主线剧情也逐步推进了。本作在处理安兹作为一名来自现代社会的普通穿越者和穿越之后丧失人类身份的戏剧冲突这点上做的远不如《史莱姆》。
之前安兹和闯入的人类探险者的相遇其实并没有达到这个级别的尖锐冲突,他的个人的身份认知依然表现的非常模糊,甚至在有些剧情中是明显是相互矛盾的。在一部分的日常剧情中可以很明显看出安兹的思维模式非常接近于一个来自较为和平的现代日本的普通职员,但在很多推动重要剧情的节点上,他做出的选择又完全是基于一个理性无情的不死者之王。尤其是,作为不死者的配音和作为普通人类的配音不同更不仅没能提供有趣的反差,而且进一步凸显了这个角色塑造上的败笔,使得他宛如人格分裂。
安兹现在还是用公司管理和所谓社会人的角度来看待问题,处理事物(第四季第9集多次提及)。这点被着重强调可能是为了体现他作为穿越者更加像现代社会普通人的那一面,但恰巧这一点又和他的一些其他行事作风非常不一致。《现实主义勇者的王国再建记》相较而言就更好的体现了如何用现代理论来指导中世界奇幻社会的生产生活,虽然该作仍然免不了异世界转生题材普遍的主角开挂(非战斗力方面,而是智力与运气),但至少角色认知言行一贯。安兹所强调的这些“社会人”做事理念其实是基于日本特殊的公司文化;喜剧《异世界迷宫黑心企业》专门这对这一点有更好的展开。
在短时间内(1集之中),出现真心想和女仆做平等朋友的游戏宅穿越者剧情和顺应狂热的非人类下属开展大规模屠杀和非人道战争提议的冷酷领导者剧情,并不能凸显角色反差萌,只会在观感上觉得前后剧情上的人物性格是相互矛盾的。虽然历史上确实真实存在某些著名暴君/邪恶领袖在大局上对于很多人造成了伤害,但是在日常生活中对身边人却和善可亲,他们可能只是有一条很明确的自己人与他者的界限。所有的善只对自己人,而他人在他们心中是非人化的。但很明显安兹的塑造并不是这样的,虽然他可能也是把大坟墓众人当作自己人,但他这种把除自己人以外的他者非人化的思想转变过程是没有合理解释的。虽然设定上用了不死者身体的强制冷静魔法和游戏设定中的邪恶值来圆这一点,但依然没有解决观众看到的这种双重性格矛盾性。虽然在这个世界他是邪恶生物,人类和其他智慧生物对于他而言是“他者”,但问题是他过去几十年在现代日本作为普通人生活着,怎么可能一瞬间就把自己过去的种族视作“他者”。 《关于我转生变成史莱姆这档事》 的主角很长时间因为自己前世的人类身份,对于人类抱有较高善意,这更符合普通人穿越之后的思维模式。
本质上, 安兹这种普通日子人到邪恶大反派(对他者毫无人性与同理心)的转变,常见的解释就这两个:1)他的经历使他直接的性情逐渐改变,最终失去人性;2)普通人只是他过去的伪装/表象,他本质上就是个无同理心的反社会分子,只是有了一个契机,让他彻底释放这种本性。
如果是因为种族的改变(生理上从人类变成某个与人类差异巨大的强大存在)和突然获得的庞大力量,《守望者》漫画用了整整一章来讲述曼哈顿博士在因为意外异变成如神明般无所不能存在后,随着神性(并非仁慈圣母心,更多体现在对于人类这一普通种族的不在意)的增长而逐渐丧失人性的过程。 在角色经历对于性格的改变上,《史莱姆》第二季(考虑到剧情集数,相当于本作的第3-4季)很尖锐地让在很长一段时间里还抱有强烈自己是人类的自我认知意识的主角,被迫在经历了因为信任人类、抱有善意却被人类视作魔物所害、失去重要之人后,重新认知到并且承认了自己如今的身份已经是人类眼中的(敌对的)魔物了,从而之后主角能够以一种新的视角来看待自身、魔物及人类之间的关系: 将魔物视作自己人, 而将人类视作他者。 这样一来,不论是角色行事作风的改变,还是性格的变化,都是连贯且自洽的。
从普通社畜到冷酷帝王的转变需要更多的刻画来使之合理化,并且转变后角色的言行势必与过去的自己在很多方面有所不同。尤其是安兹这样,在强制冷静魔法和狂热下属的裹挟下,不得不走上这样的道路,如果能有更好的人物转变描写,将会是每年量产的异世界转生题材中非常有特点的一个作品。比如一步步描写他经历肉体的转变(失去肉身,成为一具骷髅)和地位立场(突然变成邪恶阵营的领袖)的变化后,在思想上是如何从一个普通(可能既不善良,也不邪恶)的日子人,变成了终极的邪恶生物。
第二种解释也可以应用于本作,那就是:安兹是世界观的人类和其他智慧种族视角下的反派。前世的社畜只不过是镜花水月,安兹不是变成邪恶,他只是本性如此,穿越给了他解放本性的机会。但因为人物塑造过于糟糕,这种不连贯的前后矛盾性格甚至使他没法被塑造成一个有人物魅力的反派。作为反派的安兹应该是偏向于(DND阵营分类法中的)“守序邪恶”到"中立邪恶",塑造这类的角色有大量成功的案例,但安兹自身的逻辑不自洽使他离这些成功案例相去甚远。某种意义上,安兹更像《死亡笔记》的夜神月:一开始观众可能误以为是月是极端激进的反英雄,正如第一季安兹的剧情更像是对于传统异世界转生/穿越游戏的龙傲天勇者主角的一种戏仿/解构,但最终月被证明是不过一个贪婪自负的小人, 而非英雄/ 反英雄 。 《死亡笔记》 在剧情上逐渐揭示了月的本质,其中一切性格的塑造和揭开都是连贯合理的。甚至从第一种论调上来理解也可以说得通,月是在拥有超越人类的力量之后因为滥用而堕落。而本片中,无论是性格转变还是逐渐揭露其本质就是恶人反派,都很明显缺少了合理的塑造过程。
大坟墓——雅儿贝德
虽然理解雅儿贝德这个角色网络版还不存在的角色被创造到实体书之初就是为了提供一定的service,但她在占据了大量的戏份之后,依然被塑造的如此单薄,确实是在浪费塑造其他更精彩配角的时间了。雅儿贝德出场次数已经是本系列配角中不少的了,但是除了在最开始展现的很明显的人物性格特点之外,整整4季剧情其实对她的人物性格塑造几乎没有任何帮助。夏提雅虽然在后续剧情比较边缘,而且塑造也不多,但好歹还贡献了一场与男主之间比较有趣的战斗。她和夏提雅的争宠戏还远不如《虚构推理》(这作品也属实是理应是主线的(虚构的)推理部分不如感情线精彩了)中的争男主修罗场,更毋论主打多角感情线的恋爱作品了。
配角——鲜血帝
(鲜血帝原型是(Fate系列)Archer吉尔伽美什吗?)其实这个角色在前一季塑造的真的不错,这一季过快的小弟化感觉毁了很多明明可以更有趣的情节。之前有很多情节或侧面烘托或正面展示了他作为一代帝王的手段和野心,理应是一个对于安兹而言更有挑战的对手。但这么多的铺垫却以一种如此草率的方式结束,很难让人不为之可惜。
配角——二王子
第10集的双王会谈的安兹部分真的太差,反而衬托出二王子人设不错了。安兹给出的“幸福”论各种意义上真的很不合理:如果他的朋友真的也有穿越的,他们有没有可能还保持着作为现代普通人的价值观,那他们是否能够接受安兹的行为魔导国扩张途中是否有可能已经伤害了同样穿越的友人或者他们在这个世界遇到的重要的人?这些简单问题使得安兹的战争行动与他想要再见朋友的愿望是全然矛盾的。哪怕安兹所谓的“幸福”只包括在纳萨力克的下属,他的领地扩张本身也并不能使下属幸福。就以雅儿贝德为例,无论安兹是否一统世界,对她来说更大的幸福应该是和安兹恋爱结婚。下属们之所以想要征服世界也是因为他们误解安兹的意思,他们只是出于绝对的忠诚想要为安兹实现所有他的目标。
这段会谈剧情本应是一个很好的解释安兹性格矛盾点和他的思想的好机会,结果反而使得二王子的形象更立体了,甚至为他注定的死亡增添悲壮的味道。放在第二季的时候,绝对想不到二王子(非二次元高颜值形象的角色)会是第四季塑造最出彩的配角。甚至于之前对他的那些描写(比较刻板印象的小人),因为和本季最后的行为产生了强烈的反差,并且这是之前的剧情表现中比较难以预测的反转,这一切都更进一步地升华了角色形象。
配角——布莱恩
另一个在本季中有明显角色形象升华的是布莱恩。前几季的剧情中,他的指甲刀梗都将他塑造成了一个带有搞笑意味的小丑,但这一季的种种剧情铺垫很明显早就让他拿上了“从懦夫到殉道英雄”的剧本。虽然也有角色性格的转变和强烈反差,但因为剧情的铺垫让人很容易联想到,因此最后给人带来的震撼不如之前没有那么多明面铺垫的二王子。没能战胜魔王而殉道的英雄在合理的描写和煽情下确实能给读者带来感动,但如果这样的叙事多次反复就只会变得无趣(之前的葛杰夫战士长的故事也是败于魔王之手的英雄,只是他一出场就已经是英雄的最终形态了),希望这套叙事止于布莱恩。
配角——公主
最后一集的公主其实非常让人感到惊喜。没想到在二王子和布莱恩的悲壮殉道之后,王国线依然能塑造这么优秀的配角。公主的黑化虽然是早就埋下了大量伏笔,但依然没有预判到她竟然能病娇到这种地步。最后黑化的独舞真的非常美,如果有更多的预算,想必能造就更加华丽的演出效果。在沉寂几近一季之后,公主用一集都不到的剧情和一场舞证明了自己哪怕出场时间这么少,也是本季塑造的最佳女性角色。(女性角色塑造方面:雅儿贝德,夏提雅等大坟墓角色虽然明显占据了更多的时间,但却远没有公主和已死的克莱门汀等配角人物立体且让人印象深刻 。)
看完了,我只想说:作者是个什么战争狂?
当然,有人会用阿虚圣经反驳我,这没问题,但是,这部作品,为了让人理解,本身就引用了正常世界的逻辑,本身是有真实性并展现给观众看的,一边用真实的逻辑去理解情节,一边用阿虚圣经否认作品具有真实性,这样的人才是脑子有问题呢。如果真的要严格遵守阿虚圣经,那各位应该去看幼儿涂鸦,他们的作品,是可以完全没有真实感的;既然骨王不是幼儿作品,那他必然要接受真实世界的审视,也就是说,作品表达的内容,是应该得到批判的。
诚然,骨王是轻小说,厕纸级别的,但是厕纸有厕纸的区别,我国网文再无脑,也还是正常的价值观。丸山一开始估计也是想走反套路,来规避作品陷入厕纸内卷,所以设计了一个反面角色当主角,但是前几季好歹还能把握住基本的价值观,骨王恶归恶,但终究是以恶惩恶。到第四季,终究是把握不住自己的道德观了,释放内心的恶,写出大屠杀的情节,并且动机也很幼稚,就是为了杀鸡儆猴,并且作为鸡的国家,根本没做错事,大屠杀这个决定,就是纯粹的恶。
二战以来,人类世界都在反思,无论如何,都要避免同类之间的大屠杀,但这部作品,基本上就反映了丸山的政治倾向:他支持大屠杀。很难否认,他持这个政治倾向,与日本极端右翼思想无关,当年日本为了建立大东亚共荣圈,可以发动南京大屠杀,纳粹德国为了雅利安的血统可以发动犹太人种族灭绝,这和骨王为了杀鸡儆猴,就去灭国,是一样的。
受过正常历史知识训练的人,会本能的反感这样的情节,因为这是邪恶的,不人道的,与自己的观念向左的。正常的恶人主角小说,都会在作恶之前,做出足够的铺垫,观众观看的时候,作者是会引导观众,基于主角所处的社会历史环境,对作恶进行批判。丸山没有这个能力,或者他没这个观念,觉得大屠杀是很正常的事情,不需要批判,所以我认为,丸山水平太低,无论是写作水平,还是道德水平。这就是我的观后感,各位如果有同感的,希望也能保持住自己的内心,因为我在B站一路看过来,没看到有人在弹幕在批判这骨王的做法过分,持批判观点的人应该是少数。
最后,我也不建议举报这部番,因为作品留着才有被批判的机会,真被下架了,估计后来者都不知道,有的人可以将那么极端的思想写进小说,还能动漫化的。
看完之后感到生理和心理的双重不适,一股强烈的违和感涌上心头。“为了自己人的幸福而理所应当地牺牲他人”这种理由,不知道有多少观众会赞同。但如果,我是说如果您赞同,那请您务必自省,这是极端民族主义和沙文主义的思维陷阱,进一步讲,是军国主义雏形,是nz。
当然我个人是很不喜欢在动漫游戏里吹毛求疵,去对作者的创作意图进行过于深度(夸张)的解读,也不想抨击某些网友略显幼稚的建政发言,但同样的,任何作品,不论是小说、电影、动漫还是什么其他的精神领域创作,总是逃不开社会文化氛围和作者立场的牵引。
所有就我看来,从第二部开始,overlord已然是一部属于极端主义者的思维爽文,主角用碾压式的力量、用粗暴的手段、用恐怖的思维统治奴役所有敌人,如果你代入安兹的视角,那真的是爽翻了。但如果是一个国人...不,如果说是一个有基本红色政立场的人,在观影时会深刻认识到,普通人有资格代入的,只不过是被屠杀的平民。
我看评论有人说,“你以为现在的领土是怎么来的”,这一点我无法反驳,因为历史给人类留下的不止记忆,也有遗产,要说中国几千年历史沾不上半点罪恶和血腥,这种话就算昧着良心也说不出来。但即使如此,也并不妨碍我对一切暴君、屠夫、压迫者、剥削者的抨击与厌弃。用既得的利益来肯定曾经的错误,无异于分到了劫匪钱,就说抢劫是对的。
任何团体任何人的任何动作,都被当时的诸多因素所决定着的,没有绝对意义上的对、也没有绝对意义上的错,但这只是放在当事人立场上来看,对于活于当下、活于现实中的我们而言,对错善恶之分、良莠上下之流,是现实存在并有必要分辨的东西。
说起来,观影过程中最让人难受的一点是,当把自己代入到王国的平民时候,所体会到的绝望和痛苦,至于愤怒,连愤怒的资格都没有。如同巨兽脚下的蝼蚁,只能在坍塌的世界里等待末日。某种意义上来说,这其实是一部很出色的番剧,好评与否的问题在于,观众朋友,你觉得...自己是谁?
就酱,安兹乌尔恭,是时至今日,最让我厌恶的动漫角色,没有之一。