主演:松冈祯丞户松遥水濑祈平田广明安元洋贵日高里菜桧山修之关智一
类型:动画奇幻冒险日韩动漫导演:河野亚矢子小原正和甲斐泰之 状态:HD中字 年份:2021 地区:日本 语言:日语 豆瓣:8.1分热度:456 ℃ 时间:2022-12-15 13:10:29
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较一般。n一开始不是游戏,而是真实的世界,那种绝望的氛围没有描出来。n两个女生之间的感情花的时间的还是比较多。但不论是亚丝娜快被狼咬死那一段,还是后边看几个人动了宝箱就被砍死那一段。米特的台词设计感太强,烘托太过(言和行),尽显不自然。n另外导演想描写出一种生死就在刹那间的感觉。但不论狼快咬死亚丝娜,还是亚斯娜即将要开宝箱的这两段。给我的却不是生死就在一瞬间的恐惧紧张感。n而是生死就跟玩一样。狼一下从旁边溜过去,然后一下冲过去,一下咬到了,然后亚丝娜就死血了,然后米特就在后面把狼啊杀死了,设计感也太强了。
另外有一点设计我认为是不合理的地方。亚丝娜想开宝箱,米特非常平静的打断了她,又非常平静的跟她讲原因。 此时知道会有什么后果的米特难道不应该表现的惊恐:啊,别动亚丝娜!至少情绪不应该是这样平静的。
米特这样的角色,我是认为她会死掉的,因为她把亚斯娜应该承担的责任都担掉了,这样亚丝娜是不会成长的。另外这样才能跟刀剑神域接轨,但没想到打boss凭空多出一个人,而且很多地方也改掉了。
不过她因为对生命的恐惧而放弃亚丝哪,这个设定很合理。于是米特活在了自责当中,而亚丝娜因背叛而痛苦,然后再听到才一个月的时间就死了1800人而绝望。
我看亚丝娜说:我能选择怎么死,然后一人决然的走向迷宫。还以为她扛住了压力,想死在通关的路上。但没想到是没有扛住压力而选择在挣扎中死亡。
然后桐姥爷自然又来了,桐老爷的那段话让她理解了一个人在生死的刹那,做出那样的选择很正常——即生存的本能。所以亚丝娜因为理解所以包容,也就原谅了。
而对米特而言还有什么是对一个自罪者获得了对方的原谅,还要更大的幸福呢。
最后还是那句话,设计感太强了。桐老爷的两次出现,根本就没有一个合理的设计。因为亚丝娜快被咬死了,所以桐老爷出来了。然后因为亚丝娜要寻死,桐老爷出来了。总不能就都巧合吧。导演应该需要设计一个原因的,就像第一季桐姥爷和亚丝娜的相遇,是因为要打第一关的boss。 n最后打戏还行。
离一部好电影的距离有点远,但比迎合人性的意淫之作还是要好很多的——即小孩过家家吧。
因为低龄人对煽情,还是挺吃这一套的。也就是上边说的两个烘托太过不自然的地方。
【7.8】nn1、感觉剧情刚刚开始就结束了nn2、女主和女二成绩都很好,女二比较敏感,外表比较坚强,打游戏打得很好,女主是个富家女,成绩也很好,打游戏最开始一般nn3、女主为了在虚拟世界中见到女二(女二给她编头发,基情满满),女二戴上了她哥哥桌上的游戏头盔⛑️,进入了虚拟游戏世界,却发现无法退出,然后游戏开发者以一个很反派的方式出现在天空,告诉玩家如果不能通关这100级游戏就出不去,如果现实世界的人试图强行拔下头盔,人也会死nn4、电影画面精良,算是虚拟现实游戏的先驱想象式电影,也是无意之间从别人那里有了这个电影nn5、类似于连续剧,不应该整成电影,故事不完整,就开了个头,埋了很多伏笔(挖了很多坑),比如那个头盔真的是女主哥哥买的吗?还是游戏公司其实是有目标地放的?nn6、可以一看,有想象力
本片以亚丝娜的视角重新讲述了《刀剑神域》的开端部分以及攻略艾恩葛朗特第一层的过程,与剧集相比,补充了一些新的内容,同时修改了个别情节,丰满了亚丝娜的人物形象。新登场的角色米特是亚丝娜的同学兼闺蜜,此人学习成绩全校第一,并且很擅长打游戏,而亚丝娜正是被米特“骗”进《刀剑神域》的。本片以桐人的登场时刻为分界点刚好可以分成前后两部分(桐人刚好是在46分左右登场的),前半部分是资深玩家米特带着新人玩家亚丝娜玩游戏,米特在教会了亚丝娜如何正确地玩这个游戏之后,就在一次意外事故中被迫“抛弃”了亚丝娜,然后桐人就接手了,桐人第一次在亚丝娜面前出场,就上演了一出英雄救美的大戏,以最后一分钟营救的方式拯救了正在被怪物“强奸”的亚丝娜,然后本片就进入了后半部分,剧情就开始围着桐人转了,最后的结局是,虽然亚丝娜与米特化解了之前的误会,重归于好,但是亚丝娜依然选择了离开米特,继续追随桐人,于是,“天选之子”桐人就这样顺利地把亚丝娜从她的闺蜜米特身边撬走了。总体而言,本片是对《刀剑神域》第一季的第一集和第二集的补充和完善,没有什么特别精彩的地方。
前言:刀剑神域这个题材确实很适合无限制出续作,但是从GGO开始,整个故事中开始就有了让人百思不得其解的情节,如圣剑篇,为什么桐人在最后会把圣剑丢掉,明明好不容易拿到的,我只能说这是故意在给诗乃表现的机会,那一段看得真的尬。不过,在进击篇第一部中,我没有看到如此不合逻辑的片段,整体上质量仅次于第一季TV版。
正文:我对剧情没有太多的诟病,我觉得亚丝娜在被米特抛下之后并没有对米特的恨意,一方面是直面死亡的恐惧,另一方面,在得救之后,亚丝娜没有去找米特,理由有两点。其一,在受到了桐人的帮助之后身心俱疲,其二,如果再次相见,很有可能是双方的决裂,这是亚丝娜所不愿意看到的。我认为,这是亚丝娜认识到SAO的本质----人的对立与统一不是仅仅依靠感情的,这些感情包括亲情友情爱情战友之情,不能将这些感情放在自身生命至上。但是同样也很讽刺,最后桐人击杀团长靠的正是这种感情,刀剑神域也是一个矛盾的集合体。
米特(CV:水濑祈)这个人物,我觉得是作为一个普通又有很强实力的角色。普通在该逃的时候逃,这也是米特能活下来的原因之一,毕竟大家都是普通人,包括桐人和亚丝娜,很强实力就不多做论述了,在反应能力和游戏经验都是顶尖水平,应该是仅次于桐人,在影片中的开头也可以看出,在封测的攻略进度中,米特仅比桐人慢了一点点,所以实力方面,她并不比桐人弱。
为什么会在那个时候抛下亚丝娜?这个问题的答案我觉得不仅仅在于上文有所提及的SAO本质,还有害怕,不仅仅是害怕见证好友的死亡,更重要的一点是害怕自己失去前进的动力,我觉得正是这一点才让她参与了第一层boss攻略。我在看第一季的时候,根本没有想亚丝娜的细剑的由来,原来是米特在boss战的时候送的(在已放送的动画只能如此推断,与原作无关),最后终结的那把剑,也看出来米特在意志上的重要性。我并不讨厌米特,一个活得真实的人不可能是可憎的,如果把一个朋友死和两个人一起死摆在你面前,你会怎么选?如果你的选择和米特一样,你就不配嘲讽和辱骂她,如果你选择后者,那么真的到了那个时候,请尊重你这次的决定,我对于伪善者并不讨厌,我讨厌的是说一套做一套的伪善者,像那个第一层声讨封测玩家的那个红毛小哥,没多久就玩起了权力游戏,他是我在刀剑神域中除了须乡伸之最讨厌的角色。
米特的内心,我觉得反而是最脆弱的,在现实之中,米特和其他学生格格不入,只有游戏才能让她感受到同伴的感觉,所以才会更加在意朋友,在亚丝娜濒死又束手无策时才会选择逃避,无颜面对奇迹般活下来的亚丝娜。我认为米特可能会在攻略中去世,毕竟在SAO生还者学校里没有米特的身影。我更倾向于是第67层的攻略,在有一集中团长也着重了说了这个有死亡者出现的boss层数,我是真的不希望米特死,看怎么写吧。
毕竟是亚丝娜的主场,还是要说亚丝娜的。在这个疯狂的第一层里,亚丝娜第一次见到了被怪物围殴致死的人,自己又束手无策的无力感,对于死亡的本能恐惧,可以说,如果没有米特,亚丝娜可能刚出新手村就被杀了。其实这个说法也不很对,SAO是米特邀请亚丝娜玩的,如果没有米特,亚丝娜也许就不会玩SAO,当然,考虑到亚丝娜的家庭,其实会玩SAO的概率还是蛮大的,可以说这也是一种命运。亚丝娜正式从这段经历开始正视攻略的意义,并不是向死而生,为了活下去而战斗,对于死亡看的慢慢地没有看得那么重了。
片尾曲《往け》,在我刚听到的时候,我还以为不是LISA唱的,前几句歌词真的一股YOASOBI的味道,我饶有兴趣地查看作曲,果然是夜游,我觉得这是唯一一首可以不止LISA自己能唱的曲子。
以上就是我观影之后的一些想法,肯定有所不足,欢迎多多讨论。本文仅参考TV动画第一季前半部分和剧场版《刀剑神域 进击篇 无星夜的咏叹调》,没有参考原作内容,感谢能看到这里。
刀剑神域进击篇将故事的时间线拉回第一部,川原烁为你讲述更多细节。作者冒着设定bug,给桐亚党强行发糖。(如图)不知道你们怎么想,反正我是做梦都要笑醒????!比起强行开新人物的故事线,这种关于主角的补充型细节明显更能抓住粉丝们的心。川原烁可以说是不忘初心。nn 最后,桐亚党赛高!谢谢阅读
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较一般。n一开始不是游戏,而是真实的世界,那种绝望的氛围没有描出来。n两个女生之间的感情花的时间的还是比较多。但不论是亚丝娜快被狼咬死那一段,还是后边看几个人动了宝箱就被砍死那一段。米特的台词设计感太强,烘托太过(言和行),尽显不自然。n另外导演想描写出一种生死就在刹那间的感觉。但不论狼快咬死亚丝娜,还是亚斯娜即将要开宝箱的这两段。给我的却不是生死就在一瞬间的恐惧紧张感。n而是生死就跟玩一样。狼一下从旁边溜过去,然后一下冲过去,一下咬到了,然后亚丝娜就死血了,然后米特就在后面把狼啊杀死了,设计感也太强了。
另外有一点设计我认为是不合理的地方。亚丝娜想开宝箱,米特非常平静的打断了她,又非常平静的跟她讲原因。 此时知道会有什么后果的米特难道不应该表现的惊恐:啊,别动亚丝娜!至少情绪不应该是这样平静的。
米特这样的角色,我是认为她会死掉的,因为她把亚斯娜应该承担的责任都担掉了,这样亚丝娜是不会成长的。另外这样才能跟刀剑神域接轨,但没想到打boss凭空多出一个人,而且很多地方也改掉了。
不过她因为对生命的恐惧而放弃亚丝哪,这个设定很合理。于是米特活在了自责当中,而亚丝娜因背叛而痛苦,然后再听到才一个月的时间就死了1800人而绝望。
我看亚丝娜说:我能选择怎么死,然后一人决然的走向迷宫。还以为她扛住了压力,想死在通关的路上。但没想到是没有扛住压力而选择在挣扎中死亡。
然后桐姥爷自然又来了,桐老爷的那段话让她理解了一个人在生死的刹那,做出那样的选择很正常——即生存的本能。所以亚丝娜因为理解所以包容,也就原谅了。
而对米特而言还有什么是对一个自罪者获得了对方的原谅,还要更大的幸福呢。
最后还是那句话,设计感太强了。桐老爷的两次出现,根本就没有一个合理的设计。因为亚丝娜快被咬死了,所以桐老爷出来了。然后因为亚丝娜要寻死,桐老爷出来了。总不能就都巧合吧。导演应该需要设计一个原因的,就像第一季桐姥爷和亚丝娜的相遇,是因为要打第一关的boss。 n最后打戏还行。
离一部好电影的距离有点远,但比迎合人性的意淫之作还是要好很多的——即小孩过家家吧。
因为低龄人对煽情,还是挺吃这一套的。也就是上边说的两个烘托太过不自然的地方。
【7.8】nn1、感觉剧情刚刚开始就结束了nn2、女主和女二成绩都很好,女二比较敏感,外表比较坚强,打游戏打得很好,女主是个富家女,成绩也很好,打游戏最开始一般nn3、女主为了在虚拟世界中见到女二(女二给她编头发,基情满满),女二戴上了她哥哥桌上的游戏头盔⛑️,进入了虚拟游戏世界,却发现无法退出,然后游戏开发者以一个很反派的方式出现在天空,告诉玩家如果不能通关这100级游戏就出不去,如果现实世界的人试图强行拔下头盔,人也会死nn4、电影画面精良,算是虚拟现实游戏的先驱想象式电影,也是无意之间从别人那里有了这个电影nn5、类似于连续剧,不应该整成电影,故事不完整,就开了个头,埋了很多伏笔(挖了很多坑),比如那个头盔真的是女主哥哥买的吗?还是游戏公司其实是有目标地放的?nn6、可以一看,有想象力
本片以亚丝娜的视角重新讲述了《刀剑神域》的开端部分以及攻略艾恩葛朗特第一层的过程,与剧集相比,补充了一些新的内容,同时修改了个别情节,丰满了亚丝娜的人物形象。新登场的角色米特是亚丝娜的同学兼闺蜜,此人学习成绩全校第一,并且很擅长打游戏,而亚丝娜正是被米特“骗”进《刀剑神域》的。本片以桐人的登场时刻为分界点刚好可以分成前后两部分(桐人刚好是在46分左右登场的),前半部分是资深玩家米特带着新人玩家亚丝娜玩游戏,米特在教会了亚丝娜如何正确地玩这个游戏之后,就在一次意外事故中被迫“抛弃”了亚丝娜,然后桐人就接手了,桐人第一次在亚丝娜面前出场,就上演了一出英雄救美的大戏,以最后一分钟营救的方式拯救了正在被怪物“强奸”的亚丝娜,然后本片就进入了后半部分,剧情就开始围着桐人转了,最后的结局是,虽然亚丝娜与米特化解了之前的误会,重归于好,但是亚丝娜依然选择了离开米特,继续追随桐人,于是,“天选之子”桐人就这样顺利地把亚丝娜从她的闺蜜米特身边撬走了。总体而言,本片是对《刀剑神域》第一季的第一集和第二集的补充和完善,没有什么特别精彩的地方。
前言:刀剑神域这个题材确实很适合无限制出续作,但是从GGO开始,整个故事中开始就有了让人百思不得其解的情节,如圣剑篇,为什么桐人在最后会把圣剑丢掉,明明好不容易拿到的,我只能说这是故意在给诗乃表现的机会,那一段看得真的尬。不过,在进击篇第一部中,我没有看到如此不合逻辑的片段,整体上质量仅次于第一季TV版。
正文:我对剧情没有太多的诟病,我觉得亚丝娜在被米特抛下之后并没有对米特的恨意,一方面是直面死亡的恐惧,另一方面,在得救之后,亚丝娜没有去找米特,理由有两点。其一,在受到了桐人的帮助之后身心俱疲,其二,如果再次相见,很有可能是双方的决裂,这是亚丝娜所不愿意看到的。我认为,这是亚丝娜认识到SAO的本质----人的对立与统一不是仅仅依靠感情的,这些感情包括亲情友情爱情战友之情,不能将这些感情放在自身生命至上。但是同样也很讽刺,最后桐人击杀团长靠的正是这种感情,刀剑神域也是一个矛盾的集合体。
米特(CV:水濑祈)这个人物,我觉得是作为一个普通又有很强实力的角色。普通在该逃的时候逃,这也是米特能活下来的原因之一,毕竟大家都是普通人,包括桐人和亚丝娜,很强实力就不多做论述了,在反应能力和游戏经验都是顶尖水平,应该是仅次于桐人,在影片中的开头也可以看出,在封测的攻略进度中,米特仅比桐人慢了一点点,所以实力方面,她并不比桐人弱。
为什么会在那个时候抛下亚丝娜?这个问题的答案我觉得不仅仅在于上文有所提及的SAO本质,还有害怕,不仅仅是害怕见证好友的死亡,更重要的一点是害怕自己失去前进的动力,我觉得正是这一点才让她参与了第一层boss攻略。我在看第一季的时候,根本没有想亚丝娜的细剑的由来,原来是米特在boss战的时候送的(在已放送的动画只能如此推断,与原作无关),最后终结的那把剑,也看出来米特在意志上的重要性。我并不讨厌米特,一个活得真实的人不可能是可憎的,如果把一个朋友死和两个人一起死摆在你面前,你会怎么选?如果你的选择和米特一样,你就不配嘲讽和辱骂她,如果你选择后者,那么真的到了那个时候,请尊重你这次的决定,我对于伪善者并不讨厌,我讨厌的是说一套做一套的伪善者,像那个第一层声讨封测玩家的那个红毛小哥,没多久就玩起了权力游戏,他是我在刀剑神域中除了须乡伸之最讨厌的角色。
米特的内心,我觉得反而是最脆弱的,在现实之中,米特和其他学生格格不入,只有游戏才能让她感受到同伴的感觉,所以才会更加在意朋友,在亚丝娜濒死又束手无策时才会选择逃避,无颜面对奇迹般活下来的亚丝娜。我认为米特可能会在攻略中去世,毕竟在SAO生还者学校里没有米特的身影。我更倾向于是第67层的攻略,在有一集中团长也着重了说了这个有死亡者出现的boss层数,我是真的不希望米特死,看怎么写吧。
毕竟是亚丝娜的主场,还是要说亚丝娜的。在这个疯狂的第一层里,亚丝娜第一次见到了被怪物围殴致死的人,自己又束手无策的无力感,对于死亡的本能恐惧,可以说,如果没有米特,亚丝娜可能刚出新手村就被杀了。其实这个说法也不很对,SAO是米特邀请亚丝娜玩的,如果没有米特,亚丝娜也许就不会玩SAO,当然,考虑到亚丝娜的家庭,其实会玩SAO的概率还是蛮大的,可以说这也是一种命运。亚丝娜正式从这段经历开始正视攻略的意义,并不是向死而生,为了活下去而战斗,对于死亡看的慢慢地没有看得那么重了。
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以上就是我观影之后的一些想法,肯定有所不足,欢迎多多讨论。本文仅参考TV动画第一季前半部分和剧场版《刀剑神域 进击篇 无星夜的咏叹调》,没有参考原作内容,感谢能看到这里。
刀剑神域进击篇将故事的时间线拉回第一部,川原烁为你讲述更多细节。作者冒着设定bug,给桐亚党强行发糖。(如图)不知道你们怎么想,反正我是做梦都要笑醒????!比起强行开新人物的故事线,这种关于主角的补充型细节明显更能抓住粉丝们的心。川原烁可以说是不忘初心。nn 最后,桐亚党赛高!谢谢阅读