主演:小约翰·加拉赫托尼·戈德温阿德里娅·阿霍纳约翰·C·麦金雷梅罗妮·迪亚兹欧文·约曼肖恩·古恩布伦特·塞克斯顿乔什·布雷纳大卫·达斯马齐连大卫·德尔·里奥格雷格·亨利迈克尔·鲁克拉丝蒂·休默盖尔·比恩
类型:动作惊悚导演:克瑞格·麦克林恩 状态:HD中字 年份:2016 地区:美国 语言:英语 豆瓣:6.2分热度:957 ℃ 时间:2022-12-25 08:52:27
温馨提示:[DVD:标准清晰版] [BD:高清无水印] [HD:高清版] [TS:抢先非清晰版] - 其中,BD和HD版本不太适合网速过慢的用户观看。
这部电影的存在,其本身就是对于如今烂大街的主流大片发出的挑战与质疑。那些神圣而不可侵犯的主角,那些死于话多的反派。《贝克尔实验》就如同一根对着这些主流和套路高高竖起的中指。虽然纤细,虽然微不足道,难以颠覆这个资本横行的市场,但依然倔强地表达着自己的不屑。
从某种意义上来说,《贝尔科实验》的存在,打肿了无数套路导演的脸。
我经常会推荐身边的人看一些电影,最近有朋友聊起来就问,我为什么补在安利了。我回答的基本一致,电影都是一样的套路,亮点太少了。
的确,一部片有一部片的特点,你让我看一个新片写一个短评很简单,甚至我每看一遍都能给你写一个不重样的出来,但是这不是我想写的本意。真正能让我有话想说的创意寥寥无几。
前几天终于把拖了好几年没看的《星际穿越》看完了。然而被各种科幻片科幻小说科幻游戏洗脑之后,我的脑洞基本已经很难被我自己掌控。看到开头小女孩研究书架上的“幽灵”,就本能地想到可能是很多年后的自己穿越回来所做出的记号……事实证明果然如此。坦率地说,脑洞太大并不是一件好事。
大片永远是套路的重灾区。公式化的电影剧情很大程度上可以磨灭一个人对它的热爱。换汤不换药的叙事方式也已经很难被观众日益增大的脑洞而满足。观众很清楚,《蜘蛛侠》不管翻拍多少遍,最后肯定把坏蛋干掉了然后皆大欢喜,可导演也很清楚观众即使在剧本没写完的时候就已经知道结局,他们还是会老老实实去电影院看。这样的一个循环两边都不愿意打破,因为投资太过庞大,没有人敢用这么大的资本下赌注,而其后果就是剧本的质量随着特效技术的发展而与日俱减。
这个时候就会出现一些反套路的低成本电影。我不知一次地说过我喜欢的类型是北美的小成本惊悚片,其原因可能也与这一点有很大关系。
《贝尔科实验》就是今年难得看到的一部小制作惊悚片,而其反套路的剧本更是让已经被大片公式洗脑的我无数次拍案叫绝。甚至可以说,从某种意义上,《贝尔科实验》的存在,打肿了无数套路导演的脸。
电影的剧情极其的简单,或者说简单粗暴。
在哥伦比亚的波哥大,社会治安很不好。这一天一家跨国公司的正在正常上班,大楼里面有男女老少好几十员工。突然公司触发了戒严模式,所有的窗户和门被钢板封死,没有信号没有wifi,然后一个神秘人在广播里说,两小时内你们自相残杀,干掉一半的人,否则我们会通过之前植入进你们体内的爆炸装置随机干掉你们中的60个。
这样的开场实为常见,但如此简单粗暴的也寥寥无几。印象里只有前几个月看过的一个通过处决高考不及格的学生来减少社会人口压力的电影能够和它媲美。
然而这只是个开始,所有的反套路将在80分钟不到的时间里轮番登场。
我觉得公司的老板表现得很淡定,推测他可能知道什么。错。他也是一脸懵逼。
我觉得他让大家安静下来讨论对策,推测他可能有所计划,错。他只想自相残杀。
我觉得他在取得武器后把无辜的公司员工排成一排,但肯定会有人跳起来夺枪,错。他真的一枪一枪把那些人都打死了。
在其他电影里被奉为铁律的游戏规则在这部电影里就是儿戏。导演就像在对观众开各种玩笑一般地说,怎么样,想不到吧?就如同Happy Tree Friends一般,之前观众还想着看这些人如何机智地逃出生天,或者自作聪明地帮他们想办法。到后来干脆就是在等着看他们还能如何作死。
因为这部电影的游戏规则,就是不讲道理。它不是电锯惊魂里的竖锯,靠着极高的智商想到你可能会做的每一步然后提前设好陷阱,它只是欺负你。
员工们想把头上的爆炸装置取下来,广播响了:不准取,谁取炸死谁。
员工想挂一条求救的横幅在天台,广播又响了:不准挂,谁挂炸死谁。
就是这么简单粗暴,就是这么不讲道理,就是在告诉你,我的游戏,我说了算。
黑人大姐从一开始就躲在地下室,一直躲到接近结尾。你觉得好机智啊,其他人杀来杀去从君子杀成畜牲,还不如她老老实实躲起来。结果大姐刚上楼,电梯门开了,门口是丧心病狂的老板,砰,爆头了。
人畜无害的胖阿姨拿着一个丑陋的护身符缩在墙角啜泣着。按道理这么可怜的人一定会活到最后的。然后来个疯子扔了一个自制的燃烧瓶,把她烧死了。
一群人杀了一个多小时,离30人的指标还差一个。按理说反派会想出一个奇葩的规则来杀掉这一个人,然而反派说话算话,噼里啪啦一顿按键,又炸死了31个人。之前费尽心力活下来的员工们莫名其妙便死于非命。
女主一直以来都是一个还算理智的存在,按照定律这种电影活下来的不是女人就是小孩。即使是最不按套路出牌的宁浩,在《无人区》的结尾也只有女主角活了下来。然后到了结尾,Boss一枪把女主角打了个透心凉。
男主抱着她说撑住。按理说她是死不了的,然后她抽了两下,死了。
这个世界上,最可怕的,就是不按套路出牌的人。
人们喜欢《冰与火之歌》,很大程度上是因为它没有主角光环。直到奈德史塔克被斩首前的半秒钟,人们还在想谁会神兵天降地把他救下来。根深蒂固的主角思想已经限制了人们的思维过程,人们就会觉得,主角怎么会死呢?然后咔嚓,奈德人头落地。观众一脸懵逼,完了还要侥幸地问:“是拿易容术换了个假的吧?”
作为一部小成本的电影,《贝尔科实验》符合很多人对于烂片的定义。它没有剧情,只有无脑的杀杀杀,连一场像样的外景戏都没有,租一个办公楼,各种爆头各种血浆。你会觉得杀这些人有什么意义呢?主角不应该是历尽千辛万苦打破了坏人设计的游戏吗?按这样的拍法,这电影还有什么可拍呢?
从剧情的角度来看,这样的想法无可厚非。可换一个角度去想,跳出剧情之外来看,这部电影的存在,其本身就是对于如今烂大街的主流大片发出的挑战与质疑。那些神圣而不可侵犯的主角,那些死于话多的反派。《贝尔科实验》就如同一根对着这些主流和套路高高竖起的中指。虽然纤细,虽然微不足道,难以颠覆这个资本横行的市场,但依然倔强地表达着自己的不屑。
《王牌特工》用什么烟花爆头的特效来避免血腥是吧,老子给你来真的。
女主总能活到最后吧,我就让你死在结局前。
这种反常规的思想很大程度上正是国内甚至于好莱坞市场日益横行的商业片最为缺乏的。不见得一定要这么简单粗暴弄死主角,但继续把那些已经用烂的成文和不成文的规定换一张皮就拿来上映,迟早会遭到观众和市场的淘汰。
《贝尔科实验》不是神作,但他有一个很有趣的思路。而很多时候,这样一个有趣的思路,便足以为一部电影赢得一声赞叹。
(完)
《贝尔科实验》n个人观影随笔,非正经影评
n这部电影脑残程度5颗星,浪费时间指数4颗星,精彩程度3颗星,最后得分2颗星,不应该叫贝尔科实验,应该叫SB实验,这种实验有什么意义和价值呢?纯粹为了发展剧情,故弄玄虚编出来的闹剧而已,没有前因后果,没有时代背景,看似考验人性,实则是导演自编自导的独角戏,为什么会觉得这部电影就是在瞎扯淡?看的时候我一直在想,如果是我处在这样的环境当中,我可能会做的几件事,第一,写遗书,这是必做的事情,比死都重要,有太多的事情我得交代给孩子了,这个世界是怎么样的?绝对不是在剩下的几个小时里去杀人,第二,尝试着对抗这种反人类的指令(比如集体装死,试着联系外面,切断电源,其实可以做的事情很多),第三,如果真的会死,我应该还会打个飞机,另外,我的原则和底线,是绝对不可能主动杀人,除非别人要来杀我,在正确和善良面前,我记得永远选择善良,如果在每个人的脑子里都有这样一个芯片,可以想象死的一瞬间,突如其来,甚至来不及感受痛苦,而如果互相厮杀,那种心理折磨和肉体的疼痛是双倍的,即使再不理性,也应该能够作出选择!n电影中很多暴力血浆屠杀,而且拍得很真实,但是就是没有性?这不符合套路,我不是在向导演祈求这些画面,而是一部重口的电影,没有性,就像做菜没有调料,索然无味.n其实电影的题材还可以,这种密室电影,德国拍过浪潮和死亡实验,还有史蒂芬金改编的迷雾,都是不错的电影,值得借鉴,我翻开了一下导演的作品几乎没有超过7分的,可能这不是题材的原因,是能力的问题,加油吧,...(* ̄0 ̄)ノ
温和版大逃杀《贝尔科实验》
想到两个设定→_→:
office逃杀,可以是圣诞节前夜,依然封闭的办公大楼,完全隔音与外界彻底失联(必要条件)。神秘而古老的公司为一百位上层精英举办的party,公司一共准备了一百份圣诞礼物,自由选择。接下来开始公布游戏规则,bulabulabula,规定时间内不死到某种程度就放毒气之类的,武器嘛 就是你们手里的礼物…ok大家开始惊慌,拆礼物…接下来就…各种血肉横飞伴随着圣诞夜的音乐……镜头来到两个街区外,一个落魄的母亲带着孩子回家,小孩抬头望向灯光如昼的大楼,满脸羡慕,母亲告诉她:“那是有钱人的狂欢。”镜头回到满地血肉脑浆的室内,音乐填满画面…
嗯,艺人大逃杀…可以设定为一个神秘的颁奖礼…奖金十分丰厚,排场极大,且(这是重点)面向全球直播(可以是架空社会)…所以吸引了目前最火的各路偶像艺人来参加咯!这个故事背景人设会很精彩…接下来,依然全封闭但开通直播的场地,只有艺人和选定的记者进入,欢乐画面bulabulabula神秘人讲述规则(这部分规则没想到特别有趣的),武器嘛…自己找…这个点最重点的是“直播”,最好看的部分是看偶像不为人知的一面,谁先扯下虚伪的面具开始杀戮…镜头扫向场外,那些平时对爱豆们“你若静好”的粉丝,开始变得疯狂,继而为自己的偶像杀死了第一个人而尖叫,狂欢……
这种为了生存互相杀戮的主题真的可以有很多设定,人多人少时间长短场地不同罢了…反而不喜欢这种片子拔高人性,最好不要强行煽情,会更过瘾。铺垫也不需要太多,建立人物完全可以从杀戮开始后着手,不把太多时间给“好时光”,会累赘。最必要的是,一定要有几个符号型人物,这点深作欣二版的《大逃杀》就做到了,而且完成得非常完美!还有…圣母型人物少一点,太吵了,其实人在危机情况下,特别是生死已经无法由自己掌控的情况下会瞬间失控,但只是瞬间,大部分人还是会冷静的极速思考,选择邪恶面、正义面会是自救都很正常,但一直失智的哭喊或是惹事儿,这种角色真的少一点,而且早点被杀是上策……
总的来说,贝尔科实验偏温和,10分能给个6.9分,想站在一个道德高点讲故事,剧情不够迅速镜头不够血腥(全片最暴力的镜头是女主举斧子砍头,嗯,特写了头,还有男主最后砸的内两下)…全片过半才开始精彩起来,叽歪的成分多了,铺垫过长,男女主人设都不讨喜,反派很弱鸡…当然,最后的镜头指明示了还有幕后大boss…但…男主活下来真的蛮刻意的…
最后一张图是《大逃杀》里最爱的安藤政信,这才是互杀游戏里最应该存在的“符号型杀人狂”。
先说说电影观感怎么样,从头到尾的电影节奏觉得挺好的,进入剧情也非常快,这点赞一个!nn第一个问题:在最开始的时候有三个保安(在2:30左右出现第三个保安在阻挡当地员工)在检查车辆,还拉了狗子去一起。我的问题是“检查什么”,如果只是排除当地员工的话,完全不需要检查车底跟后备箱,如果是检查武器好像又不是很严格,毕竟车内没有进行检查。
第二个问题:在5:00左右出现旧机库控制台,里面有三个人,大概二十个监控屏幕。我的问题是“这如何能监控近十层楼的大楼”,从后面的剧情可以知道摄影机的密集程度,光是一个卫生间就有三个,旧机库控制台是如何通过这区区三个人跟踪八十个人的?特别在中间剧情杀人计数开始,是如何准确的监控每个人的杀人数?说实话,我当时看到这里的时候,脑海里想的是背后有个人员较多的监控团队,亦或者有个摄像数据AI系统,可以自动判断在乱战尤其无灯光情况下的杀人计数,当然如果监控方并不关心太具体数据的话就是另说了。
第三个问题:在20:00的时候,死了一个哈草的妹子(第一个),旁边的黄毛还在装逼的时候,妹子开始有头痛反应,紧接着三秒左右爆头身亡。我的问题是“为何在最后主角反杀控制台的时候,并没有一点延迟直接爆炸呢?”难道是因为距离近无延迟?如果是这样的话,那在楼顶跟一楼的延迟时间也会不一样啊?
第四个问题(不太算是个问题,算是对导演的吐槽吧):维修工的死亡安排有点故意了,年轻维修工貌似有点精神问题,外界稍微一刺激便能失手杀人,有强烈的暴力倾向,但是之前并没有铺垫这点,总感觉有点突兀。我的槽点是“维修工为何必须最先死”,试想下如果维修工不死,会对实验稳定性有什么影响?个人觉得导演一开始安排维修工死亡是为了消除观众对于维修工的期待,从而把注意力集中到真正的杀人实验中。
第五个不是问题,是槽点(这个我很想吐槽啊!):在34:00左右,经历了爆头测试之后的巴里(也就是领导)竟然直接开始打算杀三十个人了,而且是开诚布公的告诉其他人(兄弟啊,我要是有这种打算直接就去强拆武器库了,你这样无所谓的说要杀三十个人,谁都害怕啊),特别是后面还有一句坐下来好好谈谈,谈尼玛嗨啊,三十个人谁先死吗?我们会替你们好好活着的?
第六个也不是问题,是亮点(哈哈哈,我感觉已经离题了):在62:00左右,女主拿刀准备杀男主曾经好友的时候,正好是第一个任务的倒计时,只要杀了他就能多活三十个人,然而女主手下留情了,在前面的铺垫中女主是属于很明白人性自私这个道理的,而且也好几次跟男主讲过,然而出乎意料最后却无私了一回,反而导致了随机三十一个人的死亡,这个随机死亡中很有可能包括女主自己、男主等,无异于自杀,当然像女主这种看过剧本的就无所谓了(反正老娘不会死,老娘男票也不会死,滚蛋去吧),在倒计时的最后时间里给了好几个场景,我当时甚至觉得要是有人自杀多棒啊,这样还可以演长一点,可惜没有>_<!之所以觉得是亮点,是因为中间的反转让我觉得有起码三种可能性,一是女主杀人,但是时间过去;二是女主不杀人;三是有人自杀,这样才有意思啊
第七个问题:巴里在最后一个任务里,杀人计数十一,已经是最高的了,第二名杀人计数七,其他都是一,也就是一开始他是有绝对优势的,首要目标是肯定是先杀第二名,其次再杀掉两个人就可以躲起来等待胜利了,然后我们来看看接下来的演变,巴里首先杀了性感女,杀人计数十二,第二名杀了五个(卧槽,这兄弟好猛,虽然说最后被女主杀了,但是巴里并不知道),杀人计数十二,人事主任把副手杀了(电梯挤死的那个应该算意外死亡)。我的问题是:“在最后与男主的对峙中,巴里看到了第二名(对,我不记得第二名的名字)的尸体了,为何还要追?”,拜托,这个时候谁杀的人有你多啊,还去追男主干屁啊,找个地方舒服的坐下来,开瓶红酒稍微庆祝下啊,你是CT啊,等待时间结束就OK了啊,当然导演肯定是不干的,得让你们命运对决啊,结果特种兵出身的巴里被男主干趴了,Orz,导演,你这剧本好烦啊,就不能让巴里躲着,然后男主不想死疯狂找巴里吗?这样感觉没那么怪了,不过你是导演你说了算。
第八个问题:最后两个保安押送男主的时候,为什么直接这样走进来了,没有麻醉枪先来个半麻吗?大厦里面是有手枪的哎,这个距离如果男主有枪的话,起码一换一吧,而且你们的目的也不是让男主死吧?而是要采访他吧?没有什么限制措施吗?最后男主杀了库房的五个人,三个监控者,两个保安,记得我在第一个问题里写的三个保安吧?也就是起码还有一个保安在暗处,而男主一出大门就把枪扔了,后果可想而知,而且从最后一个镜头来看,这个实验起码有近一百八十次,从这个套路来看,一年多的炸弹准备,全套防御的大厦,完全隔离的信号,为啥最后为出现这么不专业的采访?
好了,以上是我的所有问题,总结下,这部影片挺好看的,但是还是存在某些剧情安排因素,导致有点不连贯,期待下一部。
陈真传奇
艾薇和豆豆
大幻术师
巨鳄岛
挑情陷阱
猎杀无人区
这么多年来,一直有一件事情让崔向久(郑在泳 ...
播放指数:1000℃
这部电影的存在,其本身就是对于如今烂大街的主流大片发出的挑战与质疑。那些神圣而不可侵犯的主角,那些死于话多的反派。《贝克尔实验》就如同一根对着这些主流和套路高高竖起的中指。虽然纤细,虽然微不足道,难以颠覆这个资本横行的市场,但依然倔强地表达着自己的不屑。
从某种意义上来说,《贝尔科实验》的存在,打肿了无数套路导演的脸。
我经常会推荐身边的人看一些电影,最近有朋友聊起来就问,我为什么补在安利了。我回答的基本一致,电影都是一样的套路,亮点太少了。
的确,一部片有一部片的特点,你让我看一个新片写一个短评很简单,甚至我每看一遍都能给你写一个不重样的出来,但是这不是我想写的本意。真正能让我有话想说的创意寥寥无几。
前几天终于把拖了好几年没看的《星际穿越》看完了。然而被各种科幻片科幻小说科幻游戏洗脑之后,我的脑洞基本已经很难被我自己掌控。看到开头小女孩研究书架上的“幽灵”,就本能地想到可能是很多年后的自己穿越回来所做出的记号……事实证明果然如此。坦率地说,脑洞太大并不是一件好事。
大片永远是套路的重灾区。公式化的电影剧情很大程度上可以磨灭一个人对它的热爱。换汤不换药的叙事方式也已经很难被观众日益增大的脑洞而满足。观众很清楚,《蜘蛛侠》不管翻拍多少遍,最后肯定把坏蛋干掉了然后皆大欢喜,可导演也很清楚观众即使在剧本没写完的时候就已经知道结局,他们还是会老老实实去电影院看。这样的一个循环两边都不愿意打破,因为投资太过庞大,没有人敢用这么大的资本下赌注,而其后果就是剧本的质量随着特效技术的发展而与日俱减。
这个时候就会出现一些反套路的低成本电影。我不知一次地说过我喜欢的类型是北美的小成本惊悚片,其原因可能也与这一点有很大关系。
《贝尔科实验》就是今年难得看到的一部小制作惊悚片,而其反套路的剧本更是让已经被大片公式洗脑的我无数次拍案叫绝。甚至可以说,从某种意义上,《贝尔科实验》的存在,打肿了无数套路导演的脸。
电影的剧情极其的简单,或者说简单粗暴。
在哥伦比亚的波哥大,社会治安很不好。这一天一家跨国公司的正在正常上班,大楼里面有男女老少好几十员工。突然公司触发了戒严模式,所有的窗户和门被钢板封死,没有信号没有wifi,然后一个神秘人在广播里说,两小时内你们自相残杀,干掉一半的人,否则我们会通过之前植入进你们体内的爆炸装置随机干掉你们中的60个。
这样的开场实为常见,但如此简单粗暴的也寥寥无几。印象里只有前几个月看过的一个通过处决高考不及格的学生来减少社会人口压力的电影能够和它媲美。
然而这只是个开始,所有的反套路将在80分钟不到的时间里轮番登场。
我觉得公司的老板表现得很淡定,推测他可能知道什么。错。他也是一脸懵逼。
我觉得他让大家安静下来讨论对策,推测他可能有所计划,错。他只想自相残杀。
我觉得他在取得武器后把无辜的公司员工排成一排,但肯定会有人跳起来夺枪,错。他真的一枪一枪把那些人都打死了。
在其他电影里被奉为铁律的游戏规则在这部电影里就是儿戏。导演就像在对观众开各种玩笑一般地说,怎么样,想不到吧?就如同Happy Tree Friends一般,之前观众还想着看这些人如何机智地逃出生天,或者自作聪明地帮他们想办法。到后来干脆就是在等着看他们还能如何作死。
因为这部电影的游戏规则,就是不讲道理。它不是电锯惊魂里的竖锯,靠着极高的智商想到你可能会做的每一步然后提前设好陷阱,它只是欺负你。
员工们想把头上的爆炸装置取下来,广播响了:不准取,谁取炸死谁。
员工想挂一条求救的横幅在天台,广播又响了:不准挂,谁挂炸死谁。
就是这么简单粗暴,就是这么不讲道理,就是在告诉你,我的游戏,我说了算。
黑人大姐从一开始就躲在地下室,一直躲到接近结尾。你觉得好机智啊,其他人杀来杀去从君子杀成畜牲,还不如她老老实实躲起来。结果大姐刚上楼,电梯门开了,门口是丧心病狂的老板,砰,爆头了。
人畜无害的胖阿姨拿着一个丑陋的护身符缩在墙角啜泣着。按道理这么可怜的人一定会活到最后的。然后来个疯子扔了一个自制的燃烧瓶,把她烧死了。
一群人杀了一个多小时,离30人的指标还差一个。按理说反派会想出一个奇葩的规则来杀掉这一个人,然而反派说话算话,噼里啪啦一顿按键,又炸死了31个人。之前费尽心力活下来的员工们莫名其妙便死于非命。
女主一直以来都是一个还算理智的存在,按照定律这种电影活下来的不是女人就是小孩。即使是最不按套路出牌的宁浩,在《无人区》的结尾也只有女主角活了下来。然后到了结尾,Boss一枪把女主角打了个透心凉。
男主抱着她说撑住。按理说她是死不了的,然后她抽了两下,死了。
这个世界上,最可怕的,就是不按套路出牌的人。
人们喜欢《冰与火之歌》,很大程度上是因为它没有主角光环。直到奈德史塔克被斩首前的半秒钟,人们还在想谁会神兵天降地把他救下来。根深蒂固的主角思想已经限制了人们的思维过程,人们就会觉得,主角怎么会死呢?然后咔嚓,奈德人头落地。观众一脸懵逼,完了还要侥幸地问:“是拿易容术换了个假的吧?”
作为一部小成本的电影,《贝尔科实验》符合很多人对于烂片的定义。它没有剧情,只有无脑的杀杀杀,连一场像样的外景戏都没有,租一个办公楼,各种爆头各种血浆。你会觉得杀这些人有什么意义呢?主角不应该是历尽千辛万苦打破了坏人设计的游戏吗?按这样的拍法,这电影还有什么可拍呢?
从剧情的角度来看,这样的想法无可厚非。可换一个角度去想,跳出剧情之外来看,这部电影的存在,其本身就是对于如今烂大街的主流大片发出的挑战与质疑。那些神圣而不可侵犯的主角,那些死于话多的反派。《贝尔科实验》就如同一根对着这些主流和套路高高竖起的中指。虽然纤细,虽然微不足道,难以颠覆这个资本横行的市场,但依然倔强地表达着自己的不屑。
《王牌特工》用什么烟花爆头的特效来避免血腥是吧,老子给你来真的。
女主总能活到最后吧,我就让你死在结局前。
这种反常规的思想很大程度上正是国内甚至于好莱坞市场日益横行的商业片最为缺乏的。不见得一定要这么简单粗暴弄死主角,但继续把那些已经用烂的成文和不成文的规定换一张皮就拿来上映,迟早会遭到观众和市场的淘汰。
《贝尔科实验》不是神作,但他有一个很有趣的思路。而很多时候,这样一个有趣的思路,便足以为一部电影赢得一声赞叹。
(完)
《贝尔科实验》n个人观影随笔,非正经影评
n这部电影脑残程度5颗星,浪费时间指数4颗星,精彩程度3颗星,最后得分2颗星,不应该叫贝尔科实验,应该叫SB实验,这种实验有什么意义和价值呢?纯粹为了发展剧情,故弄玄虚编出来的闹剧而已,没有前因后果,没有时代背景,看似考验人性,实则是导演自编自导的独角戏,为什么会觉得这部电影就是在瞎扯淡?看的时候我一直在想,如果是我处在这样的环境当中,我可能会做的几件事,第一,写遗书,这是必做的事情,比死都重要,有太多的事情我得交代给孩子了,这个世界是怎么样的?绝对不是在剩下的几个小时里去杀人,第二,尝试着对抗这种反人类的指令(比如集体装死,试着联系外面,切断电源,其实可以做的事情很多),第三,如果真的会死,我应该还会打个飞机,另外,我的原则和底线,是绝对不可能主动杀人,除非别人要来杀我,在正确和善良面前,我记得永远选择善良,如果在每个人的脑子里都有这样一个芯片,可以想象死的一瞬间,突如其来,甚至来不及感受痛苦,而如果互相厮杀,那种心理折磨和肉体的疼痛是双倍的,即使再不理性,也应该能够作出选择!n电影中很多暴力血浆屠杀,而且拍得很真实,但是就是没有性?这不符合套路,我不是在向导演祈求这些画面,而是一部重口的电影,没有性,就像做菜没有调料,索然无味.n其实电影的题材还可以,这种密室电影,德国拍过浪潮和死亡实验,还有史蒂芬金改编的迷雾,都是不错的电影,值得借鉴,我翻开了一下导演的作品几乎没有超过7分的,可能这不是题材的原因,是能力的问题,加油吧,...(* ̄0 ̄)ノ
温和版大逃杀《贝尔科实验》
想到两个设定→_→:
office逃杀,可以是圣诞节前夜,依然封闭的办公大楼,完全隔音与外界彻底失联(必要条件)。神秘而古老的公司为一百位上层精英举办的party,公司一共准备了一百份圣诞礼物,自由选择。接下来开始公布游戏规则,bulabulabula,规定时间内不死到某种程度就放毒气之类的,武器嘛 就是你们手里的礼物…ok大家开始惊慌,拆礼物…接下来就…各种血肉横飞伴随着圣诞夜的音乐……镜头来到两个街区外,一个落魄的母亲带着孩子回家,小孩抬头望向灯光如昼的大楼,满脸羡慕,母亲告诉她:“那是有钱人的狂欢。”镜头回到满地血肉脑浆的室内,音乐填满画面…
嗯,艺人大逃杀…可以设定为一个神秘的颁奖礼…奖金十分丰厚,排场极大,且(这是重点)面向全球直播(可以是架空社会)…所以吸引了目前最火的各路偶像艺人来参加咯!这个故事背景人设会很精彩…接下来,依然全封闭但开通直播的场地,只有艺人和选定的记者进入,欢乐画面bulabulabula神秘人讲述规则(这部分规则没想到特别有趣的),武器嘛…自己找…这个点最重点的是“直播”,最好看的部分是看偶像不为人知的一面,谁先扯下虚伪的面具开始杀戮…镜头扫向场外,那些平时对爱豆们“你若静好”的粉丝,开始变得疯狂,继而为自己的偶像杀死了第一个人而尖叫,狂欢……
这种为了生存互相杀戮的主题真的可以有很多设定,人多人少时间长短场地不同罢了…反而不喜欢这种片子拔高人性,最好不要强行煽情,会更过瘾。铺垫也不需要太多,建立人物完全可以从杀戮开始后着手,不把太多时间给“好时光”,会累赘。最必要的是,一定要有几个符号型人物,这点深作欣二版的《大逃杀》就做到了,而且完成得非常完美!还有…圣母型人物少一点,太吵了,其实人在危机情况下,特别是生死已经无法由自己掌控的情况下会瞬间失控,但只是瞬间,大部分人还是会冷静的极速思考,选择邪恶面、正义面会是自救都很正常,但一直失智的哭喊或是惹事儿,这种角色真的少一点,而且早点被杀是上策……
总的来说,贝尔科实验偏温和,10分能给个6.9分,想站在一个道德高点讲故事,剧情不够迅速镜头不够血腥(全片最暴力的镜头是女主举斧子砍头,嗯,特写了头,还有男主最后砸的内两下)…全片过半才开始精彩起来,叽歪的成分多了,铺垫过长,男女主人设都不讨喜,反派很弱鸡…当然,最后的镜头指明示了还有幕后大boss…但…男主活下来真的蛮刻意的…
最后一张图是《大逃杀》里最爱的安藤政信,这才是互杀游戏里最应该存在的“符号型杀人狂”。
先说说电影观感怎么样,从头到尾的电影节奏觉得挺好的,进入剧情也非常快,这点赞一个!nn第一个问题:在最开始的时候有三个保安(在2:30左右出现第三个保安在阻挡当地员工)在检查车辆,还拉了狗子去一起。我的问题是“检查什么”,如果只是排除当地员工的话,完全不需要检查车底跟后备箱,如果是检查武器好像又不是很严格,毕竟车内没有进行检查。
第二个问题:在5:00左右出现旧机库控制台,里面有三个人,大概二十个监控屏幕。我的问题是“这如何能监控近十层楼的大楼”,从后面的剧情可以知道摄影机的密集程度,光是一个卫生间就有三个,旧机库控制台是如何通过这区区三个人跟踪八十个人的?特别在中间剧情杀人计数开始,是如何准确的监控每个人的杀人数?说实话,我当时看到这里的时候,脑海里想的是背后有个人员较多的监控团队,亦或者有个摄像数据AI系统,可以自动判断在乱战尤其无灯光情况下的杀人计数,当然如果监控方并不关心太具体数据的话就是另说了。
第三个问题:在20:00的时候,死了一个哈草的妹子(第一个),旁边的黄毛还在装逼的时候,妹子开始有头痛反应,紧接着三秒左右爆头身亡。我的问题是“为何在最后主角反杀控制台的时候,并没有一点延迟直接爆炸呢?”难道是因为距离近无延迟?如果是这样的话,那在楼顶跟一楼的延迟时间也会不一样啊?
第四个问题(不太算是个问题,算是对导演的吐槽吧):维修工的死亡安排有点故意了,年轻维修工貌似有点精神问题,外界稍微一刺激便能失手杀人,有强烈的暴力倾向,但是之前并没有铺垫这点,总感觉有点突兀。我的槽点是“维修工为何必须最先死”,试想下如果维修工不死,会对实验稳定性有什么影响?个人觉得导演一开始安排维修工死亡是为了消除观众对于维修工的期待,从而把注意力集中到真正的杀人实验中。
第五个不是问题,是槽点(这个我很想吐槽啊!):在34:00左右,经历了爆头测试之后的巴里(也就是领导)竟然直接开始打算杀三十个人了,而且是开诚布公的告诉其他人(兄弟啊,我要是有这种打算直接就去强拆武器库了,你这样无所谓的说要杀三十个人,谁都害怕啊),特别是后面还有一句坐下来好好谈谈,谈尼玛嗨啊,三十个人谁先死吗?我们会替你们好好活着的?
第六个也不是问题,是亮点(哈哈哈,我感觉已经离题了):在62:00左右,女主拿刀准备杀男主曾经好友的时候,正好是第一个任务的倒计时,只要杀了他就能多活三十个人,然而女主手下留情了,在前面的铺垫中女主是属于很明白人性自私这个道理的,而且也好几次跟男主讲过,然而出乎意料最后却无私了一回,反而导致了随机三十一个人的死亡,这个随机死亡中很有可能包括女主自己、男主等,无异于自杀,当然像女主这种看过剧本的就无所谓了(反正老娘不会死,老娘男票也不会死,滚蛋去吧),在倒计时的最后时间里给了好几个场景,我当时甚至觉得要是有人自杀多棒啊,这样还可以演长一点,可惜没有>_<!之所以觉得是亮点,是因为中间的反转让我觉得有起码三种可能性,一是女主杀人,但是时间过去;二是女主不杀人;三是有人自杀,这样才有意思啊
第七个问题:巴里在最后一个任务里,杀人计数十一,已经是最高的了,第二名杀人计数七,其他都是一,也就是一开始他是有绝对优势的,首要目标是肯定是先杀第二名,其次再杀掉两个人就可以躲起来等待胜利了,然后我们来看看接下来的演变,巴里首先杀了性感女,杀人计数十二,第二名杀了五个(卧槽,这兄弟好猛,虽然说最后被女主杀了,但是巴里并不知道),杀人计数十二,人事主任把副手杀了(电梯挤死的那个应该算意外死亡)。我的问题是:“在最后与男主的对峙中,巴里看到了第二名(对,我不记得第二名的名字)的尸体了,为何还要追?”,拜托,这个时候谁杀的人有你多啊,还去追男主干屁啊,找个地方舒服的坐下来,开瓶红酒稍微庆祝下啊,你是CT啊,等待时间结束就OK了啊,当然导演肯定是不干的,得让你们命运对决啊,结果特种兵出身的巴里被男主干趴了,Orz,导演,你这剧本好烦啊,就不能让巴里躲着,然后男主不想死疯狂找巴里吗?这样感觉没那么怪了,不过你是导演你说了算。
第八个问题:最后两个保安押送男主的时候,为什么直接这样走进来了,没有麻醉枪先来个半麻吗?大厦里面是有手枪的哎,这个距离如果男主有枪的话,起码一换一吧,而且你们的目的也不是让男主死吧?而是要采访他吧?没有什么限制措施吗?最后男主杀了库房的五个人,三个监控者,两个保安,记得我在第一个问题里写的三个保安吧?也就是起码还有一个保安在暗处,而男主一出大门就把枪扔了,后果可想而知,而且从最后一个镜头来看,这个实验起码有近一百八十次,从这个套路来看,一年多的炸弹准备,全套防御的大厦,完全隔离的信号,为啥最后为出现这么不专业的采访?
好了,以上是我的所有问题,总结下,这部影片挺好看的,但是还是存在某些剧情安排因素,导致有点不连贯,期待下一部。