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高分少女第一季  High Score Girl

7人已评分
神作
9.0

主演:天崎滉平铃代纱弓广濑有纪兴津和幸山下大辉御堂大丽亚新井里美伊藤静长岛雄一赤崎千夏杉田智和植田佳奈武虎大塚芳忠

类型:喜剧爱情动画日韩动漫导演:山川吉树樱美胜志 状态:已完结 年份:2018 地区:日本 语言:日语 豆瓣:9.2分热度:1009 ℃ 时间:2022-12-26 13:48:40

简介:详情  去和比我更强的GIRL相见——  “多边形”?那是啥?能吃吗?就在这种曾是2D全盛期的古早格斗游戏热潮到来的1991年。  在不良、阿宅、上班族蔓延的市郊游戏中心,她凛然地坐在那里——。  通过主人公春雄描绘的“90...

温馨提示:[DVD:标准清晰版] [BD:高清无水印] [HD:高清版] [TS:抢先非清晰版] - 其中,BD和HD版本不太适合网速过慢的用户观看。

      去和比我更强的GIRL相见——  “多边形”?那是啥?能吃吗?就在这种曾是2D全盛期的古早格斗游戏热潮到来的1991年。  在不良、阿宅、上班族蔓延的市郊游戏中心,她凛然地坐在那里——。  通过主人公春雄描绘的“90年代街机恋爱喜剧”!
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    残响死灭

    多图预警!多图预警!多图预警!

    剧透预警!剧透预警!剧透预警!

    对很多人来说,《高分少女》是一部充满了回忆与情怀的动画。在这部动画里,27年前电子游戏的风貌可说是展露无遗,各种电子游戏琳琅满目。

    我在这里负责任的告诉大家,动画中出现的所有电子游戏,均为现实中真实存在的游戏,甚至连其中的音效都完全真实!!!

    原作漫画连载于SQUARE ENIX(没错,就是做游戏的那个SQUARE ENIX,以下简写SE)旗下的漫画杂志《月刊BIG GANGAN》 。为了原作漫画的连载以及被动画化,SE可说是下了血本。单从动画每集ED里那长长的协力名单就可见一斑。

    这得是要了多少版权啊

    然并卵,2013年的时候,还是惹了麻烦。一家名为SNK PLAYMORE的公司(主要作品有《拳皇》、《合金弹头》等) 因本作漫画使用其旗下作品角色未获授权便对SQUARE ENIX提出告诉,两家因此陷入纠纷。当时本作已经传出要动画化的消息,结果因为此事件,不仅动画化企划被迫停止,原作漫画也惨遭停刊。直到2015年8月26日,双方达成和解,才得以继续连载。

    就你TM话多

    然后,一直到今年的3月22日,本作再次宣布动画化,这才步入了正轨。

    如此一波三折的动画化企划,最终才有了我们今天所看到的动画的样子,我们就能看出漫画作者和SE社的良苦用心。那么这部动画究竟埋藏了多少的秘密,夹杂了多少的私货呢?

    在进入正题之前,先让我们看一看一个现在已经几乎要绝迹的游戏门类——街机游戏。

    1、Arcade Games

    (对街机游戏这个概念已有相当熟悉的读者可直接跳过本节,从第二节开始看起)

    什么是街机游戏?

    街机游戏的英文为“arcade game”。对于"arcade game",维基百科上的解释是这样的:

    An arcade game or coin-op is a coin-operated entertainment machine typically installed in public businesses such as restaurants, bars and amusement arcades.Most arcade games are video games, pinball machines,electro-mechanical games,redemption games or merchandisers.

    我个人渣翻了下,意思是:

    街机游戏或投币游戏是一种投币操作的娱乐机器,通常安装在餐馆、酒吧和游乐场等公共场所中。大多数街机游戏都是电子游戏、弹球游戏、电子机械游戏、奖品游戏或交换游戏等。

    简单地说,你在游戏厅、小卖部门口等公共地点看到的需要投币才能运作的电子游戏、赌博老虎机、抓娃娃机,甚至大街上到处都是的儿童摇摇车,这些都属于街机游戏的范畴。

    今天也要加油鸭!!

    这么一说,大家可能要皱眉头:怎么是这种老掉牙的东西!

    事实上,这种现在看来相当落伍的东西,在27年前的1991年,却是电子游戏行业的主流。在当时,大大小小的街机机台差不多铺满了街道。这一点在《高分少女》里,已经得到了充分的展示。

    甚至在第七话里,男主矢口与日高在修学旅行时,因中途未能赶上火车而只好沿着铁路走,而就是在如此人迹罕至的地方,他们也能遇上一个游戏厅,足见当时街机游戏的风靡。

    而令当年街机游戏市场如此风靡的原因,有一个游戏功不可没,它就是《街头霸王2》。

    2、《街头霸王2》

    对于看过《高分少女》的人而言,就算没有玩过《街头霸王2》(Street Fighter 2,以下简称SF2),也一定不会陌生。这个游戏可说是全动画里上镜率最高的游戏,甚至促成了作品的情节发展。(正是由于SF2,男女主才相识相知,开始了一段“孽缘”)

    第一话出现的SF2海报

    直截了当地说,这款于1991年由Capcom发行的格斗游戏,是一部划时代的,具有里程碑意义的作品。它的意义,在于如下的几个方面:

    (1)、获得了商业上的巨大成功

    据2016年的统计显示,所有版本的SF2共为Capcom公司带来106.1亿美元的收入,其中大部分来自街机市场。这使它成为有史以来收入最高的电子游戏第三名,仅次于太空入侵者(Space Invaders,1978,动画OP中出现的第一个游戏)和吃豆人(Pac-Man,1980)。

    (2)、让当时一度低迷的街机游戏市场重获新生

    在此之前,由于家用游戏机的兴起,逐渐代替了街机游戏,导致街机游戏市场曾一度低迷(这一点从第二话里矢口说“PC-Engine可是一个能把家变成游戏厅的超棒主机,如果没有这个的话,游戏厅会吃掉我更多的钱”就可见一斑),而正是由于SF2的问世,使得广大玩家开始重新走出家门,涌向游戏厅。

    (3)、奠定了后来几乎所有格斗游戏的基础

    毫不夸张地说,自SF2后,几乎所有同类型的格斗游戏的设计都能在SF2中找到原型。SF2当之无愧为开山鼻祖之作。

    如上三条,使得SF2名垂青史。

    由于SF2的巨大成功,不少游戏厂商纷纷开始跟风模仿,有的甚至大肆抄袭。其中最具代表性的当属DATAEAST公司开发的《斗士的历史》(Fighter's History Dynamite,这个游戏曾在动画第七话中出现,一闪而过),由于这个游戏与SF2长得实在是太像,Capcom终于忍无可忍, 于1993年夏季对DATAEAST发起了诉讼,要求在全球范围内禁止该社格斗游戏《斗士的历史》的销售 。这也从一个侧面佐证了SF2的成功。

    SF2的最初版本只有八个可选角色,其中就有男主矢口最喜欢的古烈(Guile)和女主大野最喜欢的桑吉尔夫(Zangief),接着在其改进版本《街头霸王2:四大天王》( Street Fighter 2:Champion Edition) 里,把原版里作为BOSS出现的“四大天王”变为可选角色,将可选角色增至12人(通称“12人街霸”),后来,在《超级街头霸王2》(Super Street Fighter 2:The New Challengers)里又增加了四人,变为16人(通称“16人街霸”)。

    在这之后,《超级街头霸王2X》(Super Street Fighter 2 X)问世,看起来与之前的作品没什么不同。不过, 当玩家在没有失败任何一局比赛的情况下一路连胜至关底,一个名叫“豪鬼”(Gouki)的人就会突然出现将最终BOSS“将军”维嘉(Vega,美版则叫拜森)痛殴一顿,代替他挑战玩家。 他同时也是该作的一个隐藏角色,想要选择该角色,就必须在选角色界面达成一定条件才行。我搜索了一下,这个条件是这样的:

    在角色选择画面,光标依次在隆、猎鹰、古烈、嘉米、隆的头像上停留一秒以上,然后按下S,并在按下S键后的0.3秒以内同时按下轻P+中P+重P。

    看起来很有技术含量吧?

    然而,在动画里,大野完全没有压力的达成了这个条件,成功召唤出了豪鬼。所以,现在明白她到底有多恐怖了吧。

    除此之外,从大野最喜欢用的桑吉尔夫这个角色,也能看出她的实力。游戏里,桑吉尔夫有一个很强力的招数——螺旋打桩。该招数是在与敌人近身时,突然抱住敌人,螺旋升天后再重重摔下。这个看起来相当华丽、相当无敌的招数,要触发起来非常困难。玩家需要在与敌人近身时,将方向摇杆摇一周后紧接着再按下P键,方能触发此招。这不仅要看玩家的操作,更考验街机摇杆与按键的灵敏程度(在关西的SF2挑战赛上,大野正是因为街机按键损坏,无法出招,才导致被矢口打败,痛失冠军)。

    而矢口最喜欢的古烈,则是一个敏捷型的角色,游戏里招数繁多。远可手刀,近可背投,空中时还可出脚刀,甚至还有空中背投。这些招数在动画中都有着充分的展示。

    其他还有很多亮眼的角色,如:长手长脚的印度僧侣达尔西(Dhalism)、绿身黄发的野人布兰卡(Blanka)等,这里不一一赘述。

    3、《快打旋风》

    在《高分少女》里,另外一个同为Capcom公司出品的游戏《快打旋风》(Final Fight,以下简称FF),同样引人注目。

    第七话开头出现的SFC版FF包装
    Winkawaks模拟器下的游戏界面

    不同于SF2,FF则是一个合作式的横版清关动作游戏。玩家可合力击败敌人。

    (这里有一点值得提一下,当初SF2在台湾地区发售时,最初的译名为《快打旋风2》。。。)

    在街机版本里,游戏中有三名角色可供选择:凯(Guy,矢口爱用的角色)、科迪(Cody)和哈格(Haggar,大野爱用的角色),可两人合作通关游戏。

    但是当这个游戏移植到SFC平台,游戏质量大幅缩水:可选角色减至两人(少掉了凯),并且取消了双人模式,只能单人进行游戏。在动画里,日高为了引起矢口的注意,第一时间购买了SFC平台的FF,结果发现无法进行双人模式而大失所望。

    大野所喜爱的哈格,这个角色在外型上与桑吉尔夫高度相似(都是壮汉)。不仅如此,哈格也有一项类似”螺旋打桩“的招数:抓住敌人后跳起来再按攻击键,便可以把敌人重重的摔在地上。

    你俩怕是一个妈生的吧

    相似度高到这种程度,也无怪大野会喜欢这个角色。

    动画还讲述了这个游戏可以”炼金“:”所谓的炼金术,就是在《快打旋风》中破坏木桶等物品的时候,0.033秒后将摇杆摆向不同的方向的话,就会出现10000分的物品,对于追求高分的玩家而言,是不可缺乏的技能。“

    与SF2一样,FF同样大获成功。Capcom这之后乘胜追击,接连出品了一系列与FF相类似的横板清关街机游戏,有:

    龙王(The King of Dragons,1991)

    名将(Captain Commando,1991)

    圆桌骑士(Knights of the Round,1991)

    吞食天地2:赤壁之战(Worriors of Fate,1992)

    恐龙快打(Cadillacs and Dinosaurs,1993)

    惩罚者(The Punisher,1993)

    龙与地下城:毁灭之塔(Dungeons & Dragons:Tower of Doom,1994)

    异形大战铁血战士(Alien vs Predator,1994)

    装甲勇士(Armored Worriors,1994)

    龙与地下城:暗黑秘影(Dungeons & Dragon:Shadow over Mistara,1996)

    战斗回路(Battle Circult,1997)

    有兴趣的话可尝试一下这些游戏。

    4、《真人快打》

    在第五话的时候,矢口与日高一起玩了一款叫做《真人快打》(Mortal Kombat,以下简称MK)的游戏。这是动画里展示的所有游戏中仅有的几个欧美游戏之一了。

    MK由欧美厂商Midway所发行,与SF2同为格斗游戏。不过,与SF2的漫画风格不同的是,MK采用了当时世界上先进的真人扫描技术,里面所有的登场角色完全由现实中存在的真人来扮演(不然怎么叫《真人快打》),再加上及其血腥CULT的风格,在当时引起了不小轰动。

    MK的创新之处还在于加入了一种新的系统——终结技。在游戏里的决胜局,当被决胜的一方血全部掉光时,ta并不会立即倒下,而是还会站一阵子。这个时候,如果玩家输入特定操作,发出“终结技”,便可华丽丽的终结对手,获得额外奖励。

    动画中,日高使用角色Scorpion,成功发出终结技——魔烧波(Scorpion摘开面具露出骷髅一样的脸吐火将对手烧成白骨),让矢口目瞪口呆。

    (Scorpion在发招时会大叫一声,在这里,日高曾问矢口Scorpion在叫什么,矢口含糊其辞。我稍微查了下维基,好像是”Come here!!“,这里尚且存疑,先在这里放着吧,求各位大神不吝赐教)

    MK顶住了SF2的压力,打出了自己的一片天。不仅游戏大卖,续作连连,甚至还被改编为电影。

    (这里值得记一笔的是,Capcom也曾拜托欧美厂商推出过街霸的真人版《街头霸王电影版》(Street Fighters the Movie,为街机游戏,不是电影),不过游戏的质量嘛。。。)

    5、《腐尸之屋》

    在第一话里,大野因为看到了矢口在玩一款游戏而吓得不敢独自回家,这个游戏便是由Namco公司出品的《腐尸之屋》(Splatterhouse)。

    巧合的是,在动画开播前两周,国内著名游戏UP主——敖厂长就曾介绍过这款游戏及其续作,有兴趣的可以看下这两个视频。

    《腐尸之屋》最初开发于街机平台,两年后移植于PC-Engine平台。是恐怖题材的游戏,剧情大致如下:

    Rick Taylor和他的女朋友Jennifer Wills,都在当地大学主修灵异心理学专业,一日,他们来到了“West别墅”,这里本是著名灵异心理学家West博士的故居(West博士这个人显然来自H.P.Lovecraft笔下的Herbett West博士)。多年前,West博士神秘消失,他的别墅也从此被废弃。当两人在一个暴风雨夜进入West别墅时,周围的灯光突然熄灭,Jennifer尖声大叫,Rick的后脑也遭受重击而倒下。当他苏醒后,发现自己正倒在血泊之中,他的脸上不知为何被戴上了一个面具——一个恐怖面具(Terror Mask), Rick知道这玩意,他在West博士的文章里看到过这东西。这是一个有知觉的面具,同时还具备强大的邪恶力量...这到底是怎么回事???

    从剧情上,我们就能看出这个游戏的诡异。事实上,这个游戏在场景和气氛的烘托上,都骇人到了极点:仅第一关,就到处可见扭曲挣扎的断肢死尸,还有一些被钉在墙上的腐烂僵尸,口里还吐着酸液。如果你用切肉刀去割他的脑袋,大量恶心的粘液会从他的脖子里喷涌而出。用棍子猛敲这些僵尸,他们的内脏会流得满墙都是,就像一只苍蝇撞到了一辆高速行使汽车的挡风玻璃上。“Splatterhouse”这个标题名称还真是起得恰如其分呀(Splatter这个词就是用来形容液体喷溅的样子)。在一些房间里,甚至还堆满了腐烂的死肉,上面爬满了恶心的蛆虫。

    读到这里,我相信很多人都会完全理解大野小姐了。

    总之,对于喜欢恐怖游戏的人来说,这款游戏和它的续作都值得一试,当然,游戏的难度也相当可观,这一点也要有足够的心理准备。

    6、《VR战士》

    由SEGA发行的《VR战士》(Virtua Fighters,以下简称VF)在第四话中出现。

    好吧,图没截好,只露出来个屁股

    VF同样是一款格斗游戏,但和SF2和MK又都不同的是,这是一个3D游戏,它允许角色从原来的平面运动变更为全方位的空间运动,因此名噪一时。 VF系列被公认是3D对战格斗游戏的始祖,一直受到全球玩家的好评,特别是街机格斗游戏中占有不可替代的一席。

    VF的第一作是在1993年11月由SEGA在街机上推出的,红极一时。次年二年的11月随着SEGA家用游戏主机土星的发售,VF从此登陆世代主机。作为SEGA体现其家用机性能的代表作品,VF使许多玩家恍然悟得原来家用机也可以制作临场感如此之强的3D格斗游戏。由于在真三维多边形建模基础上实现了30帧/秒人物动作表现,使人物运动显得自然流畅。除了在对战格斗游戏中开辟了3D领域之外,VF还独创了压制技,起身技这两种特别的打斗方式,使对战游戏的招式更加丰富多彩。在这种接近于真实格斗的游戏中,对手段位的区分也正是从这里开始重视的。

    7、《恶魔战士》

    时光步入1994年。这一年,Capcom再次重磅出击,推出了《恶魔战士》(Darkstalkers)。动画里,主角二人组为了玩这款游戏专门远赴川崎,一睹为快。

    你也知道啊

    而矢口在玩到它后,连连称奇“多么流畅的动作啊”、“每个角色的动作都特别新颖”。

    事实上,流畅的打击手感,正是这款游戏的卖点。

    该游戏的题材与SF2完全不同,将重点放在了神话故事上。游戏的登场人物也已不再是人,而是吸血鬼、狼人、猫女、木乃伊、僵尸、科学怪人,甚至驱魔人等这些只有在各国神话传说中才能出现的人物。

    (在该游戏的续作《恶魔战士2:恶魔的复仇》(Darkstalkers Revenge)里,甚至还出现了小红帽,emmmmm。。。)

    《恶魔战士》在操作系统上禀承Capcom的一贯之大家风范,在招式的严密性、动作的流畅性上无可挑剔。而且每位角色的动作都比《街霸2》多出四倍以上,使得动作和操作感都极为流畅。新增游戏系统如连锁技(CHAINCOMBO)及其独特的卡通画风也被后来的《街霸ZERO》所采用,成为又一格斗游戏史上的经典名作。

    而后,Capcom公司再接再厉陆续推出该系列游戏二代吸血鬼猎人、三代吸血鬼救世主等后续作品,并新增许多人物,使得该系列格斗游戏的经典地位无法撼摇。

    8、其它

    由于笔者精力有限,这里就暂时就只介绍这几款游戏。在《高分少女》里,还有其他很多很有趣的游戏,有兴趣的朋友请自己探索。

    另外,这部动画还有其他很多值得说的地方,在此记一笔。

    (1)末尾的游戏介绍

    除最终话外,动画的每一话末尾都会介绍三个游戏。笔者在这里将动画中介绍的游戏并列出来,供各位读者参考。

    第一话
    第二话
    第三话
    第四话
    第五话
    第六话(这里第一个游戏与第二个的翻译错位了,请读者留意)
    第七话
    第八话
    第九话
    第十话
    第十一话

    是不是发现了什么?没错,这些游戏是以发售的时间先后顺序排列的,到第十一话时,介绍的游戏的发售年代基本与动画所处的时代相重合,这算是一个小彩蛋吧。

    (2)家用机与家用机游戏

    除街机游戏外,动画中还出现了很多的家用主机和家用机游戏,比如PC-Engine、世嘉土星、索尼的PS1等,具体内容不再赘述。有兴趣的朋友可自行搜索相关内容。

    但是在这里,有一点必须要提到的是,这些家用主机自身的特点,动画并没有照本宣科的念给你听,而是通过情节展现了出来。

    比如,在动画的前期,男主角矢口对PC-Engine主机特别崇拜,这实际上就是在暗示PC-Engine主机在日本市场的成功。

    在最终话时,日高向矢口告白,却又因太过于害羞而将自己手上的世嘉土星主机甩在了矢口的脸上,都快把矢口给甩傻了。矢口的表现并不是在夸张,而是世嘉土星主机真的太沉的缘故。动画用如此的一个情节巧妙地传达出了游戏主机的特点,这不得不说是原作者以及动画制作组的匠心独运。

    另外还有一点,SE社在展现别人家的游戏的时候,也不忘自吹自擂一番。在第二话,就提到了自家的招牌游戏——《最终幻想》。

    我现在就跟矢口一个表情

    (3)掌机游戏

    动画也出现了一些掌机游戏机,如PC-Engine GT、Game Boy等等。但考虑到动画的年代背景,掌机还并未像街机、家用机那样普及,因此涉及的地方不多,这里不再详述。

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    陰陽魚

    个人很少看动漫,所以本文可能显得很外行。看本作的原因,仅仅是因为很多我关注的游戏 up 主都提到了有这么一个原汁原味的游戏番。众所周知,因为日本的版权环境,想做到直接使用大量原作游戏画面并不容易,因此仅仅从怀念过去的情怀角度讲,本作对我而言已经值一个五星了——当然这只是我一开始预期的,情怀、游戏角度的五星。

    看了之后,可以说远远超出了我的预期。不但是因为街机、红白机游戏而产生的时代感和代入感,也是因为本作刻画的人物性格,在我沉迷游戏,出入镚儿厅、电脑房、网吧的那个年代,完全是真实存在的。可以说本作对我而言最出彩的地方,不是感情线,不是游戏线,而是作者对玩家心理的精细刻画。看到很多评论都在嘲笑男主的情商、嘲笑剧情是狗血网文水准。不过在我小的时候,对待游戏和身边的人,尤其是身边的女生,大概和男主相差不大。大多数情况下,和男主一样,我也只会自顾自地沉浸在游戏中,尤其是那些有竞争和胜负的对战游戏中,对身边的人茫然无感,难以去体察他们的想法和愿望。也正因此性格比较孤僻、人缘一般、小脑不发达、所有体育运动都是白痴,中学的第一个学期,就因为不大合群被十几个同学群殴。在很长的时间里,我都是靠着不停地偷偷去网吧玩游戏、一点点练习技术、在假期和别人的对战中获得优胜,来找到一点自己的存在感。可能唯一和绝大多数沉溺游戏之人不同的地方,只在于因为理科成绩相对优异,所以一直都没什么学业压力地靠着保送升学,也不断通过保送换取更多时间,来背着家长逃学打游戏。所以在男主之外,个人又别有一番类似女主的经历。女主曾经因为在街机厅看到别人都说老桑很弱【这一段是在后面交代的,但只要懂街霸的人,都会知道老桑偏弱。而女主却坚持用这个角色迎战男主的古烈和日高的豪鬼】,就特意去选择老桑,并最终技压群雄。即使在自己将命运托付的关键对战中,也放弃了使用更优势的角色,而坚持用老桑应战。很多青春期的玩家,包括我,都有这种心理——坚信我们可以主宰自己的命运,叛逃出父母设计的人生轨迹,就像自己能把一个被游戏公司设计得十分疲弱的角色,用得鹤立鸡群一样。这样的例子很多,比如在所有星际争霸玩家的记忆中,都是那个叫做 Slayers Boxer 的玩家,将当时公认最弱的人族,带到了星际争霸的顶峰,在后续的十多年中,人们总能听到无数 T imba 的哀嚎。所以他的地位超过所有后来的继任者,成了电子竞技的代名词。也正是如此种种对我和其他很多玩家而言,非常真实、亲切,并镌刻在男主和女主心灵深处的玩家心态,让本作对我而言极其迷人。

    记得中学毕业的时候,和我关系最好的女生,因为以为那就是彻底的分别,所以留给了我一封长信。信的最后,她满怀关心地告诉我:我的锐气、傲慢、自行其是,让大多数人觉得难以接受,有的人觉得那是显摆,有的人觉得那是羞辱,有的人觉得那是目中无人;尽管她不因此厌恶我,但总之,那些不是让人觉得舒服的东西;我并非一个天赋异禀的聪明人,只是性格天生很糟糕罢了。读了这封信后,我也慢慢学着在人群中做一个好一些的人,虽然并不那么成功,但总算把少年时的种种无知暂时埋葬,就好像它们从小就没发生过。我至今不知道,那时候种种古怪的性格,是否和长期沉浸在游戏中有关。但突然被远在异国的作者,用几个不同的玩家,把我小时候的这些心理给描绘出来,这种感觉真是相当奇妙。我有一个小学时的好朋友,毕业后一直没再联系过。直到三年后,我们都中学毕业了,才再次约着见面。他刚见面就告诉我「这三年都没怎么玩游戏了,书还是照旧看。」好像不玩游戏了,就和我疏远了一般。也因此我想着:大野去美国后,如果因为家教而无法玩游戏,那么她再见到矢口之时,会是怎样一种心境呢?无疑作者在本作中随手刻画的这些玩家心理,都确实和我曾经的想法相当接近。这些年,年近三十,还常常拿出星际和魔兽来练习一下,保持个 200 多的 apm,反复练习 EI、TR、 Luna、斗魂、长白山之巅,那些我们曾经最喜欢的地图,完全就像矢口看着大野离开时心里想的内容一样:希望和朋友再相见时,说出「我已经不会玩 RTS 了」的人不是我。

    目前动画的剧情基本是严格按照漫画在走的。本作的主线剧情主要刻画了三个玩家,而且是三个高端玩家。这个设定很有意思,不该简单只把男主当成玩家,而忽视另外两个特征迥异的玩家,仅仅把她们看作男主的恋爱对象。正是基于这样的设定,很多人物之间的感情纠葛、情绪起落,完全是通过游戏中的对战来刻画的。这种玩家间超脱于日常情感和口语对话之上的交流,或许那些真正为游戏倾注过热情的玩家,应该相当能感同身受吧。这也是个人感觉本作动画要远好过原作漫画的原因,因为那些对战的场景在动画中被很精确地用游戏原作还原了。比如,当日高首次当面问及大野对矢口的看法时,大野的回应是毫无失误地快速消灭了屏幕上的所有目标,没有一丝犹豫。另外一点本作有趣的地方在于,三个主角,三个高玩,三个在游戏中决不退让、一心争胜的人,在互相的现实感情冲突中,主观上都想前进,而行动中却总夹杂着不自觉的后退。甚至只是在互相许可、互相鼓励的不寻常氛围中,踟蹰地小步前进。我不知道作者这样设计角色的用途,但很多我生活中接触的玩家,确实都颇有类似的情形——就好像是在游戏中用尽了好胜心一样——恰如日高拼命地用赖皮招式获得了街霸中的胜利后,却不会再用近乎赖皮的招式在现实中求胜。三个玩家中,日高是最好胜的那一个。她总是想着要赢下来,想赢的时候,还会想起矢口的话「日高啊,我最不想输给那些一心只知道求胜的家伙们了。」这其中一进一退,就如古人以为『围棋使人入道』一样,存乎玩家之心间。

    小结上述,本作并非仅仅是贩卖游戏情怀的青春校园爱情漫,它很好地复原了种种真实的玩家心态。即使这种心态不被很多人知晓、也并不被很多人理解、甚至被一部分人嘲笑,但本作真的把它们还原得很好、很准确。不知道类似于本作中描绘的那样的玩家到底有多少,但我曾是其中之一,也或许作者亦曾是其中之一。很开心看到这样一部作品,它翻开了我的少年时代。

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    碧落花飘香

      对于街机的老玩家来说,《高分少女》就是一部上个世纪90年代的街机发展史。以矢口春雄的立场来看,更是一部《街头霸王Ⅱ》发展史。

      下面对《街头霸王Ⅱ》系列,做一个回顾。

      Street Fighter - The World Warrior,1991年3月发布。是《街头霸王Ⅱ》系列的初版,俗称八人街霸。被誉为,格斗游戏的里程碑式的作品。

      Street Fighter - CHAMPION EDITION,1992年4月发布。俗称,十二人街霸。

      同初版相比,主要变化在于:

      1、玩家可以选用,初版的四个boss。

      2、1P和2P,可以使用相同的人物对战。

      3、修正了初版的一些bug,调整了一些系统和人物参数。也就是说,同一个人物,使用的方法和体验,同初版不同了。《街头霸王Ⅱ》系列的每一版,都会对bug、系统参数、人物参数、颜色等,进行调整,接下来的版本就不再赘述了,只说主要变化。

      Street Fighter'TURBO - HYPER FIGHTING,1992年12月发布。俗称,加速版。

      同上一版的主要区别,是加快了游戏的速度。

      Street Fighter - The New Challengers,1993年10月发布。俗称,十六人街霸。

      这一版,增加四个全新的人物,每个人物也增加了必杀技,是变化非常明显的一个版本,以至于被一些老玩家视为异端。同之前的版本相比,主要变化在于:

      1、此前,《街头霸王Ⅱ》系列的几个版本,使用的是CPS1基板。从这一版,开始使用CPS2基板。

      2、增加了四个全新的人物。

      3、每个人物增加了新的必杀技。例如,Ken的火焰升龙拳,就是在这一版首次出现。

      4、增加了连击、破招等,新的格斗系统。

      5、人物头像、语音、音乐,全部重制。

      6、人物颜色,增加到8个。可以在选人确定时,使用不同的按键实现。

      Street Fighter X - Grand Master Challenge,1994年3月发布。

      同上一版相比,虽然仅隔几个月的时间,也是变化巨大的一版:

      1、豪鬼首次出现,取代Vega(警察),成为最终boss。

      2、增加了气槽、超必杀,和空中必杀技系统。

      3、可以选择游戏速度。

      以后来者的眼光看,气槽和超必杀系统的出现,使《街霸》的系统,看起来不是那么太简陋了。《Street Fighter X》发布5个月后,2D格斗时代,能够同《街霸》比肩的《拳皇》,发布了初版《The King of Fighters '94》。

      自《街头霸王Ⅱ》初版于1991年发布,经过了5个版本,终于在1997年,发布了《街头霸王Ⅲ》。动画中,春雄也曾对此吐槽。

      Street Fighter - The Movie,发布于1995年5月。俗称,电影版街霸。

      开发商不是Capcom(是Incredible Technologies),因此不是《街头霸王Ⅱ》正统作品。动画中,春雄也提到了这部作品。

      电影版街霸的人物形象,取材于1994年,尚格·云顿主演的同名电影《街头霸王》(https://movie.douban.com/subject/1297176/)。

      Street Fighter - The Anniversary Edition,2004发布。俗称,15周年纪念版。

      同之前的版本相比,主要变化在于:

      1、可以选择《街头霸王Ⅱ》系列的,任一人物版本(见配图)。

      2、香港的国旗,由英治时代的旗,变为了中华人民共和国国旗。不过,Zangief(苏联大汉)的国旗,仍然是苏联国旗。

    Street Fighter X - Grand Master Challenge,1994

    Street Fighter - The Anniversary Edition,2004

    Street Fighter - The Anniversary Edition,2004

      最后,没有大中华地区“特供版”《街霸Ⅱ》的发展史,在中国玩家的心目中,是不完整的——

      后续有时间,再逐步完善各版本之间,差异的细节。

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    也许有人质疑,像动画中大野晶这样的女玩家真的存在吗?

    我想说的是,存在!并且很多。我周围游戏玩的超棒的女生,她们在生活中也是不折不扣的强者。面对不公的命运会选择抵抗,不服输的精神,掌握自己命运的努力。她们不会因为一次失败就气馁妥协,而是不服输,即使不被人看好,依然可以用聪明的头脑和勤奋的双手开拓属于自己的未来。

    其实我小时候接触的街机很少,格斗类的游戏也一直不太感冒。对快打旋风、三国志这些印象还挺深刻。

    最开始玩的游戏就是家里的SF红白机。那时候全院只有我家有一台,很多小朋友放学就会来我家玩。我的第一位同志战友就是这个时候认识并且维持了整个童年的革命友情。我在主控制器的位置从来不变,副手位置总是在轮换,但是如果她来了,我会把主控位置交给她,这是对她的最高信任。我们不厌其烦的切磋,最有默契的当属沙罗曼蛇和赤影战士。这两部游戏有着百听不厌的配乐,在那个时代绝对是64位机的性能巅峰之作。虽然无法像男主春雄那样听游戏BGM的卡带,但是我把最爱的几部游戏配乐用磁带录了下来,现在都还有收藏。

    在那个游戏就是玩物丧志的年代,我能一直玩游戏的唯一条件就是把钢琴弹好。我与游戏的缘分有多深,与钢琴的羁绊就有多久。其实在我看来,弹钢琴就像是另一个游戏,努力的磨炼技术,攻克一个又一关卡,找寻线索,将他们串连成一幅完整的作品。钢琴从另一个维度补全了我的灵魂。

    说起来我的游戏品收藏也确实不少了,基本上达到全机种制霸了,初始红白fc开始,sfc,gameboy,世嘉 MEGA DRIVE,PS,穿插电脑进入家庭,nds,psp,xbox,wii,switch,直到今年刚买的ps4。

    直到现在,我依然喜爱游戏,他们带给我的乐趣无法评估,同时让我更加热爱这个世界,每个生命都值得被珍惜,会为不同的人生哭笑,会和像高分少女这样的佳作产生灵魂的共振,会在每次游戏过程全力以赴,认真体会创作者的心境。就像读书一样,这是与作者更深层次的交流。

    感谢这部番剧,让我找回了喜爱游戏的初衷。

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    xeon_lai

    结束了来自SNK的麻烦,高分少女终于迎来了前有连载再开,后有动画播出的幸福时刻。

    刚开始看漫画的时候,我小孩都还不会站,现在动画播出的时候,我孩子都会和我一起玩XBOX了。

    相比起现在手游横行的时代,那个去街机厅里玩游戏的时光真是难以忘怀的美好日子。只是略有不同的是,那时街机厅里压根就不会有大野这样的可爱妹子出现。能和女生一起玩游戏都已经是PSP时代的事情了,在工厂里实在是太闲了,每天一起面连怪物猎人那就是最好的消遣了。而现在在初中群里聊起来,那个没零钱去同学家里玩魂斗罗,幽游白书,火枪英雄,有零钱就去玩拳皇,侍魂的时候,群里总会炸起一堆潜水员。

    或许这也是高分少女最感人的地方,一起玩游戏的时光,一起玩游戏的快乐,这是永在心里的小小的幸福,也希望能把这幸福带给我孩子,不用去上那些没用的各种班,和父母一起感受游戏的快乐。

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