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龙之谷:破晓奇兵  龙之谷之黑龙崛起 / 龙之谷大电影 / 龙之谷前传 / Dragon Nest: Warriors' Dawn / Dragon Nest: Rise of the Black Dragon

952人已评分
很棒
7.0

主演:胡歌景甜徐娇夏梓桐沈达威孙晔季冠霖孟祥龙商虹黄莺

类型:动画奇幻冒险国产动漫导演:宋岳峰 状态:HD国语 年份:2014 地区:大陆 语言:国语 豆瓣:7.7分热度:459 ℃ 时间:2022-11-23 08:37:27

简介:详情  不务正业的流浪少年兰伯特意外听到了邪恶的大黑龙手下魔族准备攻占阿尔特里亚大陆的情况,为了保护家乡他与魔物周旋被困,却被游侠巴尔纳救下,加入到了游侠杰兰特、阿尔杰塔(景甜 配音)的队伍中。精灵一族中的法师首领卡拉秋(夏...

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      不务正业的流浪少年兰伯特意外听到了邪恶的大黑龙手下魔族准备攻占阿尔特里亚大陆的情况,为了保护家乡他与魔物周旋被困,却被游侠巴尔纳救下,加入到了游侠杰兰特、阿尔杰塔(景甜 配音)的队伍中。精灵一族中的法师首领卡拉秋(夏梓桐 配音)也带着公主内尔文与弓箭手随从莉亚(徐娇 配音)前来邀请人类国王参战,面对魔物的入侵,他们和游侠队伍以及人类骑士贝斯柯德(胡歌 配音)组成了对付大黑龙的联盟。众人历经困难来到了大黑龙的巢穴,兰伯特与莉亚日久生情,但是他们却不知道杰兰特和阿尔杰塔,以及贝斯柯德各自带着不为人知的秘密…  本片是人气网游《龙之谷》改编的动画大电影,由盛大游戏公司推出,计划是拍摄三部曲,故事的主线围绕《龙之谷》游戏前传。
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    山芋爱动画
    本人刚从影院观赏归来,至今心情难以平复,无以名状!整场电影包括我与一个同好同事在内,总共二十来个人,但其中仅仅只有一个八九岁的小孩子,其他的全是青年成年人,有白领,有情侣,也有明显的玩家(穿着龙之谷的汗衫前来),我以前在电影院看过N多部国产动画电影,却从未有像今次这样,见到过这么多大龄人专程前来捧场的国产动画电影,就凭此点,龙之谷已经开创了一个国漫历史无疑了!


    接下来详谈下观影经过感受:本片3D效果自不用说了,毫无疑问已经远超了此前我一直推崇并立为3D国漫标杆的河马动画的《绿林大冒险》,是迄今为止毫无争议的国产3D动画的“巅峰之作”,当之无愧可以被奉为今后3D国漫的一个“新标杆”及追仰目标了!同时光凭这个3D画面效果一项,在本人今年去影院看过的所有动画电影中,也仅次于迪斯尼的《冰雪奇缘》和蓝天工作室的《里约大冒险2》,甚至都要比梦工厂的《天才眼镜狗》还要出色,可以说,光凭这出类拔萃震撼逼真,可以堪称“视听盛宴”的3D画面效果一项,就足以值回两倍的票价了!只可惜我这回因为种种原因,首次观影是看不到“中国巨幕”版本了,所以我决定,过两天无论如何一定要去设法看一回“中国巨幕”版本,因为他的效果,势必将更加震撼人心视觉享受!


    接下来说故事剧情本身:由于不能过多剧透,只能随便说一下,男主角兰伯特俨然“李逍遥”+“天明”混合体,贱贱的色色的痞痞的又不失勇敢可爱,女主角莉雅也很精灵古怪娇蛮可爱,“女汉子”一个,个人觉得有点像“林月如”跟“阿奴”的混合体!配角中当之无愧是贝爷杰哥塔姐几个最抢戏,不过由于我没玩过原著游戏,基本“原著盲”一个,全片由于只是部90分钟的电影,很多地方没时间展开交待,所以我看了有点吃力跟不解,比方说——一开始杰哥塔姐怎会在巴尔纳的飞船上面的?杰哥贝爷两个怎么认识的,一见面已经像是老相识的一样?等等等等!本片的最后“正邪大战”之中,出现了又一个国漫电影中异常少见的,可能是继2011年的《摩尔庄园冰世纪》之后,又一个“明暗双BOSS”设定(也就是原先的全片大BOSS之后,还隐藏了一个BOSS),此外,全片片尾结束后还有两个彩蛋(隐藏剧情),请前去观影的朋友们不要错过,正片结束后请慢点离场


    全剧三大激动人心的感动点:
    NO1——莉雅在仅剩最后一枝箭,面临个人生死攸关之际,最后毅然决定牺牲自己,将生的机会留给兰伯特
    NO2——阿尔杰塔在眼见已经化身为金龙的哥哥即将要命丧与黑龙之口的千钧一发之际,强行爆发出自己最后力量,化为银龙,舍身救兄!(全片中感觉阿尔杰塔有点“兄控”味道)
    NO3——大战结束,女主角莉雅死而复生之后,一个箭步飞身过去与男主角兰伯特深情相拥,同时来了一个长达18秒左右的深情激吻,全场“震动”(不仅是片中最后几个已经战的精疲力尽战都站不起来“英雄联盟”同伴们,一个个都看傻了眼,那表情。。呵呵,同时连我都看傻了眼,而且那一刻整个影厅一片低声惊叹)


    再说一下某些人比较争议的“配音”问题,反正我是一点都不觉得,感觉本片中无论是专业配音演员还是几个明星配音(包括景甜在内),都基本合格的完成了任务!此间尤其要表扬赞叹一下胡歌同学,他不仅配的异常出色,而且我甚至感觉贝斯柯德这个角色人设,都像是跟胡歌一个模子里刻出来一样,两者形神兼备,所以如果今后这部“龙之谷”有朝一日拍真人版的话,胡歌不去演这个角色绝对是可惜了,几乎是不二人选了!


    当然,本片小毛病还是有的,其一是很可惜居然没有字幕(我向官方人士打听的原因是由于时间太紧,后期字幕版做出来了但是已经没有时间上了,赶不及了),由于没有字幕,所以某些地方人物说话一快,我就听不出讲得什么了,其二是国内播放3D电影的老毛病,影院为图省钱,灯光打的亮度不够,所以导致有些画面黯淡模糊看不大清


    当然,瑕不掩瑜,本片我最终要给他打个95分的高分,同时要附带上一句心里话————无论这部最后票房成绩如何,都将是今夏最璀璨夺目的一颗国漫珍珠,真正的良心动漫,可以输掉票房,但绝对不可以输掉品质跟灵魂,这一点,“龙之谷破晓奇兵”做到了,我为之骄傲!
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    ょ窗外<依然丶
            如果说小时代被认为是ppt,后会无期被认为是word,那么龙之谷:破晓奇兵绝对就是一个游戏的cg。
           我忍不住的要严重的剧透了,因为这电影的剧情压根简单的一句话就能概括出来,我眼睁睁的看着一队人马下了一个副本。而且这boss居然有点像wow里的死亡之翼!我很想不通龙之谷的人为什么要去下一个wow的副本。。。。。。好吧,看到这里,玩过游戏的人估计就要开始喷了,“你懂什么?这个boss是怎么怎么回事” 我承认我确实没有玩过龙之谷,也搞不清楚boss的生世背景。可不管boss是谁,剧情要不要这么简单啊。这boss从头到尾连一句台词都没有,上来就是喷火,喷火,再然后就被众人集体杀害,电影前篇一直描述这个龙有多厉害多厉害,结果呢?就会喷几口火,外加体积大一点。编剧大哥,拜托,前面的小怪都会说话呢,你好歹给这个boss一两句台词啊,就这样让人家含冤而死这真的合适吗?连句遗言都没留下,连灰太狼都知道喊一声“我还会回来的!”
            编剧无疑是整个电影最失败的,人物刻画异常的仓促,以至于好多人感觉就和打酱油一样的一笔带过,没有鲜明的人物特色,剧情也是简单到莫名其妙。比如男女主角跨越种族的莫名其妙的相爱,真的是快到不行的节奏。电影前面提到了黑龙水晶有让生者消亡死者复生之功效。所以当女主死去的时候,我就猜到这个人类战士要爆发了,为了小女朋友她肯定会杀了黑龙抢回宝石拯救精灵妹纸。但是我真的是猜中了开头没有猜中结尾。黑龙是被杀死了,精灵妹纸却是给那只黄龙的水晶救活的!!!!编剧这样真的合适吗?你什么时候有说过这只黄龙的水晶也可以让人死而复生来着???硬是要我接受了这么奇怪的设定。好吧我算是明白了,编剧这么写真的意思是把电影定位给了小朋友,小朋友嘛好糊弄,什么剧情合理性都是浮云~但这样和喜羊羊有什么分别?想想迪士尼的动画不只是小孩连大人看都觉得很有意思,而这部动画呢?简直让我无聊的想睡觉
            客观的说电影本身的特效和画面我是真的满意的,但是剧情也真的是一点点都没有,有人说这部电影是国产动画之崛起,我却恰恰认为刚好相反,国产动画还真的有很长的路要走。因为剧情才是动画,或者电影的灵魂!举个简单的例子机器猫画面有多好?但是真的带给了我们童年许多欢乐。没有剧情只有大场面的这种动画其实说白了和喜羊羊没什么区别! 原谅我刚喝过,讲的太刻薄。。。。。

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    HumanVX5
    今天组织看电影。我抱着试试看的心态,告诉A可以去看《龙之谷》——同档期风评最好的游戏改编国产动画片。
    A考虑良久终于同意了。A接着邀请B。A做了明智的省略,只告诉B来看一部游戏改编动画片。
    B想了会还是同意了。B开始邀请C,同样省略掉要害信息,只说来看一部动画片。
    C没怎么想就同意了。
    于是集合,买票。
    准备入场买饮料时,C听我说这原来是一部游戏改编片,瞬间就不要饮料以便半途离场;
    B听说这原来还是一部国产动画片电影,瞬间也不要饮料嚷嚷着退票;
    A看两个人都要跑路,也萌生退意要我干脆别看电影另外找乐子吧……
    ……

    对于广大(内地)电影观众事情就是这么残酷:游戏改编渣片不少,国产电影渣片多,内地动画电影渣片则更多。
    《龙之谷》恰好兼具以上三种属性,想不被唱衰都难。从电影院寥寥无几的排片量可见大家对这部电影预期有多低。A、B、C三人的反应,其实合情合理。

    所幸“信息在传递过程中一定会丢掉些内容”,大家“合情合理的反应”来的比较晚,想要走的时候,已经快要开映。
    顶着三道鄙夷本人观影趣味的辛辣目光,我在观影厅门口好说歹说,终于把三位爷哄进了放映厅。上座率大约为百分之五十,观众里大多数是我们这样的年轻人,小孩子跟家长意外地少。
    坐定,广告,广电,灯灭,LOGO,正片……大团圆,卡司,灯亮,散场。
    一个半小时,ABC三人几乎可以用“看醉了”来形容。

    《龙之谷》确实能让人“看醉”。
    这其中原理就好像国王强行招你这个外国旅人做驸马。由于臣民中风传从不露面的公主膀大腰圆鼻裂口歪,你一百遍要死要活宁死不从,却终于拧不过皇族被绑送至洞房。做好秒爆氪金狗眼的觉悟后,你好容易望向公主,才醒悟盛传的风言风语只是国王为避免邻国王子们骚扰而采取的权宜之计。这个时候就算公主没有倾国倾城的绝世容颜,只是端庄贤淑的一般皇室女郎,你也很有可能觉得她美艳不可方物。
    在我们以为《龙之谷》将带来成吨槽点给观众致命暴击的情况下,这部电影愣!是!没!有!哪!怕!一!处!渣!的!地!方!
    从技术上说,《龙之谷》不差:建模细致,色调丰富,动作流畅,帧数饱满,3D有层次,口型对的上。此外角色头发海飞丝、魔法技能声光炫、音乐音效够贴切、两军混战场面广、山崩地裂音响足,该片在内地3D动画电影中更称得上优秀。
    从故事上来说,《龙之谷》做到了没有缺失。游戏原作我玩了三小时就弃了。电影在有限篇幅里让我这样不了解背景的观众弄清楚了XXX大陆的基本世界观。人物设置及关系网建立也没有问题,主角不苏,配角不二,爱的有理由,恨的有道理,开挂有暗示而不神棍,跳反有伏笔而不突兀,比相当一部分国产三次元电影都更靠谱。
    在最为关键的娱乐性上,《龙之谷》同样没有出错,反而称得上有诚意。作为一部魔幻冒险题材的作品,该片在核心内容的安排上就尽量压缩了瞌睡时间,单段文戏不超十分钟,武戏则量多质足,几十分钟不断耍宝不断打,只不过前期嘻嘻哈哈,后期板脸拼命。此外还不缺小细节小花边小惊喜,比如可以直接抓过来当抱枕的“狗”,比如接地气的河南铁匠老头,比如国产动画片罕见的杀必死,比如只有原作资深玩家才看得懂的神还原……

    靠着上面这些东西,《龙之谷》从渣片云集的游戏改编片、国产动画电影中成功突围,成为一部出人意料的“不渣”作品。但是,《龙之谷》却没有足够的功力实现“不好”到“好”的转变。
    首先要吐槽的是人设。本人对韩系网游的人设无爱,里边十个男的八个英俊潇洒长头发,十个女的九个颜好胸挺屁股翘,倒不是在下貌丑身短见不得人好,就是进个主城放眼望去都是莫可名状的俊美容颜完美身段,赏心悦目一会儿后就觉得毫无实感,再看下去就五感剥离SAN值见底。《龙之谷》原作游戏人物头身比放大,带些卡通风格,但人设还是脱离不了这个调调。电影沿用游戏的人设,从一开始就挑拨我的吐槽神经。
    当然,这里边很大的个人好恶因素。我相信大部分的观众并不觉得人设是大问题。但是抛开这点,电影《龙之谷》更为严重的问题是既视感太明显。换句话说,就是电影不够新颖不够特色不够创意,你可以在其中找到相当多的老梗与俗套:比如教科书式的男主性格,比如龙男星战原力式的清兵技能,比如小内奸那COS萨菲罗斯的服饰与发型,比如龙胸口奥特曼式会闪烁报警的水晶块,比如金科玉律般的“留全尸就必复活”……
    中枪最多还是《魔戒》电影三部曲,基本上每二十分钟你至少会找出一个魔戒梗,在个别段落两者同步率快要突破天际:魔戒式的主任务(到魔族领地毁掉某个东西),魔戒式的兵分两路(小队绕后、大军刚正面),魔戒式的赶路蒙太奇(航拍爬雪山过草地、秀美景),魔戒式的捷径(符印开启、有敌情、崩塌、差点跑不掉),魔戒式的战场混战(人魔部队对冲、搅在一起砍又剁)……
    此外屠龙小队人员构与护戒小队几乎可以完全对上。弗罗多对应着男主,都说他们打不了核心最后当了MVP;萨姆对应着马尾精灵妹,只不过前者玩友(基)情,后者秀爱情;法师甘道夫转变成一男一女,女的叫法师,男的写作牧师读作法师;精灵帅哥弓箭手转变成两个精灵美女弓箭手,站着射跳着射空翻射总之都是ADC;矮人肌肉男转变成高逾常人的肌肉男,均负责近战距离上砍瓜切菜;垂涎戒指的两个倒霉蛋则合并成COS萨菲罗斯的内奸同学,持有渴求的宝物从高处跌落的死法都是一样一样的;游侠阿拉贡没有明确对应的角色,不过倒是有同为游侠的龙男龙女兄妹,虽然没有阿拉贡那样的王霸之气,这两货却还是有阿拉贡那开挂般的战斗力。
    虽然《龙之谷》没有犯错,没有在我们以为要坏掉的地方坏掉,但也没有拿出我们意料之外的好。原作是人家(外国)的、世界观是人家(外国)的、人设是人家(外国)的、团队里部分核心也是人家(外国)的,或许正是这些因素限制它不可能成为一部独特的、风格鲜明的、因而出类拔萃的电影。

    这部电影带给我最奇特的感想,就是遗憾自己不能在年轻五岁乃至更多。五年前或更早的时候,我还有中二气质,没看过那么多好片渣片把口味弄叼,也没有“游戏改编多渣渣、国产动画都渣渣”这种根深蒂固的观念,更没有经历一些起起落落还觉得可以童话般生活。在那样的年纪或类似的心理状态下,我一定会更会享受电影《龙之谷》带来的乐趣,一定会死心塌地爱上这部动画片,一定会最后怒打五星奉为神作。
    可惜我不能变年轻。
    更可惜的是我那个年纪看不到这样的国产动画片!
    那些年月里才刚开始“对动漫文化产业扶持”,或根本还没有“扶持”,乃至还要打压,在人家(外国)成熟动漫产业的冲击下国产动漫犹如风中残烛般摇摇欲坠。人们看到了《雷锋的故事》那种上古邪神级3D动画,对国产动漫的期待被拉低到马里亚纳海沟,结果造就了今日《龙之谷》的惊艳。
    那些年月里我们还有游戏机禁令。哪里想得到正是因为这个禁令,我们有了地球村游戏界奇葩一般的大陆网游市场,因此有了许多肥的不像话的网游公司,其中就包括今日代理游戏原作并给《龙之谷》电影砸大钱的盛X。
    可以说是两个当年让我们遗憾的事最终催生出《龙之谷》。这里边有些说不清道不明的机缘巧妙,但更可以解读为各种因素积累量变而终于引发了质变。或许电影《龙之谷》最大的意义不是让观众喜欢上它,不是在于作为网游广告与周边来揽客圈钱,而是试图向所有内地电影观众证明:国产3D动画电影终于越过了那道坎,请相信将有更多的、更好的、摆脱既视感、拿出真特色的作品诞生。对此我们可以拭目以待。
    至于当下,我愿意将这部电影推荐给所有比我年轻五岁或更多的后辈,以及心理年龄小、愿意让心理年龄变小的所有同辈与长辈。


    http://vx-xv.diandian.com/post/2014-08-06/40062420008
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    Mosquito史歌
    龙之谷是由盛大公司引进的韩国网游,风靡一时,笔者也曾玩过一段时间。同《赛尔号大电影》和《洛克王国》一般,本片也是游戏改编电影,但无论是CG制作还是配音团队,本片都明显远远优于前两者。
    看过《魔戒》和《霍比特人》的影迷朋友,观看此片,会有明显的似曾相识的感觉。像笔者,在第二次观看本片时,这种感觉格外明显。不知道是有意还是无意,但本片同《霍比特人》与《魔戒》确实有很多相似之处,当然笔者并不是在说不好,因为这些相似的东西其实都是惯用桥段,在很多作品都能够见到,或者也可以认为是,这些桥段是出于常人的主流思维习惯。包括之前笔者说《赛尔号》和很多作品相似,更多的是一种调侃,而不是指责或者批评。模仿是好的,尤其是向欧美的优秀作品模仿和学习。中国电影有一个很大的误区就是觉得模仿是可耻的,但是,模仿恰恰是学习的第一步。尤其是向电影工业发达的美国,模仿和学习,就如同中国以前模仿学习德国和日本的工业一般。电影是什么,电影是工业产品,是商品。如何建立中国的电影工业,如何运作电影市场,中国需要学习的东西还多的很。
    这部电影是典型的西方式的三段式叙事结构——英雄接受任务(组团屠杀黑龙),英雄在任务过程中遭受挫折获得成长(屠龙团队遇到的各种危机和叛变),最后英雄完成任务(顺利斩杀黑龙咸鱼翻身抱得美人归)。这是一个易于操作的结构,就像是在做填空题,只需要填入合适的内容即可!这种做法是非常明智的,这也使得本片在国际上的推行能够更加容易。然而,本片故事虽简单,野心却不小,从对白中不断提到的巫师和牧师的教派冲突,人类与精灵的冲突,龙族的冲突等等可以看见,龙之谷电影的世界观设定是非常庞大的,其中暗含的政治隐喻,人性刻画,历史反思,都很有把玩的价值。但本片却全都轻描淡写一笔带过。
    其实西方的奇幻作品,本就是真实西方历史的写照,无论是被誉为西方现代奇幻鼻祖的中土世界系列,还是对后世影响最深远的龙枪编年史系列小说,抑或当下大红大紫的冰与火之歌系列,都是写神魔见人性,以种族代政权,本质上都是对历史和人性的反映与反思。所以,笔者希望龙之谷系列的后作,能够在这世界观的厚度方面多下功夫,除了让场面越做越好之外,在故事的深度上也多做功课。
    爱玩游戏的玩家一说起韩国网游,可能第一反应都会是漂亮的人物美工和场景设计。本片也继承了游戏的画面风格,最大的亮点就是人物,连毛发纹理都非常精细,甚至还有这两年才出现的“海飞丝”的效果(这一点,可能只有家用机游戏玩家才能深刻体会)。但是,在场景设计上面,不知道是什么原因,漂亮归漂亮,贴图质量就惨不忍睹了。很多大场景,虽然近景使用较好的CG制作,但背景就只有一整块贴图,相当模糊。尤其是当精细的人物与粗糙模糊的场景同时出现的时候,真的无法直视。
    不仅仅是对游戏美工的还原,游戏中的经典职业也在电影中悉数亮相:战士的两种进阶——剑圣与狂战、弓手的进阶——魔羽和狙翎、牧师及其进阶雷神、魔法师及其进阶火舞与冰灵等。对于主角到底是什么职业,笔者实在是不好说,他既有狂战的技能也有剑圣的招式,总是开了挂的就对了。当然,除了职业之外,游戏中的经典怪物也在电影中登场。对于游戏玩家来说,当经典技能被电影角色使用出来,总是能唤起一些游戏记忆的。
    影片笔者认为最大的闪光点在于电影不在低龄,本片年龄段怕是15+的,毕竟这部动画电影中出现了不再隐晦暧昧的爱情,男女主角甚至还有一次激吻!这在以前的国产动画片中怕是见不到的吧。
    不过,笔者还是想小小吐槽一下电影的配音,与其请业余的明星来完成配音工作,还不如叫专业的声优来完成。在这一点上,我国的动漫产业真的必须向台湾,日本,美国学习,建立起完善的声优体系。
    总体来说,本片可能算是这几年来最优秀的国产动画电影了,不脑残,不弱智,不低龄,不说教,青春热血,乐观向上,制作精良,内容充实,场面宏大,世界观复杂。这是真正意义上的适合未成年与成年人动漫迷共赏的佳作!
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    哦嚯
    我文笔不怎么样,就随便写点吧,和电影本身其实没什么关系,主要是以前玩游戏时的一些事情,记错的细节还请谅解。
          第一次接触龙之谷是在四年前,那时我还是一个整天宅在家里顶着母亲的唾沫星子、玩着二手电脑的中学生,一个偶然的机会,我知道了龙之谷这个名字(其实就是看到了贴吧里五毛的广告),便百度一下,然后被震的七荤八素。“我要玩!!!”在脑子里嘶吼。不过当时国服内测还没结束,我便火急火燎地下了日服的客户端还有VPN,走上了屠龙之路。第一个职业是祭祀。最大的感受是电棒很爽。
           遗憾的是当时的我是坚定不移的全修流,更遗憾的是当时的SP奇缺,点一个技能10SP,大招要100SP。我这个全技能前置流走上了坑队友的不归之路。
           没过多久国服公测开始了,虽不舍,但考虑到因语言不通而带来的交流问题和延迟,我决定转战国服。
           国服的第一个角色是法师,当时玩的真的很开心。还记得4人刷沉睡神殿,队友把3块水晶全砸碎然后被牛头怪顶得满天飞到处起身斩;还记得在死亡森林里被食尸鬼追得满山跑;还记得叹息峡谷被鹰身人的台风卷得落不了地;
           一转的时候在元素和魔导之间纠结了很久。那个时候PVP只有4米的火海还是一招秒人的神技;那个时候的火径还是冰河打中后的首选;最终我选择了魔导,因为我喜欢控场角色。那个时候的“丫个提波”还是个要伤害没伤害,要打断没打断的辣鸡;那个时候“找基,有基,搞基”的唯一作用是卡队友;那个时候的黑洞是下本神技,众人在杂兵的利爪下苦苦撑着就是为了等这个45秒CD的技能清一波,然后继续绕圈跑到没蓝......
           那个时候主城还是能放技能的,虽然大家的配置都不高,但依然阻挡不了人们爬房子的热衷。你总可以在凯德拉看到技能导师头上的那盏灯上面杵着个人;你也经常能在小商贩的破棚顶找到对坐着的魔导和游侠;
           贴吧文化也掺了一脚。拜各位大神所赐,玩家们都知道游戏里有个叫"女孩的秘密袋"里藏着电动条状物;大家会去纹章学者那里看“女兽人喘着粗气。像章鱼一样缠上了男兽人的身体”这样的色情小说;更有一些绅士,在每次版本更新后,都要去翻爱琳的内裤,看看这次是换了兔子蕾丝边还是小熊草莓。
          到了神圣天堂,我又被震撼了:“主城还可以这么大???” 是的,从进城的读条时间你就知道这主城的占地面积了。那时候还没有传送门,每次回城交个任务都要跑断腿。游侠和魔导玩家仍然乐忠于上房揭瓦。在24级之后,我在韦尔顿哈鲁认识了贝思柯德;在玛丽莎泉门口找到了老妖精仅存的最后一个孙子;在大君主练兵场里躲在杰兰特后面刷到满级......
          32年代的魔导活得还是挺舒坦的,因为双攻难破3位数的年代,唯一能压住三头犬的只有上升重力。而尚无高地的战士一直各种被T各种被喷,想想当初还真是难为他们了。
          因为40迟迟不开,我又练了个游侠。后来游侠倒成了我的主业,魔导渐渐被遗忘。彼时下本都是必带蓝药的,游侠这个药罐子尤其如此。精神训练也尚未被开发出来。
          40终于来了,我们发现杰哥也会倒下,知道了塔姐的感性,知道了最大的奸商不是波普,而是私藏玩家装备,然后说装备碎了的铁匠某林。每次去他那丢杂货,都能看到对着他铺子开大发泄的玩家。
          40时代的竞技场更是乱象丛生:那时是没有潜规则这个说法的。单P全都在开大。开铁的战神横着走。魔导的光雨和锁无敌被猛砍一刀,但大招令所有玩家咋舌,群P一个时间加速,队友的大就跟不要钱似的。驱散更能吓得敌人忘记闪现怎么用。副本万年被T的游侠也因为技能全线加强在pvp焕发新生。至于元素嘛,还是那个在竞技场骑着法杖哈哈大笑的狂女子。
          然后就是黑狮子、天启、海龙、二转...........
          然后就是盾挡不限时间,精神爆发由单BUFF变群,冰火双盾变霸体光环,魔导三系拆成两系,日食成神,牧师升仙,各种削了砍,砍了加强,加强再削。
         然后就是开萝莉,开卡莉,开刺客,顺带削一削老职业
         再然后,还要开二次利用弓箭模型的女枪,再把前面的7个职业削一波。
         现在,快上大二的我拿着由风行转成影舞,现在又转回风行的老游侠去雾谷群P,一进去房主就说:“五禁禁游侠”。
         我不做辩驳,出去了。
         剩下的四禁是哪些,我一个都不知道。
         兴许那个下面台风,上面刀刃,中间炸弹箭矢乱飞、大家都玩的很开心的雾谷已经离我而去了吧。
         现在的玩家已经少有记起,阿尔杰塔那个戏多的小跟班,铁匠的100级神器,卡拉秋老婆婆离世前的追忆。这些感动,也不会再回来了吧。
        以前,我电脑配置很糟心。二手7300GS的老爷机,但也能玩的飞起。
        后来,电脑配置够高了,也只能对着两三页的竞技场房间发呆。
        现在,我一个同学知道我玩龙之谷后问:龙之谷?就是马上要出动画的那个? 我有些莫名的不快,也只能作罢。
        又有谁会记得呢?
        龙之谷已经尽显疲态,在今天的网游市场中早已光辉不再,也许这就是一个人,一群人的青春吧。



        嗨!别急着丧气嘛,有空的话,不要忘记回普雷利和魔法山脊看看吧,那些NPC也许想你了呢。
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