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    重返寂静岭是由克里斯托夫·甘斯执导的一部拍摄于2026年悬疑,惊悚,恐怖片在法国上映,主演由杰瑞米·艾文,汉娜·艾米莉·安德森,艾维·坦普尔顿,罗伯特·斯特兰奇,皮尔斯·伊根,尼科拉·亚历克西斯,伊芙·麦凯林,朱莉娅·佩拉加蒂,埃米莉·卡丁,玛蒂娜·理查兹,霍华德·萨德勒,马迪奥·帕斯奎尼,梅丽莎·格雷厄姆,劳拉·杜鲁,卡莉亚·杜鲁,斯拉维萨·伊万诺维奇,阿拉娜·玛丽亚,塔玛拉·里斯托斯卡,贾斯珀·沙龙,桑迪·E·斯科特领衔。 在爱人神秘信件的召唤下,詹姆斯(杰瑞米·艾文 饰)重新回到了充满着秘密和诡谲的寂静岭。但当他踏入这座小镇的那一刻却开始了无尽极限逃生模式:永不停歇的防空警报撕裂耳膜,漫天余烬笼罩大地,熟悉的街道扭曲成噬人的迷宫,三角屠夫、无脸血腥护士、未知诡异生物无处不在,步步紧逼。 现实与幻象在寂静岭彻底崩塌,詹姆斯一边躲避致命追杀,一边试图用破碎的记忆拼凑出真相
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    龙骨

    ???

    虽然我觉得电影本身还行,但我还是得打个大问号。

    明明开头演出还不错,厕所镜子的模糊感相当还原。n越到后面越是整个放飞,而且为什么…要缝合2和起源的内容?n作为游戏里唯一处在寂静岭外的劳拉形象直接被改的莫名其妙……

    还给玛丽加了宗教设定,我以为要讲红神那条线,结果压根没提。

    玛利亚没什么解释就给弄死了,原作复活的诡异都没演出……n胖子更是莫名其妙,后面直接没出现……所以停尸房boss战都没了。n其实他在游戏里面的形象也不算复杂,一开始是个还算友好但有点神经质的NPC,有被霸凌的过去背景,到后期就开始发癫,所以和詹姆斯打了起来。n我觉得,他的作用就是从侧面体现寂静岭逐步把人逼疯吧……nn本来都有各自故事线的,居然被那么草率地丢了。

    公园迷宫更是看得我无语,还用了两次。原作这么多好东西,老惦记你那《闪灵》干什么?n不过画展的演出我觉得还不错,算是唯一值得称道的了。

    玛丽的boss形象我以为在看《怪奇物语》呢,寂静岭的设计语言不是那一套好吗!!n就不能去研究研究画家弗朗西斯·培根的风格吗?n现在的设计和弗朗西斯·培根的美学毫无关系……n我认为培根的画呈现了人类最大的噩梦,生理扭曲的丑恶与痛苦,就连吉格尔也在追求异样的美感,而培根是真正描绘丑恶与痛苦的画家。n如果能原原本本地展现,视觉就足够恐怖。n玛丽的病态本来是极佳的发挥素材,可惜…可惜……nn……或者至少也应该向林奇看齐,毕竟《寂静岭》的基调是致敬《双峰 第一季》的。nn不对,我说这么多感觉也没有意义,因为导演拍1时候明明没什么问题啊!n真不知道什么情况。

    本来想吐槽三角头身份那么早剧透干什么,看到选了自杀结局以后,悬着的心跟着死了。n还是什么都没讲清楚的自杀结局,我觉得怎么样都得是选劳拉结局吧……唉。

    原作最大魅力就是关于杀妻真相的探讨,能够从中得到多种答案——nn1.詹姆斯在对重病妻子的长久照顾里,逐渐感到疲惫和厌烦,所以自己杀了她。n他在自己心里编造了玛丽对他说“让我解脱”的谎言,可负罪感依然折磨他,致使他来到寂静岭。nn2.妻子确实对詹姆斯说了“希望得到解脱”的话语,深爱妻子的詹姆斯,因为自己在杀死她的那一刻里感到一股“放松”而陷入深深的自责。nn3.妻子确实说了,詹姆斯确实杀了。他舍不得,但是依然完成妻子的心愿,之后长久活在痛苦里。nn这里面3是最无聊的,我自己最喜欢2的解读。最好的拍法自然是原作的道德模糊感,道不明真相是什么。n但无论三选一哪个,其实都还行。n我不知道抛弃本该延展的最重要部分,去讲意义不明的邪教干什么……把这段心理挣扎的氛围完全弄碎了。

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    北山林场吴老板

    《重返寂静岭》大概是我开年的第一烂片,以及不出意外的话,今年除非我专门倒排评分去找,否则可能很难看到更烂的电影了。一个半小时的片子,中途气走了两波观众,也算是难得一见的盛景。

    知道游戏改电影、尤其是按照原版游戏剧情改编是个费力不讨好的活儿,但烂成这样还是超出了正常人能接受的底线。很难想像这片子竟然和第一部是同一个导演拍的。整部电影就像一个廉价的主题公园,男主花钱去玩了一场沉浸式寂静岭题材剧本杀。所有场景、人物、怪物都是店里给他提前安排好,在特定位置触发的NPC和脚本,他只需要顺着情节推进按部就班把经典场景都逛一遍,一路欣赏场景切换特效和扮演怪物的NPC卖力地演出即可。每到一个景点就看一段演出打个卡,就可以去下一个景点了。混乱的节奏、跳跃的剧情、以及大量没头没尾、不知所云的情节设计,在原著精髓尽失的前提下,还彻底放弃了自身的表达欲。

    我向来不屑以什么原著党的身份去声讨和批判改编作品和原著的差别,但前提是你改编出来的故事本身脱离开原著也可以自圆其说。理想状态下的改编作品应该是处处不提原著,处处不离原著。比如一个纯原创的故事,却化用了大量原著的世界观和经典元素,又让老玩家熟悉,又不耽误新观众理解。你不能既让了解原版的人厌恶,又让路人观众困惑。从这个角度看,20年前后两部《寂静岭》简直是完美的正反面教材。

    导演这次选择了按着游戏剧情来,却想当然地预设玩过游戏的人会知道很多前因后果。知道剧情这倒是不假,但这不是你顾头不顾腚的借口。和原著重合的部分被剪切拼凑胡乱组合,什么都没讲清,只留下一堆烂尾的线索:比如游戏里主角在公寓碰见胖子艾迪,所以电影里也要有,结果电影为了加快剧情,艾迪的后续故事直接没了,导致观众完全不知道为什么要出现这么一个角色。原著没说的内容更是直接舍弃逻辑放飞自我,游戏第二部是系列里唯一一部不涉及邪教内容的寂静岭,完全围绕主角的心魔展开,女主也不是本地人,只是来度假的。结果电影里把女主直接安了个邪教创始人后代的背景,让男主来寂静岭倒插门,画蛇添足地拍了一堆神经病一样的邪教行为艺术,却对剧情没有一丝一毫的帮助。

    而游戏里真正体现设计者精髓的部分,是主角、安吉拉、艾迪等人各自被心魔俘获的过程,劳拉则因为没有心魔所以看不到怪物;电影直接把艾迪的后半段故事删了不说,还把安吉拉和劳拉设计成女主的人格分裂,三角头则是主角的人格分裂,纯粹是毫无逻辑、自作聪明的改编。游戏后期主角深入地下,探索监牢和迷宫的过程则是自己心魔日渐强盛,对内心潜藏的罪恶进行反思的外在体现,是整部游戏最精彩的高潮部分,电影里也整段消失,感觉导演纯粹是按着游戏梗概和一堆自己的愚蠢理解赶到哪拍到哪,糊弄了一个多小时,看时间差不多了,就直接跳到最后一场戏结尾完事,如同上学时候一篇写跑题的命题作文,东拉西扯了一页没有一句切题的,看字数差不多了就话锋一转原地结尾糊弄过去,简直滑天下之大稽。

    到后面可能实在没活可整了,导演开始致敬自己20年前的第一部,更显得这部像个AI生成的山寨货。从头到尾甚至连Promise都没有出现一次,你拍个锤子的寂静岭2。唯一的传统就是看到最后我还是分不清主角在表世界还是里世界,反正在哪边他都被当成精神病,这大概就是导演里外不是人在寂静岭的具象化体现吧。

    (完)

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    Lumity

    2001年,作为系列口碑最佳作的《寂静岭2》在游戏史上留下了浓墨重彩的一笔。这款游戏创造了时至今日依然经典的三角头和泡泡头护士形象,也以独特的叙事在浓雾弥漫的寂静岭中讲述了詹姆斯与玛丽爱恨并存的悲剧故事。无论是原版亦或2024年的重制版,《寂静岭2》经典至极的美术、音乐与故事都深受玩家的喜爱。n

    而身为初代电影的改编导演,不知道是不是其再次毛遂自荐,克里斯托夫·甘斯又成了科乐美振兴寂静岭IP的重要一环,负责《寂静岭2》的电影版导演工作,也就是《重返寂静岭》。不过甘斯确实在魔改这块罄竹难书,所以我根本没对他抱过太高期待。结果虽然不出所料,但也真超出了人类理解——You made me angry.

    下文涉及电影版与游戏版剧情直接式剧透,请慎重阅读


    首先,从众多角色开始看。开场就是让人一头雾水的一场戏,阳光明媚的寂静岭里,帅气的浪荡男人遇到离家出走的小镇金发美人。很难想象甘斯决定从头到尾的重做詹姆斯和玛丽的人设,把它们变成漂漂亮亮的烂俗浪漫爱情戏码。选角时就让人困扰的詹姆斯形象问题也有了无厘头的答案。詹姆斯这小子不当小职员了,山鸡变凤凰成艺术画家了。

    而甘斯也忘不了自己最爱的邪教元素,把在各版本中和詹姆斯一样平凡的,在普通聚会上结识的玛丽给提格成了邪教之女,甚至让这条横空出世的故事线贯穿始终,成了詹姆斯罪恶隐情中至关重要的一环。但《寂静岭2》原版恰恰是系列中邪教元素最淡的,尤其詹姆斯和玛丽和邪教并无干系。所以这故事线简直是抽象到没边了,甘斯自己拍着拍着都忘了这件事——玛丽就这么挂了,这群疯子人呢?因为他们本来就不该存在!

    从对两位主角的改造上先总结一下,四个大字——无理取闹。电影版玛丽的靓丽形象不土,不像游戏中设定和展现的那样朴素,但本质上她确实最土的那种爱情片金发女郎,所以这戏剧化的形象离普通二字相差甚远。而詹姆斯变成画家也是如此,丧失了平凡普通的共情特质。

    邪教线索的加入更是胡扯到家,导致原版故事深入骨髓的痛苦荡然无存。原版故事中,玛丽身患恶疾却无药可救,慢性死亡的恐惧压迫着她对詹姆斯恶语相向。漫长的照料时间里,詹姆斯也在压抑和绝望中挣扎不已。当接时日不多的玛丽回家后,詹姆斯最终用枕头捂死了玛丽。

    不仅是一切反转时寻妻男人成了杀妻凶手带来的震撼触动玩家,更让人难以忘怀的是这是段被现实命运所击垮的爱情。有太多特殊照料多年,却在没有尽头的生活中走向悲剧的真实故事。不能说他们之间的亲情或爱情是虚伪的,但这是两个人的时间完全压在一个人的肩膀上。

    因此说詹姆斯和玛丽的平凡特质是可贵的,他们虚构故事的悲剧是能够触及现实而让人共情的。当结局尘埃落定,玛丽说出你让我很开心(You made me happy)时,这场悲剧里被意外催生的恨和内心深处的爱交织在水中——最美也最悲伤,让人潸然泪下。

    话说回来,甘斯这改了个什么出来?离家出走的詹姆斯,一把大胡子回来就在你情我愿的情节下给玛丽捂死了,差点钱出装备回家捡人头了这是。这个改动直接摧毁了詹姆斯最深层次的痛苦和让人爱恨交加的无可奈何,陪伴过忍耐过,但他最终失败了。

    游戏版的几个结局里,甘斯确实很识相的选择了基本公认为真结局的“在水中”。也就是詹姆斯发现了自己的所作所为,决定带着玛丽的尸体投湖自尽,也就有了玛丽读信的桥段。可这又接了个什么俗到家的轮回结局?我知道《寂静岭2re》有一套完备的轮回理论指出詹姆斯被困寂静岭多年,但这玩意只是线索和补充暗示细节,BlooberTeam工作室也不敢直接改“在水中”。甘斯做到了,给在水中补了个烂大街的恐怖片结尾,我都气笑了。

    离开两位主角,不得不提的是怪物们。伊藤畅达大师所设计的寂静岭怪物可谓是经典中的经典,三角头更是永垂不朽的存在。而这些怪物,和詹姆斯也有着非常直接的联系,可以说它们全部是詹姆斯内心精神的具象化,被束缚的扭曲呕吐人形,下半身构成的人体模特,性感的恐怖护士,暴力冷酷的三角头。它们代表着詹姆斯对妻子疾病的恐惧,照料妻子时禁欲所带来的幻想,与内心对自身暴力罪行的拷问。

    但到甘斯这电影版,怪物就开始自由发挥了。他原创的那蜘蛛怪出现我已经两眼一黑,这都什么跟什么,那开头的流浪汉又是什么鬼。加上玛丽人设的完全变更,死亡时也没太过不堪的形象,詹姆斯特殊照料三年情节的完全移除,导致护士和最终BOSS玛丽的存在都变得莫名其妙,可以说就是生搬硬套。

    最后要谈的角色,自然是电影里比较路边的艾迪、安吉拉和劳拉。原版游戏中活人就只有詹姆斯、艾迪、安吉拉和劳拉,当然也有认为劳拉并非真人的。但无论如何,带来两场BOSS战的艾迪和安吉拉肯定是活人。电影版大改艾迪胖小子的形象,变成了胡子拉碴的胖大叔,而且炮灰到家没头没尾。苦命的安吉拉在原版中遭父亲性侵最终弑父,结局在大火中解脱。说实话我没看懂这都哪跟哪,甘斯是为了整邪教线,直接把安吉拉变成了玛丽三号?

    前面两个角色是浪费的浪费,魔改的魔改。到劳拉这简直是彻底疯狂了,确实谁也想不到,劳拉成玛丽的童年体投影了,甘斯不会以为镜头拉到玛丽的墓碑上有个劳拉的名字很震撼吧,这空洞毫无价值的反转真有意义吗?艾维·坦普尔顿之前出演了二代重制版的劳拉,效果挺不错的,到电影版这真的岁数太大了,不合适啊根本,阴暗的也跟劳拉没关系了。

    角色之外,甘斯也把《寂静岭2》的世界给拍了个稀巴烂。其实《寂静岭2》完全没有所谓的表里世界切换,只是一个现实点的场景到达另一个比较超现实的场景,什么铁锈蔓延都没有。弥漫的大雾也没灰烬满天飞,甘斯这拍的哪是寂静岭啊,我看詹姆斯这是迷路到切尔诺贝利了。

    原版黑暗潮湿带来的破败感,又被甘斯一股脑换成自己最爱的铁锈金属和火焰,把阴沉的美术风格破坏殆尽。本来寥寥几人组成的心理恐怖故事,他搞出来送人头的流浪汉和搞笑来的心理医生。原版的经典场面反而几乎看不到,玛丽亚雾中初见和铁栅后居然都没,在水中也没复刻出个一二,夸张哦。说实话,明明《寂静岭:归乡》是被他的初代电影改编影响了美术风格,他能不能直接去拍归乡啊,真太祸害人了。

    总的来说,亲爱的甘斯基本是推翻了《寂静岭2》的一切核心要素,把最具有探讨价值的悲剧爱情变成了周瑜打黄盖,把浑然一体细致入微的心理暗示部分变成了自己个人的怪物秀,让最不该出现的元素占据了主导,说他把原版游戏毁的一塌糊涂都算客气了。

    我知道作为游戏粉丝,完全照游戏去评判电影会有失偏颇。那么离开原版游戏,我还是会说甘斯似乎已经被时代抛弃了。他也拍出过《狼族盟约》这样的经典,《寂静岭》也很魔改但在场面和血腥戏码上也算不遗余力,但《重返寂静岭》真啥也没有啊。

    我在恐怖片中最最最最讨厌的情节之一就是讲着讲着告诉你:哇,原来主人公是神经病!这简直是最偷懒的设计和不可理喻的冲突设计,其中当然有做的很好的,例如《蔷花,红莲》的反转是埋线在整部电影中并最终给到了很强的情感冲击。

    而詹姆斯突然成神经病了是什么鬼啊,一会寂静岭是幻想一会都穿越轮回起来了,你这剧本连主角是神经病都写出来了也没自圆其说,何等的恐怖啊。叙事反正也基本不存在了,因为甘斯其实压根没能把游戏任务性改编的更加剧情化,所以看上去整个故事发展都很刻意,和山下定干巴巴描述游戏流程的小说版一个感觉。

    恐怖桥段只能说让人捧腹大笑,粗暴至极简陋至极,jump scare糊脸你顶不顶得住?传统跳吓就是被这种破片给抹黑了,《危笑》也是jump scare盛宴啊,但场面想象力是绝对在线的。鬼脸闪烁这种破手法都用上了,护士游街的场面不输清水崇这两年的烂片,劳拉慢动作鬼步这你自己看了没笑出来?甘斯你认罪吧,争取判个枪毙。

    不过《重返寂静岭》还是有一点可取的地方,至少它让我听到了Mary Elizabeth McGlynn和山冈晃的音乐。除此之外,它真的一无是处。朋友们,去玩《寂静岭2》吧。

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    弗朗索瓦张。

    首先声明,个人并不喜欢「原著党」那种动不动就斥责「魔改」的言论——我非常理解电影和其他表现形式的不同,改编往往是必然的。然而,一切都是关于平衡:改编的同时,如果真的把原著最精髓的核心改得面目全非,那么也无法怪罪观众会对创作者充满怨念了。

    《重返寂静岭》在官宣初期就反复强调了它的质量保证——《寂静岭》电影版第一部的法国导演Gans。显然,在全然失败的第二部电影版之后,这是最让粉丝放心的定心丸。寂静岭电影版的第一部便是绝妙平衡的改编之作——以游戏一代的基础故事主线,融合了游戏二代的怪物设定,并加上了导演原创的邪教部分剧情。对比隔壁的生化危机,可以说寂静岭电影第一部是二十年来难以超越的游戏改编电影经典。(能与之匹敌的也许只有The Last Of US剧集的第一季)

    然而,不知是否是第一部的赞誉给了导演过多的自信,《重返》中的改编已经全然没有了第一部的取舍得当,实际上,以成品来看,几乎看不出太多同一个导演的痕迹。所谓「一手好牌打得稀烂」话糙理不糙——原版游戏二代《寂静岭2》作为游戏系列无可争议的巅峰之作(注:电影版现有的三部拍摄顺序和游戏不同,《重返》虽然是第三部电影,但对应的是游戏2代),经过二十年来经久不衰的粉丝基础,再加上去年的重制版再次推向高峰,最重要的原因不是如同传统游戏带来的「爽」,恰恰相反,《寂静岭2》是一部堪称「精神污染」般诡异、压抑,更令人心痛的艺术作品。直到今日,仍有不少人相信:「如果有人质疑游戏不是艺术品,那么寂静岭2就是最好的证明。」它让人觉得当年的主创如同小岛秀夫所说「以电影的标准去做游戏」,已经提供了一个现成的范本——具体到从人物设定,到分镜台词都已经现成的地步。一般的游戏改编电影都有一个几乎不可调和的矛盾——游戏重在游戏性,有操作感,而电影却是重在剧情和人物。But,《寂静岭2》本身就是一个不以游戏性取胜,而以剧情取胜的特例。所以当《重返》搞砸了之后,当我在评论里看到不少非游戏玩家称「过于游戏化」「对非粉不友好」的时候,真的不得不说——粉丝也没有满意。这部电影改编的问题恰恰就是毁掉了原版游戏現成的精华。我猜测主创是有意识把过于艺术化的游戏往商业类型片的方向去改编的,但其中的具体做法,实在令人难以理解。

    1.世界观基础设定。原版游戏中一代和三代的剧情连贯,二代反而是类似「外传」性质。但正是这一点令《寂静岭2》拥有了极大的自由度——整个小镇的起源和背景都被极度模糊化,我们纯粹跟随着主角James,一无所知地踏入,直到游戏的最后我们也没有被灌输任何小镇如何变成这样的原因。我们所知道的只有,游戏中的每一个角色,包括Eddie和Angela,虽然都被召唤到了这里,但他们每个人眼中都有不同的寂静岭(Angela眼中永远在燃烧,Eddie眼中冰冷的屠宰场),而且他们有自己的心魔幻化成的专属怪物。但谈到这一点,就触及到了电影版第一部就已经埋下的一个隐患——电影第一部之所以如此经典,很大程度是因为直接挪用了《寂静岭2》中的,属于James的专属怪物——最经典的三角头、护士、没有手臂的喷射怪,这些原本在游戏中都是James心中罪与罚的化身,但第一部已经用!过!了!所以到了《重返》,喷射怪换了个白色皮肤,本质没有变化,三角头和护士已经出现了太多次了,完全失去了原本应有的隐喻——而这是寂静岭2开创性的经典之处。

    《重返》的叙事中,我们甚至无法确定是否一切都是James本人的幻想。更因为角色的粗暴合并,使得游戏中出彩的「每个人眼中有不同的寂静岭」完全被抹去,每一个角色原本丰富的背景故事也沒了。我尝试理解这是影片的篇幅所限,但我发现导演加入了自己从第一部铺垫的邪教戏份——占了非常大的篇幅。这就让我没有办法再为他辩护了。其实篇幅是够的,如果没有那些自以为是的原创剧情的话。当James走进Heaven's Night的时候,我满心期待地等待Maria的登场,却没想到这个地点被挪用成了「邪教成员」的flashback场所,仅此而已。那些每一个造型都非常抢眼的邪教成员(是在cos Twin Peaks?)在影片中的出现根本不足以表达任何有效的作用,只让人觉得一头雾水,不明所以。另外我也想问,第一部电影里的那个邪教,和这一部里面的是同一个吗?一个这么小的小镇里,到底有几个邪教,几个圣女?

    为何这些宝贵的篇幅不能分给Angela和Eddie令人深深共情的背景故事呢?

    2.接着说配角们——影片看似保留了游戏版的所有重要配角,但最令粉丝惊诧的莫过于最后给出的那块墓碑——说Angela和Laura都只是Mary的分身?(另外,我怀疑Eddie的造型是在暗示他是James的分身?无论如何,Eddie短暂的出现都显得毫无必要)尽管表面上沿用了游戏中的名字,但他们在电影中的存在毫无意义。Mary只需要一个分身,就是Maria。因为游戏中的Mary是一个看起来保守、传统的「好老婆」,所以James在心中才催生出了Maria这个性感版的Mary,这代表着他长久以来对Mary潜意识中「不够性感」的不满。在《重返》中,我可以想象主创认为原本的James和Mary都太压抑、太老气,不符合大众审美了,所以硬是改成了朋克风自以为是画家+金发小镇美女。在看到剧照和预告的时候,我一直尝试说服自己这种改动是为了影片的市场化无可厚非。而看到电影后我才发现真正问题——如果Mary本来就已经是金发红唇的完美女人,那么观众要怎么理解那个穿着风尘的Maria的必要性?也难怪有非游戏粉观众看完之后评论「为什么这个角色这么物化女性」?——排除那顶可怕的假发之外,这个角色完全失去了原本的批判性意义,这才是从剧作层面让人感到别扭的根本原因。Mary在游戏中,和林黛玉一样有种弱不禁风,令人充满愧疚的魔力。所以James一边告诉自己我爱她,一边默默憎恨她为什么不能变成Maria那样的性感女人,更让自己满意一点,甚至因此他在心中偷偷对照顾Mary的护士产生欲望——这才是护士怪的真正来源啊!观众需要真正理解James的这份挣扎,才能达到基本的共情。

    对不起,我太爱Angela的原版故事了,所以当我发现她和她的心魔怪物——Abstrait Daddy被电影版强行嫁接到了Mary身上,没有感受可以形容我脑中的WTF。Mary这个人物在电影版里被强加了太多太多原本不属于她的东西,让观众根本来不及理解和消化,更何谈共情。当我看到James最后穿越那个着火的走廊,我的心凉透了——Angela令人心碎二十年的着火走廊,就这样成了一个过场的背景板。

    n(寂静岭2的原版游戏封面上的灵魂人物,不是James和Mary,是Angela啊!这张绝望、清冷的侧脸代表着整个寂静岭2最独特的气质。当年的我,在对整个游戏一无所知的情况下,就是被这张侧脸吸引,才买下了那张盗版碟。可以想像这个角色多麽重要吗?)n

    Laura已经很多人提过了,原版设定很棒——小孩看不到你们大人那么多乱七八糟的心魔,在她眼里这就是个普通小镇没有怪物。这样表现是很高级的。现在非得给她整成鬼娃娃还不够,还得让她再抱个鬼娃娃。还要用台词问「知道为什么我抱着个娃娃吗?」所以到底为什么?我还以为给Mary加了个怀孕的设定呢。

    3.回到主角关系身上,我认为有三点改动彻底毁掉了故事成立的动机。《寂静岭2》中,James收到了Mary的信——然而他明明记得Mary在几年前因病去世了。《重返》中,James也收到了Mary的信——然而一系列看似无伤大雅的小改动,实际上伤筋动骨。首先,他们没有结婚。只是「Girlfriend」,就连电影中的Maria都忍不住吐槽说「这么久了你还确定她是你的girlfriend吗?」完全动摇了原本故事中两人那种互相厌恶、又不得不承担责任的挣扎。第二,电影中的James并不记得(最起码表面不记得)Mary死了,而只是到Mary的老家去找她(这里包含了又一个修改,游戏中两人只是去寂静岭度假,而电影让寂静岭直接变成了Mary老家——意思是不要跟小镇出逃的美丽少女谈恋爱必然没有好下场?)。我理解导演想把「哇,Mary已经死了」做成一个反转——但凭心而论,新加入的那个莫名其妙的黑人女心理师一出现,谁不知道Mary肯定已经死了?这是一个完全无效的反转。第三,电影中的Mary是因为父亲的邪教下毒而死,而男主也并没有陪伴女主卧病在床多年,每天经受痛苦挣扎和自我的性压抑——这完全削弱了James应有的自责感。尽管影片看似保留了James闷死Mary的桥段,但由于真正害死Mary的另有其人(而那个人甚至在影片中根本没有出现),使得这一段看起来让人内心毫无波澜。而想起游戏里穿越那条长长走廊时,耳边响起的Mary挣扎痛苦的独白,两个明明相爱的人互相伤害,却无力回天,谁能不心碎?

    我可以从创作者的逻辑反推,本片的三个编剧一定是认为需要削弱James对Mary之死的实际责任,因为观众需要同理主角,这是影视编剧的经典逻辑。可是!可是这个故事的一切就是建立在这个男人没有面对自己的罪责,这是整个故事原本的前提,所以他才会分裂出三角头这个怪物人格,不断进行自我惩罚啊!现在版本里,这个「好像根本没做错什么」的James,就有观众能够共情了吗?我想,答案是显而易见的。

    ————————————nn居然不少人说影片「还原度高」,只能说跟网红打卡点一样,搭了一些很像的景,啪啪啪走一遍,NPC cosplay一样,名存实亡。如果故事的核心内里都被改掉了,那么视觉上做得好坏其实都失去了意义。其他太多细节问题太过显而易见,就不多说了。在我看来都不是最主要的问题。以上三点是我认为最需要分析的。成也改编,败也改编。一次的成功不代表可以再一次复制成功。电影就是这么一门玄学。

    道理我都明白,只是看着一部幻想了二十多年的「要是拍成电影该多好」的游戏,到头来还不如不拍,不禁让人开始怀疑,是不是电影的时代真的过去了,游戏的時代真的来了呢?如果真的处理好我上述的问题,真的会有一部更好的电影嗎?

    某种程度上这也是电影艺术本质上的不可预测性吧。虽然遗憾是真的。寂静岭本身还是偏小众,不太可能像生化危机那样一次又一次地reboot。也许寂静岭2本身只能存在于游戏之中,试图重现它原本就是一个遥不可及的梦吧。

    In my restless dreams, I see that town, Silent Hill.

    (Mary的信里连这句话都没有,就应该知道这次改编完蛋了!)

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    没有昵称

    一个F科乐美放在开头

    第一部电影《寂静岭》又名《重生之我闺女是魔女嘉莉》,把原作游戏的小镇神秘力量拍成了老掉牙的女巫恶魔vs清教徒,可谓是潦草至极的魔改。不过电影得益于照抄游戏的美术风格&怪物设计+残留的几分斯蒂芬金味儿,没有太大的违和感,因此路人眼缘不错。

    导演克里斯托夫·甘斯谈到为什么把第一部主角换成女性:“在写剧本时研究了哈里梅森的性格,觉得他是女人。”——女人才会费心费力找自己失踪的孩子是吧?


    从本片开场叛逆朋克皮衣小子飙车哈草就可见编导的脑回路不一般(导演不会觉得自己这是在致敬《妖夜慌踪》吧?),男主的面相一直在朋克小伙/肾虚老哥/变态杀人狂之间切换,就是没有半分原版忧郁破碎的感觉。整部电影一直在玩一种薛定谔的“还原原作”:原样复刻照镜子摸脸、埃迪呕吐、安吉拉看刀、劳拉坐墙头……却删掉蓝丝绒衣橱开枪、三角头下水,玛利亚名场面一个不留?

    要知道寂静岭2游戏的剧情本身称不上不多么高明,创伤+失忆+幻觉都是很常见的叙事trope,真正的高明之处在于叙事方式。游戏全程对关键麦高芬角色【玛丽】的直接刻画少之又少,毕竟每个人对理想异性的期待都有所不同,游戏只用詹姆斯幻想出的【玛利亚】来引发玩家的遐想,时而冷艳大胆时而温柔可人,完美匹配了游戏整体的朦胧梦呓氛围。

    然而甘斯这位天才导演竟然把玛利亚拍成了顶着一头廉价漂染的路人NPC,詹姆斯见了她后几乎毫无波澜。湖边初遇一笔带过、栅栏对话压根没有,取而代之的是大段大段的詹姆斯对玛丽的回忆。

    前面几段恋爱回忆还算ok,可以算是合理改编,然而那个没头没尾的邪教组织是什么意思?导演陶醉在自己第一部的宗教元素中以至于让天堂之夜都沦为了背景板,故作高深想影射牧羊人溪谷那套设定,具体的信仰、药物、目的却一点都不展开讲,不会以为加个神秘小镇邪教进去就踩中fandom得分点了吧?花了不少篇幅讲邪教的存在,把教主女儿害死了却没有后续交代,对玛丽死因的改动一整个意义不明。我不求电影还原出游戏的氛围和意境,但导演竟然连故事都编不圆吗?

    三角头果不其然又双叒叕被拍成了啥❌️筋肉巨汉,伊藤畅达都要被气麻了,你家刽子手能天天高蛋白饮食练出一身壮硕肌肉?导演知道三角头就是詹姆斯自己还这么拍,难道不觉得那个身材配上詹姆斯的脸违和吗?第一部里三角头至少还有手撕活人的生猛场面,这一部作为筋肉怪都没什么亮眼表现,不会真以为自己的第一部拍得很好,随便搞些callback就能赚情怀分了吧?没有设计恐怖桥段的能力还不愿意完全照搬原作,非要瞎搞些原创进去,连一惊一乍的廉价跳吓都来了。烂大街的CG蜘蛛精、干尸脸又是什么鬼东西啊,劳拉好好的一个小女孩让导演拍得满地乱爬。

    编导为求“还原游戏”的噱头,加入了一众原作游戏中的角色后发现篇幅不够支线全回收,只能自作聪明把几个角色魔改缝合在一起,使出最烂俗的手段:全!都!是!精!神!病!幻!觉!主动把电影拍成了“不准成精”特供版。最绝的还属电影原创的心理医生黑大妈,“全都是主角的幻觉”这种通常而言要到最后才会揭露的真相反转,竟然在剧情过半时就被这个角色全说破了,失去了所有悬念感的观众只能被迫继续看着主角装疯卖傻。

    原作游戏里詹姆斯承受了三年照顾妻子的折磨后自己选择杀妻,并不确切知道妻子是否能原谅他;电影不过是赌气离开导致女友中毒,之后应女友的要求动手给她解脱,行为动机完全变味,内疚成疾的可信度大打折扣。路人观众压根体会不到詹姆斯内心纠结矛盾的情感深度,游戏玩家看到这种有形无神的“还原”也只会白眼翻到后脑勺。

    (反复出现飞蛾意象原来是因为动手时恰巧有只飞蛾飞过啊?气笑了)

    嗐,反正有万能的“寂静岭现象”当挡箭牌,寂静岭游戏早就不需要寂静岭了,换汤不换药地“面对心魔”就行喽。科乐美要的就是把神秘主义情节全都解释成“幻觉”“失忆”“寻找救赎”,一堆象征符号连连看再隐喻点精神创伤实在是太好生产剧本了,方便他们乱贴“寂静岭”title继续榨取ip价值。

    (道具组找一辆普通家用轿车很难吗?开敞篷车投湖,为了确保自己沉底,还要在投湖之前系好安全带是吧?)

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