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首先是:
《逃走中,大任务》除了作画比较一般,作为跑酷综艺番是完全没问题的,至少中上水平。
比赛剧情非常有异世界(包括现代都市异界、古代战国、奇幻神话时代等),闯关游戏的感觉。
首先,每张比赛地图都不小。其次,中立npc的数量非常足。中立npc的表演也不错,个个都是确信自己就生活在那个世界的合格演员。
敌对npc中,无法击败只能躲避,机器黑衣人的追击压迫感做得在合格线以上。
敌对其它npc中,还分普通杂兵、精英小boss、和会n次变身的最终boss。不断的打这些npc敌人,很有一种玩闯关游戏的感觉。
而且,每次比赛至少分好几集,比那种强行一集一个故事(必须结束)的单元剧,观感好多了。
《逃走中,大任务》 最大的问题首先是,缺乏玩家之间的合理pk竞争:
本身这个游戏只是为了赢钱,大家都没有性命危险,不存在你死我活的仇恨。
结果, 《逃走中,大任务》前期,大家都是正派的好人,一致抱团对抗npc敌人和boss。但往往这种抱团并不能给自身带来正面收益,相反有被体现淘汰的风险。而且这只是个游戏,被淘汰(一般情况下)并不会死亡和受伤。
那么,玩家之间既合作又对抗才应该是主流,却个个都表现得大公无私,未免也太不正常了。
中后期, 《逃走中,大任务》 引入了团队之间的对抗。但却搞成了正邪对抗。主角这边正派是一个团队。其它殖民地,由反派头目控制的是一个团队。这就像又多了一批npc对手一样无趣。再就是被某个邪神控制,玩家团队分为不同的小组,被迫互相对抗了一回。表现得非常不情不愿。
始终缺乏一个像奥运会对抗体育项目那样,玩家互相之间完全按规则来,不带仇恨和其它杂念,只是为了荣耀和奖金的正常互相对抗剧情。
其次,在某种程度而言,可以说更严重的问题还有:
当击败某个区域的强大(最终)boss后,就连恶意满满的宫崎英高这个时候,也不敢再安排个精英怪突然从背后跳出来背刺玩家,让玩家任务失败。
但这个 《逃走中,大任务》就敢。击败了每个副本的最终boss后,比赛硬是还要拖上一段垃圾时间。目的就是为了安排无敌机器黑衣人背刺主角,强行让主角任务失败。这种莫名其妙、不合逻辑、影响观感、存粹是为了恶心观众而恶心观众的剧情,真尼玛有病!
本动画是国内首部以花样滑冰为主题的动画。故事......
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首先是:
《逃走中,大任务》除了作画比较一般,作为跑酷综艺番是完全没问题的,至少中上水平。
比赛剧情非常有异世界(包括现代都市异界、古代战国、奇幻神话时代等),闯关游戏的感觉。
首先,每张比赛地图都不小。其次,中立npc的数量非常足。中立npc的表演也不错,个个都是确信自己就生活在那个世界的合格演员。
敌对npc中,无法击败只能躲避,机器黑衣人的追击压迫感做得在合格线以上。
敌对其它npc中,还分普通杂兵、精英小boss、和会n次变身的最终boss。不断的打这些npc敌人,很有一种玩闯关游戏的感觉。
而且,每次比赛至少分好几集,比那种强行一集一个故事(必须结束)的单元剧,观感好多了。
《逃走中,大任务》 最大的问题首先是,缺乏玩家之间的合理pk竞争:
本身这个游戏只是为了赢钱,大家都没有性命危险,不存在你死我活的仇恨。
结果, 《逃走中,大任务》前期,大家都是正派的好人,一致抱团对抗npc敌人和boss。但往往这种抱团并不能给自身带来正面收益,相反有被体现淘汰的风险。而且这只是个游戏,被淘汰(一般情况下)并不会死亡和受伤。
那么,玩家之间既合作又对抗才应该是主流,却个个都表现得大公无私,未免也太不正常了。
中后期, 《逃走中,大任务》 引入了团队之间的对抗。但却搞成了正邪对抗。主角这边正派是一个团队。其它殖民地,由反派头目控制的是一个团队。这就像又多了一批npc对手一样无趣。再就是被某个邪神控制,玩家团队分为不同的小组,被迫互相对抗了一回。表现得非常不情不愿。
始终缺乏一个像奥运会对抗体育项目那样,玩家互相之间完全按规则来,不带仇恨和其它杂念,只是为了荣耀和奖金的正常互相对抗剧情。
其次,在某种程度而言,可以说更严重的问题还有:
当击败某个区域的强大(最终)boss后,就连恶意满满的宫崎英高这个时候,也不敢再安排个精英怪突然从背后跳出来背刺玩家,让玩家任务失败。
但这个 《逃走中,大任务》就敢。击败了每个副本的最终boss后,比赛硬是还要拖上一段垃圾时间。目的就是为了安排无敌机器黑衣人背刺主角,强行让主角任务失败。这种莫名其妙、不合逻辑、影响观感、存粹是为了恶心观众而恶心观众的剧情,真尼玛有病!