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By the way I love David he's so cute wanna have sex with him (????????♂️????????♂️????????♂️
——看《神话任务:渡鸦宴会》
思扯=空语因明
【所涉及部分词汇,与现实无关,仅是虚构描述】
美国一向标榜立法保护个人自由和言论自由。不过,如果遇到纳粹分子,该怎么办?纳粹分子的举动是不是也算是自由的范围?在现实中,这个问题的答案是比较明显的。在民主神话中,纳粹或法昔斯价值观,是最大的敌人,是怪物。然而,讽刺的是,在打败怪物之后,“民主”反而可能成了新的“怪物”。
美剧《神话任务:渡鸦宴会》,以同名网络游戏的运作为背景,其中一个主题是“民主游戏”。它展现民主神话在现实中的讽刺现象。它关系到了很多现在美国社会中的公共议题。核心当然是政治正确(公共性正确),比如少数派权益,取向的多元化(diverse representation)——这些标准的强制执行,嗯,怎么说呢,某种意义上和“纳粹”是很像的。只不过方向相反。
无论强制往左走,还是强制往右走,反正都是强制。不会因为你觉得左比右正确,就不算强制了。讽刺的是,这种对强制的“恐惧”,恰恰是那种正确的核心考虑之一。挺矛盾的。当然,在一个多元化的社会里,“正确”是个有些不正确的词语,“不正确”反而才是正确的。
《神话任务:渡鸦宴会》表现了如此的状况。《神话任务》的主要角色们的构成,符合多元化的标准:有白人,有黑人,有黄种人,有男有女——白黑黄棕男女左右都有。
其中,游戏的监制是个白人男性,自以为是团队的领导。这好像不太对,因为异性恋白人男性属于陈旧的多数派,在“公共正确”的等级标准中,地位是最低的。还好,这个白人男性在团队里几乎没有什么威望,很多时候会被其他人忽略。这就好点了,如果他再能成为同性恋或有性别偏差的人,那么估计“等级”会高一点。可惜他不是。他确实被认为有“女性气质”,不过帮不了他。
竖立一个白人异性恋男性的威望,简直就是“落后的纳粹”表现。为了避免这种“成见”,他在确定“游戏中最不可接受的群体”的时候,不能自己做决定,必须选择一个够多元化的团队来做决定。这个团队里甚至还有一个保守派白种女性,看来也不能全左。他们发现,游戏中百分之九十的玩家,都有某种“癖好”。经过了层层筛选,最后,他们确定,唯一不可接受的群体是:纳粹分子。
《神话任务》的第三集,主题是“如何应对纳粹分子”。现如今,“纳粹”或“法昔斯”已经成为“骂人词汇”了:只要你的意见让人感到不适,那么他人就可以骂你“法昔斯分子”。现如今,很多人已经用“打击法昔斯”的名义来打击“少数派”了。你不能以为自己是少数派,就可以当少数派,你必须经过“公共性正确”的审查,无法通过审查的人,那么很可能就会得到“搞歧视”的标签。“尊重少数派意见”的价值观,很多时候已经被大范围的审查给掩盖了。
现实的讽刺,超过了人们早先的设想。
游戏也是要讲法律的,玩家在游戏里干什么都行,可以拥抱暴力,尽情杀人,但是你们不能宣扬“纳粹”。美国的宪法第一修正案,是保证政府不干扰人们的自由的法律依据。听说有法官认为,“如果第一修正案有个根本原则的话,那就是政府不可以仅仅因为社会认为一个想法令人厌恶,就禁止这个想法的表达。”这个原则是用来限制政府行为的。似乎,商业公司屏蔽“纳粹言论”,并不违背这个原则。
政府虽然不限制,但是挡不住人们的分化和相互攻击。人们完全可以在不使用纳粹言论的情况下,做出“纳粹行为”。这是“自由”的表现。为了“自由”,美帝让它的人民,热情地拥抱混乱。
美利坚民主神话宣传要“保障个性”,不过,这和人们寻找“集体认同感”的本性是有点矛盾的。在《神话任务》里,一个十几岁的少年竟然是游戏界的“意见领袖”。一个游戏是否能得到玩家的认同,需要讨好这个少年,得到这个少年的好感。因为,成百万上千万的玩家,追随这个“不成熟”的人。这并非多么魔幻的虚构,而是现实。流行就是跟风,网络中流行的很多东西,都是跟风的产物,并且很多时候还是“跟风幼稚”的产物。
《神话任务》的第五集,展示的是,一个“有个性”的游戏制作者,在与“公共性”不断妥协的过程中,失去“个性”的过程。他们制作了一个名为“黑暗寂静的死”的游戏,个性就是名称中的“黑暗”和“寂静”的氛围。这个游戏获得了成功。之后为了获得更大更持久的流行,他们就要讨好“大众”,讨好“公共性”。于是,这个游戏先是失去了“寂静”的个性,变得流行;后又失去了“黑暗”的个性,变得更加流行。
最终,游戏越来越流行,但是游戏的原创者,却感到“个性”被埋葬了。
这不仅是一个“有个性”的个人悲剧,而且也算是“民主”的悲剧之一。
《神话任务》在观念上,贴近美国的民主神话。它用游戏的方式,让民主神话中的矛盾,不至于太压抑。我在看这个美剧的大部分时间里,会选择忘记它讲了网络游戏的制作和运营。我们已经身处一个更大的网络游戏中了。
育碧+APPLE为了表达:“如果你找不到能玩的游戏,那就自己去做一款”拍出了一个游戏团队如何就关于创造理想原型和让步市场两者平衡间来回内部厮杀的真人职场战斗故事……这些矛盾在我们学生作业时代就是老朋友了,在DDL面前做着取舍,日常对话就是“唉……我昨晚关了电脑之后还在脑内建模到失眠”“?我也是!”
在现实世界的团队合作任务里面,大概本人经常更站豆子的立场,是会为了守住原型+尽一切时间、物资把东西做得更完整,而去跟负责盯住时间+人际+评分教师意见(职场上改称甲方意见)走向的队友们商量(吵架)、反复决裂与和好、甚至天天想扔掉一切去单干的地步。
但其实每个人都会在豆子和博士之间的立场转换,当我们是因为个人力量不足而需要聚合成一个团队去完成事情,我们就会用集体的利益最大化的眼光去挑拣出他人身上有益于集体的资源,是的,不够好,就是不会被选上;不被选上,同时也无法服气被选中的方案,一起成为它的孕育者,就像豆子也只能承认“没有团队合作你的梦想就永远只是个梦”,然后带着自己破碎的梦离开。
最难受的是,有时候足够好的东西,不够时间,或者不在这片时间里,也要夭折。但有魄力的人能够捉住后者境况的机遇点,成功了,我们就称之为划时代的设计。豆子的坚持其实有可能是过时,也有可能是超前,但在这个剧里面,已经没办法验证了,所处的团队更需要生存,而非进化。
在这点上,倒是觉得其实有更体面的解决方法,不是把所有东西都粗鲁地毁掉,让一切美好变味。如果一定要想跟着市场行动,但是初代的目标与之背离,那就应该有开新项目的勇气,而不是强行让初代异化成一个四不像赚钱机器……(类似于权游的电视剧版,火影后续的嘴遁无极限……)万事开头难,但不能又装又立对不对?那样可做不出什么好东西。
已经确定的是,黑寂死1,是一个粗糙但是完整的好东西。被市场克服了黑,克服了寂,甚至克服了死亡以后,它已经不是“我”了,也失去了真正意义上的生命力,但这样的“我们”是市场所指的捞钱利器,虽然也就捞那么一会,然后熵增,啥都不剩。
在市场布的局里,我们所有人终究都不是资本的主人,资本是工具,是水,载舟,覆舟。想要逆水航舟?技术升级才是前提,总有一天,舟还能离了水,虽然到时候又有新的挑战要面对了。而我们现在只是在市场上划着小舟,聪明的人趁着间隙见缝插针夹带很多私货,这就是为什么隐喻和抽象总是这么好用。
就像这里面反复提到的“我的游戏”和“我们的游戏”,一开始可以是“我”的,但当大家选了“你”,决定要实现的时候,“我”就不能只是自私的“我”了,是“我们”。“我们”必然重塑“我”(因为“我”始终是有偏差的)的原型,必然充满妥协,必然充满权力与斗争、互相阉割。这就是为什么我始终讨厌过于庞大的集体,这大概也是上不得台面的怪癖。
所以,“我”要先把小事做好吧。
探究游戏背后的秘密——《神话任务:群鸦盛宴》
今天聊聊美剧《神话任务:群鸦盛宴》。
片名Mythic Quest: Raven 's Banquet (2020),别名神话任务:黑鸦之宴(台)。
今年开年,一部有关游戏制作公司幕后故事的美剧上线了。
本剧是苹果TV+上的第一部情境喜剧片,狮门电视和3 Arts Entertainment承制,育碧Ubi参与制作。看演职员表,编剧演员大都是另一部著名情景喜剧《费城永远阳光灿烂》的人马,还有我最喜欢的邪典情景喜剧《废柴联盟》的Abed加盟。
游戏、育碧、苹果、情景喜剧、废柴联盟,都是值得关注的点,于是我决定追了。
《神话任务:群鸦盛宴》用情景喜剧的方式讲述游戏行业的幕后故事。原本玩家们都只是看到游戏线上的一面,参加参加线上线下活动,顶多参加个漫展游戏展,就算十分硬核了。
玩家们如果还想要进一步了解游戏公司,就没有门路了,想要参观游戏公司内部更是不可能。现在好了,《神话任务:群鸦盛宴》直接把游戏公司日常拍给观众看,加上有育碧参与制作,完全可以充分满足观众们的好奇心。
《神话任务》大部分时候和职场喜剧差不多,但关键看点还是制造游戏的幕后故事。
为了让这部情景喜剧言之有物,育碧旗下Red Storm(红色风暴)工作室还真的弄来沙盘系统做了一个中土世界风格的网络游戏环境。
光是这份认真的劲儿,就值得为创作者们点赞。
当然,也因为是育碧参与制作,在剧中可以看到很多育碧出品游戏的影子,《刺客信条》《魔法门》,这些能够和中土世界搭上边的著名IP在剧中纷纷亮相。如果本剧搭建的是现代风格,估计就会看到《看门狗》《孤岛惊魂》《汤姆克兰西》的彩蛋了。
《神话任务:群鸦盛宴》围绕一家制作大型MMORPG《神话任务》(Mythic Quest)网络游戏工作室。
剧中角色并不算多,担任重头戏的是游戏工作室的创意总监Ian和首席工程师Poppy。
Ian是《神话任务》的项目发起人,正是他的点子构建了这个剑与魔法的奇幻世界。他经常灵光一现,诞生出很多新奇的点子,让玩家们喜爱不已。同时他也是一名极度自负的人,刚愎自用,一切以自我为中心,容不得别人抢他的风头。
Poppy是一位极富编程天赋的超级程序员,几乎没有她不能解决的技术性问题。不过她带着一些自卑情绪,长期生活在Ian的阴影下,渴望得到别人认同。
David是负责管理这个工作室的总管,说起来是工作室的最高领导,但是实际上,各方面能力都不出众,主要任务就是维持这个部门的和谐稳定,以及作为众人撒气的对象。
Brad就是《废柴联盟》里的Abed,这次化身守财奴,担任游戏营销总监,想方设法让玩家氪金,掏空玩家口袋。
CW Longbottom曾经是星云奖得奖作家,负责为《神话任务》编写背景故事,老人家一把年纪依旧保持着对奇幻文学的热爱,在于年轻人的交往之中,相互影响。
Rachel和Dana两位萌妹子是工作室里专职负责体验任务,抓bug的人。她们从事着所有游戏迷最向往的工作,但其实这份工作并不轻松。
新来的助理Jo思维敏捷,而且思路异于常人,每次处理问题总能想到别人想不到的方向,而且往往是错的离谱的方向。
就是这些形形色色的人物构成了《神话任务》,他们将带领观众们近距离体验游戏工作室的日常。
本剧是育碧诚意出品,那么出有点bug太正常了。
说实话,如果《神话任务》里没有bug才不正常,才让人怀疑是不是育碧出品的呢。好在这些bug都在编剧可控范围内,说是bug的时候就是bug,说是彩蛋就是彩蛋。
“我是你爸爸”和“我是你儿子”。
父子梗真的是经久不衰的万年梗,从太空肥皂剧《星球大战》到中世纪魔法世界《神话任务》,经典游戏中《战神》《刺客信条》《铁拳》,都是屡试不爽的招数。
在这里也拿父子梗说事儿,不知道算是致敬呢,还是揶揄。
短短9集《神话任务:群鸦盛宴》中,最亮眼最有深度的正是正中间的第五集《黑暗寂静之死》。
即便把《黑暗寂静之死》单独拎出来,也是一部非常优秀的短片。《黑暗寂静之死》算是在讲《神话任务》前传性质的故事,故事里一对年轻男女因为热爱游戏相遇相爱,走到一起。他们将自己脑子里的奇思妙想开发出来,游戏主打元素就是“黑暗”“寂静”和“死亡”,在游戏里,玩家能做的只有历经各种磨难之后,走向不可避免死亡结局。游戏丧且充满哲理,隐射现实又充满趣味性,一经推出变火遍游戏圈。
游戏大卖后,财富地位纷至沓来,夫妻俩也因为创作理念不同而渐渐产生分歧。男人不断地向市场妥协,向金钱势力低头,《黑暗寂静之死》的主打元素一个个被消失;女人则坚持要做原汁原味的个性游戏,绝不像市场妥协。
《黑暗寂静之死》的遭遇很像很多我们熟悉的游戏,某个游戏当年独立制作出品时,惊艳各方。紧接着独立游戏被大公司收购,紧接着推出续集以及衍生作品,迫不及待地想要变现,而后续作品也渐渐失去了原有韵味。恐怖游戏甚至变成了幼儿游戏,真是莫大讽刺。
说实话,能够把兴趣做成职业,能够从事自己最喜欢的工作,能够找到一群志同道合的同伴,何尝不是人生最大幸事。《神话任务》里大部分人都是秉持着对游戏的热爱在工作,除了少部分商人在追逐金钱的刺激,大部分人都记得做游戏、玩游戏的那份快乐。
做游戏就像做任何事情一样,凡事都讲究一个“不忘初心”,任何时候都不要忘记最初出发时的想法,千万不要忘记当初对游戏的挚爱、初衷。
说句老掉牙的话,愿你我出走半生,归来仍是少年。
探究游戏背后的秘密,
寻找游戏最初的快乐。
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《神话任务:群鸦盛宴》在苹果公司的流媒体平台apple tv+登陆,这是苹果公司入局流媒体平台的第一部网剧。在初闻《神话任务》这个名字的时候,大致感觉到这是一部欧美神话为主题的网剧,恢弘制作+精良特效,再加上苹果公司的财大气粗,这也许一部比肩《冰与火之歌》体量的"巨制“。但是在开头的3分钟CG过后,很遗憾这是一部办公室剧,而这个办公室恰恰是一个游戏工作室,也是本片中虚拟的大型多人在线游戏《神话任务》的制作和运营公司。
【ps:如今游戏界,很少有公司有担任游戏制作,同时担任游戏运行。往往是游戏工作室开发游戏之后,交给一个专门负责发行和运营游戏的公司,比如国内的腾讯游戏网易游戏,就是典型的运营公司,而非开发公司】
从选题角度而言,apple tv+首部网剧的选题极其讨巧,如今这个时代人人都知道要游影联动,可是如何达到联动,或者说巧妙地达到联动是摆在所有电影制作公司面前最大的问题。在《神话任务》之前,暴雪公司以游戏公司为主体,拿出自家最火热的IP《魔兽》系列游戏,同好莱坞第一个融资大亨传奇影业共同打造了有史以来成本最高的游戏改编电影《魔兽》。
在制作层面,《魔兽》确实达到了一个技术的颠覆,大量的CG技术和成熟的动作捕捉,让全世界都刮目相看。但是从内容而言,《魔兽》只能说中规中矩,一个简单的入侵与自由的故事。对于老玩家来说这段故事不够热血沸腾,对于新观众而言这个故事又显得过于中规中矩。
反观国内方面,游影联动也是各大制作公司风口浪尖的宠儿,其中《 微微一笑很倾城》用游戏与现实两层结构讲述了一个爱情故事,一线卡司阵容井柏然+杨颖,但是无非是青春爱情网剧略带一点游戏元素而言。
在《微微》之后,《全职高手》显然认识到了前者的不足,在游戏内容上更下了功夫,把整个故事主线弄放在电竞上,这相当于在游戏领域继续深耕,挖掘出了新的话题点。
但是《全职高手》这种类型题材有必要拍成网剧吗?如果是游戏爱好者,那么看游戏直播会更好,无论是英雄联盟、DOTA2的电竞比赛要比《全职高手》之中的更加刺激更加真实,而且观众很清晰地知道某某选手的操作是如何犀利,能够感受到赛场风云变化的气息。
如果来看杨洋的颜值,那么一部恋爱校园剧不好吗?为什么给女观众看电竞和游戏呢?到底定位的市场是什么啊?
显然国内这两部游戏相关的题材网剧,显然没有抓住游影联动的关键。那么作为一部网剧,该给观众看什么呢?既不能单纯的讲游戏,又不能脱离游戏讲恋爱,满足游戏观众的同时,还要吸引那些对游戏无感或者入门级的其他观众。
显然《神话任务》给了一份不错的答卷,给一个足够引起国内所有相关制作公司思考的方向。不得不说,办公室喜剧并不是什么新鲜题材,尤其在我国,上个世纪我们就有《编辑部的故事》。而涉及到游戏公司的办公司喜剧,很好衔接了如今的年轻群体,同时也照顾了那些游戏入门级的其他观众。
毫无疑问苹果 tv+的掌门人,是一位对于流媒体市场独具慧眼的制作人,既能看到如今市场主流影游联动的大趋势,又能在其中取巧,拍摄一部老少皆宜的网剧,同时大幅降低了制作成本。对于苹果 tv+的第一仗而言,《神话任务》绝对是一次漂亮的开门红。苹果 tv+的潜力和眼光,值得引起我们国内的关注,好莱坞这搜庞大的巨轮正在缓缓地自内而外的更新,本不是我们国人熟悉的六大Studio时代了,工业化甚至重工业化的电影制作思想如今已经渐渐被好莱坞遗弃。新崛起的网飞Netfilx 、迪斯尼流媒体平台Disney+ 、apple tv+这些新公司,都在采用轻量化、用户为主、数据化的模式取代着老一代的制作厂。
由Meredith Scardino编剧﹑T......
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《神话任务:群鸦盛宴第一季》 第04集在线观看 - 欧美剧 - 全集窝 - 最新抢先电影 - 最新好看的都要看影视电视剧免费在线观看 http://www.quanjiwo.com/p/62028-1-4.html
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神话任务里的民主游戏
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美剧《神话任务:渡鸦宴会》,以同名网络游戏的运作为背景,其中一个主题是“民主游戏”。它展现民主神话在现实中的讽刺现象。它关系到了很多现在美国社会中的公共议题。核心当然是政治正确(公共性正确),比如少数派权益,取向的多元化(diverse representation)——这些标准的强制执行,嗯,怎么说呢,某种意义上和“纳粹”是很像的。只不过方向相反。
无论强制往左走,还是强制往右走,反正都是强制。不会因为你觉得左比右正确,就不算强制了。讽刺的是,这种对强制的“恐惧”,恰恰是那种正确的核心考虑之一。挺矛盾的。当然,在一个多元化的社会里,“正确”是个有些不正确的词语,“不正确”反而才是正确的。
《神话任务:渡鸦宴会》表现了如此的状况。《神话任务》的主要角色们的构成,符合多元化的标准:有白人,有黑人,有黄种人,有男有女——白黑黄棕男女左右都有。
其中,游戏的监制是个白人男性,自以为是团队的领导。这好像不太对,因为异性恋白人男性属于陈旧的多数派,在“公共正确”的等级标准中,地位是最低的。还好,这个白人男性在团队里几乎没有什么威望,很多时候会被其他人忽略。这就好点了,如果他再能成为同性恋或有性别偏差的人,那么估计“等级”会高一点。可惜他不是。他确实被认为有“女性气质”,不过帮不了他。
竖立一个白人异性恋男性的威望,简直就是“落后的纳粹”表现。为了避免这种“成见”,他在确定“游戏中最不可接受的群体”的时候,不能自己做决定,必须选择一个够多元化的团队来做决定。这个团队里甚至还有一个保守派白种女性,看来也不能全左。他们发现,游戏中百分之九十的玩家,都有某种“癖好”。经过了层层筛选,最后,他们确定,唯一不可接受的群体是:纳粹分子。
《神话任务》的第三集,主题是“如何应对纳粹分子”。现如今,“纳粹”或“法昔斯”已经成为“骂人词汇”了:只要你的意见让人感到不适,那么他人就可以骂你“法昔斯分子”。现如今,很多人已经用“打击法昔斯”的名义来打击“少数派”了。你不能以为自己是少数派,就可以当少数派,你必须经过“公共性正确”的审查,无法通过审查的人,那么很可能就会得到“搞歧视”的标签。“尊重少数派意见”的价值观,很多时候已经被大范围的审查给掩盖了。
现实的讽刺,超过了人们早先的设想。
游戏也是要讲法律的,玩家在游戏里干什么都行,可以拥抱暴力,尽情杀人,但是你们不能宣扬“纳粹”。美国的宪法第一修正案,是保证政府不干扰人们的自由的法律依据。听说有法官认为,“如果第一修正案有个根本原则的话,那就是政府不可以仅仅因为社会认为一个想法令人厌恶,就禁止这个想法的表达。”这个原则是用来限制政府行为的。似乎,商业公司屏蔽“纳粹言论”,并不违背这个原则。
政府虽然不限制,但是挡不住人们的分化和相互攻击。人们完全可以在不使用纳粹言论的情况下,做出“纳粹行为”。这是“自由”的表现。为了“自由”,美帝让它的人民,热情地拥抱混乱。
美利坚民主神话宣传要“保障个性”,不过,这和人们寻找“集体认同感”的本性是有点矛盾的。在《神话任务》里,一个十几岁的少年竟然是游戏界的“意见领袖”。一个游戏是否能得到玩家的认同,需要讨好这个少年,得到这个少年的好感。因为,成百万上千万的玩家,追随这个“不成熟”的人。这并非多么魔幻的虚构,而是现实。流行就是跟风,网络中流行的很多东西,都是跟风的产物,并且很多时候还是“跟风幼稚”的产物。
《神话任务》的第五集,展示的是,一个“有个性”的游戏制作者,在与“公共性”不断妥协的过程中,失去“个性”的过程。他们制作了一个名为“黑暗寂静的死”的游戏,个性就是名称中的“黑暗”和“寂静”的氛围。这个游戏获得了成功。之后为了获得更大更持久的流行,他们就要讨好“大众”,讨好“公共性”。于是,这个游戏先是失去了“寂静”的个性,变得流行;后又失去了“黑暗”的个性,变得更加流行。
最终,游戏越来越流行,但是游戏的原创者,却感到“个性”被埋葬了。
这不仅是一个“有个性”的个人悲剧,而且也算是“民主”的悲剧之一。
《神话任务》在观念上,贴近美国的民主神话。它用游戏的方式,让民主神话中的矛盾,不至于太压抑。我在看这个美剧的大部分时间里,会选择忘记它讲了网络游戏的制作和运营。我们已经身处一个更大的网络游戏中了。
育碧+APPLE为了表达:“如果你找不到能玩的游戏,那就自己去做一款”拍出了一个游戏团队如何就关于创造理想原型和让步市场两者平衡间来回内部厮杀的真人职场战斗故事……这些矛盾在我们学生作业时代就是老朋友了,在DDL面前做着取舍,日常对话就是“唉……我昨晚关了电脑之后还在脑内建模到失眠”“?我也是!”
在现实世界的团队合作任务里面,大概本人经常更站豆子的立场,是会为了守住原型+尽一切时间、物资把东西做得更完整,而去跟负责盯住时间+人际+评分教师意见(职场上改称甲方意见)走向的队友们商量(吵架)、反复决裂与和好、甚至天天想扔掉一切去单干的地步。
但其实每个人都会在豆子和博士之间的立场转换,当我们是因为个人力量不足而需要聚合成一个团队去完成事情,我们就会用集体的利益最大化的眼光去挑拣出他人身上有益于集体的资源,是的,不够好,就是不会被选上;不被选上,同时也无法服气被选中的方案,一起成为它的孕育者,就像豆子也只能承认“没有团队合作你的梦想就永远只是个梦”,然后带着自己破碎的梦离开。
最难受的是,有时候足够好的东西,不够时间,或者不在这片时间里,也要夭折。但有魄力的人能够捉住后者境况的机遇点,成功了,我们就称之为划时代的设计。豆子的坚持其实有可能是过时,也有可能是超前,但在这个剧里面,已经没办法验证了,所处的团队更需要生存,而非进化。
在这点上,倒是觉得其实有更体面的解决方法,不是把所有东西都粗鲁地毁掉,让一切美好变味。如果一定要想跟着市场行动,但是初代的目标与之背离,那就应该有开新项目的勇气,而不是强行让初代异化成一个四不像赚钱机器……(类似于权游的电视剧版,火影后续的嘴遁无极限……)万事开头难,但不能又装又立对不对?那样可做不出什么好东西。
已经确定的是,黑寂死1,是一个粗糙但是完整的好东西。被市场克服了黑,克服了寂,甚至克服了死亡以后,它已经不是“我”了,也失去了真正意义上的生命力,但这样的“我们”是市场所指的捞钱利器,虽然也就捞那么一会,然后熵增,啥都不剩。
在市场布的局里,我们所有人终究都不是资本的主人,资本是工具,是水,载舟,覆舟。想要逆水航舟?技术升级才是前提,总有一天,舟还能离了水,虽然到时候又有新的挑战要面对了。而我们现在只是在市场上划着小舟,聪明的人趁着间隙见缝插针夹带很多私货,这就是为什么隐喻和抽象总是这么好用。
就像这里面反复提到的“我的游戏”和“我们的游戏”,一开始可以是“我”的,但当大家选了“你”,决定要实现的时候,“我”就不能只是自私的“我”了,是“我们”。“我们”必然重塑“我”(因为“我”始终是有偏差的)的原型,必然充满妥协,必然充满权力与斗争、互相阉割。这就是为什么我始终讨厌过于庞大的集体,这大概也是上不得台面的怪癖。
所以,“我”要先把小事做好吧。
探究游戏背后的秘密——《神话任务:群鸦盛宴》
今天聊聊美剧《神话任务:群鸦盛宴》。
片名Mythic Quest: Raven 's Banquet (2020),别名神话任务:黑鸦之宴(台)。
今年开年,一部有关游戏制作公司幕后故事的美剧上线了。
本剧是苹果TV+上的第一部情境喜剧片,狮门电视和3 Arts Entertainment承制,育碧Ubi参与制作。看演职员表,编剧演员大都是另一部著名情景喜剧《费城永远阳光灿烂》的人马,还有我最喜欢的邪典情景喜剧《废柴联盟》的Abed加盟。
游戏、育碧、苹果、情景喜剧、废柴联盟,都是值得关注的点,于是我决定追了。
《神话任务:群鸦盛宴》用情景喜剧的方式讲述游戏行业的幕后故事。原本玩家们都只是看到游戏线上的一面,参加参加线上线下活动,顶多参加个漫展游戏展,就算十分硬核了。
玩家们如果还想要进一步了解游戏公司,就没有门路了,想要参观游戏公司内部更是不可能。现在好了,《神话任务:群鸦盛宴》直接把游戏公司日常拍给观众看,加上有育碧参与制作,完全可以充分满足观众们的好奇心。
《神话任务》大部分时候和职场喜剧差不多,但关键看点还是制造游戏的幕后故事。
为了让这部情景喜剧言之有物,育碧旗下Red Storm(红色风暴)工作室还真的弄来沙盘系统做了一个中土世界风格的网络游戏环境。
光是这份认真的劲儿,就值得为创作者们点赞。
当然,也因为是育碧参与制作,在剧中可以看到很多育碧出品游戏的影子,《刺客信条》《魔法门》,这些能够和中土世界搭上边的著名IP在剧中纷纷亮相。如果本剧搭建的是现代风格,估计就会看到《看门狗》《孤岛惊魂》《汤姆克兰西》的彩蛋了。
《神话任务:群鸦盛宴》围绕一家制作大型MMORPG《神话任务》(Mythic Quest)网络游戏工作室。
剧中角色并不算多,担任重头戏的是游戏工作室的创意总监Ian和首席工程师Poppy。
Ian是《神话任务》的项目发起人,正是他的点子构建了这个剑与魔法的奇幻世界。他经常灵光一现,诞生出很多新奇的点子,让玩家们喜爱不已。同时他也是一名极度自负的人,刚愎自用,一切以自我为中心,容不得别人抢他的风头。
Poppy是一位极富编程天赋的超级程序员,几乎没有她不能解决的技术性问题。不过她带着一些自卑情绪,长期生活在Ian的阴影下,渴望得到别人认同。
David是负责管理这个工作室的总管,说起来是工作室的最高领导,但是实际上,各方面能力都不出众,主要任务就是维持这个部门的和谐稳定,以及作为众人撒气的对象。
Brad就是《废柴联盟》里的Abed,这次化身守财奴,担任游戏营销总监,想方设法让玩家氪金,掏空玩家口袋。
CW Longbottom曾经是星云奖得奖作家,负责为《神话任务》编写背景故事,老人家一把年纪依旧保持着对奇幻文学的热爱,在于年轻人的交往之中,相互影响。
Rachel和Dana两位萌妹子是工作室里专职负责体验任务,抓bug的人。她们从事着所有游戏迷最向往的工作,但其实这份工作并不轻松。
新来的助理Jo思维敏捷,而且思路异于常人,每次处理问题总能想到别人想不到的方向,而且往往是错的离谱的方向。
就是这些形形色色的人物构成了《神话任务》,他们将带领观众们近距离体验游戏工作室的日常。
本剧是育碧诚意出品,那么出有点bug太正常了。
说实话,如果《神话任务》里没有bug才不正常,才让人怀疑是不是育碧出品的呢。好在这些bug都在编剧可控范围内,说是bug的时候就是bug,说是彩蛋就是彩蛋。
“我是你爸爸”和“我是你儿子”。
父子梗真的是经久不衰的万年梗,从太空肥皂剧《星球大战》到中世纪魔法世界《神话任务》,经典游戏中《战神》《刺客信条》《铁拳》,都是屡试不爽的招数。
在这里也拿父子梗说事儿,不知道算是致敬呢,还是揶揄。
短短9集《神话任务:群鸦盛宴》中,最亮眼最有深度的正是正中间的第五集《黑暗寂静之死》。
即便把《黑暗寂静之死》单独拎出来,也是一部非常优秀的短片。《黑暗寂静之死》算是在讲《神话任务》前传性质的故事,故事里一对年轻男女因为热爱游戏相遇相爱,走到一起。他们将自己脑子里的奇思妙想开发出来,游戏主打元素就是“黑暗”“寂静”和“死亡”,在游戏里,玩家能做的只有历经各种磨难之后,走向不可避免死亡结局。游戏丧且充满哲理,隐射现实又充满趣味性,一经推出变火遍游戏圈。
游戏大卖后,财富地位纷至沓来,夫妻俩也因为创作理念不同而渐渐产生分歧。男人不断地向市场妥协,向金钱势力低头,《黑暗寂静之死》的主打元素一个个被消失;女人则坚持要做原汁原味的个性游戏,绝不像市场妥协。
《黑暗寂静之死》的遭遇很像很多我们熟悉的游戏,某个游戏当年独立制作出品时,惊艳各方。紧接着独立游戏被大公司收购,紧接着推出续集以及衍生作品,迫不及待地想要变现,而后续作品也渐渐失去了原有韵味。恐怖游戏甚至变成了幼儿游戏,真是莫大讽刺。
说实话,能够把兴趣做成职业,能够从事自己最喜欢的工作,能够找到一群志同道合的同伴,何尝不是人生最大幸事。《神话任务》里大部分人都是秉持着对游戏的热爱在工作,除了少部分商人在追逐金钱的刺激,大部分人都记得做游戏、玩游戏的那份快乐。
做游戏就像做任何事情一样,凡事都讲究一个“不忘初心”,任何时候都不要忘记最初出发时的想法,千万不要忘记当初对游戏的挚爱、初衷。
说句老掉牙的话,愿你我出走半生,归来仍是少年。
探究游戏背后的秘密,
寻找游戏最初的快乐。
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《神话任务:群鸦盛宴》在苹果公司的流媒体平台apple tv+登陆,这是苹果公司入局流媒体平台的第一部网剧。在初闻《神话任务》这个名字的时候,大致感觉到这是一部欧美神话为主题的网剧,恢弘制作+精良特效,再加上苹果公司的财大气粗,这也许一部比肩《冰与火之歌》体量的"巨制“。但是在开头的3分钟CG过后,很遗憾这是一部办公室剧,而这个办公室恰恰是一个游戏工作室,也是本片中虚拟的大型多人在线游戏《神话任务》的制作和运营公司。
【ps:如今游戏界,很少有公司有担任游戏制作,同时担任游戏运行。往往是游戏工作室开发游戏之后,交给一个专门负责发行和运营游戏的公司,比如国内的腾讯游戏网易游戏,就是典型的运营公司,而非开发公司】
从选题角度而言,apple tv+首部网剧的选题极其讨巧,如今这个时代人人都知道要游影联动,可是如何达到联动,或者说巧妙地达到联动是摆在所有电影制作公司面前最大的问题。在《神话任务》之前,暴雪公司以游戏公司为主体,拿出自家最火热的IP《魔兽》系列游戏,同好莱坞第一个融资大亨传奇影业共同打造了有史以来成本最高的游戏改编电影《魔兽》。
在制作层面,《魔兽》确实达到了一个技术的颠覆,大量的CG技术和成熟的动作捕捉,让全世界都刮目相看。但是从内容而言,《魔兽》只能说中规中矩,一个简单的入侵与自由的故事。对于老玩家来说这段故事不够热血沸腾,对于新观众而言这个故事又显得过于中规中矩。
反观国内方面,游影联动也是各大制作公司风口浪尖的宠儿,其中《 微微一笑很倾城》用游戏与现实两层结构讲述了一个爱情故事,一线卡司阵容井柏然+杨颖,但是无非是青春爱情网剧略带一点游戏元素而言。
在《微微》之后,《全职高手》显然认识到了前者的不足,在游戏内容上更下了功夫,把整个故事主线弄放在电竞上,这相当于在游戏领域继续深耕,挖掘出了新的话题点。
但是《全职高手》这种类型题材有必要拍成网剧吗?如果是游戏爱好者,那么看游戏直播会更好,无论是英雄联盟、DOTA2的电竞比赛要比《全职高手》之中的更加刺激更加真实,而且观众很清晰地知道某某选手的操作是如何犀利,能够感受到赛场风云变化的气息。
如果来看杨洋的颜值,那么一部恋爱校园剧不好吗?为什么给女观众看电竞和游戏呢?到底定位的市场是什么啊?
显然国内这两部游戏相关的题材网剧,显然没有抓住游影联动的关键。那么作为一部网剧,该给观众看什么呢?既不能单纯的讲游戏,又不能脱离游戏讲恋爱,满足游戏观众的同时,还要吸引那些对游戏无感或者入门级的其他观众。
显然《神话任务》给了一份不错的答卷,给一个足够引起国内所有相关制作公司思考的方向。不得不说,办公室喜剧并不是什么新鲜题材,尤其在我国,上个世纪我们就有《编辑部的故事》。而涉及到游戏公司的办公司喜剧,很好衔接了如今的年轻群体,同时也照顾了那些游戏入门级的其他观众。
毫无疑问苹果 tv+的掌门人,是一位对于流媒体市场独具慧眼的制作人,既能看到如今市场主流影游联动的大趋势,又能在其中取巧,拍摄一部老少皆宜的网剧,同时大幅降低了制作成本。对于苹果 tv+的第一仗而言,《神话任务》绝对是一次漂亮的开门红。苹果 tv+的潜力和眼光,值得引起我们国内的关注,好莱坞这搜庞大的巨轮正在缓缓地自内而外的更新,本不是我们国人熟悉的六大Studio时代了,工业化甚至重工业化的电影制作思想如今已经渐渐被好莱坞遗弃。新崛起的网飞Netfilx 、迪斯尼流媒体平台Disney+ 、apple tv+这些新公司,都在采用轻量化、用户为主、数据化的模式取代着老一代的制作厂。