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    忍者神威是由朴性厚执导的一部拍摄于2024年剧情,科幻,动画,冒险,欧美动漫片在美国上映,主演由未知领衔。  Adult Swim 宣布制作科幻动作冒险题材原创动画剧集《Ninja Kamui》,朴性厚(《咒术回战》导演)执导,岡崎能士(《星球大战:幻境》)负责角色设计,E&H Production 和Sola Entertainment 共同制作  故事讲述忍者 Kamui为了逃避自己的血腥过往,脱离忍者组织,隐姓埋名地生活着。然而由于他背叛了忍者古老的信条,一天夜晚,他的家人被前组织的暗杀者残忍杀害。为了给亲人复仇,Kamui重新化身为从前的自己。然而,二十一世纪的忍者是一个时代错误,因为他们要以残酷而古老的技巧对抗高科技武器。Kamui要面对训练有素的刺客、战斗机器人以及其它强大的忍者,来推翻他的前组织。
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    吐槽

    有点莫名其妙的剧情,为什么一定要去杀那些所谓的叛忍,人家好好生活,也没有暴露身份,反而那些忍者到处身份暴露了自己,一开始说什么绝对不能把忍者秘密暴露出去,后来组织自己暴露了。

    中间那个水桶头被按了自爆系统,最后BOSS竟然没有给他按,科技巨头是一会有脑子,一会没脑子。

    最搞笑的是女主安排死的好刻意,为了让她死而死,明明自己可以瞬间穿上战甲,却东张西望等死,????????????????????????????????????

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    尧·FRANKLIN

    有些烂尾了,最后的转折都比较生硬。

    但整体还蛮喜欢,导演也是集合了各种元素,用尽了各种表达方式来展现作品的世界观与价值观。

    可能终究介于文化差异,用心了,但土壤着实不同,东西方的传承与意识形态还是处于两集的。

    想到前阵子法国导演拍摄的日本影片《完美的一天》,很美好,但过于跳脱,但也不影响我对于此的喜好。

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    恐怖戏弄大师

    剧情上就是日本的忍者集团发生了变革,主角等人叛逃,但是现在被发现了身份,遭到追杀,主角的妻儿惨死,随后和伙伴们一路击败敌人。。。很俗套的剧情,但是开头的打斗还算是精彩,可惜的是后期的剧情就像小孩子过家家,看到后期有些【食之无味,弃之可惜】的感觉。

    一切不可思议的地方都可以用忍者的秘术来解释,可以接受。、

    主角的小组又是经典的两男一女阵容,虽然女主开局就挂掉了。后期又是传统的好兄弟互砍。。。砍到最后互相理解互相原谅,看到这里,心里也不由得升起【啊,果然是这样的剧情】的感叹。

    只看前期的打斗可以给四星,但是。。。后面就没跟上了,特别是机甲对战的部分,一副很敷衍的态度,再加上剧情有种突兀感,好像所有剧情和设定都是东拼西凑,导演自己也不知道想拍什么,但是就想展示一段精彩的酷炫画面的【割裂感】。

    重要女性角色(女卧底)莫名其妙的死,就为了让男主爆种吗?忍者们为什么一定要追杀叛忍,不是说不要暴露吗,为什么他们追杀过程中好像搞出来的问题更多(虽然说剧情上被摆平了)。。。就整个都莫名其妙的展开和结束。。。还有那个科技老大,一开始一副老谋深算,运筹帷幄的样子,后来又变成了第一次真人实战而感到兴奋的死宅。。。特别是男主的哥们,自闭症一样,打一顿说两句就醒悟了。。。

    人物设定是略显单薄的,不管是主角在这个过程中穿插的回忆还是配角的出场,如果经常看日漫的话倒是能脑补一下某些奇怪的人设,毕竟那帮反派也算是日漫里常有的那些【莫名其妙】的人设。。。比如放主角一马的黑人。。。

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    别说话

    哪哪都不行,就是一坨????nn论打斗戏,满满的只有“动作感”,根本没法细看,最经典的就是时停,然后下一秒欻欻歘反派小喽啰全死了,前一秒推着一帮小兵进电梯,下一秒他们就全死了…?要不要学一下复联里头美队在电梯里那段戏?nn论剧情,开局剧情老套我就不吐槽了,你特么忍者组织追杀所谓“叛忍”的出发点是什么?嫌这帮人隐姓埋名过得太舒坦了吗?还是觉得没有人出来反对自己,统治世界的难度太小了,要给自己增加一点挑战性?而且山治老头全程谜语人,你带着刺客组织给美国人当狗的时候,也不说你为啥突然就放着好好的日本就不保护了(这里剧情也没呈现,你至少来一点什么日本政府迫害忍者组织然后阿妹立卡肥肠欢迎所以你要弃暗投明blabla的铺垫嘛!),好你要改旗易帜,你至少把你觉得不同意你的人都干掉吧?你也不干,就宣布谁不同意你并且叛逃就是“叛忍”,那这个人要是不叛逃并且暗戳戳准备干掉你是不是就不是叛忍了?这里足以看出编剧搞人设的能力就是一坨;然后就是女二号莫名其妙的突然下线,要不要这么刻意啊?什么主角还没干掉二号反派呢(这里我就想吐槽,你这二号Boss也太没牌面了吧,莫名其妙地就被主角一刀插死了),对方还喘气呢你就把盔甲(机甲是什么鬼?)脱了,使得二号反派只能用那条虫子来保护你;然后这FBI大哥,你看着反派明明要自爆了,你前面站着两个忍者,你第一反应不是自己赶紧找地方躲,而是冲上去,让Emma只能用自己的傀儡保护你,所以没法保护自己(可以看出编剧纯SB);最后,Emma你一个忍者组织里头顶尖级别的忍者(别吐槽,能穿盔甲就是高层是你自己说的),除了刚开始跳反的时候穿着盔甲装了一波逼,后面就没怎么见你穿这玩意儿,咱就是说顶尖忍者就这水平,这刺客组织看来也不怎么样嘛,而且看到炸弹第一反应不是赶紧躲,而是回头看你“叔”藏好了没,没藏好?我得保护他! 我勒个去,你俩啥时候感情这么深厚了?光听你说了一堆什么你要继承玛丽荣光,守护男猪脚的生命到最后的,怎么你特么突然就为了FBI 大叔献出生命了啊?而且最离谱的是你明明有充足的时间跑远一点,我看那个炸弹的威力也不过如此嘛,大叔连根毛都没损失,你但凡跑远点是不是就不会当场歇逼了?所以说看到这一幕的时候我真的差点当场弃剧,什么SB编剧啊,行不行,不行我来写!

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    Lido

    本身是个三星半的作品,但劣质字幕组再扣半星(实在是太恶心了,没法无视这帮人)

    作为《忍者杀手》的精神续作,确实从对比上更体现出了《忍者杀手》的存在价值。

    好的作品,格调永远要比炫技更加重要。而格调这种东西,和预算无关,它会体现在你每一个镜头、每一句台词的选择和调度里面。

    《忍者神威》基本上属于两分钟就能看出来——审美水平不太高的作品。无论是人物设计、角色个性、还是世界观,都透露着和时代不符的简陋感。不是那种缺钱的简陋,而是那种……不明白什么东西好看的精神上的匮乏。

    这是实话,粉丝不要生气,因为下面的主题可能更扎心。

    我认为,这片最大的卖点——武指,也不太行……

    我真的要说,打斗并不是看着眼花缭乱就算拍得好。战斗的节奏、冲击力、代入感,能把这些都表现出来的,才是好作品。

    如果整场战斗,你都看不清双方在做什么,不明白角色之间的空间关系,无法理解招数和反制之间的逻辑。这样的打戏质量,是撑不起来的。

    当然如果动作戏仅仅是作为剧情、人物的补充塑造,那没问题,但目前在这两者都先崩了的情况下……就不太够。

    其实这也不是什么很难发现的问题,开篇就可以注意到,该剧在武打设计上无用的动作过多(人物一跳起来就跟抽陀螺似地乱转),取景则拼命地使用贴脸大特写……

    我不是说打得花哨点不行,《降世神通》的动作设计也有很多演武成分,《混沌武士》的无幻更是出场就被官方吐槽招式效率低下的典型。但这两者的动作戏都给人干净利落的体验,可以说是赏心悦目。

    这是为什么?答案就是第二点,人家是可以看到全身的。大广角、取全景,把人物的整个动作打给观众看。这不仅是为了让观众更容易理解,而且也是最考功夫的拍摄方式。

    因为如果镜头取得够远,你在动作设计上就偷不了懒。这其实是一个非常简单的判断标准。拍了一辈子打戏的成龙,也在他的采访当中提到过这一点。

    基本上,如果你看到一个动作片,拼命地使用特写、靠着运镜来加强动作的速度感、力量感,让战斗显得更加激烈。那么,80%你可以确定,这个导演不会拍动作戏。(原话是演员不会打,但动画没有演员哈)

    我不在乎他之前拍过什么,至少从这部《忍者神威》来看,这人不及格。或者之前的功劳跟他没什么关系。

    而且我也感觉不到他们——整个剧组——有很想拍动作戏的冲动。举个例子吧,第一集有个把一群杂兵推进电梯里虐杀的桥段。

    然后画面一黑,镜头切到主角第一人称视角,切切砍砍就拍完了……

    Why……?

    电梯应该是近距离格斗方面,最典型的理想环境之一了。作为动作设计者,应该是看见了这个题材,就苦恼得要挠破头,但同时激动得睡不着的那种。

    如果这真是一帮痴迷动作戏的动画人(还玩梗呢),肯定会去讨论这个场景该怎么拍、该怎么设计出空间的压迫感、绝望感。这个过程应该是全场最high的时刻了吧?

    而结果却拍成了这个样子……各位你们把电梯的墙壁换成夜空想象一下,这个场面会有任何区别吗?完全没有!杂兵继续往上冲,堵在电梯里的“堵”字表现在哪里了?

    整个电梯反而变成了他们明目张胆的可以不使用远景的借口,我甚至仿佛可以隔着屏幕感觉到制作组松了一口气!(又省功夫了~)整部作品里面,他们努力逃避拍摄复杂动作场景的倾向非常明显。

    所以你会看到女警绕后被主角打晕那段用了莫名其妙的华丽主视角,而主角开忍术以后,把杂兵群体斩首的炫酷特技那里,画面效果却是异常省略。剧组的制作优先级很明显了吧?(唉,越写越意识到,他们真是消极得离谱)

    顺带一提,进入电梯前,有两个杂兵冲上来被反杀的对招。这里给我印象很深刻,因为这是少数镜头很稳定的画面。而这里的表现,基本上就是剧组真实的动作设计水平了。(你可以注意到明显干脆利落了很多,无用的动作也减少了,当然,也比较朴实)

    要我说,这种拍法挺好的,试想如果用这个视角——看着主角把一群人在电梯里面干掉,那得有多爽?(说到这样,各位应该明白我的意思了吧)

    但是,那恐怕就超出他们的能力范围了,所以不敢那么拍。而在大多数空旷的场景下,他们依旧不那么拍,强行拉特写,是为了之前所说的镜头效果。让人物显得更能打,画面更炫酷,来创造作品的话题性。

    我还是那句话,这种投机取巧的方式,如果剧本过硬、人设够立,我可以接受。但目前没有这两个的情况下,只能说是绣花枕头了。

    其实这部戏也不是没有看点,音乐不错,血浆给够,一些术式的想法也在探索。比如第二集,三头六臂对分身的打戏,其实挺有趣的。

    但我不明白为什么他们会在这个卖点上也搞砸了。

    比如对方双臂到四臂的切换,四臂变回双臂的异常(主角发现异常,察觉到是分身),喷火以后敌方的许久愣神,最后分身的头被钉在了本体的胸口。一个一个动作都交待得极其不清楚,不是说他们没讲,但是给的时间实在是太短,观众的观看体验就会非常混乱。

    这里我又要说了——试想,你把镜头拉远到半个店铺的大小,这些元素还会显得那么乱吗?这就是偷懒,在作画上就是不肯下功夫!着实令人唏嘘……

    到这里,你要是还觉得这个剧的动作设计没问题,去看看同样是对战大群忍者的《Dead Fantasy》,Monty Oum是怎么给Tifa做动作设计的?就算3D建模更容易调度,但什么样的取景会更赏心悦目,不是很清楚的吗?而且那还是个人作品!

    说实话我不是在踩这个剧,我认为对于任何在乎动作质量的人来说,3.5星是一个很正常的评价。而且我也不希望未来的动画发展是这个方向,所以有些批评我还是想说的。

    就如同,我也不希望未来的字幕组发展是这个方向,讲真的……是现在正经的人都不去搞字幕了,所以就跑出来这些妖魔鬼怪吗?造孽啊……

    (被很多人批评以后,我也仔细反省了一下。在饭里有毒的情况下,劝退是题中应有之义。所以这半分我还是要扣的。一方面也是表示,确实糟到这个程度了,各位慎入)

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    【第六集更新】

    完蛋了,我吐槽太早了,正式变3D机甲片了,各位请节哀……

    至此应该可以确定,片名不是《忍者神威》而是《忍者神衣》的意思,“Kamui”应该和著名作品《双斩少女》中的主角战斗服是同一个词。

    最初我也听出来了,但当时怕有同音词,所以没提。现在主角的盔甲(外骨骼?)出来了,那基本上就是这个翻译没跑了。

    其实赛博忍者这个概念大家不用太吐槽,我一开始就说了,这东西就是抄袭《忍者杀手》的(事到如今我也没必要嘴下留情了),同样的设定,别人就可以玩得很好。

    各位还记得我提到过——感觉剧组并不是很想拍动作戏——这个预感吧?现在看起来原因也很明白了,反正手绘组拍个两集就要开除了,直接换3D组接手,那他们还那么卖力干啥呢?

    我说剧组要不然把津田也开了吧,后面用AI模拟不就好了吗。还有啥区别啊?又和其他元素很契合。总不能全员打酱油,就溜人家声优一个人吧,很有趣吗?

    我甚至不是说用3D就不好,看看人家《宝石之国》3D是怎么做的?再看看你(真正的)同类老前辈——《老虎和兔子》是怎么做的?

    没错,这个剧根本就是一个劣化版的 《老虎和兔子》 ,而且被这么老的作品在世界观、人物、机设、动作上全面碾压,是怎么做到的?(动作我是说3D部分噢,僵硬得令人咂舌……)

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    老有人问我字幕组咋了,其实讨论区里就有例子,但我觉得第九集这句更典型,突出一个low。

    (番是早弃了,但看到这集大家骂这么狠,好奇去看了一眼)

    但话说回来,按这番现在的质量,配这样的字幕组倒是合适。

    (唉,也不知道我这盆冷水有没有救到人,劝退一个是一个吧,我也正式改成2星了)

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    关于机设,再提一个我注意到的好玩的事情

    第二张出处:2007版忍者神龟,也不能说抄,但是启发估计是来自于这里(尤其那个莫名其妙的鬃毛头机甲,不然没理由那样设计)一直想吐槽这个来着,今天终于有时间去截图了。

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