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作为一部全新的长篇高达作品,AGE并没有选择太多的突破,而是中规中矩把重心放在了“复刻”和“致敬”上,从而最大限度的保留高达系列历来的桥段,又不会让新入坑的人看的过于迷惑。百年战争的浩大声势足够引起观众的兴趣,但也是AGE系列问题的症结所在。
AGE本身的世界观是原创独立的,但剧情的架构却比较像宇宙世纪的三部正作(0079-Z-ZZ)。从AGE-1简练的哆啦A梦配色,到亚瑟姆驾驶的可变机动战士AGE-2,再是孙子吉欧的座驾,由核心战机合体变形的重型高达AGE-3,完全对应了UC系列三部的机体特征。
这么一看,百年战争其实颇具野心。毕竟老的三部动画在时间跨度上并没有那么大;第三部更是让三代主角都驾驶着高达在战场上并肩作战,祖孙三代都各有独立的篇章。抛开画风这种个人观感区别过大的问题和“这不是高达”的原教旨主义呐喊。到底是什么根本原因,让AGE的口碑如此不佳?
第一部分讲的是天才少年菲利特·明日野的故事。和大多数作为少年登场驾驶高达的主角不同,菲利特主动要求驾驶高达,并有着明确的目标——报仇。而其他人就算占了其中一样特质,另一件也或多或少有个推手。
这好像不是作为主角的优秀品质,但也是这一篇章的真实性所在。
第一次的矛盾冲突,不是主角的成长也不是敌人的猛攻。法丹的军阀派系斗争充当了一个刺激点。两队土匪打群架的样子在第三方的视角里无比可笑——很幼稚。甚至在外敌入侵的时,没有菲利特的调解,估计这群冥顽不化的人会继续斗殴。
但就是在后期,这群看似只会勾心斗角的土匪,在突袭UE基地时发挥了极大的作用。虽然机动战士的性能远不如高达,甚至联邦的量产机,两队的指挥官身先士卒。士兵们则作为人墙战术的先锋,慷慨赴死。随着老爹的机动战士撞向敌人的母舰化作宇宙的星尘,这帮乌合之众在艾乌巴首领的指挥下集结起来,纷纷燃起了斗志,誓死与UE进行一搏。
其实艾乌巴和扎拉姆的领袖,包括士兵都很一根筋。甚至在战场上还被敌人简单的挑拨差点内讧起来。或许他们在外人眼里是暴力,无知的。但是唯独对于保护殖民地,他们并没有食言。
第一篇章对于人物的刻画都很优秀。无论是有重头戏的配角白狼,古鲁迪克舰长,还是这些军阀,都赋予了他们适合的形象,或者是具有反差感的人物特点。令我印象深刻的是工坊的女主人和女主角聊天时的神态特征,在细节方面人物的“小动作”很到位。
无比讽刺的是,一艘联邦军通缉船只带着一群土匪,一个孩子和仅仅两位受过正规训练的驾驶员,成功赢得了突袭UE基地的战斗。第一篇章从头到尾把联邦军黑了个遍(开头抛弃一大堆平民自己逃跑),其实仔细体会下来,这些不仅是在为后面的故事做铺垫,作为单独的篇章,第一部分的质量也是很高的。
第二部分就是很多人喜欢的“超级驾驶员”亚瑟姆的故事了。
虽然第二部分揭露了UE(维甘)的真实面目,但我认为这一篇章的侧重点比起第一段描述整个战争的格局,更像亚瑟姆的个人成长史。
其实整个第二部分,除了战斗场景很燃和亚瑟姆很努力很励志以外,很少有像第一部分那样能够触动我的东西。当然并不是说高达就一定得悲悲戚戚,第二部就不好看了。原舰长的离世,白狼的战死,蕾米的意外死亡,以及第一部分中角色们的变化,也都很有看点。
第二部我唯一不太满意的是女主对杰哈特的感情,描写的不明不白,第三部分好像也有几个零星镜头,但始终很怪异。
第三部分从40话开始就失控了,我几乎是硬着头皮看下去的。毕竟已经有前两代人的故事,怎么把孙子篇写好,续上完整的结尾是非常有难度的事情。可能编剧意识到了这个问题,所以干脆开始放弃治疗,开始放飞自我。接下来就直白的谈谈我认为比较致命的问题。
1.学习削人棍
不是说削人棍不好,或者是不可以削人棍。削人棍一般代表了以下几种可能:对对手手下留情,有可能对手是宿敌,老相识或者是曾经作为队友的二五仔;也有可能为了凸显一方技术如何强大,把对面玩弄于股掌之间;又或者是两个人激战到白热化的情况。可能还有其他合理的情况,但是吉欧的情况不属于以上任何一种。
基拉。
相信看过SEED的观众第一反应就是这个大叫着“不要再继续战斗了”然后射出五彩大炮精准的把敌方机动战士射的只剩驾驶舱的男人。而吉欧就重蹈了这位调整人的覆辙。
很明显这也是SEED被吐槽最多的桥段,这里先暂且不评论SEED的好坏,但至少AGE的前两段并不是走这样的路线,吉欧唐突圣人是很明显的伪善行为。维甘人民的命是生命,队友的命就不是啦?夏娜路亚教你的是保护自己的技巧,并不是削人棍的手段吧?
同时,因为这个原因,第三段的剧情也被无形拖长了。只要吉欧出现的场景无一例外是在打嘴炮的。编剧还特别喜欢揪着主角不放,新出场的角色基本都是冲着高达来的,大家还得一起帮吉欧擦屁股。
2.人物刻画的薄弱,打斗场景敷衍
我知道编剧想要体现人物成长,那你也不能让一个废柴舰长在最后时刻突然有了舰长的威严。歌姬号的新舰长在整部片中的表现基本都是前司令官菲利特的复读机。虽然最后因为舍利奇队长的牺牲下定决心,但可笑的是在这之后基本就没她事了。
一个人的死可以当成触发另一位角色的改变的契机,但你也不能总是为了改变一个角色而把其他人弄死,这个我们下面再说。
第三部分唯一比较帅气的镜头就是菲利特为了救孙子1V2,用光束剑挡住beam的镜头。AGE-2暗黑猎犬这么拉风的机子,除了甩钩子以外并没有什么让人印象深刻的镜头。特别好玩的是,失落楼兰攻防战那里有两台联邦军机动战士射击的镜头被反复用了好多次,真的过于偷懒。
3.剧情硬伤,新杀人事件再度袭来
伊泽尔坎特的伊甸计划在前两部分可谓是迷雾重重,但第三部分揭开真相的那一刹那真的让人大跌眼镜。且不说这个理论的智障程度过高,杰哈特居然在提出质疑后,又立刻接受了伊泽尔坎特的托付,这段剧情真的很侮辱观众智商了。伊泽尔坎特自己都没把东西讲清楚,至少可以讲讲他认为符合资格的人是怎样的,该如何筛选。他只是不断地描绘伊甸的美好来让别人信以为真。我怀疑他本人可能是做旅游景点的黑导游出身,忽悠能力一套套的。
接下来就是杰哈特本人不择手段发射地图炮的剧情。他的手下还不停的帮忙花样洗白杰哈特。我不认为一个真正体恤民众的领导者会不惜炮击自己人来达成一个本身就很不确定的战术目标,况且(被作为目标)的人数还不少,其中大多也是不知情的维甘士兵。一边描写杰哈特尊重生命敬重士兵,一会让他在关键时刻发射地图炮打自己人,也是挺有意思。
假如说杰哈特是因为战争走向而迫不得已这样做,那其他角色的死就更加不可理喻。
这一部分多数角色都在无意义送死。从进攻月面基地开始,死亡人数就直线上升。杰拉多·斯普里根这种角色完全就是一心求死,前面也提到了舍利奇队长的死亡桥段。但是从这里却侧面可以看出,菲利特并没有对胜利不择手段,没有像杰哈特一样主动命令射击还有存活士兵的弹道。除此之外,奥布莱恩和乔纳森的阵亡确实比较可惜。
再一个就是战术老套。第一部分发射舰炮突入敌方大本营的战略,居然三段都在使用。到了第三部分维甘和联邦军已经开始玩地图炮对射了,这无疑会让人产生审美疲劳。
虽然第三部分的结局是意料之中,但也没有很差。第三部分有太多前两段留下来的影子。当承载了三代人回忆的歌姬号驶入敌阵,从头至尾看下来的观众想必也会动容。有人说这艘船的毁灭也代表了战争的结束;维甘女孩日记中描写的未来也是如此悲伤,我能深切体会到和尤林死亡时一样的痛苦。
但是呢,一手好牌打得稀烂。穿插着前两代的回忆以及还不错的部分桥段和结局,中间的过程却是坑坑洼洼乱七八糟。虽然我对第三部分批评很多,但是仍旧不能否定AGE前两部分搭起的基础,确实是还不错的动画。这样长篇跨度的高达作品,也许未来也不会再有了吧。
本动画是国内首部以花样滑冰为主题的动画。故事......
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其他时候,真的是吐槽无力
一开始看见这个有着上个世纪七十年代风格人设加上那么小年纪的主角我就打算当儿童片看
谁知道看着看着好好的尤玲妹子突然就挂掉了
随后这个片就开始狂发便当,当然,这么不和谐的片果断也不能当儿童向看了
尤玲,狼叔,老舰长,阿比斯队长,蘑菇头,蘑菇头的妹子(果然回老家结婚是禁句),间谍阿姨,叛变的大姐,泽哈特,暗恋泽哈特那妹子,迪希尔,那对兄妹,伊泽鲁刚特
刚开始监督编剧还能控制下发便当的速度,有序的,一个一个的,间歇的发便当。但随着孙子篇的开始,便当就像不要钱一样见人就给。
特别是最后几集,估计是因为要腰斩了,看着顺不顺眼反正只要不是主角,只要开着MS,就给你一个。
一开始,我刚觉得尤玲妹子不错颇有高达X那三无妹子的遗风的时候,她挂了……
后来特别喜欢老舰长的果断和隐忍,结果他被杀了……
然后,爱狼叔爱的死去活来的时候,随便就挂了……
还有那个女间谍也不错,人很好也很强,没出场几次就死了……
再到后面期待队长和舰长的恋情,结果队长牺牲了……
开始觉得泽哈特好帅的时候,泽哈特一笑就驾鹤西去了……
苍天啊!!!!监督编剧你们够了!!!为什么我稍微喜欢一点的角色你们都不给留下啊!!!!有意思吗!有意思吗!有意思吗!!!
回到作品本身,剧情真的是不好。首先逻辑性问题我不想多说了,豆瓣已经有很多评论了。但是我要控诉下为了感人而发便当这个问题。谁都知道让人掉眼泪的悲剧感人,但问题是这个眼泪你不能掐着人让人掉。为了悲剧而悲剧,为了感人而发便当,实在是很没意思。
确实,战争是很残酷的,今天还鲜活的生命明天就消散在宇宙中。可是这样不能成为抛弃角色的理由。比如泽哈特被削的莫名其妙,之前吹到天上去的机体随便就被爆了根本不科学。其实如果编导愿意,阿比斯队长完全可以救回来的,但是轻易的就被放弃了。
而且从故事进行中看,感觉制作组挂掉这些角色根本就是为了平衡人数和简化故事情节顺带感人,展示战争的残酷性其实并不是发便当的主要目的。你看seed里,基拉阿斯兰互相削了对方的战友这里的纠结,是让人感叹的。可是AGE的发便当,发到最后大家都快麻木了,这就难免让人遗憾了。
回头我们看看以前的作品,看08MS小队感不感人?那是我们在里面看到了真挚而浪漫的情感。口袋里的战争感不感人?那是一段多么令人唏嘘的感情。看逆袭的夏亚感不感人,那是宿命与信念的纠葛。
再看高达AGE,感人就是死人,死人,死人。本来中心思想还是蛋蛋剧场版那套“互相理解”,也挺好的,再用一次也没关系,有没有新意另说。但是这个中心思想不是像蛋蛋剧场版那样以一种很“浪漫”和理想化的方式进行深刻的表达(虽然我非常不喜欢蛋蛋剧场版),而是让孙子削人棍并且不停的说“我们要互相理解!!”
理解你妹
要是光凭一张嘴就能理解了,怎么你还在那削人棍?
而且最后所有人去救second moon那个桥段也实在是老掉渣了。在最后结局仓促的都没解释所有人的归属,特别是孙子的感情,孙子救下的那孩子,以及VEGAN和联邦的关系。
其实祖孙三代的命运这个主题不错,但是监督和编剧并没有把这种仇恨的延续和持续的斗争描画好。
爷爷对复仇的偏执,父亲的失踪和叛变,以及孙子的期望和平都是很有意思的话题。可是每一个部分都做得太粗糙,每一个人的心理描画都不够细致。女主角这种本该是锦上添花的设置彻底成了花瓶丝毫没有存在感和意义。
而配角也交代的不好,稍微交待好点就给便当了。就算没便当也没有描画细致,比如二代女舰长。本来菜鸟女舰长的成长,以及临时拼凑的DIVA成员的改变是很值得期待的故事,结果导演用寥寥几笔带过还讲不清楚,然后这些人一下子就变得很可靠了。
太莫名其妙了好么
可是反派角色的泽哈特和其他人却描画的比较好,各个鲜活饱满有血有肉,让人爱恨交加。我真的闹不明白制作组在想什么。(虽然泽哈特和他妹子死的太仓促了)
还有就是本作的超能力X-rounder,嗯……呵呵呵……能随便的意念说话,能轻易的感应来人……官方解释说这个和NT相反,”是由人类的退化,只能用于战斗“。可是哪有这么强力的退化啊……NT的强烈即视感。真心觉得既然想不出来新招索性就别想了,谁也没说高达系列一定要有个什么超能力的吧……你看希罗他们五小强什么都不会还活的好好的呢……
吐槽下人设,这种70年代画风和坚硬的角色衣服头发真的太奇怪了。就算当年饱受争议的turn a的世界名作剧场的画风也比这个看着顺眼。
而且为什么男人老了都给留一大把胡子?这是为什么?难道是那个时代的流行审美???而女人老了几乎都看不出来皱纹,比如父亲篇的女舰长,比如伊泽鲁刚特的老婆,比如阿瑟姆他老婆。求驻颜秘方!
音乐来说,我感觉能够上高达一般水平,但比不上W,X,seed和独角兽的音乐在我心目中的地位。歌曲我只喜欢spyair的《my world》
至于机体,其实作为一只女观众,我不是很在意机体。不过父亲的黑色AGE2还挺喜欢的。可是……驾驶员太强了,明明就是个普通人还能那么强,孩子他爹应该可以考虑列入非UC系最强高达驾驶员前三了。
孙子那个……浮游炮……太逆天了……然后那个妹子的那个粉色的那个……吐槽无力……还有泽哈特的那个浮游炮…………对不起我都不知道该说什么了……
还有那个AGE系统……卧槽了!会自己造武器太高端了好么!而且是个孩子开发的!!!会造高达造系统还会开高达的的14岁少年!!!以前的主角都弱爆了!!!
吐槽先这么多吧。虽然对这个片评价不高,但我还是期待下一部的高达作品的。在富野离开高达的这些年来,作品的争议就没断过。无论是UC党还是其他粉丝,无论是喜欢还是讨厌,高达依旧是一个日升的不倒的旗帜,一个伟大而经典的系列。我还是宁愿相信会有更好的作品诞生,在商业化和艺术性上达到一个平衡。
虽然这很难,但是我连AGE都追完了,这点希望还是期盼下的吧。
好像还有一些阿童木的感觉。。。久久无法平静。。。
接下来搞不好可能会出来 石不拉古大师还有宇宙骑士。。。
总之。。。再也不想看这一部高达了。
作为一部全新的长篇高达作品,AGE并没有选择太多的突破,而是中规中矩把重心放在了“复刻”和“致敬”上,从而最大限度的保留高达系列历来的桥段,又不会让新入坑的人看的过于迷惑。百年战争的浩大声势足够引起观众的兴趣,但也是AGE系列问题的症结所在。
AGE的设定,本身如何?
AGE本身的世界观是原创独立的,但剧情的架构却比较像宇宙世纪的三部正作(0079-Z-ZZ)。从AGE-1简练的哆啦A梦配色,到亚瑟姆驾驶的可变机动战士AGE-2,再是孙子吉欧的座驾,由核心战机合体变形的重型高达AGE-3,完全对应了UC系列三部的机体特征。
这么一看,百年战争其实颇具野心。毕竟老的三部动画在时间跨度上并没有那么大;第三部更是让三代主角都驾驶着高达在战场上并肩作战,祖孙三代都各有独立的篇章。抛开画风这种个人观感区别过大的问题和“这不是高达”的原教旨主义呐喊。到底是什么根本原因,让AGE的口碑如此不佳?
爷爷的悲伤往事
第一部分讲的是天才少年菲利特·明日野的故事。和大多数作为少年登场驾驶高达的主角不同,菲利特主动要求驾驶高达,并有着明确的目标——报仇。而其他人就算占了其中一样特质,另一件也或多或少有个推手。
这好像不是作为主角的优秀品质,但也是这一篇章的真实性所在。
第一次的矛盾冲突,不是主角的成长也不是敌人的猛攻。法丹的军阀派系斗争充当了一个刺激点。两队土匪打群架的样子在第三方的视角里无比可笑——很幼稚。甚至在外敌入侵的时,没有菲利特的调解,估计这群冥顽不化的人会继续斗殴。
但就是在后期,这群看似只会勾心斗角的土匪,在突袭UE基地时发挥了极大的作用。虽然机动战士的性能远不如高达,甚至联邦的量产机,两队的指挥官身先士卒。士兵们则作为人墙战术的先锋,慷慨赴死。随着老爹的机动战士撞向敌人的母舰化作宇宙的星尘,这帮乌合之众在艾乌巴首领的指挥下集结起来,纷纷燃起了斗志,誓死与UE进行一搏。
其实艾乌巴和扎拉姆的领袖,包括士兵都很一根筋。甚至在战场上还被敌人简单的挑拨差点内讧起来。或许他们在外人眼里是暴力,无知的。但是唯独对于保护殖民地,他们并没有食言。
第一篇章对于人物的刻画都很优秀。无论是有重头戏的配角白狼,古鲁迪克舰长,还是这些军阀,都赋予了他们适合的形象,或者是具有反差感的人物特点。令我印象深刻的是工坊的女主人和女主角聊天时的神态特征,在细节方面人物的“小动作”很到位。
无比讽刺的是,一艘联邦军通缉船只带着一群土匪,一个孩子和仅仅两位受过正规训练的驾驶员,成功赢得了突袭UE基地的战斗。第一篇章从头到尾把联邦军黑了个遍(开头抛弃一大堆平民自己逃跑),其实仔细体会下来,这些不仅是在为后面的故事做铺垫,作为单独的篇章,第一部分的质量也是很高的。
儿子的突破之路
第二部分就是很多人喜欢的“超级驾驶员”亚瑟姆的故事了。
虽然第二部分揭露了UE(维甘)的真实面目,但我认为这一篇章的侧重点比起第一段描述整个战争的格局,更像亚瑟姆的个人成长史。
其实整个第二部分,除了战斗场景很燃和亚瑟姆很努力很励志以外,很少有像第一部分那样能够触动我的东西。当然并不是说高达就一定得悲悲戚戚,第二部就不好看了。原舰长的离世,白狼的战死,蕾米的意外死亡,以及第一部分中角色们的变化,也都很有看点。
第二部我唯一不太满意的是女主对杰哈特的感情,描写的不明不白,第三部分好像也有几个零星镜头,但始终很怪异。
孙子的神棍之路
第三部分从40话开始就失控了,我几乎是硬着头皮看下去的。毕竟已经有前两代人的故事,怎么把孙子篇写好,续上完整的结尾是非常有难度的事情。可能编剧意识到了这个问题,所以干脆开始放弃治疗,开始放飞自我。接下来就直白的谈谈我认为比较致命的问题。
1.学习削人棍
不是说削人棍不好,或者是不可以削人棍。削人棍一般代表了以下几种可能:对对手手下留情,有可能对手是宿敌,老相识或者是曾经作为队友的二五仔;也有可能为了凸显一方技术如何强大,把对面玩弄于股掌之间;又或者是两个人激战到白热化的情况。可能还有其他合理的情况,但是吉欧的情况不属于以上任何一种。
基拉。
相信看过SEED的观众第一反应就是这个大叫着“不要再继续战斗了”然后射出五彩大炮精准的把敌方机动战士射的只剩驾驶舱的男人。而吉欧就重蹈了这位调整人的覆辙。
很明显这也是SEED被吐槽最多的桥段,这里先暂且不评论SEED的好坏,但至少AGE的前两段并不是走这样的路线,吉欧唐突圣人是很明显的伪善行为。维甘人民的命是生命,队友的命就不是啦?夏娜路亚教你的是保护自己的技巧,并不是削人棍的手段吧?
同时,因为这个原因,第三段的剧情也被无形拖长了。只要吉欧出现的场景无一例外是在打嘴炮的。编剧还特别喜欢揪着主角不放,新出场的角色基本都是冲着高达来的,大家还得一起帮吉欧擦屁股。
2.人物刻画的薄弱,打斗场景敷衍
我知道编剧想要体现人物成长,那你也不能让一个废柴舰长在最后时刻突然有了舰长的威严。歌姬号的新舰长在整部片中的表现基本都是前司令官菲利特的复读机。虽然最后因为舍利奇队长的牺牲下定决心,但可笑的是在这之后基本就没她事了。
一个人的死可以当成触发另一位角色的改变的契机,但你也不能总是为了改变一个角色而把其他人弄死,这个我们下面再说。
第三部分唯一比较帅气的镜头就是菲利特为了救孙子1V2,用光束剑挡住beam的镜头。AGE-2暗黑猎犬这么拉风的机子,除了甩钩子以外并没有什么让人印象深刻的镜头。特别好玩的是,失落楼兰攻防战那里有两台联邦军机动战士射击的镜头被反复用了好多次,真的过于偷懒。
3.剧情硬伤,新杀人事件再度袭来
伊泽尔坎特的伊甸计划在前两部分可谓是迷雾重重,但第三部分揭开真相的那一刹那真的让人大跌眼镜。且不说这个理论的智障程度过高,杰哈特居然在提出质疑后,又立刻接受了伊泽尔坎特的托付,这段剧情真的很侮辱观众智商了。伊泽尔坎特自己都没把东西讲清楚,至少可以讲讲他认为符合资格的人是怎样的,该如何筛选。他只是不断地描绘伊甸的美好来让别人信以为真。我怀疑他本人可能是做旅游景点的黑导游出身,忽悠能力一套套的。
接下来就是杰哈特本人不择手段发射地图炮的剧情。他的手下还不停的帮忙花样洗白杰哈特。我不认为一个真正体恤民众的领导者会不惜炮击自己人来达成一个本身就很不确定的战术目标,况且(被作为目标)的人数还不少,其中大多也是不知情的维甘士兵。一边描写杰哈特尊重生命敬重士兵,一会让他在关键时刻发射地图炮打自己人,也是挺有意思。
假如说杰哈特是因为战争走向而迫不得已这样做,那其他角色的死就更加不可理喻。
这一部分多数角色都在无意义送死。从进攻月面基地开始,死亡人数就直线上升。杰拉多·斯普里根这种角色完全就是一心求死,前面也提到了舍利奇队长的死亡桥段。但是从这里却侧面可以看出,菲利特并没有对胜利不择手段,没有像杰哈特一样主动命令射击还有存活士兵的弹道。除此之外,奥布莱恩和乔纳森的阵亡确实比较可惜。
再一个就是战术老套。第一部分发射舰炮突入敌方大本营的战略,居然三段都在使用。到了第三部分维甘和联邦军已经开始玩地图炮对射了,这无疑会让人产生审美疲劳。
最后的话
虽然第三部分的结局是意料之中,但也没有很差。第三部分有太多前两段留下来的影子。当承载了三代人回忆的歌姬号驶入敌阵,从头至尾看下来的观众想必也会动容。有人说这艘船的毁灭也代表了战争的结束;维甘女孩日记中描写的未来也是如此悲伤,我能深切体会到和尤林死亡时一样的痛苦。
但是呢,一手好牌打得稀烂。穿插着前两代的回忆以及还不错的部分桥段和结局,中间的过程却是坑坑洼洼乱七八糟。虽然我对第三部分批评很多,但是仍旧不能否定AGE前两部分搭起的基础,确实是还不错的动画。这样长篇跨度的高达作品,也许未来也不会再有了吧。
后来正太醒了,下面咱们将见证一个奇迹!不管你信不信,反正我信了!
尼玛!14岁啊,就给我开始协助国家军队研制高达了!尼玛!还是绝对的骨干啊!50多岁的军部爷爷见了弯腰行礼啊!60多岁的机械工爷爷被你训斥啊!你丫从娘胎里就开始学数学、物理学、化学、机械构造、人体工程了是不是啊!尼玛还去学校干啥么啊,去学校上手造谣外星人入侵啊,尼玛不知道这是妨碍社会和谐啊,尼玛全世界人都知道你丫给军队造高达,你丫不去和军部申报,去给个初中老师汇报啊,你活该挨批啊!你丫学的东西都读到哪里去了啊啊啊!!!
尼玛!14岁啊,心智不成熟吧,你日日夜夜废寝忘食得出了外星人马上就要入侵的这结论啊,被老师批一顿就丢到废纸篓里面啦!你丫倒是给军部发一份Email啊!军部那帮子白痴在干嘛啊,没日没夜的工作,还不如你几天晚上熬夜得出的结论准确啊!尼玛是不是和外星人串通好的啊!装B来做救世主啊!
尼玛!外星人终于入侵啦!你开心了吧!立马就扑向军部啊!你牛逼啊!想进那里就进那里啊!原先在郊区啊,2分钟就平跑到市中心了啊!尼玛飞毛腿啊!跑那么快早上上学还怕迟到干啥啊啊啊!!!
尼玛!高达那么牛逼的高科技啊!就随随便便的被爷爷被运出来了啊,军部上上下下一个都没发觉啊!爷爷你威武啊!你也牛逼啊啊啊!
尼玛!感情那死神代理证是启动高达的钥匙啊!尼玛没钥匙就不能开高达啊,尼玛军部什么都不管啊,你造的高达钥匙在人家孩子手里啊!想要开必须经过孩子允许啊!!!孩子!你真牛逼啊啊啊!
尼玛!前脚爷爷死活拽着你不让你开啊,怕你危险那,个手你就霸气侧漏啊!你说一句不得不战斗啊!爷爷就180度大转弯让你去送死啊!军部爷爷来电啊!你丫眼神一逼就全力支持你啊!感情你丫整个就是个大BOSS啊啊啊!!!
尼玛!你丫是个设计者啊!尼玛从头到尾一次都没测试过啊!人家专业战斗员都不一定开的好的高达啊!你丫上手就健步如飞啦啊啊啊!!!
尼玛!14岁啊!你是不是早就心怀叵测把驾驶舱造的和你身体刚刚好啊!驾驶舱是为你自己量身定做的是不是啊!一出手刀枪不入啊!没武器秒外星人啊!杀了一个外星人就得出这是我们反攻的号角啊!!!军部的爷爷逻辑也很威武啊啊啊!!!
尼玛!这货原来是最新一季的高达啊啊啊!!!
☆ ☆ ☆
1.连一个14岁的学生也可以计算到UE进攻路线,14年来都算不到的联邦都是智障
2.男主角可以跟司令直接对话,为什么一开始不找司令说UE要来了,而是找老师?
3.连武器都不带出去就跟敌人打,你是叶问吗?
4.成绩这么优秀,而且还在军方做GUNDAM,为什么还要上中学?
5.现下又不是没有人可以开,也不是乱无法纪的第三世界,一个大人而且还是司令就这样让一个小孩开着钢弹
☆ ☆ ☆
如果武器是主角设计的,那么怎么会问有什么武器嘛这种问题,不是你设计的么。
如果武器不是主角设计的,除了主角之外的人能造破防的武器的话,那么为何14年都破不了防?
钢弹可以挡住敌人攻击,一般机无法;所以表示的确可以制造抵挡UE攻击的装甲。为什么一般机不改装甲?就这样被敌人修理
☆ ☆ ☆
看到我方拿那把枪给敌人搔痒后还敢捡起来当武器,这个小孩勇气可嘉,有前途!!!
☆ ☆ ☆
联邦的高官们其实只要把AGE的光束小刀量产一下应该就可以扭转十四年的颓势吧....
☆ ☆ ☆
高达的启动钥匙是个移动硬盘,这个就不说了,尼玛为什么启动钥匙会让个小屁孩带着走来走去不加保护。
☆ ☆ ☆
如果是儿童向,不单只OP要帅,就连战斗都要帅,这样才是真正的"儿童向"作品,所以我会觉得这集的苍白表现,并不是因为要刻意"儿童向",而是制作缺乏热诚的问题。