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钢之炼金术师FA无疑是一部优秀动画,内容充实、节奏紧凑、动作场面魄力惊人,即使在十年后的今天看来也极具冲击力。制作方Bones社在完成旧作钢之炼金术师03后突破原有风格,展现了另一番风采。但是,本作也存在着相应问题,这些许缺憾集中体现在了结局的剧本设计中:即使有着“跌宕起伏”的情节转折,结尾却缺乏惊喜的转折,未曾创造出人意料的情感波动。
1至暗时刻主角缺位
通俗商业作品有一个重要原则——最绝望的难关要由主角亲自迎接:主角可以独自一人面对困难,可以与他人一起前进,可以成功,可以失败,甚至可以壮烈成仁后由他人继承遗志,但一定咬亲自与困境产生“互动”,而绝对不能袖手旁观,什么都不干。而这一原则其实源自不同作品对世界的态度和观感。
关于对人生与世界的态度,文艺作品可分为两类:
强调“英雄”与“成长”的戏剧性故事与古典悲剧。这种世界观强调人类的中心地位以及人能对世界施加的影响,而环境也是相对友好,可以被改变的。在这种设定下要求主角改变世界、实现成长,集中体现为主角克服难关的举动。主角不一定要超越众人,但一定可以超越自己有所改变:平凡人找到了心仪的工作(当幸福来敲门)、弱势群体实现梦想(奔腾年代)、乃至美国人年复一年的拯救地球。在心想事成的浪漫故事中,主角基本总能如愿;而在古典悲剧中,主角可以死去或被社会疏离,却以另一种方式实现了人生价值。这些故事的共同点在于世界是可以改变的、人生也是有意义的,即使主角死去,也会体现人类的尊严和价值(古典悲剧),这激励着我们从中获取安慰与信心,直面自己的人生。
另一种则是强调世界之客观性的现实主义,与甚至可抛弃人类中心地位的现代主义与后现代主义作品。现实主义中的主角同样会尝试对抗困难,但他们的反抗时常是消极的、无意义的。古典悲剧中俄狄浦斯、阿喀琉斯的死亡同样彰显了人类的价值——死得其所、英雄了得,但高老头、骆驼祥子、包法利夫人的苦难则看不出什么意义与价值,只是单纯的活着、单纯的受苦、单纯地死去。如果说古典悲剧是摔碎有价值的东西,现实主义悲剧就是破坏本身就残破的东西。这种没有戏剧性,没有英雄与成长的情节在现实主义作者眼中往往更能反应社会的真相:他们关注于对社会、尤其是其黑暗面的典型呈现,执着于挖掘泥沙之下时代全貌,而不屑于为此制造迎合读者的戏剧情节。现实主义作品中的世界往往冰冷无情、不会回应人性的美好。而现代主义与后现代主义,则甚至开始嘲笑人性与苦难本身——如果现实主义者仅认为迎合读者的戏剧性没有意义,现代主义则认为现实本身也没有意义,而后现代主义者则认为否认现实意义的看法同样是没有意义的。
从对世界的态度由积极到消极的程度分类,各类题材应该是:浪漫故事(人生幸福且有价值)——古典悲剧&存在主义(人生痛苦但有价值)——现实主义(人生很可能无价值,但人类社会有价值值得批评)——现代主义&后现代主义(人类与人类社会都未必有价值),而以上类别的作品在剧本写作上的差异即在于——是否需要主角亲身面对困难。
浪漫故事与古典悲剧的主角必须面对一个最终困难以塑造戏剧性,而这个困境与危机通常是全篇着力塑造铺垫的结果——因为整部作品的亮点就在于主角的成长与改变,而迎接危机,与困难互动则是最好的方法,也是读者与观众最关切的地方。
而现实主义与现代主义的主角没有这个义务——本来人生的意义就值得怀疑,即使安排戏剧性的情节,也未必会给予一般读者他们期待的结果。
而钢炼FA属于以上哪类呢?
答案应该是,一个披着古典悲剧与存在主义外皮的浪漫故事。
钢炼03是一个异常经典的古典悲剧,而FA则更加光明,换言之更为励志:古典悲剧强调英雄无论如何超出凡人,终究无法摆脱规律或命运的桎梏,而浪漫故事中的主角只要付出就可以满足最终的诉求,就像FA中主角完美解决了反派的计划,也找回了自己的身体。而开篇人狗合成的妮娜与其塑造的阴森氛围却没有很好地融合到后期越发励志热血的氛围中——众人开始发现合成人遍地都是,很听道理也很容易被劝诱倒戈,和前期的半途而废的黑暗风格相比违和感十足。
但这不是主要的问题,钢炼FA的结局缺陷在于,作为一个励志热血的“浪漫故事”型商业作品,却浪费掉了主角在最大危机中的塑造时机——主角在危机发生时什么都没干。更令人匪夷所思的是,这个铺垫了几十集的巨大危机只持续了几分钟。
这个危机就是约定之日的全境国土炼成。此段情节贡献了本片中最恢宏壮丽的特效:反派汲取了全境人民的生命炼成贤者之石,我们发现全境人民,包括修斯太太和女儿,温莉与奶奶纷纷倒下死去,而瓶中小人膨胀成神。一方面爱德华失去了亲人和炼金能力,在武力和精神上都异常脆弱,另一方面,反派几近无敌——原先有五十万人灵魂的他就已经无人能敌,新吸收五千万人的灵魂后要如何被打败呢?
但FA解决这一难关的方式是,是让霍因海姆出手解决——他通过多年部下的机关,瞬间逆转了已有的炼成结果,救活了全国人民,将反派打回原形,而主角爱德华全程旁观,对这一反转的贡献是零。从此刻开始,瓶中小人的国土炼成计划已经阶段性失败了,即使不被当场诛杀,在下一个约定日来临前也只能乖乖等待。由于霍因海姆的功绩,这个绝望难关只持续了几分钟。
这个情节合理,或者说自洽么?答案是肯定的。可能是因为主角和反派实力差距过大,作者创造了霍因海姆用于平衡战力,其能力设定可以解决几乎一切问题。但是,从情节利用和人物塑造来讲,这个安排是很差劲的。
首先,浪费了对国土炼成的长篇铺垫。国土炼成铺垫几乎三十集,解决却只用了几分钟,而解决问题的手段——霍因海姆的反转炼成阵的铺垫同样少得可怜,且与主角的剧情几乎完全独立。因为大量的叙事资源被投到了爱德华等主角身上,霍因海姆的剧情厚度不足以独立支撑这个铺垫了三十集的大阴谋,造成了情节上的头重脚轻;
其次,浪费了对主角的塑造时机。因为这个巨大危机持续几分钟就结束了,主角参与度为零,也失去了发挥的机会。这个铺垫已久的素材被白白浪费,非常不经济。
那主角的危机和塑造时机在哪里呢?
转变为了以下两个:
一是司令部中众人一起奋力痛打残血Boss。这个危机的无聊之处在于——敌人此时已经变弱了,本身形象单薄,技能单调,手下或死或伤,己方人士则是阵容强盛、群星荟萃,本质上不是令人兴奋的绝地翻盘,而是以众欺寡,降低了紧张感,也导致了情节的头重脚轻——真正绝望的难关被轻松解决,而在收尾的细节上疯狂用力。而且在战斗表现与元素设计上极其没有想象力。
二是阿尔的资源牺牲与爱德华再度面对真理之门。这是另一个设计异常差劲的情节。这个本该成为全剧情感喷发点的时间点,呈现得异常枯燥乏味。
2温吞无力的情感喷发
剧本写作通常将剧情线分为两条:A线为剧情主线,交代主角的目的与行动,B线则是情感线,描述主角与他人的情感交流,通常为爱情或亲情线。当剧情进入结局阶段时,两条线一定会交汇:B线提供的情感支持与契机会成为A线解决重大难关的线索。两条线交汇时,就是一部电影或戏剧中你可以放声大哭的时刻了——这会是全剧最强的情感喷发点,要说整部作品都在为此服务也不为过。而在人物塑造上,这也将是人物的最终成长与升华之时。
我们可以看几个例子:泰坦尼克号中,轮船的失事与众人的求生之路是A线剧情线,杰克罗斯的爱情则是B线情感线,在结局中,B线中杰克提供的爱情与奉献成为了让罗斯成功存活的助力,使得B线影响到了A线的结局,揭示了爱情超越一切的力量;流浪地球中,A线是流浪地球计划,B线是吴京父子的亲情,结局中两线合一,父子在最终和解中拯救了地球;而动画魔法少女小圆中,A线是如何抵抗以魔女之夜为代表的魔女,B线则是焰与圆的真挚友谊,同样,结局中情感线与剧情线交汇,焰的友情与奉献终于引发了圆的成长与回馈,丘贝贝的契约把B线的情感转化为A线的现实,二人的友谊重塑了整个宇宙的法则。
在钢炼FA中,A线是冒险,包括对贤者之石的追寻以及拯救国家的行动,B线是感情,描绘了爱德华兄弟间诚挚的亲情。和剧本写作惯例一样,这两条线在结局中相交了,表现为阿尔与爱德为了拯救对方再次进行人体炼成,但是两者交融的剧情却设计得异常拙劣。
因为B线融入A线有一个重要的条件,需要制造一个足够黑暗的情绪低谷——一个绝望无助、孤立无缘的环境,才能制造足够的情感波折,使得此时B线的爆发更为感人有力。而FA恰恰没能制造这个情绪低谷,而同样有兄弟彼此炼成情节的钢炼03却成功做到了,我们可以比较以下两者的差异:
首先。看看阿尔炼成哥哥的剧情:
03版中,艾尔炼成哥哥是在极端绝望的情形下:对手非常强大,自己被炼成了贤者之石,几乎没有生还的可能,而唯一的亲人爱德华已经被杀死。绝望至极时,他选择牺牲自己,用危险的人体炼救回哥哥,不仅反转了剧情,有情感冲击,也更符合情理;而在人物塑造上,平时善良、有些懦弱的阿尔却第一次展现了冷静、坚定与义无反顾的一面,完成了形象的升华。
而FA中,艾尔炼成哥哥则是在非常不绝望的情形下:反派已经被打到强弩之末,能够被爱德华赤手空拳打死;爱德华本身也没有死去或重伤,他只是损失了机械铠,左臂被铁钉定住;更重要的是兄弟俩也并非孤立无援——他们身边的援军有马斯坦上校、阿姆斯特朗、老师夫妇、Greed和小梅等一众友军,大家都只是被冲击波吹飞,事实证明很快都站起了。在这个不够紧急的氛围下,阿尔却牺牲自己炼成哥哥手臂的冲击性与合理性大大削弱了:观众会质疑,你能远程人体炼成,为什么不能远程炼个大拳头把Boss顶飞呢?从后续剧情中我们可以发现Boss已经连爱德的肉拳都顶不住了啊。或者为什么不直接分解掉爱德胳膊上的铁钉,抑或把铁钉变成碳和铅?哪怕全程炼个屏障拖延时间,让其他友军来营救也行。在拥有其他选择的情况下,阿尔却选择了代价最大,成功率最低的人体炼成,是否可行,能否远程操作完全不可知,还把小梅牵扯进入危险的炼成中,就让人疑惑于这段剧情的意味,更削弱了情感的爆发力度,在人物塑造上,也没能把阿尔的形象更进一步。
再看爱德华炼成弟弟的剧情:
03版中爱德在失去一切的情况下炼成了阿尔,他知道这时候阿尔的身体和灵魂都在门内是最后的机会,但自己也失去了其他筹码,只能以自身为代价。他的行为非常“愚蠢”,但因为此时的情形已经足够绝望,毫无退路,反而让人无法斥责,最终回归了“等价交换”无法被违背的主题,制造了巨大的哀伤。在人物上,最强势暴躁的爱德华最终展现了温柔奉献的一面,也丰富了原有形象。
但FA中,爱德华对阿尔的炼成情况有了很大区别,他不再一无所有了,相反有替代方案和退路——他可以用姚王子提供的贤者之石炼成,可以用父亲的牺牲炼成,如果等久一点甚至还用马鲁克医生的贤者之石救回弟弟。他纠结的是:如何能在不用贤者之石,不违反自己道德准则的情况下救回弟弟的生命。问题是,在一般人看来,利用贤者之石救人性命根本不算一个道德两难,甚至算是其最为正当的用途,但偏偏被爱德这个道德高标准者拒绝,强行制造“阿尔能否生还”的悬念,导致的悬念大大降低:一方面,只要有贤者之石的替代方案存在,阿尔能否生还的紧张感就大大降低了;另一方面,弟弟都不在了,爱德华依旧执着自己的高道德标准也削弱了对兄弟之情的塑造。换言之,FA中爱德华在炼成前的挣扎同时包括了两个动机:与弟弟的亲情,以及对自己高道德的挣扎,导致他的行为驱力不够原始、不够剧烈,让拯救亲人的动机变味了。
所以,FA结局这段剧情该如何评价呢?
在逻辑上,斧凿痕迹较重,仅仅做到了自圆其说——我们可以人为设定出一百种解释说明阿尔的那个人体炼成是绝对必要的,但在情感上,却是非常失败的——这个情节相当的温吞,不够动人、没有冲击力、更没有完成人物形象的升华。在我看来,这个情节只能是说得过去,但不够资格放在结局压轴作为情感喷发点的。
3最终Boss塑造乏力
在钢炼FA的诸多人物中,瓶中小人绝对是最薄弱的一环。这个反派合格,但也平庸,不够出彩。
反派有两个职能,从功能性上,要为主角制造困境,引发戏剧冲突。这点上瓶中小人的做法仅仅是合格,如第一点所言,其失败之处在于他最强的一波攻势——“五千万人全国炼成”被霍因海姆迅速化解了,使最终决战变为残血Boss在司令部广场被众人合力围攻的场景,但这一情节相对单调,也缺乏想象力,导致瓶中小人的最终表现没有铺垫与设定塑造的那么强大神性,影响了结局的力度。
而单从人物塑造上,瓶中小人这个Boss十分平板,与其说是一个角色,更像是一场没头没脑的灾害。更悲惨的是,它被一个更出彩的同类型角色压住风头,后者就是大总统金-布拉德雷。
大总统绝对是本作诸多反派中最高亮两眼的角色。他心狠手辣,战力剽悍,沉着冷静,从未被打倒,面对数倍于己的敌人也毫不胆怯,只身一人擒住Greed,以血肉之躯追着坦克跑的场景都堪称经典。即使年迈体衰,浑身是伤,反而更凸显了其可畏的战斗意志。而在人性塑造上,除了对人造人身份的自豪,对战斗与毁灭的渴望,以及超越人类的技艺和训练,大总统却还有着对“自主”的奇特执着,似乎是原有人性的残留:即使身份、儿子、下属全都是被人安排,他始终为自主选择了妻子而自豪。“我们之间不需要遗言”,这样的设定更丰富了这一人物的立体性。
优质的反派角色在设计上应该互有区分,但总体上越来越强。但瓶中小人几乎是全面劣于大总统这一反派的。在威慑力上,瓶中小人赤膊穿着白睡裤从中央司令部登场的震撼远不如大总统重回司令部怒切坦克车。在性格塑造上更是乏善可陈,瓶中小人展现的有限特质仅限于厌恶人类以及渴望知识与能力。这一角色从设定上应该是阴险而睿智的智力型反派,在割舍了七宗罪的情绪特质,后更应该走智商理性路线,但在最终结局中的表现更像是龙珠里的武疯子,搞事不成后乱放冲击波,最终毫无尊严地被主角赤手空拳打死。本该是最终Boss却没能贡献足够分量的戏份与场面,是造成结尾“头重脚轻”的另一个原因。瓶中小人原先展现的孤独、神秘、好奇、狡黠、深不可测的神秘形象没能得到进一步升华,而被处理成了平庸的套路坏蛋。其在得到梦寐以求的身体后,为何转为以成神为目标,其转变动机也未曾加以挖掘,是真正意义上毫无塑造的剧情之工具。
4问题的核心——灵魂黑夜的缺失
总结上文,制作组或是钢炼的漫画作者荒川弘女士犯了三个失误:最大难关无主角作为、情感爆发点平淡无力、最终Boss塑造不足,但这三点本质上是同一个失误的延申——作者没有为角色制造一个真正的“灵魂黑夜”。
“灵魂黑夜”是好莱坞电影剧本中,主角最绝望无助的时刻——反派强大得不可战胜,主角一无所有:状态降到谷底,团队七零八落,亲密的战友开始死去。从悬念设置上,这是读者期望主角奋起的时候;从逻辑支撑上,只有跌倒谷底,才能让主角作出最不可思议的举动;从情感爆发上,绝境之下的选择才更为真挚动人;从人物塑造上,这也是展现人物其他侧面,升华已有形象的好机会。所以,即使是喜剧中最热闹最合群的主角,也应该设计一个独自一人的升华时刻,并为他展现一些死亡相关的意向。例如泰坦尼克号中,我们可以让杰克活过来,但不能省略的则是二人共同面对死亡、一无所有的时刻。这不仅仅适用于剧本,也是一切浪漫故事所要遵循的准则。
而整部钢炼FA结局中,荒川弘都没有给爱德华设置一个真正的灵魂黑夜——他的精神状态太平稳了,缺乏一个绝对孤独、自我怀疑、悔恨绝望的时刻,永远有一群盟友跟在身边。两个巨大的危急时刻,一个被霍因海姆轻易化解了,另一个救回阿尔情节则被太多的退路削弱了紧张感和冲击力,导致他最后的成长缺乏依据。这本身不是一个人物塑造或者剧情逻辑的问题,而单纯是一个剧本设计的问题。
有读者曾经询问我如何解决以上问题,其实方法很简单,借鉴钢炼03的做法就可以。
针对难关主角无力参与,直接让高战力霍因海姆提前退场,转变为顾问与线索角色,让爱德华实施父亲的计划,一如罗琳杀邓布利多以让哈利波特打败伏地魔;
针对Boss塑造问题,让Boss有更多独白,以在个性上展现自我,让他真正“杀死”主角一次,以制造一无所有的绝望;
将A、B线的交会与一无所有的绝望场景结合,以塑造一个成功的情感喷发点。
03版与FA不同,是一部完全以三幕式的方法展开的作品,所以自然非常关注结局的戏剧性设定。03版第一幕第二幕的节点是母亲之死,剧情中点是修斯之死,第二幕第三幕的节点是爱德华之死。这一剧本在整体设计上相当的“专业”,也很有文学性与对称之美,给人很强的戏剧既视感。
而FA则是原封不动地还原了一部长期连载漫画,是一部王道题材的少年漫画,却也出于题材和受众做出了取舍:少年王道漫画的受众预期限制了风格的选择、主角行为模式和道德观念的设定、以及角色塑造的方式。而我认为,至少在收尾的剧本功底上,FA相较03更为业余。
5 总结与反思——钢炼FA是不是一部好作品?
我写这篇批评的初衷,是想弄明白为什么这么多人认为钢炼FA价值惊人,我却非常讨厌这部作品。为此,我也花了不少时间进行探索。现在,我的结论大概是商业价值和艺术价值不能混为一谈,大众品味也不能适用于每一个个体。
客观地看,我认为钢炼FA在剧情设计上略有缺憾,但仍然胜过了大部分作品;其动画质量更是非常出彩。更何况,其漫画与动画销量非常好。这应该是一部能在动画史上留名的作品,综合商业价值与民间口碑,应该足以火影忍者比肩。
但这绝对不是一部我喜欢的作品,也不是一部我认为富于艺术性的作品。这或许和受众与定位无关,现在的我固然不是少年,但在少年时期观看时,给我带来的感觉是昙花一现的精彩片段与极其俗套沉闷、无聊陈腐的结局。
可能我是一个花了不少时间研究文学理论的苛求型读者,而非钢炼FA的理想受众。这部动画没能满足我的核心需求——文学与设计上的震撼与美感,或令人耳目一新的独到创意,相反,每一个情节进展都在意料之中,非常让人疲倦。
但如果你喜欢这部作品,我也希望你能愉快地欣赏,并为之感动。毕竟,FA的色彩积极明亮、富有生气,即使在我看来不够美丽,但如果有更多的人能为之鼓舞感染,无疑是一件好事。但我怀疑这样的观众能否有耐心读到这里,毕竟没有对神作坚信不疑的信仰之心与对异端邪说的坚定抵制,是没有资格成为钢炼FA这部宇宙珠峰的合格粉丝的。
原载于B站专栏:
https://www.bilibili.com/read/cv3695965
最近一觉醒来,总能听到外面簌簌作响的声音,朦胧间总会闪过一个男人的样子。nn下雨了,无能。nn这个男人真的很不济,整天摸鱼压榨下属跋扈轻佻专挖别人女友外加遇水无能。nn这个男人真的很不济,明明知道游戏规则却始终狠不下心舍弃无法动弹的棋子。nn这个男人真的很不济,伊修巴尔的英雄却天真得一心往上爬改变这个不堪国家。nn这个男人真的很不济,对着自己的副官就一加大黑色疾风号贴贴服服吃醋撒娇。nn她是你的弱点。可怜的入江改换的这句其实足够抵消他删剧的错而不用被人飞砖拍死。ntn这是他的皇后,所以才被当做人质,所以才被要挟炼成。如果不在乎,就不会每次都下达有事先逃的命令。如果不在乎,就不会每次都敢抗命说事到如今还说什么。nn牛姨一再说没这回事。也对,根本从来就没有刻意的感情体现,所以这不是爱情。但爱呢,若说没有爱在里面,那能算什么。nn一直冷静理智的她面对拉斯特第一次绝望地放下枪,所有的坚强瞬间崩溃。这算什么。nn总是珍惜有加却在医院气急败坏地责备丧失战意的她,不要慌张不要停止思考不要放弃生存。这算什么。nn只要您愿意,我就跟随您到地狱尽头,所以为了要保护的人毫不犹豫地凭自己的意志扣下扳机。这算什么。nn狙击者拿枪的手竟然会发抖,只因为枪口对着的是陷于仇恨中的焰之炼金术师,烈火尽头后一句“我不能失去你”放下执念。这算什么。 nn墓前流下的眼泪,紧抱失而复得之人时的温柔,只有她尽收眼底。这算什么nn她迥然不同的过去他始于微时的梦想,互相知跟究底隐而不说。这漫长寂静的守护,这心照不宣的默契。这算什么。nn别扯什么羁绊暧昧之类,即使一个貌似风流成性,一个表面冷淡孤高。我讨厌这样模糊不清无法定性的说法。nn很喜欢他们前后相随的画面,他就这样一往无前不用顾忌,因为有可以托付背后之人。鹰眼会替他扫除所有的盲点,会不让他偏离原来的道路,会陪着他一直走下去到权力的顶端。那一伸手便可及的距离,是上司,是下属,是战友,是共犯,是互相依靠彼此救赎之人。她把背后的秘传跟希望全交给了他,即使战争与曾经的意愿相违背。杀人的罪行只要我们背负就好。真是决绝的女人。到底是谁托付谁,可能从一开始就已经无法说清。nn彭浩翔说每次看戏,都抱着一个平常的心,一直地看,直到看到某一幕、某句对白、主角的某一个眼神时,就会决定,因为这里,我喜欢/讨厌这部戏。总认为,无论去留,都有个下决定的点吧。nn这个决定的点,不是豆丁,不是盔甲君,不是人造人,而是他跟她,是东方司令部的高矮肥瘦四小强,阿姆斯特朗少佐的粉红星星,休兹这个三句不离老婆女儿的超级孝爸。这个军部里的人,真实得我愿意相信他们就存在于现实世界——会抬杠,会偷懒,会暴走,会害怕,会流泪。nn“槽糕,开始下雨了。”如此简单的一句,心里却比听着艾丽西亚喊爸爸更令人揪心。隔了四年,这时才仿佛明白男人之间的情谊原来一直在以截然不同的方式表达。nn答应在下面推他上去,整天打来炫耀自己家人而气得他乱丢电话,瞒着他暗中调查军方高层。nn“休兹,诉说理想吧!就跟我们在士官学校的时候一样!只要不诉说理想,人类就会停止进化。”nn照片里休兹的笑容对映着某包子脸的严肃,这理所当然的挚友,即使话语中的未来现在,已沾染了铅灰色,你依旧如故还在那里。nn时常想起37集开头的解说:这是关于东方司令部,马斯坦大佐与他的部下,爱与勇气的故事。真是恶俗的台词,但却是充满阴暗与沉重的03版唯一一集让人笑得如此开怀。不想了解03里折射的宗教与哲学意义,我不喜欢。深不深刻又有什么所谓呢,我更想亲近的是漫画跟FA里永远也没有失去的信念,那带有温度的信念。大佐倘若放弃往上爬,休兹会怪他的。nn约束之日,小哈杂货店的欠账,明知这比战场更危险还是当了“逃兵”回来的菲利跟普雷达。法尔曼以为自己难逃一劫时,即使恐惧得浑身打颤快哭出来仍没有下令打开正门。谁不惧怕死亡呢,可即使不是英雄没有勇敢到视死如归也明知道保存性命的方法,可爱的少尉也只是喃喃地说对不起了大佐,无法再为你效力。这个野心勃勃的男人,有着无比的耐性与韧力,止步不前的话对不起那些并肩作战的战友。他说他是个无力的人,只能保护那一部分自己能够保护而且非常珍惜的人。所以最后的命令是不准死,活下去,跟着他改变这个国家。这些看似是热血又幼稚啊,不过总能轻易地打动人呢。nn无论如何,感谢荒川弘,给了我如此温暖的作品。n那么,再见了,我亲爱的罗伊•马斯坦大佐与莉莎•霍克艾中尉。n那些陪伴我的人,或许会被忘记,但终究会想起。nnPS. 我想说,包子君真的很帅啊!尤其侧面!!他的中尉更帅!!!对阵斯卡时一气呵成的侧踢掏枪射击简直惊为天人(相对地大佐此时一边无能去了)!!!!nPPS. 大佐到底收过多少情信有过多少个女朋友?—— 貌似无法统计…这不是他真实的一面啊,所以中尉才懒得理睬他那些调戏的话语跟所谓的约会对象。话说一篇同人的说法很有意思:对于无能来说,这个世界上只有两种女人,霍可艾跟其他人。所以大佐是个好男人呐!nPPPS. 不少RR党对结局深怀怨念,包括本人之内,但无可否认,那确实是我私以为的最合理结束,但牛姨你连一个照面的机会都不给太吝惜了吧。可现在有时候会想,能不能就肤浅一些煽情一些,给他们一个携儿带犬(小黑的后代)的结局。剥夺别人幸福的人没有得到幸福的资格,实在太累了。如果无法看见国家的未来,是不是就能脱下军装放下束缚,这也算是种幸福吧?nPPPPS. 平心而论,入江的心理素质貌似真的很强悍,不但承受着时时要与03相比较的压力,还要被无数RR党大骂。但FA里的一些镜头一些眼神确实是要比牛姨表达得要好,某人也说过,这个世界,是因为不完美,才显得可爱吧。他们仍然是我唯一萌的BG CP(其实早已超越CP的关系了吧~),不要想歪不要想歪…入江,都怪你!!!nn写了这么多,还是那句:如果这都不算爱,那真的没有什么好悲哀。
补个后记:十一年后认真看回自己当时情绪炸裂下写出来的东西总有种奇怪的羞耻感,这么中二矫情果然是青春期的产物呐。中学时每周六守着TVB看的03,大学时追着动漫的同步完结苦等熟肉。目前作为一个要保持情绪平和养生的成年人,这种长时间全身心地投入于无用之事物恐怕之后都不会再有。女性作家刻画出来的女性群像真的特别坚定强大,目前才发现这是多么难得的事情。连着墨不多的大总统夫人都是隐藏王者一般的存在,毕竟最强之眼都躲不开夫人的巴掌。至于中尉跟少将,当专业跟气场碾压众人的时候,真的没年龄跟性别什么事。谁不想说一句姐姐我可以呢!!!少将绝对是重温后仅次于中尉的最喜爱角色,大佐可以滚开。不掩饰自己的野心欲望,杀戮果决的同时又坚守底线对下属有情有义,完全职场理想型BOSS冰之女王陛下!当年怨念RR的结局,现在看来是之前根本不懂这样两个成熟理智的军人,上过战场见过人间地狱,为了同一个远大目标携手,知道自己在做什么,愿意付出什么,出于个人意志一往无前。这样的关系用一般的爱情去定义实在是太单薄也太瞧不起他们了。多少俗世的感情跟婚姻都无法企及的默契共识以及真正意义上的并肩作战生死相随,这样还有什么好意难平啊。大人为了理想在路上而负重而行,也不过是为了少年不沾染鲜血能回归普通平凡的日常。成年人的情谊跟情义总是克制自持,所以才特别可贵。军人的杀与豆丁兄弟的不杀,一样地动人。nn经历过以及经历着各种魔幻现实,曾经习以为常的世界开始崩塌,被寄予厚望的作品纷纷烂尾,奥特曼消失又回来,彼女都要翻译成好朋友的小心翼翼,连娱乐至死都无法奢求的当下,不自觉地就想往回看,不要被宏大叙事裹挟与泥沙俱下。好的作品会超越时间以及空间,这才是真正的永生。所以十一年后,困于原地而重温了FA,依然破防得笑了又哭。或许与情怀与年纪与阅历都无关,单纯的理由是,她是一部永远有光值得热爱的作品而已。
写于2021年10月
本动画是国内首部以花样滑冰为主题的动画。故事......
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《钢之炼金术师FA》 第50集在线观看 - 动漫 - 全集窝 - 最新抢先电影 - 最新好看的都要看影视电视剧免费在线观看 http://www.quanjiwo.com/p/27097-1-50.html
——简评《钢炼》人造人设定
《钢之炼金术师FA》的完结,奠定了动漫史上又一个经典。它带给我们的不仅仅是因故事、人物而沸腾的一腔热血,还有更深层的意义值得我们探究,就像“七宗罪”这七个人造人。荒川弘对他们的设定与结局安排引人深思。
“傲慢”
“傲慢”——塞利姆的原型是一个两根手指就能够捏起的婴儿,正如傲慢本身,就是这样一种渺小与无知的表现;傲慢的武器是尖利的影子,正如傲慢本身,笼罩别人之前要先笼罩自己。傲慢的人就像婴儿,还未成长,还未真正感受过何为智慧,还未真正看到了解这个大千世界,就趾高气扬,目空一切,以为自己已经高大的拥有了傲慢的资本。其实回首看自己,就只是这样一个“婴儿”:明明幼稚,却自以为成熟;明明渺小,却自以为高大。又何谈智慧这一公认的傲慢的唯一资本?更何况,真正的智者是不会傲慢的。
在荒川弘老师笔下,是爱德华亲手将塞利姆打回原形。正如这个少年踏着痛苦艰辛一步步成长,一步步成熟,一步步拥有了真正能撑起一片天空的有力臂膀,也一步步走出了自己的傲慢,走向人生的旅途。
“嫉妒”
“嫉妒”——恩维的原型是一只丑陋的虫子,会利用接触到的一切东西来扩充自己,把自己扩充得庞大、沉重,变得更加丑陋。嫉妒的人就像这样,盯着比自己高、比自己好的人,奢想着变得高大有分量。恩维会变形,正如嫉妒总会用各种美丽掩盖自己,像一个糖衣炸弹,冷不防就会炸伤别人,也伤害了自己;恩维总是恶语伤人,正如嫉妒会令人变得尖酸刻薄;恩维可以一瞬间变成庞然大物,就像只要一个微小的刺激,嫉妒之心就会疯狂得膨胀起来。嫉妒的人就这样向他们的心一样疯狂的扩充自己,向着自己眼中那个好了不知多少倍的人扩充自己。他们确实变得高大起来,只是变得更令人作呕。嫉妒的人总以为别人的美好会这样出现的自己身上,可殊不知,他再怎么改变,如果不舍弃嫉妒之心,他也始终是一条丑陋的虫子。
恩维是自杀的,是在最终知晓了自己真正嫉妒对象后自杀的。就像嫉妒之心的消除,人们唯有撕开自己的掩饰,不再为私心所限,才会发现,原来自己的嫉妒是那样可笑可悲可怜,才会真正洒脱,抛开嫉妒,也抛开丑陋与邪恶。
“愤怒”
“愤怒”——金•布拉德雷是七个人造人中最特殊的一个。他原本是人类,生老病死,跟随着他一起成为了人造人。但是唯有“愤怒”,是他成为人造人后新增的特性。这是否暗示着,愤怒,原本就不是人所需具备的特性呢?正如布拉德雷是被强行注入了贤者之石,而变成了拥有人所没有的强大力量的人造人,愤怒就是别人强加给你的一种猛烈而强大的情绪。布拉德雷的战斗快狠准,他的眼神与动作一样愤怒而疯狂,为了斩杀敌人,就算已没有了持剑的手臂,他仍能用牙咬住短剑,在敌人身上划下伤口。就像愤怒中的人,往往会做出令人意想不到的疯狂举动,拼了命地去上海他人,也把自己伤的遍体鳞伤。布拉德雷最终因此而战死,愤怒使他提早失去了生命,正如愤怒,往往会加快一个人毁灭的步伐。
杀死布拉德雷的是斯卡。让这个始终处在对这个迫害他民族的国家的愤怒中的人,让这个有着好像愤怒时血红眸子的伊修巴尔人,亲手杀死“愤怒”,这便是他对自己长久的愤怒的最终交待。从他决定帮助爱德华守护这个国家开始,他就已将自己的愤怒亲手终结,从而迈进了一个新的境界。
“贪婪”
“贪婪”——格里德是最早明白自己真正所欲之物的人造人。他长久地与姚麟这个人类共用一具身体,正是“贪婪”是人类最经常、最普遍的特性的体现。他的绝技是金刚不坏之身,正如贪婪,抑或是盲目的贪婪,往往使一心执著于所欲之物的人们变得冷漠冰硬,不为任何外物所亲、所侵。他一生都在寻找知己伙伴,也一生都在寻找自己真正所欲之物。他孤身一人踏上寻找的路途,虽然一直都未停下前进的脚步,但正因为不知道何为自己真正所欲,他的路好像迷雾中方向的盲目,令他深感不安,所以不断贪婪着力量,贪婪着这无关的旁物,来暂时安抚躁动失落的心。我们也总是会陷入迷茫,也总是会一度执着于金钱、权力来填补心中的失落,也总是会在蓦然回首中,发现真正追寻的不过是一个知己,一个真正了解自己的人,一个最真的朋友。知音难寻,也许终其一生也无法找到,但明晓这本身就已经是人生的一次飞跃。格里德是幸运的,最终他明白了,也找到了。当他欣慰地注视着爱德华和姚麟,牺牲了自己时,他一贯的戏谑口气中,多了潇洒与无憾。当我们幸运地找到了知己,那贪婪也就消失,取而代之的,是满足与恬然。
“懒惰”
“懒惰”——斯洛斯最终死于人们不知疲倦的攻杀中,正是人们的勤劳将他置之死地。“懒惰”是最快的人造人,快得连影子都不见,快得连自己都无法控制好方向,又怎么将他抓住呢?正如懒惰游窜在人们的生活中,太快了,我们抓不住它,若侥幸碰到了他的尾巴,正待伸手,它便又一溜烟逃走了。长此下去,我们便也倦了,累了,不想再与它搏斗下去,向它妥协。这时,懒惰便又变回慢吞吞的样子,就像斯洛斯最普通的状态一样。所以懒惰只有面对勤奋是才会变快,因为勤奋比它更快,只有逃之夭夭才有存在的希望。但当人们真的下定了决心,勤奋真的变得认真,懒惰的结局就只能是被抓住,被杀死了。
“色情”与“暴食”
“色情”与“暴食”,即拉斯特和格拉特尼,他们形影不离,好像现实中,这两种物质享受,也总是形影不离,“饱暖思淫欲”,是不是就是这样呢?
“色情”——拉斯特是被马斯坦烧死的,欲火烧身,就像**终会令人玩火自焚。
“暴食”——格拉特尼是被吃掉的,暴食者反被食,也是一种讽刺。
“色情”与“暴食”,相对于其他五种“原罪”,比较容易克服,这也许就是荒川弘在《钢炼》里对他们两个的描写要比其它五个人造人少的原因之一吧。
豆瓣上这样的剖析还是很少的,在百度上看到了不错的帖子转来看看。
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钢之炼金术师FA无疑是一部优秀动画,内容充实、节奏紧凑、动作场面魄力惊人,即使在十年后的今天看来也极具冲击力。制作方Bones社在完成旧作钢之炼金术师03后突破原有风格,展现了另一番风采。但是,本作也存在着相应问题,这些许缺憾集中体现在了结局的剧本设计中:即使有着“跌宕起伏”的情节转折,结尾却缺乏惊喜的转折,未曾创造出人意料的情感波动。
1至暗时刻主角缺位
通俗商业作品有一个重要原则——最绝望的难关要由主角亲自迎接:主角可以独自一人面对困难,可以与他人一起前进,可以成功,可以失败,甚至可以壮烈成仁后由他人继承遗志,但一定咬亲自与困境产生“互动”,而绝对不能袖手旁观,什么都不干。而这一原则其实源自不同作品对世界的态度和观感。
关于对人生与世界的态度,文艺作品可分为两类:
强调“英雄”与“成长”的戏剧性故事与古典悲剧。这种世界观强调人类的中心地位以及人能对世界施加的影响,而环境也是相对友好,可以被改变的。在这种设定下要求主角改变世界、实现成长,集中体现为主角克服难关的举动。主角不一定要超越众人,但一定可以超越自己有所改变:平凡人找到了心仪的工作(当幸福来敲门)、弱势群体实现梦想(奔腾年代)、乃至美国人年复一年的拯救地球。在心想事成的浪漫故事中,主角基本总能如愿;而在古典悲剧中,主角可以死去或被社会疏离,却以另一种方式实现了人生价值。这些故事的共同点在于世界是可以改变的、人生也是有意义的,即使主角死去,也会体现人类的尊严和价值(古典悲剧),这激励着我们从中获取安慰与信心,直面自己的人生。
另一种则是强调世界之客观性的现实主义,与甚至可抛弃人类中心地位的现代主义与后现代主义作品。现实主义中的主角同样会尝试对抗困难,但他们的反抗时常是消极的、无意义的。古典悲剧中俄狄浦斯、阿喀琉斯的死亡同样彰显了人类的价值——死得其所、英雄了得,但高老头、骆驼祥子、包法利夫人的苦难则看不出什么意义与价值,只是单纯的活着、单纯的受苦、单纯地死去。如果说古典悲剧是摔碎有价值的东西,现实主义悲剧就是破坏本身就残破的东西。这种没有戏剧性,没有英雄与成长的情节在现实主义作者眼中往往更能反应社会的真相:他们关注于对社会、尤其是其黑暗面的典型呈现,执着于挖掘泥沙之下时代全貌,而不屑于为此制造迎合读者的戏剧情节。现实主义作品中的世界往往冰冷无情、不会回应人性的美好。而现代主义与后现代主义,则甚至开始嘲笑人性与苦难本身——如果现实主义者仅认为迎合读者的戏剧性没有意义,现代主义则认为现实本身也没有意义,而后现代主义者则认为否认现实意义的看法同样是没有意义的。
从对世界的态度由积极到消极的程度分类,各类题材应该是:浪漫故事(人生幸福且有价值)——古典悲剧&存在主义(人生痛苦但有价值)——现实主义(人生很可能无价值,但人类社会有价值值得批评)——现代主义&后现代主义(人类与人类社会都未必有价值),而以上类别的作品在剧本写作上的差异即在于——是否需要主角亲身面对困难。
浪漫故事与古典悲剧的主角必须面对一个最终困难以塑造戏剧性,而这个困境与危机通常是全篇着力塑造铺垫的结果——因为整部作品的亮点就在于主角的成长与改变,而迎接危机,与困难互动则是最好的方法,也是读者与观众最关切的地方。
而现实主义与现代主义的主角没有这个义务——本来人生的意义就值得怀疑,即使安排戏剧性的情节,也未必会给予一般读者他们期待的结果。
而钢炼FA属于以上哪类呢?
答案应该是,一个披着古典悲剧与存在主义外皮的浪漫故事。
钢炼03是一个异常经典的古典悲剧,而FA则更加光明,换言之更为励志:古典悲剧强调英雄无论如何超出凡人,终究无法摆脱规律或命运的桎梏,而浪漫故事中的主角只要付出就可以满足最终的诉求,就像FA中主角完美解决了反派的计划,也找回了自己的身体。而开篇人狗合成的妮娜与其塑造的阴森氛围却没有很好地融合到后期越发励志热血的氛围中——众人开始发现合成人遍地都是,很听道理也很容易被劝诱倒戈,和前期的半途而废的黑暗风格相比违和感十足。
但这不是主要的问题,钢炼FA的结局缺陷在于,作为一个励志热血的“浪漫故事”型商业作品,却浪费掉了主角在最大危机中的塑造时机——主角在危机发生时什么都没干。更令人匪夷所思的是,这个铺垫了几十集的巨大危机只持续了几分钟。
这个危机就是约定之日的全境国土炼成。此段情节贡献了本片中最恢宏壮丽的特效:反派汲取了全境人民的生命炼成贤者之石,我们发现全境人民,包括修斯太太和女儿,温莉与奶奶纷纷倒下死去,而瓶中小人膨胀成神。一方面爱德华失去了亲人和炼金能力,在武力和精神上都异常脆弱,另一方面,反派几近无敌——原先有五十万人灵魂的他就已经无人能敌,新吸收五千万人的灵魂后要如何被打败呢?
但FA解决这一难关的方式是,是让霍因海姆出手解决——他通过多年部下的机关,瞬间逆转了已有的炼成结果,救活了全国人民,将反派打回原形,而主角爱德华全程旁观,对这一反转的贡献是零。从此刻开始,瓶中小人的国土炼成计划已经阶段性失败了,即使不被当场诛杀,在下一个约定日来临前也只能乖乖等待。由于霍因海姆的功绩,这个绝望难关只持续了几分钟。
这个情节合理,或者说自洽么?答案是肯定的。可能是因为主角和反派实力差距过大,作者创造了霍因海姆用于平衡战力,其能力设定可以解决几乎一切问题。但是,从情节利用和人物塑造来讲,这个安排是很差劲的。
首先,浪费了对国土炼成的长篇铺垫。国土炼成铺垫几乎三十集,解决却只用了几分钟,而解决问题的手段——霍因海姆的反转炼成阵的铺垫同样少得可怜,且与主角的剧情几乎完全独立。因为大量的叙事资源被投到了爱德华等主角身上,霍因海姆的剧情厚度不足以独立支撑这个铺垫了三十集的大阴谋,造成了情节上的头重脚轻;
其次,浪费了对主角的塑造时机。因为这个巨大危机持续几分钟就结束了,主角参与度为零,也失去了发挥的机会。这个铺垫已久的素材被白白浪费,非常不经济。
那主角的危机和塑造时机在哪里呢?
转变为了以下两个:
一是司令部中众人一起奋力痛打残血Boss。这个危机的无聊之处在于——敌人此时已经变弱了,本身形象单薄,技能单调,手下或死或伤,己方人士则是阵容强盛、群星荟萃,本质上不是令人兴奋的绝地翻盘,而是以众欺寡,降低了紧张感,也导致了情节的头重脚轻——真正绝望的难关被轻松解决,而在收尾的细节上疯狂用力。而且在战斗表现与元素设计上极其没有想象力。
二是阿尔的资源牺牲与爱德华再度面对真理之门。这是另一个设计异常差劲的情节。这个本该成为全剧情感喷发点的时间点,呈现得异常枯燥乏味。
2温吞无力的情感喷发
剧本写作通常将剧情线分为两条:A线为剧情主线,交代主角的目的与行动,B线则是情感线,描述主角与他人的情感交流,通常为爱情或亲情线。当剧情进入结局阶段时,两条线一定会交汇:B线提供的情感支持与契机会成为A线解决重大难关的线索。两条线交汇时,就是一部电影或戏剧中你可以放声大哭的时刻了——这会是全剧最强的情感喷发点,要说整部作品都在为此服务也不为过。而在人物塑造上,这也将是人物的最终成长与升华之时。
我们可以看几个例子:泰坦尼克号中,轮船的失事与众人的求生之路是A线剧情线,杰克罗斯的爱情则是B线情感线,在结局中,B线中杰克提供的爱情与奉献成为了让罗斯成功存活的助力,使得B线影响到了A线的结局,揭示了爱情超越一切的力量;流浪地球中,A线是流浪地球计划,B线是吴京父子的亲情,结局中两线合一,父子在最终和解中拯救了地球;而动画魔法少女小圆中,A线是如何抵抗以魔女之夜为代表的魔女,B线则是焰与圆的真挚友谊,同样,结局中情感线与剧情线交汇,焰的友情与奉献终于引发了圆的成长与回馈,丘贝贝的契约把B线的情感转化为A线的现实,二人的友谊重塑了整个宇宙的法则。
在钢炼FA中,A线是冒险,包括对贤者之石的追寻以及拯救国家的行动,B线是感情,描绘了爱德华兄弟间诚挚的亲情。和剧本写作惯例一样,这两条线在结局中相交了,表现为阿尔与爱德为了拯救对方再次进行人体炼成,但是两者交融的剧情却设计得异常拙劣。
因为B线融入A线有一个重要的条件,需要制造一个足够黑暗的情绪低谷——一个绝望无助、孤立无缘的环境,才能制造足够的情感波折,使得此时B线的爆发更为感人有力。而FA恰恰没能制造这个情绪低谷,而同样有兄弟彼此炼成情节的钢炼03却成功做到了,我们可以比较以下两者的差异:
首先。看看阿尔炼成哥哥的剧情:
03版中,艾尔炼成哥哥是在极端绝望的情形下:对手非常强大,自己被炼成了贤者之石,几乎没有生还的可能,而唯一的亲人爱德华已经被杀死。绝望至极时,他选择牺牲自己,用危险的人体炼救回哥哥,不仅反转了剧情,有情感冲击,也更符合情理;而在人物塑造上,平时善良、有些懦弱的阿尔却第一次展现了冷静、坚定与义无反顾的一面,完成了形象的升华。
而FA中,艾尔炼成哥哥则是在非常不绝望的情形下:反派已经被打到强弩之末,能够被爱德华赤手空拳打死;爱德华本身也没有死去或重伤,他只是损失了机械铠,左臂被铁钉定住;更重要的是兄弟俩也并非孤立无援——他们身边的援军有马斯坦上校、阿姆斯特朗、老师夫妇、Greed和小梅等一众友军,大家都只是被冲击波吹飞,事实证明很快都站起了。在这个不够紧急的氛围下,阿尔却牺牲自己炼成哥哥手臂的冲击性与合理性大大削弱了:观众会质疑,你能远程人体炼成,为什么不能远程炼个大拳头把Boss顶飞呢?从后续剧情中我们可以发现Boss已经连爱德的肉拳都顶不住了啊。或者为什么不直接分解掉爱德胳膊上的铁钉,抑或把铁钉变成碳和铅?哪怕全程炼个屏障拖延时间,让其他友军来营救也行。在拥有其他选择的情况下,阿尔却选择了代价最大,成功率最低的人体炼成,是否可行,能否远程操作完全不可知,还把小梅牵扯进入危险的炼成中,就让人疑惑于这段剧情的意味,更削弱了情感的爆发力度,在人物塑造上,也没能把阿尔的形象更进一步。
再看爱德华炼成弟弟的剧情:
03版中爱德在失去一切的情况下炼成了阿尔,他知道这时候阿尔的身体和灵魂都在门内是最后的机会,但自己也失去了其他筹码,只能以自身为代价。他的行为非常“愚蠢”,但因为此时的情形已经足够绝望,毫无退路,反而让人无法斥责,最终回归了“等价交换”无法被违背的主题,制造了巨大的哀伤。在人物上,最强势暴躁的爱德华最终展现了温柔奉献的一面,也丰富了原有形象。
但FA中,爱德华对阿尔的炼成情况有了很大区别,他不再一无所有了,相反有替代方案和退路——他可以用姚王子提供的贤者之石炼成,可以用父亲的牺牲炼成,如果等久一点甚至还用马鲁克医生的贤者之石救回弟弟。他纠结的是:如何能在不用贤者之石,不违反自己道德准则的情况下救回弟弟的生命。问题是,在一般人看来,利用贤者之石救人性命根本不算一个道德两难,甚至算是其最为正当的用途,但偏偏被爱德这个道德高标准者拒绝,强行制造“阿尔能否生还”的悬念,导致的悬念大大降低:一方面,只要有贤者之石的替代方案存在,阿尔能否生还的紧张感就大大降低了;另一方面,弟弟都不在了,爱德华依旧执着自己的高道德标准也削弱了对兄弟之情的塑造。换言之,FA中爱德华在炼成前的挣扎同时包括了两个动机:与弟弟的亲情,以及对自己高道德的挣扎,导致他的行为驱力不够原始、不够剧烈,让拯救亲人的动机变味了。
所以,FA结局这段剧情该如何评价呢?
在逻辑上,斧凿痕迹较重,仅仅做到了自圆其说——我们可以人为设定出一百种解释说明阿尔的那个人体炼成是绝对必要的,但在情感上,却是非常失败的——这个情节相当的温吞,不够动人、没有冲击力、更没有完成人物形象的升华。在我看来,这个情节只能是说得过去,但不够资格放在结局压轴作为情感喷发点的。
3最终Boss塑造乏力
在钢炼FA的诸多人物中,瓶中小人绝对是最薄弱的一环。这个反派合格,但也平庸,不够出彩。
反派有两个职能,从功能性上,要为主角制造困境,引发戏剧冲突。这点上瓶中小人的做法仅仅是合格,如第一点所言,其失败之处在于他最强的一波攻势——“五千万人全国炼成”被霍因海姆迅速化解了,使最终决战变为残血Boss在司令部广场被众人合力围攻的场景,但这一情节相对单调,也缺乏想象力,导致瓶中小人的最终表现没有铺垫与设定塑造的那么强大神性,影响了结局的力度。
而单从人物塑造上,瓶中小人这个Boss十分平板,与其说是一个角色,更像是一场没头没脑的灾害。更悲惨的是,它被一个更出彩的同类型角色压住风头,后者就是大总统金-布拉德雷。
大总统绝对是本作诸多反派中最高亮两眼的角色。他心狠手辣,战力剽悍,沉着冷静,从未被打倒,面对数倍于己的敌人也毫不胆怯,只身一人擒住Greed,以血肉之躯追着坦克跑的场景都堪称经典。即使年迈体衰,浑身是伤,反而更凸显了其可畏的战斗意志。而在人性塑造上,除了对人造人身份的自豪,对战斗与毁灭的渴望,以及超越人类的技艺和训练,大总统却还有着对“自主”的奇特执着,似乎是原有人性的残留:即使身份、儿子、下属全都是被人安排,他始终为自主选择了妻子而自豪。“我们之间不需要遗言”,这样的设定更丰富了这一人物的立体性。
优质的反派角色在设计上应该互有区分,但总体上越来越强。但瓶中小人几乎是全面劣于大总统这一反派的。在威慑力上,瓶中小人赤膊穿着白睡裤从中央司令部登场的震撼远不如大总统重回司令部怒切坦克车。在性格塑造上更是乏善可陈,瓶中小人展现的有限特质仅限于厌恶人类以及渴望知识与能力。这一角色从设定上应该是阴险而睿智的智力型反派,在割舍了七宗罪的情绪特质,后更应该走智商理性路线,但在最终结局中的表现更像是龙珠里的武疯子,搞事不成后乱放冲击波,最终毫无尊严地被主角赤手空拳打死。本该是最终Boss却没能贡献足够分量的戏份与场面,是造成结尾“头重脚轻”的另一个原因。瓶中小人原先展现的孤独、神秘、好奇、狡黠、深不可测的神秘形象没能得到进一步升华,而被处理成了平庸的套路坏蛋。其在得到梦寐以求的身体后,为何转为以成神为目标,其转变动机也未曾加以挖掘,是真正意义上毫无塑造的剧情之工具。
4问题的核心——灵魂黑夜的缺失
总结上文,制作组或是钢炼的漫画作者荒川弘女士犯了三个失误:最大难关无主角作为、情感爆发点平淡无力、最终Boss塑造不足,但这三点本质上是同一个失误的延申——作者没有为角色制造一个真正的“灵魂黑夜”。
“灵魂黑夜”是好莱坞电影剧本中,主角最绝望无助的时刻——反派强大得不可战胜,主角一无所有:状态降到谷底,团队七零八落,亲密的战友开始死去。从悬念设置上,这是读者期望主角奋起的时候;从逻辑支撑上,只有跌倒谷底,才能让主角作出最不可思议的举动;从情感爆发上,绝境之下的选择才更为真挚动人;从人物塑造上,这也是展现人物其他侧面,升华已有形象的好机会。所以,即使是喜剧中最热闹最合群的主角,也应该设计一个独自一人的升华时刻,并为他展现一些死亡相关的意向。例如泰坦尼克号中,我们可以让杰克活过来,但不能省略的则是二人共同面对死亡、一无所有的时刻。这不仅仅适用于剧本,也是一切浪漫故事所要遵循的准则。
而整部钢炼FA结局中,荒川弘都没有给爱德华设置一个真正的灵魂黑夜——他的精神状态太平稳了,缺乏一个绝对孤独、自我怀疑、悔恨绝望的时刻,永远有一群盟友跟在身边。两个巨大的危急时刻,一个被霍因海姆轻易化解了,另一个救回阿尔情节则被太多的退路削弱了紧张感和冲击力,导致他最后的成长缺乏依据。这本身不是一个人物塑造或者剧情逻辑的问题,而单纯是一个剧本设计的问题。
有读者曾经询问我如何解决以上问题,其实方法很简单,借鉴钢炼03的做法就可以。
针对难关主角无力参与,直接让高战力霍因海姆提前退场,转变为顾问与线索角色,让爱德华实施父亲的计划,一如罗琳杀邓布利多以让哈利波特打败伏地魔;
针对Boss塑造问题,让Boss有更多独白,以在个性上展现自我,让他真正“杀死”主角一次,以制造一无所有的绝望;
将A、B线的交会与一无所有的绝望场景结合,以塑造一个成功的情感喷发点。
03版与FA不同,是一部完全以三幕式的方法展开的作品,所以自然非常关注结局的戏剧性设定。03版第一幕第二幕的节点是母亲之死,剧情中点是修斯之死,第二幕第三幕的节点是爱德华之死。这一剧本在整体设计上相当的“专业”,也很有文学性与对称之美,给人很强的戏剧既视感。
而FA则是原封不动地还原了一部长期连载漫画,是一部王道题材的少年漫画,却也出于题材和受众做出了取舍:少年王道漫画的受众预期限制了风格的选择、主角行为模式和道德观念的设定、以及角色塑造的方式。而我认为,至少在收尾的剧本功底上,FA相较03更为业余。
5 总结与反思——钢炼FA是不是一部好作品?
我写这篇批评的初衷,是想弄明白为什么这么多人认为钢炼FA价值惊人,我却非常讨厌这部作品。为此,我也花了不少时间进行探索。现在,我的结论大概是商业价值和艺术价值不能混为一谈,大众品味也不能适用于每一个个体。
客观地看,我认为钢炼FA在剧情设计上略有缺憾,但仍然胜过了大部分作品;其动画质量更是非常出彩。更何况,其漫画与动画销量非常好。这应该是一部能在动画史上留名的作品,综合商业价值与民间口碑,应该足以火影忍者比肩。
但这绝对不是一部我喜欢的作品,也不是一部我认为富于艺术性的作品。这或许和受众与定位无关,现在的我固然不是少年,但在少年时期观看时,给我带来的感觉是昙花一现的精彩片段与极其俗套沉闷、无聊陈腐的结局。
可能我是一个花了不少时间研究文学理论的苛求型读者,而非钢炼FA的理想受众。这部动画没能满足我的核心需求——文学与设计上的震撼与美感,或令人耳目一新的独到创意,相反,每一个情节进展都在意料之中,非常让人疲倦。
但如果你喜欢这部作品,我也希望你能愉快地欣赏,并为之感动。毕竟,FA的色彩积极明亮、富有生气,即使在我看来不够美丽,但如果有更多的人能为之鼓舞感染,无疑是一件好事。但我怀疑这样的观众能否有耐心读到这里,毕竟没有对神作坚信不疑的信仰之心与对异端邪说的坚定抵制,是没有资格成为钢炼FA这部宇宙珠峰的合格粉丝的。
原载于B站专栏:
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最近一觉醒来,总能听到外面簌簌作响的声音,朦胧间总会闪过一个男人的样子。nn下雨了,无能。nn这个男人真的很不济,整天摸鱼压榨下属跋扈轻佻专挖别人女友外加遇水无能。nn这个男人真的很不济,明明知道游戏规则却始终狠不下心舍弃无法动弹的棋子。nn这个男人真的很不济,伊修巴尔的英雄却天真得一心往上爬改变这个不堪国家。nn这个男人真的很不济,对着自己的副官就一加大黑色疾风号贴贴服服吃醋撒娇。nn她是你的弱点。可怜的入江改换的这句其实足够抵消他删剧的错而不用被人飞砖拍死。ntn这是他的皇后,所以才被当做人质,所以才被要挟炼成。如果不在乎,就不会每次都下达有事先逃的命令。如果不在乎,就不会每次都敢抗命说事到如今还说什么。nn牛姨一再说没这回事。也对,根本从来就没有刻意的感情体现,所以这不是爱情。但爱呢,若说没有爱在里面,那能算什么。nn一直冷静理智的她面对拉斯特第一次绝望地放下枪,所有的坚强瞬间崩溃。这算什么。nn总是珍惜有加却在医院气急败坏地责备丧失战意的她,不要慌张不要停止思考不要放弃生存。这算什么。nn只要您愿意,我就跟随您到地狱尽头,所以为了要保护的人毫不犹豫地凭自己的意志扣下扳机。这算什么。nn狙击者拿枪的手竟然会发抖,只因为枪口对着的是陷于仇恨中的焰之炼金术师,烈火尽头后一句“我不能失去你”放下执念。这算什么。 nn墓前流下的眼泪,紧抱失而复得之人时的温柔,只有她尽收眼底。这算什么nn她迥然不同的过去他始于微时的梦想,互相知跟究底隐而不说。这漫长寂静的守护,这心照不宣的默契。这算什么。nn别扯什么羁绊暧昧之类,即使一个貌似风流成性,一个表面冷淡孤高。我讨厌这样模糊不清无法定性的说法。nn很喜欢他们前后相随的画面,他就这样一往无前不用顾忌,因为有可以托付背后之人。鹰眼会替他扫除所有的盲点,会不让他偏离原来的道路,会陪着他一直走下去到权力的顶端。那一伸手便可及的距离,是上司,是下属,是战友,是共犯,是互相依靠彼此救赎之人。她把背后的秘传跟希望全交给了他,即使战争与曾经的意愿相违背。杀人的罪行只要我们背负就好。真是决绝的女人。到底是谁托付谁,可能从一开始就已经无法说清。nn彭浩翔说每次看戏,都抱着一个平常的心,一直地看,直到看到某一幕、某句对白、主角的某一个眼神时,就会决定,因为这里,我喜欢/讨厌这部戏。总认为,无论去留,都有个下决定的点吧。nn这个决定的点,不是豆丁,不是盔甲君,不是人造人,而是他跟她,是东方司令部的高矮肥瘦四小强,阿姆斯特朗少佐的粉红星星,休兹这个三句不离老婆女儿的超级孝爸。这个军部里的人,真实得我愿意相信他们就存在于现实世界——会抬杠,会偷懒,会暴走,会害怕,会流泪。nn“槽糕,开始下雨了。”如此简单的一句,心里却比听着艾丽西亚喊爸爸更令人揪心。隔了四年,这时才仿佛明白男人之间的情谊原来一直在以截然不同的方式表达。nn答应在下面推他上去,整天打来炫耀自己家人而气得他乱丢电话,瞒着他暗中调查军方高层。nn“休兹,诉说理想吧!就跟我们在士官学校的时候一样!只要不诉说理想,人类就会停止进化。”nn照片里休兹的笑容对映着某包子脸的严肃,这理所当然的挚友,即使话语中的未来现在,已沾染了铅灰色,你依旧如故还在那里。nn时常想起37集开头的解说:这是关于东方司令部,马斯坦大佐与他的部下,爱与勇气的故事。真是恶俗的台词,但却是充满阴暗与沉重的03版唯一一集让人笑得如此开怀。不想了解03里折射的宗教与哲学意义,我不喜欢。深不深刻又有什么所谓呢,我更想亲近的是漫画跟FA里永远也没有失去的信念,那带有温度的信念。大佐倘若放弃往上爬,休兹会怪他的。nn约束之日,小哈杂货店的欠账,明知这比战场更危险还是当了“逃兵”回来的菲利跟普雷达。法尔曼以为自己难逃一劫时,即使恐惧得浑身打颤快哭出来仍没有下令打开正门。谁不惧怕死亡呢,可即使不是英雄没有勇敢到视死如归也明知道保存性命的方法,可爱的少尉也只是喃喃地说对不起了大佐,无法再为你效力。这个野心勃勃的男人,有着无比的耐性与韧力,止步不前的话对不起那些并肩作战的战友。他说他是个无力的人,只能保护那一部分自己能够保护而且非常珍惜的人。所以最后的命令是不准死,活下去,跟着他改变这个国家。这些看似是热血又幼稚啊,不过总能轻易地打动人呢。nn无论如何,感谢荒川弘,给了我如此温暖的作品。n那么,再见了,我亲爱的罗伊•马斯坦大佐与莉莎•霍克艾中尉。n那些陪伴我的人,或许会被忘记,但终究会想起。nnPS. 我想说,包子君真的很帅啊!尤其侧面!!他的中尉更帅!!!对阵斯卡时一气呵成的侧踢掏枪射击简直惊为天人(相对地大佐此时一边无能去了)!!!!nPPS. 大佐到底收过多少情信有过多少个女朋友?—— 貌似无法统计…这不是他真实的一面啊,所以中尉才懒得理睬他那些调戏的话语跟所谓的约会对象。话说一篇同人的说法很有意思:对于无能来说,这个世界上只有两种女人,霍可艾跟其他人。所以大佐是个好男人呐!nPPPS. 不少RR党对结局深怀怨念,包括本人之内,但无可否认,那确实是我私以为的最合理结束,但牛姨你连一个照面的机会都不给太吝惜了吧。可现在有时候会想,能不能就肤浅一些煽情一些,给他们一个携儿带犬(小黑的后代)的结局。剥夺别人幸福的人没有得到幸福的资格,实在太累了。如果无法看见国家的未来,是不是就能脱下军装放下束缚,这也算是种幸福吧?nPPPPS. 平心而论,入江的心理素质貌似真的很强悍,不但承受着时时要与03相比较的压力,还要被无数RR党大骂。但FA里的一些镜头一些眼神确实是要比牛姨表达得要好,某人也说过,这个世界,是因为不完美,才显得可爱吧。他们仍然是我唯一萌的BG CP(其实早已超越CP的关系了吧~),不要想歪不要想歪…入江,都怪你!!!nn写了这么多,还是那句:如果这都不算爱,那真的没有什么好悲哀。
补个后记:十一年后认真看回自己当时情绪炸裂下写出来的东西总有种奇怪的羞耻感,这么中二矫情果然是青春期的产物呐。中学时每周六守着TVB看的03,大学时追着动漫的同步完结苦等熟肉。目前作为一个要保持情绪平和养生的成年人,这种长时间全身心地投入于无用之事物恐怕之后都不会再有。女性作家刻画出来的女性群像真的特别坚定强大,目前才发现这是多么难得的事情。连着墨不多的大总统夫人都是隐藏王者一般的存在,毕竟最强之眼都躲不开夫人的巴掌。至于中尉跟少将,当专业跟气场碾压众人的时候,真的没年龄跟性别什么事。谁不想说一句姐姐我可以呢!!!少将绝对是重温后仅次于中尉的最喜爱角色,大佐可以滚开。不掩饰自己的野心欲望,杀戮果决的同时又坚守底线对下属有情有义,完全职场理想型BOSS冰之女王陛下!当年怨念RR的结局,现在看来是之前根本不懂这样两个成熟理智的军人,上过战场见过人间地狱,为了同一个远大目标携手,知道自己在做什么,愿意付出什么,出于个人意志一往无前。这样的关系用一般的爱情去定义实在是太单薄也太瞧不起他们了。多少俗世的感情跟婚姻都无法企及的默契共识以及真正意义上的并肩作战生死相随,这样还有什么好意难平啊。大人为了理想在路上而负重而行,也不过是为了少年不沾染鲜血能回归普通平凡的日常。成年人的情谊跟情义总是克制自持,所以才特别可贵。军人的杀与豆丁兄弟的不杀,一样地动人。nn经历过以及经历着各种魔幻现实,曾经习以为常的世界开始崩塌,被寄予厚望的作品纷纷烂尾,奥特曼消失又回来,彼女都要翻译成好朋友的小心翼翼,连娱乐至死都无法奢求的当下,不自觉地就想往回看,不要被宏大叙事裹挟与泥沙俱下。好的作品会超越时间以及空间,这才是真正的永生。所以十一年后,困于原地而重温了FA,依然破防得笑了又哭。或许与情怀与年纪与阅历都无关,单纯的理由是,她是一部永远有光值得热爱的作品而已。
写于2021年10月
1“摆在台面上的重口味”≠“深刻沉重发人深省”,否则这世上深刻沉重的就只有猎奇向H漫了。况且钢炼原作本身口味也不轻,但更内敛。
2伪科学也得伪得有技术含量(毕竟炼金术在现代化学出现之前一直都是被视为“真科学”的),03版文艺心泛滥,技术宅缺缺,又不幸是个必须继承原作基础设定没法避重就轻另起炉灶的半吊子,所以搞成了神棍——你问牛婶“技术宅”了些啥?详见正文炼金术考据部分。
3野心才是罗伊的萌点!(别说啥先入为主各有所爱,我也是先看的03版动画再看的漫画版)哪怕是HATA王子也有保留那根触角的权利!你们那样搞太不人道了啊啊啊啊啊!!!!!
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2003年,BONES公司第一次制作《钢之炼金术师》动画版时,会出现大量的原创情节原本也算是一件可以理解的事情,毕竟当时原作的篇幅远不够撑起一部年番TV动画的容量。
不过就算同为“动画版原创情节”,也各有各的五花八门之别,三六九等之分:有一直都纯粹为拖时间而“原创”,令人困顿厌烦的《BLEACH》;有故意和原作对着干,中心思想彻底颠覆的《地球防卫少年》;有原创剧情偶尔一为之、水准大致还算及格,但其实还是片头片尾的拖时间小短片更萌的《银魂》……当然,也有制作精良,情节跌宕,后期完全脱轨的03版钢炼。
03版钢炼的制作原本无可挑剔:作画水准相当高,插曲《兄弟》脍炙人口,当年的观众譬如你我,至今一听见那段熟悉的片头音乐也依然能脱口而出阿尔方斯那段“那个时候我们相信,等价交换就是世界的真理”的念白。又因为篇幅充裕,也不至于像09年的《钢之炼金术师FULLMETAL ALCHEMIST》(以下简称FA。另外因为钢炼的英文翻译本来就是“FULLMETAL ALCHEMIST”,因此FA的英文版标题其实是《FULLMETAL ALCHEMIST BROTHERHOOD》,强调手足情)前段那样,每一话都心急火燎地“开火车”。
然而其中的原创剧情部分,却打从一开始就总显得有些微妙的不对劲——像是乱了节拍,误了方向,口味重错了地方。
最倒霉的NPC非第一话登场罗塞小姑娘莫属:漫画原作中,信仰太阳神教的她一心希望能让男友复活,在艾尔力克兄弟揭穿教主的骗局之后责问他们“你们让我今后靠什么活下去”,却被爱德反问“你不是还有健全的身体吗?”之后她继续在东方边境小城里奥尔过自己的生活,某天还不巧遇见了豆子他爹霍恩海姆……
而在03版动画中,她的悲惨命运却是首先被教主欺骗,所谓复活的男友只是用小鹦鹉制造的会说人话的合成兽,然后被军队抓走,回来时却得了失语症又怀了孕,之后更电波附体,被人们当成圣母崇敬,还差点被大BOSS但丁当作灵魂转移对象……最后,她去了爱德的老家,带着自己的孩子和温莉的奶奶等人一起过上了幸福快乐的生活。
有人说FA和漫画原作都“没有03版动画那么沉重黑暗”,问题在于并非剧情残酷扭曲就可以称之为“沉重现实发人深省”,还有一种所谓的重口味它其实仅仅是“猎奇”。钢炼漫画原作中也并非没有所谓“沉重”的情节,无论03年时就给我们留下了深刻印象的“兄弟俩企图炼成母亲却炼出了一堆可怕的肉块”,还看得见根根可数的肋骨与颤抖的手指;还是阿尔方斯与藏在自己盔甲内的初代贪婪部下“蛇女”一起逃亡时她被大总统杀死,血溅了这个灵魂还只是14岁少年的空心盔甲内外一身;以及FA中目前还未播映到的漫画原作情节:爱德为了证明当时炼成的并非“母亲”,尽管自责又恶心几欲呕吐,却还是挖出了温莉的奶奶当年帮他们埋葬的“那个东西”,计算骨骼大腿的长度,辨认尸体毛发的颜色,终于确认自己的推断,得到了新的希望,也给了一直认为“是自己又杀死了自己的孩子一次”的伊兹米老师以救赎。
只不过是有一种内敛叫举重若轻,有一种做作叫举轻若重。
不过关于前面提到的罗塞的那段情节,其实还是应该归类为“改动”,在“原创”方面,03版钢炼中有名有姓的原创角色与一话又一话的原创剧情,加起来出好几本外传小说或外传游戏都绰绰有余(……钢炼自03年以来也确实出了一大堆动画版之外的外传游戏、小说),单看原作漫画第16话的修斯遇害这个情节(……附带一提看似大叔的修斯其实年纪和罗伊差不多)在同为52话左右的年番的03版与FA中,分别发生于25话与第10话,就能知道其进度差异之大。
按说几个小配角的命运或者原创情节的客串,原本也该波及不到主线,然而毕竟是聚沙成塔集腋成裘,风格、基调、角色、节奏,说到底都是为剧情服务,NPC的命运同样能反映作者的人生观世界观价值观——于是乱了节拍误了方向口味重错了地方的诸多细节与线索,终于堆叠出了洋溢着浓郁神棍风情、更动整个故事主题与核心设定甚至完全改写人物性格的03版钢炼动画——就好象《三国演义》的开场,最后却加了个《封神演义》或者《西游记》的结局。
还是要先说一下钢炼漫画原作,也就是FA将会遵循的大致设定:
数百年前,沙漠国家克赛尔克尔斯的一名没有姓名的少年奴隶“23号”被炼金术师抽取血液进行试验,由此诞生了拥有一切知识的“烧瓶中的小人”,“烧瓶中的小人”为感谢23号所提供的血液,为他取名“冯•霍恩海姆”,并教授他文字与炼金术,使他摆脱奴隶身份,成为了炼金术师的助手。后来国王向“烧瓶中的小人”询问长生不老之术,并按它所传授的方法画下了全国范围的国土炼成阵,最终以全国人民的灵魂炼成了贤者之石,最后剩下的只有两个长生不老的“人”——或者说两颗贤者之石——拥有一模一样的容貌、体内各自蕴藏着一半国民灵魂的霍恩海姆与“烧瓶中的小人”。
此后霍恩海姆四处流浪,直到与爱德华和阿尔方斯的母亲相遇,在拍摄全家福照片时第一次流下了眼泪,现在的愿望是实现与妻子之间未能完成的约定:一起死亡。
“烧瓶中的小人”则成为幕后黑手最终BOSS“父亲大人”——用自己所舍弃的感情制造以七原罪为名的人造人,暗中推动爱德祖国的历史发展,在边境不断引发战乱造成牺牲,为的只是完成更大的国土炼成阵,实现自己的愿望——成为“完全的存在”。
一早就放出话来“这次要完全按着原作路线走”的FA,在改编上的为人诟病之处主要是“开火车”——一是因为前半段情节大家03年就看过了,再来慢条斯理地复述一次也没啥意思,二是因为原作漫画眼看着一百来话左右就要完结,不由得FA不按着大约“单行本一本=动画两话”的紧张容量一个劲地跑。于是不少制作组认为无关紧要的细节都遭到了改写甚至删除,而每一次删改自然都成了粉们宅们与厨们论战的热点。但有些地方却又惊人地忠实原作,譬如FA那个主要以“全员亮相!”为诉求的原创第一话中,山寺宏一配音的“冰冻之炼金术师”,都曾经在漫画第60话《神不存在》中出现过…………名字。
至于03版钢炼后期的原创,就完全不是天马行不行空的问题了——根本是另一个次元。
作为一个“家里堆积的资料是作品中实际用上的十倍”的宅婶,荒川弘老师在炼金术方面做的考据其实相当细致完善:
“贤者之石可能是一种聚集着灵魂(普纽玛)的高能量物质”的说法自西方炼金术起源的古希腊古埃及时期起便已存在,霍恩海姆的名字出处是16世纪瑞士炼金术士帕拉赛尔斯(著名作家博尔赫斯有一篇短篇小说叫《帕拉赛尔斯的玫瑰》,另外德国有一所霍恩海姆大学)——正是他提出了最早的人造人理论,即将人类精液放在密闭的蒸馏瓶中保温数十天,瓶中就会诞生出半透明的人形胚胎(美籍华裔科幻作家特德•姜的小说《72个字母》中就有此情节)——因为当时的人们认为父亲的精子中就蕴藏了孩子的整个形态,卵子只是起一个培养作用,而这个想法正起源于炼金术核心理论“一即一切”:
贱金属中本来就包含着贵金属(或者说“提升”为贵金属的可能性),最后的结果(炼金术士追求的金或者贤者之石)就蕴藏在原初第一物质当中(必须指出的是,西方炼金术学说中的“一即一切”与东方哲学中所谓“一花一世界”概念虽然看似相似,但细究起来其实相差很大);亚里斯多德认为自然中的一切物质存在都有其目的(即“自然目的论”),比如毛毛虫的目的就是变成蝴蝶,而自然本身的目的就是成为“完全的存在”;炼金术士竭尽一生所追求的就是对物质的提升,是帮助自然走向“完全”,同时在这个过程中提升自我,从人世中得到解脱——将物质提升到“完美”也是一种“解脱”。
附带一提“完全的存在”的象征之一是雌雄同体,结合钢炼漫画中“父亲大人能生孩子”(使小胖……哦不,暴食在自己的身体上重生)的情节总让人有点浮想联翩……又闷笑不已。而“父亲大人”当年呆过的那个烧瓶也一样有来头:
大约起源自公元3、4世纪时期的长颈梨形玻璃瓶(Phiole)代表着整个宇宙(依然是“一即一切”的炼金术核心思想),也可以被看成是袖珍世界,生命起源——毕竟炼金术中最不缺乏的就是象征。
当然,整个钢炼漫画原作中也有一处十分著名的伪科学设定:“画炼成阵就能进行炼成并利用炼金术打架”——可毕竟是少年漫么,“炼金术师之间的战斗”总不能是一群苍白赢弱的化学家拿着炸弹或者烧瓶对扔(游戏《炼金术士玛丽》里倒是有这种情节),这样的改动也算是大家都能理解的“迁就故事类型”的必然——就像钢炼漫画中的军部相关情节虽然有那么多残酷又现实却看得人又燃又high,牵涉到金钱、权利与欲望的明枪暗箭勾心斗角,但还是必须有一个在幕后操控一切但又有可能被主角们打倒的大BOSS,又如野心家罗伊其实也不过是个天真的热血笨蛋——毕竟是少年漫画,就该是这样个样子。
而在这个奠定全作三观方向的基础之上,牛婶(大家对热爱奶牛的荒川老师的爱称)所刻画出的人性中真实的欲望、贪婪、软弱、狡猾、顽固与动摇反倒都显得真实可爱,不说教,不空虚——因此前后两代“贪婪”才都能有那么高的人气,而“愤怒”大总统与他的“傲慢”假儿子所表现出的对总统夫人的那一丁点点感情,也由是越发令人动容,为之唏嘘。
相较原作,03版钢炼动画版后期那些明显没有事先翻阅“超过实际用上的素材十倍的资料”的原创剧情设定,则着实令人叹为观止:
最开始的改动大概是人造人们的身份,从“‘父亲大人’所舍弃的感情(等同于是‘父亲大人’身体的一部分)”改为“炼金术师进行人体炼成并失败后留下的‘残渣’(如爱德和阿尔的妈妈)”,在得到半成品贤者之石后才能发展成人形,他们的外貌酷似自己的原型,也即炼金术师当年所欲炼成的对象(其中最囧的设定是大总统的“原型”是爱德和阿尔的老师伊兹米的儿子……),因此自然成了所有触犯过禁忌的炼金术师们最大的软肋,但弱点是在其原型的遗骸(骨头、头发等)前不能活动。
这个设定存在的目的显然是为了方便某几位炼金术师上演虐心苦情戏,总体来说问题不大,比较好笑的是,为了对应以“七宗罪”命名的人造人,03版钢炼的原创BOSS(身份设定是伊兹米的老师,霍恩海姆的前恋人,曾试图炼成她与霍恩海姆生下的孩子,之后其“残渣”成了人造人“嫉妒”)被命名为“但丁”——但其实钢炼原作一点都没打算套用神曲,七原罪的命名同样有其炼金术出典:
一方面是因为炼金术文化中自古以来就认为七是个神秘且重要的数字(七种金属,七大行星,耶稣身上的七个伤口等等),一方面则由于中世纪西方炼金术深受基督教文化影响,依然保留有着善恶分明、痛恨恐惧魔鬼的道德观(而非日本动漫里常见的“都是因为寂寞啊……”)——在炼金术士乌尔曼努斯1433年撰写的《论神圣三位一体》中,就出现了两组雌雄同体(象征“完全的存在”),除了象征达到完美的“明亮的雌雄同体”之外,还有一个象征反对基督的恶魔的“黑色的雌雄同体”,而分布在这个黑色雌雄同体身上的七顶皇冠,就是七宗罪。
当然这种问题一般读者/观众都不会在意,顶多觉得“干嘛非得叫但丁啊但丁跟那编剧本的有深仇大恨吗没事干叫但丁你就不觉得牵强吗?”,真正的雷设定之王还是“门的那一边”——“门的那一边”就是我们的世界,爱德在最终话跟着霍恩海姆来到了1921年的慕尼黑,机器铠在这边成了普通的义肢,最后OVA中更干脆出现了这么一段情节:看起来像是爱德、阿尔和温莉的三个小朋友从乡下来到城市(城市面貌还显然是当代日本)为某位祖辈老人过生日,片尾打出字幕:“爱德华•艾尔力克,2005年年满100岁,就在这个世界的某处”………………恍惚间差点以为自己是在看同人MAD。
至于炼金术……03版钢炼对它的最终解释,简单概括一下是这样的:
我们这个世界的人死了之后就会穿越到“门的那一边”,成为炼金术师门进行炼成时所消耗的能量(漫画版中进行炼成时所消耗的能量来自地热),然后被广泛应用于居家旅行杀人灭口染发缝衣烧火做饭等各个领域。
至于“那个时候我们相信,等价交换就是世界的真理”,单看那句“那个时候”和“我们相信”也该知道,其存在必然是要被颠覆的——于是阿尔方斯恢复原本身体的代价,是失去了以“空心盔甲”的姿态与哥哥一起冒险的这段时光与记忆。
——如果各自抓牢“能量守恒”或者“付出多少不代表就能收获多少”的观点,“等价交换”或“等价不交换”这两个说法其实都各自站得住脚,但“飘洋过海……哦不,穿越过门来生火”和“用记忆交换身体”就显然已经连伪科学都不是了,是神棍。
不过“神棍不神棍”易判,“雷作还是神作”难裁——一旦牵涉到人物,感情,个性——被一些03版fans认为是王道、原作fans当作是天雷的“原创”,说到底还是罗伊•穆斯唐。
漫画原作中,时常显得轻浮、冷酷又圆滑的罗伊,其实也还只是个怀揣着天真梦想、想要改变一直被“父亲大人”所暗中操纵的祖国战乱频繁现状的热血傻瓜。立誓“无论如何都要向上爬,一定要推翻这个政府”的他,曾在被大总统以人质相威胁时说“为了我的野心,还不能脱下这身军装”,此后也一直都与他最忠实的战友们一起,背负着无数的人命,背负着无数的牺牲,以热血与烈火奋战到底。
然而03版结局中,大佐的境界却陡然“高”了一个层次。最终决战里失去了一只眼睛之后,他淡定了,他了然了,他超脱了,他主动降职为下士发配边境,并表示“我只是在用自己的方式向国家尽忠”,他甚至在决战之后再也没有使用过炼金术,因为他那只失去的眼睛总是不断地看见那些因为他的愚蠢而丢掉性命的人们……
——那就死命地爬上去实践你当初许下的诺言以报自己身上那些血债啊废柴!!!!!
结合03版的整个剧情和设定来看,倒也不能说最后这段情节完全是莫名其妙突然冒出,甚至可以说其实是顺理成章自然而然——却也因此越发令人气结——对,总是这个样子的,神棍设定总能适时捧出一些乍看之下无比完美的电波形象……
不过说到底,作为观众,再多理性分析的效果,其实都还是不如像这样直白感性地喊出来:闲散淡定超脱类的角色在我个人心水榜上列着一大排,加起来只怕比罗伊所有的手下还多,难得萌上罗伊这个热血腹黑野心家,你们干嘛硬要删掉他最重要的萌点?!(这是虐待啊……《银魂》的hata王子都有保有那根触角的权力啊……)我们要这个萌点全无还号称“成长了”的三十岁包子脸干嘛啊啊啊啊啊?!
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圆。它是最完美的形状,最漂亮的线条,循环态的结构,更是炼成阵得以发动的基本。
它只是一条线,首尾相连,却有两面,阴阳永隔。
《钢之炼金术师》的故事终于落幕,九年的连载时间并不算太长,然而却已经足够使整部漫画“炼成”了能让那些要么被迫拉长要么强行腰斩的故事自惭汗颜的缜密与完整——爱德依然记得自己没能救回那个被父亲做成了合成兽的小女孩妮娜,而阿尔在身体恢复原状之后终于吃到了温莉从修兹夫人那里学来的苹果派;第一话中希望男友复活的少女萝丝、拉修巴雷的机械铠技师们与曾偷过爱德怀表的女孩等等,曾参与艾尔利克兄弟人生的NPC们多半都有提及,无数往事历历在目,从各方面映衬着那个真诚又有力的大团圆结局……尽管有些人的离去出乎意料,有些人的幸存令人惊讶。
最理所当然的死亡属于霍恩海姆。当年的奴隶23号,一夜灭亡的克赛尔克尔斯唯一的幸存者。活了一千多年,不老不死、自己就是贤者之石的男人。
漫长的颠沛流离难免无趣,偶尔的幸福快乐让他惊喜,然后有一天,他爱上了一个女人,与她结婚并生了两个儿子,在拍摄全家福照片时第一次流下了眼泪,并终于有了一个努力想要实现的愿望:与她白头到老……一起死去。
到此为止,应该是段很完美的爱情佳话。然而之后的发展却是,为了获得死亡的资格,霍恩海姆出外旅行,期间妻子不幸染上流行病去世,遗言是“对不起,没能遵守约定,我先走了。”
看着霍恩海姆,有时会想起根据同名小说改编的小成本美国电影《这个男人来自地球》(The Man from Earth,更合适的翻译或许是“这个男人来自穴居”),三十来岁、看似普通的历史教授侃侃而谈:他活了一万四千年,来自穴居时代,见过冰河期,猎过猛犸,曾跟随释迦摩尼修行,自己就是耶稣基督,他说不定还是全世界重婚次数最多的男人……
这个小故事的结局是,因为这次难得的坦白心声,活了140个世纪的历史教授发现,某个垂垂老矣的同事竟然是自己的亲儿子,那老人过于激动当场猝死,而这也是他第一次……目睹自己孩子的死亡。即使活了一万四千年,依然会有新鲜事。
对,死亡本身并不可怕,它只不过是无限的未知。可怕的是对未知的恐惧,与大部分死亡过程中难免的痛苦;哀伤的只是被留下的亲友,以及自己那份“把他们扔下了”的担忧。
然而霍恩海姆无法像那位一万四千岁的历史教授般淡定,继续感受自己人海茫茫的旅途。他那场永生故事的开端过于沉重,因而死亡——有意义的死亡——就成了最值得期待的归宿、约定与救赎。没能与妻子偕老难免遗憾,幸而他终于还是死得幸运之至又理所当然:体内的贤者之石竟然没在决战中耗光,两个孩子都平安归来,又犟又暴躁的那一只也终于叫了他“爸爸”……然后他独自返乡,坐在妻子的墓前,笑着闭上了眼睛。
稍微有点悬念的生死谜题是主角艾尔利克兄弟。先是阿尔方斯用灵魂当“过路费”换回了哥哥的右手,然后爱德又想要带回阿尔的整个人——肉体与灵魂——却执意不用贤者之石。
少年漫画的主角么,我们都知道,自然理当神挡杀神佛挡杀佛大团圆收场,然而钢炼是一向干脆狠辣的牛婶的故事,因此最后到底会怎样,反倒让人有点担心。阿尔用自己的灵魂换回了爱德右手的时候,个人倒是一点都不担心他会便当——这个温柔体贴、登场伊始就一直是盔甲,最后还为哥哥付出了灵魂(那已经是他唯一能支付的代价了)的好孩子怎么会便当?——然而问题却因此立即进入了下一个阶段:那么爱德会怎样?
为弟弟牺牲性命倒也感人,燃烧至只剩灰烬倒也壮美,但那样未免不太像少年漫画,更何况,正如罗伊所说,“他很清楚自己一个人被留下的恐怖与绝望”,他绝不想让弟弟也遭遇那种情况。
那么,他还能付出什么来换回阿尔的一整个人?为了不违背与阿尔立下的誓言,他甚至不愿意使用贤者之石,也不想牺牲父亲仅存的最后一点生命……他们依然是如此的天真。
结果我们都没想到,他付出的代价是,告别真理,交还自己使用炼金术的能力——尽管一直以来,炼金术就是他的一切:知识与力量,谋生技能与战斗方式,希望与绝望。然而把它交还予“真理”时,他神色期待,却又安详。
因为他已经明白,对这种名为“真理”的力量的过于依赖,反倒导致了自己的过于自信与不断失败,而失去“力量”之后的人生,也还有同伴们,还有继续学习知识的机会,还有长长的未来……
而钢铁般强韧的,也不再只是金属制作的义肢,还有坚强又温柔的心。
——这也依然是,老套却真挚有力的说教。
至于罗伊,他没什么犹豫地就决定用马尔科医生提供的贤者之石(当然,条件是推行对伊修巴尔有利的新政)作为“过路费”换回视力,倒也很符合自己的个性,是大人会选择的道路。
毕竟,之后还有那么多的战斗在等待,现实层面的军事与政治冲突,显然不可能是“打败了恶龙的英雄从此成为国王”那么的单纯,而他还要对得起自己向亡友说的话,对得起相信自己的战友与部下,继续向上爬。瞎了眼睛也能继续对世界做出贡献什么的,对他的战场与梦想来说,都太伪善太虚假。
比较出人意料的是斯卡。太多故事中我们都见过他这种类型的复仇者,在最后的最后醒悟并悔过,用自己的死亡来一笔勾销那些血债。然而他却活了下来,第二次,死神嶙峋的脸又露出了拒绝的微笑,看不出是祝福还是嘲讽。
因为确实,活着总是比较难。活着,就注定无法一笔勾销,必须面对罪过,必须担当责任……幸而他手臂上纹身的内容,已经不再只是分解与破坏。
相当出人意料的是“傲慢”,或者说,塞利姆少爷。必须吐槽的地方是“他到底怎么从那个拇指大小的迷你宝宝长回正常尺寸的啊!”,而稍微拔高一点去看,这段情节的寓意则显然是——最“傲慢”的变得最弱小最卑微,然后从头来过,作为人类长大。
之后的事情会如何呢?谁都不知道。但毕竟,这一次抚养他的依然是那个女人——金•布拉德雷所选中的“王的伴侣”,那对人造人假父子心底唯一的留恋。
后期才登场的四位可爱的合成兽大叔都没便当,着实让人欣慰。至于最有趣的幸存者,肯定还是尤基。漫画第一话中登场的小反派,居然一直站到了最后,凭着一点小小的坚持,赢得了一些小小的胜利,获得了几分小小的骄傲,以及面对未来的小小勇气(……混马戏团的小小勇气?)。相比之下,那些紧张漫长又拖沓的周刊连载少年漫画中,批发亮相又批发被遗忘的量产配角,实在让人忍不住感慨作者们本身的笔力差异、趣味不同,以及周刊/月刊连载体制的功过。
最悲壮的牺牲是姚麟的部下付老爷子,与莫西干头的帕卡尼亚大叔。壮烈之感令人动容;至于红莲(被“傲慢”吞噬后依然)贯彻变态美学到底,大总统证明了何谓人造人的自尊,则是干脆利落,却有余韵。
不分彼此阵营,无论所谓“善”“恶”,牛婶对每一个角色的幸存或死亡的意义都刻画得恰如其分,而死得最令人感慨的,其实还是“贪婪”。
为什么罪孽深重如斯卡都还活着,死的却是他?
为什么他的宿主姚麟安然无恙,死的却是他?
为什么同为人造人的“傲慢”都能重生,死的却是他?
谁都忍不住要这样问。
的确,他死得壮烈,煽情,豪气干天。他用自己“最初也是最后的谎言”保护了姚麟,给了父亲大人至关重要的一击,他在最后一刻放下了自己的高傲,称姚麟、爱德等伙伴们为“灵魂的朋友”……但是那又怎么样?有着类似力度与高度的牺牲,在这个故事中不胜枚举,如果要说这场死亡之于人造人贪婪的特别意义,那就是——
天性注定最贪婪的、重欲无厌的、金钱女人地位权力什么都想纳为己有的他……居然学会了满足与放弃。
所以他说,“已经足够了”,再见了。
然后,幸存下来的人们,在回归终点之前,将继续向未来出发。
而全归于一,由一生全,日轮月曜,阴阳相生,万物流转,天地循环……光阴如箭,矢志不返。