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    苏生龙王传说是由大地丙太郎,小野胜巳执导的一部拍摄于2004年动画,日韩动漫片在日本上映,主演由井上和彦,冈村明美,那须惠,铃木真仁,南央美,泽城美雪,山口祥行,三石琴乃,前田刚领衔。  在未来的世界,高科技的玩具开发为小孩带来无尽的快乐与烦恼。社会在科技中变幻…  根据古代文献的记载,总共有81种拥有各种强有力能力的生物被封印在soul doll中,为了能得到它们的力量,DWC公司研制了Legendz,它能成功的召唤出被封印在soul doll中的生物,并做为一种新型的娱乐游戏Legendzbattl向全世界推广.当然,游戏中能召唤出来的都是虚拟的……  DWC公司根据古代文献的地图找到了soul doll的所在地,但只发现了77种.能力最为强大的四属性(风,火,地,水)龙的soul doll却不在其中……  一年后,风龙出现,他找了那传说中的风的使者---修.风龙的出现立刻引起DWC公司(黑暗天才公司)的注意,为了能得到风龙的soul doll,他们也派出了众多的soul doll……因此引发出一连串的笑话!
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    樱花带桔

    四个小朋友与传说兽王的故事

    故事讲述世界最大的公司——黑暗天才公司发现了灵魂精灵,复活了沉睡已久的传说兽王,并且觊觎落到了修仔上的龙王生命器与风龙“斯朗”。随着修仔斯朗与黑暗天才公司的追逐搞笑的戏份发展,修仔的同伴也拥有了各自的传说兽王。殊不知到最后,黑暗天才公司的CEO竟然是晴香老师的父亲,为了唤醒最强大的黑暗传说兽王——积巴域古,而发动传说兽王战争。风龙“斯朗”与“兰斯”合二为一成为真正的风龙,最后斯朗醒觉,通过合体为“光之兽王”,成功打倒积巴域古,保全了人类文明,阻止了战争的发生。其他传说兽王从世上消失,斯朗也变为记忆全无的小老鼠,继续与修仔他们相爱相杀。

    宇宙之大,不过人类的欲望

    积巴域古是通过人类憎恨、欲望、厌恶等负面情绪累积而成长的最强传说兽王。晴香的爸爸以为可以通过黑暗勇者的身份来控制积巴域古,消灭所有的传说兽王而拯救地球,最后却彻底地失败,成为积巴域古的奴隶。就如人类企图控制内心的欲望,难呐!即使是孩童,除非拥有未被污染的纯真的心灵,否则希望父母买这买那,也难以驾驭欲望的膨胀。欲望、妒忌、憎恨……负面情绪伴随着人类的一生,因此故事里四位主角成长后的品质,友情、勇敢、陪伴、支持在黑暗传说兽王出现后的世界里更显得难能可贵。

    搞笑?正义与邪恶?友情与亲情?还是欲望与克制

    一开始侧重于讲述修仔与斯朗与黑暗天才公司的部长&J1J2的追逐戏,笑料居多。到后来,狄鲁、麦克、美琪都有了传说兽王,于是故事的侧重点开始以四只传说兽王为主线,包括元素合成体、战争的迷雾、晴香老师的反转等。

    通常动画片的价值观,无非是正义必将战胜黑暗、美好的品质能战胜任何困难、友情的力量……《苏生传说兽王》里,一开始并没有交代得太清楚,都是在描绘四个主角与斯朗等传说兽王的生活故事。这明显是为了说明彼此之间的情感,是能够克服兽性的最大力量吧。直到最后10集积巴域古的出现,故事重点转向为在传说兽王战争里打败这只由人类负面情绪而出现的巨兽,故事的价值观可能才稍稍明朗,从全局来看却又重点不明。

    原本一直笃信开战的兰斯看见了晴香的舍身、修仔的勇敢、斯朗的觉醒之后,也明白了自己来到这个世界的目的(从编剧的角度出发):被人类美好的品质感染,将负面能量带离地球。而且修仔也说自己也是兰斯的勇者!相信这句简单的表白,已经让心灰已久的兰斯掀起极大的波澜。

    兰斯终于找到了自己生存对的目的

    小老鼠太可爱,我已经换成了头像

    小老鼠形态的斯朗的可爱、修仔的没心没肺却又爽直勇敢,是我为这部儿时没看完结局的动画片打五星的最大原因。太可爱了!!!

    可爱!!!

    爽直、勇敢、不转弯抹角、如一股迎面的风的修仔、变化前的可爱、以行动说话、帅气的斯朗、四位主角之间的友情、人类与传说兽王之间的情怀与互助,让未被社会完全同化的我,又增添了一丝力量,虽然渺小,却足以回味良久。

    5分!

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    野比大雄
    就像剧中人所说的那样,看完这部动漫以后,我时常问自己:
              这究竟是一个怎样的故事啊?
              第一次写剧评,实在不知道如何写出动人的语言,只好单纯的把学到的知识叙述一遍。
     

              整体来说,这是一部类似数码宝贝的作品,数码在1999年出品,而苏生则晚了6年,可以说是数码的小弟作品,因为其基本模式都是伙伴加战斗,克服困难最后得到成长。作为男孩子喜欢的动画片,苏生做的没有数码好,尤其在故事的起承转合以及战斗的刻画方面。但是苏生在氛围的营造以及幽默的风格方面做的好,苏生在讲故事时很清楚要带给观众什么样的感受,所以当你看到两只雷震子在打斗亦或是主角在球场与朋友对话时,画面里绝对不会出现多余的人,以至于动画里经常出现空无一人的大街和除了队员就再也没有多少观众的球场,甚至经历了那么大的战争,纽约市都没有毁坏几栋大楼。总之就是人越少越好,破坏越小越好。这是因为它是一部儿童的动画片,带有一定的想象和科幻,描写越多的人,其现实感就会越强,这与故事本身所要达到的真实感(相对于儿童动画片的层面来说)和代入感会冲突,使故事失真(相对于儿童动画片的层面来说),这告诉我们动画片不是描写的越细越好,而是根据故事的风格和理解的层次去刻画所需要的环境。
              
             再说幽默的风格,苏生可谓前卫之作,2004年到现在已经12年了,然而画面中处处给人一种无厘头和吐槽的喜感,甚至还有一种荒诞式的日和风格。反观今天搞笑模式,亦不过是无厘头以及一本正经的胡说八道和吐槽主要这三种。然而苏生能在12年前就将这三种风格据为己用,实属不易。
             
              但是,以上的优点并不能掩盖苏生在讲故事方面的不足,苏生故事主要分为两线和三大部分,其中的两线,一条是人物关系的发展变化,另一条是贯穿全剧的雷震子war。而三大部分则是主要人物的出现以及伴随着的战斗,出现后主要人物相互之间的磨合和整个故事意义的追寻,还有就是主要冲突的出现及收尾。苏生在每一个故事段内的描写还是很不错的,但是在描写故事段和故事段之间的转折变化及过渡时有点力不从心,甚至于有时会出现在转折处用搞笑来掩盖不合理过度的情况,总的来说,故事的剧情时好时坏,高潮以及最后的收尾还是有点烂的——主要缺乏合理性。

              其他细节的不足在短评中写了,现复制如下:
              看这部动漫,吸取3点经验,1:在人物情感上不过分耍小性子,情感该被感动时就应该被感动,2:不要过多的让个别人物的小性子成为别的角色行动的阻碍,3:人物的性格情感或者在故事中的定位不要中途发生剧烈的反转,真实的生活中可能有无缘无故的爱恨,但在漫画故事中是绝对不允许的,即使有也应该在相对短的时间内转变过来。

               总的来说,这是一部好作品,虽然初时不曾相见,但最终看过也了无遗憾,其实只要有一颗童心,人生时时都是童年,为这辈子没有错过苏生而欣慰

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