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一口气看完境界触发者第二季,相较第一季经费上涨且明显节奏变快,补足常规优秀战斗番的这两个要素后,它自身少见的团战,更确切地说是混战的优点就不再被遮掩。
简直是对照试验组,第一集有部分情节和上一季最后的完全吻合,但给我的感觉很不同。迅的风刃刚出场时险些有眼泪都要激动地掉下来的倾向,这才是s级武器应有的样子!
这一季修的成长终于有成果了,采用spider后,莫名有种bingo的感觉,就好像该有的车轮被拨回正轨。就像我之前说的,这部番是真的在讲普通人作为主角的故事,虽然它侧重群像,但若从修的角度分析,这一点仍然非常明显。平常热血番的主角肯定得是空闲或千佳类型,或者王者虐平民,或者天赋异禀得成为敌我双方的香饽饽。对已经习惯“战斗番=爽番,所以主角必须超强”的观众来说,三云修很菜,战术稚嫩,会被经验丰富的前辈看穿,还喜欢揽超过自己能力范畴的责任,他的人设非常不讨喜,但他的坦诚、木讷和时不时会突破思维局限的眼光,怎么说呢,钝化了他尖刺的“莽撞”,让我这种深受愚蠢热血(伪正义)男主之害的人放下防备。而这不仅是人设的功劳,整部作品的剧情都在肯定三云修的“没有能力”,作者没有自欺欺人,没有用种种巧合和不合逻辑去给他安上胜利,他让他侥幸成功后受警醒,让他失败后另寻出路,他让他成长,不会令我像看某些爽番,沉迷空中楼阁的开挂剧情时潜意识里隐隐怀疑先前的一切是否真的符合常理。
修的理念自洽,这就足够了,我也许不喜欢,但值得我尊重。
私心谈谈三云修和空闲游真。我自己嗑cp(虽然这对更应是cb)的原则不是把喜欢的两个角色硬凑起来成为一对,是优先看中两人的相处模式。修和空闲的互动很有意思,只针对动漫第一二季的剧情,修在我看来对“正义”过于偏执,他远征是为了千佳和空闲,他声称的“我只是觉得我应该这么做”并不符合通常意义中的自我得益。是,他是为了自己不成为在未来某一时刻因为惯性的不作为而逃无可逃的废人,这从某种程度上来说的确也是“为了自己”,但这种高度已经不在私利的范畴,他行为的一般意义就是利他,因为纯粹,所以理想,且不知这样说是否贴切,充满弱点。
而被修赋予活下去的意义的空闲,他的实力足够强大,反成为助力修实现有益于自己未来的搭档。表面上是修在为了空闲付出,可深究就会发现反是后者在守护和尊重前者的道路。我很喜欢这种纠缠不清,无法厘清源头,于是形成某种类似于悖论一样环环相套的关系。
这两人是让我会琢磨个半天,一时只能发出“妙啊”的赞叹。
迅远距离斩击,利用迅的预知打退敌人,敌方也开发紧急脱离,阿弗特克拉特的人不让休斯回去,千佳暴露位置,但是她位置途中设下钢索,柿椅队长在出局前把游真打大残,在怪第一次入侵的时候,小华没有救自己父母而是救了香取,两人联手进了border,千佳被敌方刺客的回弹弹击败,刺客为了不让对方得分主动脱离。香取绕过钢索空隙秒了修,修被击败前又在香取行动轨迹设下其它颜色的钢索,休斯同意入队,但条件是远征阿弗特克拉特带自己同时自己不帮忙打自己主人以及自己不会泄密,当然休斯会在沿途做向导,说服总部,总部同意的条件是带千佳,不过主角团只有到b前2才有远征的资格,修的钢索被发现,不过他故意暴露位置,让敌对双方碰面,千佳被敌方追击,假动作让对方以为有陷阱,修救场两人配合把对方击退,修被王子队长秒了,千佳打出烟雾弹成功逃到钢索区,砍房子防狙击,最后生驹队赢了,但他们只有一分人头分和2分生存分,主角团有4分人头分,休斯第一天升b,实战后他发现自己的水平在b组1到6名。这季经费和第一季比起来肉眼的提高,修虽然还是送,但比第一季的作用提升很多,总部的人对休斯入队的处理也挺厉害,带他防止出现变节,提前将休斯处理好。
制作水平大飞跃!比第一季强了好几个档次。这作画太帅了,战斗部分的画面凌厉又帅气,紧张刺激的战斗氛围直接拉满。这季剧情依然很有趣,主要就是大家的pve然后就继续玉泊他们的pvp了,然后准备有新队友!这季基本是确立了整个故事的主线,就是远征,并强调会在很多国家停留,这可是铺了一个超大的局,考虑到漫画目前还在打pvp,这故事估计也是有生之年了。n整体来讲不管是pve还是pvp,整个番的核心就是团队战斗的博弈,并且讲得很精彩,严谨细致,一招一式的对峙很稳重。然后穿插的人物故事和群像的塑造也都很好看。这番很喜欢的一点就是能表现出“每个人都有不能输的理由”,大家都有各自的为人与想法,而并不永远只是主角团占理,看的时候也时常能共情主角团之外的队伍,这点很难能可贵。n还有一个很好的,就是里面各种角色里总会有天赋好的和天赋差的,作者对于那些天赋差的并不“闪闪发光”的角色也会给予笔墨和关注,哪怕实力就是如此普普通通的角色,也会拥有各自的性格与色彩,也是一个如此鲜活的人,这样的描写真的很温暖。这也让我们正视在现实生活中可能就是很平凡的你我,这打破了常规作品里往往只强调“特别的人”这样的潜在价值取向,非常具有现实意义。n对我来讲这个世界真的很鲜活,每个人都是如此鲜活,这也是我爱它的理由。
做梦也没想到的第二季。第一季因为各种原因虽然在制作上有太多的妥协,但原作本身足够精彩所以仍然收到了大量的好评。并被一部分核心粉称为“日本(少年)漫画团战的天花板”。没错,大部分的团战都喜欢简化成1V1或者1Vn的形式,具体的理由请看荒木老师的采访。而《境界触发者》有大量的真正意义上精彩的团队战斗场景。
这部作品的战斗逻辑有多严谨呢?一个简单的例子。在阿芙特的大规模入侵的时候,迅预知了主角的生死危机。并围绕主角的生死危机展开了关键的攻防战。在这里就会有人想,你既然有能力预知未来、改变未来,为什么不让主角们绕开危机呢?而在战斗结束后,面对昏迷的主角(阿修)的母亲和千佳,迅数次致歉。因为他是故意让主角们暴露在这生死的危机之下。因为给了敌人第一标靶,其他的(队员和市民)遇害就可以大大减少。
第二季的前几集其实是第一季最后一集的重制。第一季为了强行让主角们结尾略过了一大段的关键剧情。第二季从略过的“基地防卫战”篇开始,前四集讲述的是一众配角对入侵基地的敌人进行防卫,也顺便让阿修他们领下了“2021冬季番最惨主角团”的殊荣——前四集根本没有戏份。即使如此(老)观众们仍然拍手叫好,看得津津有味。这也侧面反馈《境界触发者》的一个优点——极具魅力的配角们。
作者设计的主角团同样也是这部作品有趣、并且吸引特定观众的原因。作为第一主角的三云修(昵称阿修),战斗实在是太弱了。甚至到了会让那些喜欢看开挂式主角的观众们破口大骂的地步了。阿修的三离子量(Trion量,又被翻译为触力能相当于魔法值或者查克拉)弱到当初连边境(守卫地球的组织)都不想收留他。而他的同伴雨取千佳(昵称千佳(酱))三离子量虽然多到不可思议,在战斗中却不敢攻击敌人。唯一具有强力攻击力的空闲游真(昵称空闲、游真)则是他们队唯一能够正常战斗的王牌。你乍一听,不知道可能的还会以为是《为这个美好的世界送上祝福》的姐妹版。
但是实际上,阿修作为队长,深知自己的弱小,在不断的挣扎中通过研究对手和设计战术尝试为自己的队伍做贡献。千佳则是因为其性格问题被阿修保护的严严实实,几乎只有威慑和“土木工程”的作用。在很长一段时间只有空闲打输出,为队伍争取胜利。在连胜之后,面对前列的队伍——同时拥有战术头脑和惊人战力的队伍,阿修几次为了减轻空闲的负担尝试打输出而吃了瘪。而那些顶级队伍也通过前几战的表现发现了千佳不能射人的致命缺陷。在这样的环境下阿修会突然爆发出什么惊人的潜力吗?没有。阿修还是那个阿修,只不过战术布置变得更合理,更具有威胁性。也不再学空闲尝试打爆炸输出流,而是老老实实的布置战术,引诱敌人,找机会切实地偷人头。从“随时都能被收割的人头”到“必须先优先处理的麻烦”。与此同时,千佳也在默默地为了帮助团队努力。当然,其他的队伍同样也受到了刺激、开始研究并尝试新的战术。
至于进化后的阿修会有怎样的战斗,(虽然在漫画里已经看了无数遍了)我们拭目以待。
本动画是国内首部以花样滑冰为主题的动画。故事......
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这一季修的成长终于有成果了,采用spider后,莫名有种bingo的感觉,就好像该有的车轮被拨回正轨。就像我之前说的,这部番是真的在讲普通人作为主角的故事,虽然它侧重群像,但若从修的角度分析,这一点仍然非常明显。平常热血番的主角肯定得是空闲或千佳类型,或者王者虐平民,或者天赋异禀得成为敌我双方的香饽饽。对已经习惯“战斗番=爽番,所以主角必须超强”的观众来说,三云修很菜,战术稚嫩,会被经验丰富的前辈看穿,还喜欢揽超过自己能力范畴的责任,他的人设非常不讨喜,但他的坦诚、木讷和时不时会突破思维局限的眼光,怎么说呢,钝化了他尖刺的“莽撞”,让我这种深受愚蠢热血(伪正义)男主之害的人放下防备。而这不仅是人设的功劳,整部作品的剧情都在肯定三云修的“没有能力”,作者没有自欺欺人,没有用种种巧合和不合逻辑去给他安上胜利,他让他侥幸成功后受警醒,让他失败后另寻出路,他让他成长,不会令我像看某些爽番,沉迷空中楼阁的开挂剧情时潜意识里隐隐怀疑先前的一切是否真的符合常理。
修的理念自洽,这就足够了,我也许不喜欢,但值得我尊重。
私心谈谈三云修和空闲游真。我自己嗑cp(虽然这对更应是cb)的原则不是把喜欢的两个角色硬凑起来成为一对,是优先看中两人的相处模式。修和空闲的互动很有意思,只针对动漫第一二季的剧情,修在我看来对“正义”过于偏执,他远征是为了千佳和空闲,他声称的“我只是觉得我应该这么做”并不符合通常意义中的自我得益。是,他是为了自己不成为在未来某一时刻因为惯性的不作为而逃无可逃的废人,这从某种程度上来说的确也是“为了自己”,但这种高度已经不在私利的范畴,他行为的一般意义就是利他,因为纯粹,所以理想,且不知这样说是否贴切,充满弱点。
而被修赋予活下去的意义的空闲,他的实力足够强大,反成为助力修实现有益于自己未来的搭档。表面上是修在为了空闲付出,可深究就会发现反是后者在守护和尊重前者的道路。我很喜欢这种纠缠不清,无法厘清源头,于是形成某种类似于悖论一样环环相套的关系。
这两人是让我会琢磨个半天,一时只能发出“妙啊”的赞叹。
迅远距离斩击,利用迅的预知打退敌人,敌方也开发紧急脱离,阿弗特克拉特的人不让休斯回去,千佳暴露位置,但是她位置途中设下钢索,柿椅队长在出局前把游真打大残,在怪第一次入侵的时候,小华没有救自己父母而是救了香取,两人联手进了border,千佳被敌方刺客的回弹弹击败,刺客为了不让对方得分主动脱离。香取绕过钢索空隙秒了修,修被击败前又在香取行动轨迹设下其它颜色的钢索,休斯同意入队,但条件是远征阿弗特克拉特带自己同时自己不帮忙打自己主人以及自己不会泄密,当然休斯会在沿途做向导,说服总部,总部同意的条件是带千佳,不过主角团只有到b前2才有远征的资格,修的钢索被发现,不过他故意暴露位置,让敌对双方碰面,千佳被敌方追击,假动作让对方以为有陷阱,修救场两人配合把对方击退,修被王子队长秒了,千佳打出烟雾弹成功逃到钢索区,砍房子防狙击,最后生驹队赢了,但他们只有一分人头分和2分生存分,主角团有4分人头分,休斯第一天升b,实战后他发现自己的水平在b组1到6名。这季经费和第一季比起来肉眼的提高,修虽然还是送,但比第一季的作用提升很多,总部的人对休斯入队的处理也挺厉害,带他防止出现变节,提前将休斯处理好。
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做梦也没想到的第二季。第一季因为各种原因虽然在制作上有太多的妥协,但原作本身足够精彩所以仍然收到了大量的好评。并被一部分核心粉称为“日本(少年)漫画团战的天花板”。没错,大部分的团战都喜欢简化成1V1或者1Vn的形式,具体的理由请看荒木老师的采访。而《境界触发者》有大量的真正意义上精彩的团队战斗场景。
这部作品的战斗逻辑有多严谨呢?一个简单的例子。在阿芙特的大规模入侵的时候,迅预知了主角的生死危机。并围绕主角的生死危机展开了关键的攻防战。在这里就会有人想,你既然有能力预知未来、改变未来,为什么不让主角们绕开危机呢?而在战斗结束后,面对昏迷的主角(阿修)的母亲和千佳,迅数次致歉。因为他是故意让主角们暴露在这生死的危机之下。因为给了敌人第一标靶,其他的(队员和市民)遇害就可以大大减少。
第二季的前几集其实是第一季最后一集的重制。第一季为了强行让主角们结尾略过了一大段的关键剧情。第二季从略过的“基地防卫战”篇开始,前四集讲述的是一众配角对入侵基地的敌人进行防卫,也顺便让阿修他们领下了“2021冬季番最惨主角团”的殊荣——前四集根本没有戏份。即使如此(老)观众们仍然拍手叫好,看得津津有味。这也侧面反馈《境界触发者》的一个优点——极具魅力的配角们。
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但是实际上,阿修作为队长,深知自己的弱小,在不断的挣扎中通过研究对手和设计战术尝试为自己的队伍做贡献。千佳则是因为其性格问题被阿修保护的严严实实,几乎只有威慑和“土木工程”的作用。在很长一段时间只有空闲打输出,为队伍争取胜利。在连胜之后,面对前列的队伍——同时拥有战术头脑和惊人战力的队伍,阿修几次为了减轻空闲的负担尝试打输出而吃了瘪。而那些顶级队伍也通过前几战的表现发现了千佳不能射人的致命缺陷。在这样的环境下阿修会突然爆发出什么惊人的潜力吗?没有。阿修还是那个阿修,只不过战术布置变得更合理,更具有威胁性。也不再学空闲尝试打爆炸输出流,而是老老实实的布置战术,引诱敌人,找机会切实地偷人头。从“随时都能被收割的人头”到“必须先优先处理的麻烦”。与此同时,千佳也在默默地为了帮助团队努力。当然,其他的队伍同样也受到了刺激、开始研究并尝试新的战术。
至于进化后的阿修会有怎样的战斗,(虽然在漫画里已经看了无数遍了)我们拭目以待。