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第1集还以为是《掠食城市》动画版,第2集立马来了《乐园追放》(娱乐化的管理方式和明艳的色调)+《美丽新世界》(包括游戏在内的各种唾手可得的娱乐方式,和成瘾药品/毒品的泛滥带来的醉生梦死反而更有助于维持统治)+《阿凡达》(本体截然不同的男主通过义体与女主相识的桥段)+《楚门的世界》/《黑客帝国》(女主不知道自己所在世界的虚假)的展开,第3集冲向了《西部世界》(第3季中默默管理全人类社会的系统)和《心理测量者》(特定群体因被系统认为不容于社会而被清除)。第5集中无休止的最终战役(游戏公司永远有下一个副本),不仅令人联想起《空中杀手》中的战争游戏。第6集的BUG矫正设施杂糅了反乌托邦世界观中常见了思想压制机构(《心理测量者》中也有类似改造机构),历史上曾有过的精神病院和对囚犯的强迫劳动制度(《悲惨世界》中男主在狱中的背景故事)等元素。自上而下社会阶级的滑落和与此配套的建筑结构,又是一个如《饥饿站台》般的隐喻。主角为了重登游戏所参加的战斗,也是赛博朋克故事中常见的(仿罗马·黑市)斗兽场,《爱情,死亡与机器人》第一季第1集就是该题材。第8集甚至一转来了个短暂的神偷片,后面揭露的奥奇松循环直接梦回《雪国列车》的蛋白质棒,《安德的游戏》中男主也吐槽了类似的空间站水循环利用。第10集是直接致敬了《异形》——从人体内诞生的怪物。
废土世界里的巨型移动堡垒,赛博朋克的公司国家,意识传输和遥控义体,反乌托邦式的社会管理体系,被上等种族豢养囚禁的人类,人类文明又双叒叕一次毁灭的后启示录故事……就冲能把这么多的元素融合到一个片子,这个想象力也已经非常不可思议了。通过意识传输+操控义体进行游戏的设定,完美的将男主为代表的赛博朋克背景和女主为代表的废土朋克背景融合在一个故事里。
改造人的风格宛如儿童故事中的常见卡通角色,可爱的造型和鲜艳的配色却搭配着沉重的反乌托邦故事背景,这种如同《魔法少女小圆》(子供向作品画风+黑暗世界观和故事情节)的玩法,虽然在《小圆》之后已经有了越来越多的跟风之作,但在电视动画,尤其是科幻题材中,还是较为罕见的。近几年的科幻动画中重点讨论了意识传输和义体操控的《ID-0》,因为故事剧情和设定与本片区别太大而无法比较。
有故事的大叔+热血元气少女,无力反抗制度而随波逐流的小人物与因为机缘巧合成为能撼动制度的命运之人,同时用了不少情感题材和科幻题材的经典人设。除此以外,该片还借鉴了大量经典的设定,比如红姐(废土朋克故事的强悍女性领袖+二次元中崇拜追求男主的女性上位者,经典反差萌了),猿小路(尚有人性的监狱老油条+物质成瘾),吉尔(赛博朋克作品中的天才黑客/技术员)等。对于篇幅只有12集的电视动画来说,在出场人物众多,故事背景设定又复杂宏大的情况下,加入观众脚位了解的经典元素可以避开反复的细说新的设定,而直接把更多的精力放在故事的推进上。当套路放的足够多,得到的有可能不是狗血,而是反套路式创新。比起同样是在故事推进过程中不断蹦出新设定的神展开作《武士弗拉明戈》(每一轮的新设定都直接把故事推到了完全不同的作品类型中,直到最后的设定才圆上之前的神展开),本片每一次加入的背景设定,虽然经典,但却是一环套一环的和之前的每一个设定产生了良好的联动。
最喜欢的角色是吉尔,虽然性格上沿用的是经典设定,并没有过于突出的地方,但独特的声线和本体的超级可爱Q版形象(圆形+毛茸茸),还是狠狠的戳中了我。Q版本体实在是太可爱了,堪称是本片吉祥物一样的存在都不为过,可惜Gear化身除了白毛之外,没有什么特别亮眼的地方。真·卖萌担当的管子,虽然是基于沙皮狗的再创作形象,但不够可爱的设计依然让人无法同感女主对它的喜欢(尤其女主第一次就觉得它非常可爱)。
本以为伽德鲁的设定会来一个《安德的游戏》式的展开,结果和系统的对话直接串戏了《黑客帝国》。从角色层面来看,男主虽然以备份的复制体方式回归了大家身边,但这个并不一定是严格意义上的HE.而相比于主角本身的结局是否幸福,这么一个之前混杂了多种不同科幻作品设定和议题的世界,居然直接如机械降神一般的走向了真正的大和谐。本片中主角们获得了战斗本身的胜利,而且作品确实用足够的篇幅来合理解释了主角们能在最后的战斗中胜利的原因;但是,作品并没有能合理化是如何主角们带着全社会走向幸福的,这和战斗胜利并不是一个概念。类似于答应一场仗,不能立马就得到一个河清海晏的太平盛世。结合之前种种的世界观背景设定,描写角色们改变这样的制度需要的篇幅可能比全片都要长。因此这倒不如对调一下,给主角们一个个人层面的HE,而社会层面的HE就说在进行中。毕竟这么多科幻作品都没有办法解决的问题,在这个故事里用半集解决。这已经不是理想化,而是彻底的机械降神。《翠星之加尔刚蒂亚》那种角色HE,但暂且搁置世界观设定方面的矛盾和冲突的结局其实更能在满足合家欢的同时,保持故事的合理性。
画面算是当季前一成水准,配乐也很到位。
剧情算不上糟糕或者有雷点,但是也开局以下也难称优秀。感觉从中段镝木开挂打赢必败战之后,剧情就过于刻意地在向最后这个HE靠拢,导致整个剧情相对于设定来说展开过于浅显。作品前期极力渲染的几个设定相继崩塌。
其一是管理公司的系统,从前几集看起来无所不能,像是老大哥的反乌托邦,后几集打起来就变成二十世纪的大清了,上上下下都是内鬼,能打的就劳模福金一个,末集又安排了一场主角和系统的对话,把系统退一步定义为了客观意志…说好的不要bug呢?
其二是前期一直在突出的人与生化人社会的立场隔阂,强调了半天人类生存与生化人游戏的悲喜之别,女主知道真相的时候直接气到昏迷,到了结局大家就开开心心地一起去种地,这个处理基本上是把前几集的设定都吃掉了。
相对于某些优秀前辈作品的Ture ending,本作基本上可以算是false ending了
总结来说,虽然近年的原创在剧情死于激进者多,败于保守者少,但是个人追原创的时候还是觉得原创就是应该激进地去展开矛盾,表达观念。怕暴死就这么保守,和咸鱼也没什么区别了。
第一集以槽者的视角来展开,女主的父亲是探索队员,遭遇怪物死亡之后女主残疾,看到彼之力的战斗,想要成为战士。但是战士本身的主要成员就只由齿轮组成,人类槽者的死亡率很高,更别提女主这样带着义肢的残疾者了。所以她被分配给了外墙清理,跟着一个大叔一起清洗外墙。傻白甜的女主以庆祝为名来到严肃大叔的家,发现了大叔在养怪物宠物。后来一次意外,让她发现大叔其实实力超强,而大叔确实私底下在干着不可告人的清理工作。
第一集的打斗感觉很差,世界观很大但都没有展开,后来的怪物进攻要塞,更感觉是小怪在组队送经验,当然最后的要塞变一拳打击感还不错,总体来说表现四星半。但是第二集以大叔视角展开之后,齿轮的视角里,人类也只是像宠物一样,而一切其实都是企业的所有物,大怪物在齿轮的眼里更像是一种游戏,甚至有杀怪排行榜这样的东西。但是大叔队伍里一个年轻的齿轮抵抗不了刺激最后开启了约束器解除,导致大叔从隶属彼之力的齿轮变成了清理人类内部bug的外墙清理工,这样的视角一展示,作品的体现力直线上升,而女主更是有个一个自带bug的buff,一个不高兴但战斗能力超强的大叔,加上一个傻白甜的萝莉女主,有种美国动漫电影无敌破坏王的感觉,看完第二集让我对此片瞬间充满好奇心,观望ing。
就前两集的表现来说可以起码四颗星,但遗憾的是后面的质量一路下滑,结局更是无可救药的烂。nn内涵n在第一集就给出了大量的设定,如末世、怪兽、移动要塞、战斗种族、漂浮战斗等等,且漏洞重重。不过在第二集开头给出反转又给出了大量设定,如meta游戏、机器人、反乌托邦等。表示之前那些全是游戏内容,这从某种意义上就把第一集的漏洞全部补上去了,毕竟是游戏的话就没有必要有个完美的设定了。n不过遗憾的是,在后面的十集中并没有在那个基础上进行拓展,而是完全变成了一个热血动漫,但对一个热血动漫来说,之前给出的那些设定就太多太杂了,显得非常多余。nn其中一个非常明显的背景漏洞就是,背景里说一个私人公司拥有并统治了地球上的一切,包括人类。那问题来了,n公司的拥有者是谁?一开始就是系统吗?n公司创造游戏的目的是什么?一个公司的主要动力就是不断的扩张和增长,但在它已经拥有了可接触到的所有东西后,创造游戏到底图个什么?系统不需要娱乐,那创造出机器人给机器人玩游戏明显也不能给公司创造利益,那这个游戏到底为什么存在?n结局部分也是,系统在最后只是放弃了对移动要塞的控制,但为什么在怪兽被消灭后就停止了毁灭倒计时?而机器人和人类所做的只是击败了怪兽为什么就能连带获得对居住地的控制?系统哪儿去了?n话说回来,怪兽为什么会出现?难道之前战斗了几百年就从没被寄生过?这次为了剧情最后有个大boss这次就强行出了个幺蛾子?n这些只是我看的时候脑海中飘过的无数问题里的一小部分...nn动画n大量的运用3D应该算是业界大势了吧,这个倒不算什么,虽然不算完美,但和动画也算融合的不错,看到TV动画能有这样的画面已经是不错的了。n战斗画面方面虽然省钱小技巧不少,但大体来说还算高质量,配合优秀的音效大体还是可以脑补出一个华丽流畅的战斗的。nn开了个好头,可惜烂尾。n
作为一部原创,能做到这个地步属实超出了路人预期,硬件方面,作画音乐,基本都是第一梯队,剧情方面相信不管观众再怎么刁钻的胃口,只要能够沉浸其中,都能在略显波澜的节奏中获得不错的赏番体验。作为体制内社畜,这里就说说一个油腻中年看到的私心吧。
总体来讲,故事的展开和核心主线都是围绕着镝木展开的,作为一个曾经辉煌,却因为强权导致团队解散,后辈殒命,放浪形骸的中年社畜,很容易让路人想起罗伊·种马大佐,同时也投射到坠入社会泥沼的现实。在日复一日的无聊日常中,曾经的鸡汤变得难以下咽,眼中只有面对整个体制的窒息与绝望。正好最近刚看完墨西哥电影《意外空间》,人过了一个时间点,就会走下坡路,如何重燃拼搏的希望,给生命注入新的意义,成了度过中年危机的不二法门。一般人往往不会想,只要有口气,看看大家怎么做,有样学样就好。
个人认为Deca-dence最终探讨的其实是存在主义。用21世纪文艺复兴的Inception式解读大概是这样的:对于只有三岁小孩智商的大众来说,要么用娱乐麻痹他们,姑且算第一层,要么用口号约定俗成,这算第二层,到这里都是只停留在世界是否需要bug上。而更理性的人会看到这一切的虚妄,多想一层,如何发展,如何延续,也就是system,本来就允许有bug,也会不断去修正bug,在这个问题出现与解决的循环中,遵循客观规律,向前推进,这是第三层。对于敏感的人来说,而这一切都显得毫无意义,世界也好,自己也好,不过就是按部就班的一颗螺丝,为了追求存在本身的意义,就需要更高的意志,要么甘愿牺牲,委身与第三层,这就是《信条》。要么服从羁绊,互相寄托,本季的Re0,deca-dence讲的都是。这种选择的余地,大概就是第四层,而传统王道作品的主角,往往都天生保持在这一层。
有趣的是,绝大部分人,出生时就在第四层,然后随着岁月的打磨,逐渐会被降到前三层。在镝木的引导下,凑司令,屎坑众,后期都回到第四层,而在此之前,所有人都在第一层,再往前捋,都是拜王道性格的女主所赐。这个场景让我想起《春宵苦短,少女奋进》里的斗酒,同样是喝假酒(哈?),李白喝的是迷茫,虚妄,少女喝的是充盈,温暖。客观规律不会因为人的意志所左右,但人的感受对于自身来讲至关重要,仁者见仁,智者见智,开心就好。
有些遗憾的是原创承担的风险,往往需要尽量拓宽受众来消减,所以导致太多元素点到为止。雨露均沾导致风格、剧情、细节描绘上往往不能淋漓尽致,既不能燃的洒脱,也不能深邃到刻骨铭心,除了镝木以外,人物都或多或少有些太过扁平,不过作为给中年危机初期的自己的一杯伪白兰,足矣。而如果真的初始目标受众就是中年人,那还真应了《啊,荒野》里的预言,由于少子化,整个时代都在服务一代人(掩面。
本动画是国内首部以花样滑冰为主题的动画。故事......
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《没落要塞》 第05集在线观看 - 动漫 - 全集窝 - 最新抢先电影 - 最新好看的都要看影视电视剧免费在线观看 http://www.quanjiwo.com/p/21686-1-5.html
第1集还以为是《掠食城市》动画版,第2集立马来了《乐园追放》(娱乐化的管理方式和明艳的色调)+《美丽新世界》(包括游戏在内的各种唾手可得的娱乐方式,和成瘾药品/毒品的泛滥带来的醉生梦死反而更有助于维持统治)+《阿凡达》(本体截然不同的男主通过义体与女主相识的桥段)+《楚门的世界》/《黑客帝国》(女主不知道自己所在世界的虚假)的展开,第3集冲向了《西部世界》(第3季中默默管理全人类社会的系统)和《心理测量者》(特定群体因被系统认为不容于社会而被清除)。第5集中无休止的最终战役(游戏公司永远有下一个副本),不仅令人联想起《空中杀手》中的战争游戏。第6集的BUG矫正设施杂糅了反乌托邦世界观中常见了思想压制机构(《心理测量者》中也有类似改造机构),历史上曾有过的精神病院和对囚犯的强迫劳动制度(《悲惨世界》中男主在狱中的背景故事)等元素。自上而下社会阶级的滑落和与此配套的建筑结构,又是一个如《饥饿站台》般的隐喻。主角为了重登游戏所参加的战斗,也是赛博朋克故事中常见的(仿罗马·黑市)斗兽场,《爱情,死亡与机器人》第一季第1集就是该题材。第8集甚至一转来了个短暂的神偷片,后面揭露的奥奇松循环直接梦回《雪国列车》的蛋白质棒,《安德的游戏》中男主也吐槽了类似的空间站水循环利用。第10集是直接致敬了《异形》——从人体内诞生的怪物。
废土世界里的巨型移动堡垒,赛博朋克的公司国家,意识传输和遥控义体,反乌托邦式的社会管理体系,被上等种族豢养囚禁的人类,人类文明又双叒叕一次毁灭的后启示录故事……就冲能把这么多的元素融合到一个片子,这个想象力也已经非常不可思议了。通过意识传输+操控义体进行游戏的设定,完美的将男主为代表的赛博朋克背景和女主为代表的废土朋克背景融合在一个故事里。
改造人的风格宛如儿童故事中的常见卡通角色,可爱的造型和鲜艳的配色却搭配着沉重的反乌托邦故事背景,这种如同《魔法少女小圆》(子供向作品画风+黑暗世界观和故事情节)的玩法,虽然在《小圆》之后已经有了越来越多的跟风之作,但在电视动画,尤其是科幻题材中,还是较为罕见的。近几年的科幻动画中重点讨论了意识传输和义体操控的《ID-0》,因为故事剧情和设定与本片区别太大而无法比较。
有故事的大叔+热血元气少女,无力反抗制度而随波逐流的小人物与因为机缘巧合成为能撼动制度的命运之人,同时用了不少情感题材和科幻题材的经典人设。除此以外,该片还借鉴了大量经典的设定,比如红姐(废土朋克故事的强悍女性领袖+二次元中崇拜追求男主的女性上位者,经典反差萌了),猿小路(尚有人性的监狱老油条+物质成瘾),吉尔(赛博朋克作品中的天才黑客/技术员)等。对于篇幅只有12集的电视动画来说,在出场人物众多,故事背景设定又复杂宏大的情况下,加入观众脚位了解的经典元素可以避开反复的细说新的设定,而直接把更多的精力放在故事的推进上。当套路放的足够多,得到的有可能不是狗血,而是反套路式创新。比起同样是在故事推进过程中不断蹦出新设定的神展开作《武士弗拉明戈》(每一轮的新设定都直接把故事推到了完全不同的作品类型中,直到最后的设定才圆上之前的神展开),本片每一次加入的背景设定,虽然经典,但却是一环套一环的和之前的每一个设定产生了良好的联动。
最喜欢的角色是吉尔,虽然性格上沿用的是经典设定,并没有过于突出的地方,但独特的声线和本体的超级可爱Q版形象(圆形+毛茸茸),还是狠狠的戳中了我。Q版本体实在是太可爱了,堪称是本片吉祥物一样的存在都不为过,可惜Gear化身除了白毛之外,没有什么特别亮眼的地方。真·卖萌担当的管子,虽然是基于沙皮狗的再创作形象,但不够可爱的设计依然让人无法同感女主对它的喜欢(尤其女主第一次就觉得它非常可爱)。
本以为伽德鲁的设定会来一个《安德的游戏》式的展开,结果和系统的对话直接串戏了《黑客帝国》。从角色层面来看,男主虽然以备份的复制体方式回归了大家身边,但这个并不一定是严格意义上的HE.而相比于主角本身的结局是否幸福,这么一个之前混杂了多种不同科幻作品设定和议题的世界,居然直接如机械降神一般的走向了真正的大和谐。本片中主角们获得了战斗本身的胜利,而且作品确实用足够的篇幅来合理解释了主角们能在最后的战斗中胜利的原因;但是,作品并没有能合理化是如何主角们带着全社会走向幸福的,这和战斗胜利并不是一个概念。类似于答应一场仗,不能立马就得到一个河清海晏的太平盛世。结合之前种种的世界观背景设定,描写角色们改变这样的制度需要的篇幅可能比全片都要长。因此这倒不如对调一下,给主角们一个个人层面的HE,而社会层面的HE就说在进行中。毕竟这么多科幻作品都没有办法解决的问题,在这个故事里用半集解决。这已经不是理想化,而是彻底的机械降神。《翠星之加尔刚蒂亚》那种角色HE,但暂且搁置世界观设定方面的矛盾和冲突的结局其实更能在满足合家欢的同时,保持故事的合理性。
画面算是当季前一成水准,配乐也很到位。
剧情算不上糟糕或者有雷点,但是也开局以下也难称优秀。感觉从中段镝木开挂打赢必败战之后,剧情就过于刻意地在向最后这个HE靠拢,导致整个剧情相对于设定来说展开过于浅显。作品前期极力渲染的几个设定相继崩塌。
其一是管理公司的系统,从前几集看起来无所不能,像是老大哥的反乌托邦,后几集打起来就变成二十世纪的大清了,上上下下都是内鬼,能打的就劳模福金一个,末集又安排了一场主角和系统的对话,把系统退一步定义为了客观意志…说好的不要bug呢?
其二是前期一直在突出的人与生化人社会的立场隔阂,强调了半天人类生存与生化人游戏的悲喜之别,女主知道真相的时候直接气到昏迷,到了结局大家就开开心心地一起去种地,这个处理基本上是把前几集的设定都吃掉了。
相对于某些优秀前辈作品的Ture ending,本作基本上可以算是false ending了
总结来说,虽然近年的原创在剧情死于激进者多,败于保守者少,但是个人追原创的时候还是觉得原创就是应该激进地去展开矛盾,表达观念。怕暴死就这么保守,和咸鱼也没什么区别了。
第一集以槽者的视角来展开,女主的父亲是探索队员,遭遇怪物死亡之后女主残疾,看到彼之力的战斗,想要成为战士。但是战士本身的主要成员就只由齿轮组成,人类槽者的死亡率很高,更别提女主这样带着义肢的残疾者了。所以她被分配给了外墙清理,跟着一个大叔一起清洗外墙。傻白甜的女主以庆祝为名来到严肃大叔的家,发现了大叔在养怪物宠物。后来一次意外,让她发现大叔其实实力超强,而大叔确实私底下在干着不可告人的清理工作。
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作为一部原创,能做到这个地步属实超出了路人预期,硬件方面,作画音乐,基本都是第一梯队,剧情方面相信不管观众再怎么刁钻的胃口,只要能够沉浸其中,都能在略显波澜的节奏中获得不错的赏番体验。作为体制内社畜,这里就说说一个油腻中年看到的私心吧。
总体来讲,故事的展开和核心主线都是围绕着镝木展开的,作为一个曾经辉煌,却因为强权导致团队解散,后辈殒命,放浪形骸的中年社畜,很容易让路人想起罗伊·种马大佐,同时也投射到坠入社会泥沼的现实。在日复一日的无聊日常中,曾经的鸡汤变得难以下咽,眼中只有面对整个体制的窒息与绝望。正好最近刚看完墨西哥电影《意外空间》,人过了一个时间点,就会走下坡路,如何重燃拼搏的希望,给生命注入新的意义,成了度过中年危机的不二法门。一般人往往不会想,只要有口气,看看大家怎么做,有样学样就好。
个人认为Deca-dence最终探讨的其实是存在主义。用21世纪文艺复兴的Inception式解读大概是这样的:对于只有三岁小孩智商的大众来说,要么用娱乐麻痹他们,姑且算第一层,要么用口号约定俗成,这算第二层,到这里都是只停留在世界是否需要bug上。而更理性的人会看到这一切的虚妄,多想一层,如何发展,如何延续,也就是system,本来就允许有bug,也会不断去修正bug,在这个问题出现与解决的循环中,遵循客观规律,向前推进,这是第三层。对于敏感的人来说,而这一切都显得毫无意义,世界也好,自己也好,不过就是按部就班的一颗螺丝,为了追求存在本身的意义,就需要更高的意志,要么甘愿牺牲,委身与第三层,这就是《信条》。要么服从羁绊,互相寄托,本季的Re0,deca-dence讲的都是。这种选择的余地,大概就是第四层,而传统王道作品的主角,往往都天生保持在这一层。
有趣的是,绝大部分人,出生时就在第四层,然后随着岁月的打磨,逐渐会被降到前三层。在镝木的引导下,凑司令,屎坑众,后期都回到第四层,而在此之前,所有人都在第一层,再往前捋,都是拜王道性格的女主所赐。这个场景让我想起《春宵苦短,少女奋进》里的斗酒,同样是喝假酒(哈?),李白喝的是迷茫,虚妄,少女喝的是充盈,温暖。客观规律不会因为人的意志所左右,但人的感受对于自身来讲至关重要,仁者见仁,智者见智,开心就好。
有些遗憾的是原创承担的风险,往往需要尽量拓宽受众来消减,所以导致太多元素点到为止。雨露均沾导致风格、剧情、细节描绘上往往不能淋漓尽致,既不能燃的洒脱,也不能深邃到刻骨铭心,除了镝木以外,人物都或多或少有些太过扁平,不过作为给中年危机初期的自己的一杯伪白兰,足矣。而如果真的初始目标受众就是中年人,那还真应了《啊,荒野》里的预言,由于少子化,整个时代都在服务一代人(掩面。