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如题,设定硬伤太多了。
1.假面骑士为什么非要选医生来当?你选游戏打得好的玩家当可以理解,和bugster战斗的过程要用到哪怕一毛医学知识吗?
2.虾饺被追捕是由卫生省全程负责,包括从抓捕犯人到搜刮证物,这个国家是没有公安反恐部门吗?
3.政府甚至已经公布假面骑士编年史会造成玩家死亡,却偏偏就是无法禁止游戏售卖,不仅如此老檀的公司还一路股价走高,仿佛全日本政府和国民都是傻子。行吧,如果是讽刺日本政府无能那作者比我高一层
4.全剧太刻意往“医疗”这个主题靠了,使得有些剧情极为弱智。飞彩协助老檀那段,他所做的事是在协助一个意图在全世界散播病毒的恐怖分子,Poppy来了句“你这么做最严重可能会被吊销行医资格”,给我看得直接笑出了声
此外,老檀这个反派根本就是一个毫无特点的反社会疯子,作为大反派本就是不合格的塑造,然而就因为皮套帅造就了一堆粉丝小鬼,实属看得人很无语。
当然也不是没优点,从十几集开始一路剧情紧凑,在新十年骑士里没几部做得到。(另外,我也非常喜欢本作的皮套)。所以这部剧其实属于,你不带脑子看能看得很紧张刺激,但凡停下来想一想,就会觉得哪哪都有问题。可能这就叫做“优秀的子供向作品”吧?
然而,我认为这种模式是不应该被称赞的。01的失败就是最好的例子。作为同编剧的作品,01和exaid在多处都非常相似,包括中期起(试图)紧张连贯的剧情走向,以及大量不经推敲不合逻辑的背景设定,尤其涉及公司运营的种种方面宛若儿戏。此时,当编剧不能再保持剧情的足够精彩,它所具有的设定天真矛盾、逻辑不经琢磨等种种问题就会一股脑地明显起来,剧烈冲击观众的观感。最终01完结时,它的逻辑随意和设定儿戏化问题已经收获了足够的骂名,但实际上exaid在这点上问题不比01轻,只是剧情的精彩把它掩盖过去了。
综上所述,我还是不希望东映在未来的假面骑士制作上以exaid为标杆。我不指望假面骑士能回到空我那种极度真实严谨的状态,但我也不希望这种“设定逻辑什么的随意,只要我把剧情写得紧张波折就完事了”的风气延续下去。
《假面骑士Ex-AID》所用的关键词是Game和Doctor,本作中的怪人BugStar,所使用的驱动器是Game Driver和Rider Gashat;
由主角宝生永梦使用全能动作X变身的假面骑士EX-AID,首位粉粉的骑士,操控动作游戏,过渡形态是极限全能X【编程能力】,最终形态是无敌玩家;
而宝生永梦因游戏病感染诞生的Bug Star,也就是帕拉德,可以变身为假面骑士Pra-DX Lv99,后被宝生永梦无敌玩家打败后一起攻略假面骑士Cronus【老檀】;
女主就是由松田流花饰演的假野明日那,真实身份是游戏向导Poppy,使用故障驱动器【Buggle DriverⅡ】变身假面骑士Poppy,是檀黎斗母亲所诞生的Bugstar,不过松田流花作为90后演员确实演技也很不错;
颜艺代表莫过于檀黎斗和檀正宗父子,在剧中各种颜艺表情,由岩永彻也和贵水博之共同饰演;
还有就是主题曲《EXCITE》,旋律也挺不错,拯救生命与所生存的世界,也是医生所该做的。
标题起得这么狗血真是对不起啦。
虽然称不得神作,但说是至今个人觉得最好看的一部也不为过,基本上超过老司机在笔者心中的地位了。一口气补完后确实相当excited了好几天,然后也会想,再这样一口气把长评也写掉,快乐是不是会被缩短呢。
本作最大的特征莫过于近乎群像剧的平衡形式:主要角色众多,却对每个都有富有层次感和发展性的刻画。且无论以谁为着眼点,你都能发现他/她一定与二人以上的其他人物存在形式各异的紧密联系和互动(而不是像许多作品那样大部分角色只与主角相连)。其中散落许多无关紧要的配角,也都存在各自的魅力点,令人印象颇深。正是这些丰满的人设和人际关系交错织成一张大网,托起了整个故事的完成度。
在引入日剧最拿手的“职业剧”色彩的基础上,最核心也最精彩的剧情仍不出特摄标配少年向套路:一开始的弱鸡主角慢慢成长,从人民医生变成了人民教师(?),从天才玩家变成了无敌玩家,从总受变成了总……总之变得超厉害,却依然那么可爱,还是那个水晶般的白衣小天使。由珍宝而生,善恶分明,并持续每日一摔。
一路后宫也开着:和男二演霸道总裁戏,和男四骑与被骑,被男五男六轮番玩弄和反玩弄……嗯,强烈建议将永梦吊打帕帕致其死亡再活过来后又嘴炮教做人的片段与之前他被后者蹂躏得衣冠不整泪光闪闪的画面对比观赏,反差带来叙事力度,那是笔者内心“ea真好看”呼声达到顶点的时刻之一。
必须认真谈一下双子。不言自明,一人二体的M,照应的是二人一体的W;而同样是双色骑士的帕拉德,本名和骑士名均来自paradox,即悖论、佯谬、线性推论的自相矛盾。这是除了时间之神Chronos和兼具角色塑造+题旨意义的“宝生永梦”外笔者觉得最具意趣的命名,它从字面上暗示了作为前期最大悬念之一的人格解离的真相及其心理隐喻——你就是我;但你怎么会是我呢?
强弱消长,你死我亡,无需病毒感染或数据植入,恐怕每个人体内都天生存在着另一自我,而且通常是不愿直面的那种。同样一如左右互搏的痛苦和焦虑,可能在任何一种日常的叩问下被点燃,诱发基因里彻底抹去彼此的渴望。与自己的纠缠、死本能,是人类永恒的命运:这就是实习里学不到的,常言谓“能医难自医”的那个部分。
可是自爱的真谛,恰是学习爱上/驯养另一个曾无法接受的自己,而非试图切除/抛弃他;完整的命运,是心灵于一瞬相通,一齐跳动,是无论兴奋或恐惧,知晓他将始终与·你·同·在。
也许只要活下去,只要一往无前(駆け抜けていくだけ),所有故事开头处挥之不去的杀意,定会在足够漫长的旅途中融化为握手言和。无论如何,这么相信着吧。昼与夜、红与黑终将相逢,即使人对抗自己的路,与时间同岁,与历史等长。
否则,我怎么会成为我呢?
同时被悖论之名所传达的,还有Bugster的存在之矛盾:与作为敌人的玩家战斗,赌上性命拼个胜负;又乐在其中,萌生出对对方的恋慕和歆羡之心。长出了心,便成为人(主体),才会因欲望和不甘行动起来,脱出“被制造”的反派(客体)的囚笼。尽管到真正理解生死的价值前,一切只是开始。
于是在宿命的岔路口,帕拉德和Graphite做出了互为镜像的选择,但谁都没有错,二人都如愿成了自己生涯的主人公。
说到底,游戏被发明之初的目的便在于带来笑容——对于有限的生命,不论长短正邪明暗输赢,去享受就是最好,这是无限的游戏教给人最重要的事。
因此看似愉快的消遣,实际并非无足轻重,而是与被认为是世间大事的医疗分享着不相上下的地位;活下来,和笑着活下去,同等紧要。拒绝数据化的永生,不断用各种台词歌词和游戏设计强调的恋爱或战斗的振奋激情,心电图上那根剧烈起伏的线,心脏按压与打游戏与音乐节奏,体验以为不存在的死亡焦虑(如同本体多年前曾体验的那样)后对杀人的忏悔,“excited”……无不紧扣着要旨。救死扶伤的使命和活到最后通关,两大主题的共通之处,也正是对跃动的心、“永恒之梦”,对可贵生命本身的高声呼喊和热切赞颂。
固然还要跨越过去,迈开步伐。以两位天才外科医生的经历为主轴,本作的另一条线,正是关于如何对待过去的迷思:失败、悔恨、龃龉、诀别、恩仇,在黑色雨水漫延的岁月里,每个人的脚步声都被拖得冗长而沉重,直到结出殷红的痂。穿着白大褂的人早该见惯生死,淡然接受;而他们,彷徨来去,拒绝停步,到底要参透记忆的细节和原谅的意义。意识到时,竟已走出了很远:不仅是我们惺惺相惜,所有的人类,都联系在一起,是故当丧钟响起,你我都如闻梵音。
公主不见了,勇者独自老去,却逐渐忘记了寂寞;失格的医者,终在破碎之前,重新被选中。把握住全人类的命运,热血满满屹立世间,ヒーロー也不过是高尚职业之一种。
于是他们说起各自战斗的理由:“为了当下”是对“活着”这件事的牢牢掌控,“为了过去”是对已知幸福的执着守护,而“为了未来”,则是怀抱着不问真伪的希望,以行动不断去确证唯一的信仰。
正因为人死如灯灭,起落是无常,游戏中司空见惯的事在现实中绝无可能,才更要不厌其烦地用自己的双手去挽救每一条力所能及的生命,或曰给人以新生。
毕竟即使时间被掐灭于某人掌心,所经历的一切真实却不能被否认或重来,命运中唯独可以着手更改的部分,只存在于未来。
笔者活到现在其实极少有萌BG的时候,碰上大我和妮可却一秒沦陷。没有眉来眼去抱抱亲亲和多余的对白,仅仅是主治医生和患者这种roleplay……不我是说这种相互认可,形成了恰到好处的距离感,加上体型差、年龄差、温度差,越是整天因为莫名其妙的理由吵架互殴,cp感就越强烈。
好吧,笔者并不是不清楚,关键的部分当然是,一无所有的小老虎,蓦然感到了被需要,重新获得了活下去的理由;好胜的小野猫,则找到了不管怎样都会努力理解进而支持自己的可靠长辈(?),各取所需,完美契合。
其实呐,传说能扭转局势的羁绊,不过就是爱啊。凡俗世上所有的救赎,想必从来都是相互,这也是唯一的心动之处。
能够这样相遇真是太好。从第一眼就开始牵绊,将来的路,一定会跌跌撞撞但非常有趣。作为颜狗并不很中意二人的脸却怀着一种久违的纯情希望他们百年好合,笔者的脑子可能是跟着这对疯疯癫癫的情侣坏掉了。
妮可人设也是神,过去假面骑士里有这样的女性角色吗?行为粗鲁,揍遍怪和骑士,却不是常见的那种夸张俗套的暴力女形象(比如所长,虽然所长人挺好);有强悍之处,却毫不做作;小孩一样横冲直撞,举手投足都流露着意气风发的青春感……传统日式的“少年”和“少女”的美学便如此巧妙地融合了。水池那场戏里攀着大我手臂的时候看得笔者口……眼泪直流,深感这孩子活该被大家宠溺,不论是谁,就算被烦得神经衰弱也会继续惯着她吧。
这种孩童式的活力,还跟一开始将实习科室放在儿科体现出同样的用心,即,唯有在稚嫩、青涩乃至“中二”之处蕴藏着生生不息的可能性。
哦笔者其实还超喜欢虾饺,高智商反派果然是怎么都好。最开始无疑是个安静如鸡的美男子,后来则实在太可爱了不知道怎么下笔写。作为反差萌点,挡大、写代码掉命、做疫苗三个场景,还充分证明了其是个实打实的真硬汉。实际上,对不擅表达真实感情的虾饺的描写,经常以皮套作为委婉的掩盖,从僵尸的红色眼瞳和姿态中流露出强烈的执着;而那种隔着皮套也溢出的沉默的帅气,和确有其事的强悍才能,是任何颜艺也无法掩盖的。这样的角色,男女通吃,老少咸宜,连笔者30来岁已为人父的心里都开始仿佛有个鹿子在瞎jb撞。总之就是好,灵魂人物,神,锦上添花的那个花,最大的那朵。
与Poppy不知算是母子还是父女的感情,是清奇到惊喜的一条线。人和人之间达到互相创造的深度是多难得一见啊。紧紧拥抱的温暖,因为无法定义、朦胧不明,反而直接以包容的姿态触动心弦。本作中的男女关系,大都如此,类型丰富而毫不黏腻,无彼无此,才格外迷人。
(18年2月补:据说外传里虾饺死透了!!!笔者闻言宛如中年丧子,一夜之间老了十岁,但知道他自己掌控了一切后,心情终于稍稍过得去一点。)
另外不晓得大家有没有注意到,本作在骑士系列里史无前例地,没有出现姐夫(),也没有哥哥,甚至没有任何兄弟姐妹。连父辈的背影也是作为远景有被刻意冲淡之嫌,年轻人之间几乎所有爱憎喜恶的牵扯都是因后天自发行为,因诸般相逢和别离,因面对命运展现出的强大主动性造就的。这又是一个非常帅的励志点,结合主旨,是不是特别清爽?
光是个个都让人欲罢不能的角色和妙趣横生的人间关系当然不够,笔墨分寸也十分要紧。这个“治病打人”的故事,延续着段段相叠、环环相扣的情节,盘根错节紧压游戏主线,画龙点睛不忘医疗初衷,一波未平一波又起地,不断置之死地而后生,同时运用精确到服装细节(装饰和颜色变化,比如永梦那跟着情绪换的T恤颜色)的表现力度提炼出充足的情绪,十分脱俗而又举重若轻地high足了45集,累,但是爽。后期虽稍显匆忙,却也没有彻底失去稳定感,何况对于出色的游戏来说,大团圆果然才是最好的结局吧。(可后来却疯狂出番外来破坏_(:з」∠)_)
也许幻梦终究是短暂的,不过从今以后,当我们坐在电脑前のりのり地打怪,应该不时会想起“改变命运”这件虽难但稍稍踏出一步就会有效的奇妙小事吧,还会切身明白,有的人利用想象力或科学技术,有的人则只需伸出貌似无力的手,献上决心和勇气,即能成就。
说出来并不可耻,你我都不是也不必是人生的天才玩家。
但同样地,根本不必在他人掌中挣扎。
既会塑造人物又会讲故事,颜值演技也跟得上,对于这样一部周日晨间八点档还要求什么呢?审美?小胖子多可爱(尤其lv1小僵尸摆僵尸动作和mighty搭人家肩膀不能更萌),骚骚的荧光色粉绿配也确实走在时尚前端啊,金光闪闪的无敌出来的时候让人眼前一亮真心帅爆了!!……咦喂等等为什么要给我电疗……咳,好罢,倒是越发觉得,就像追求了很久立体写实之后又突然流行扁平那样,回到玩具本质的亮眼和塑料感,实际是一种化腐朽为神奇的返璞归真,一种对简单愉悦的唤醒。
第一次才刚看完就产生了早晚要二刷的念头。好的,笔者终于从一只人人喊打的小明粉,进阶成了闻者唏嘘的ea吹。
总之,久违地想要心动不已、情绪高涨地活下去啦。
1.Zeroday消灭了那么多人,那诞生的完全体呢?
2.每个游戏的小怪都能复活,那完全体和它们又有什么分别?仅是多个人形?
3.虾饺为啥要造双重齿轮卡带β?
答:帕拉德不愿意帮自己打,只好自己造个Buff
4.老坛正宗获得所有游戏的抗体就是完全抗体,这个设定什么鬼?剧中所有骑士使用任何卡带都不会被感染,岂不是所有人都有完全抗体?
5.永梦获得满级卡带时基因被重编程,对自己的病没影响吗?
答:那只是表现手法,和双子诞生,老坛Reset时基因的表现一样,容易产生误解。
6.23集虾饺被帕拉德用病毒消灭后诞生完全体了么?
答:虾饺的死是第11集死亡数据回流(谁告诉我出处)
7.第36集永梦融合帕拉德后M就回来了?在29集重编程帕拉德后融合为啥M就没回来?
答:也许与帕拉德主动和被动进入永梦体内有关。
8.我记得是因为原型卡带有毒才造了二代卡带,可明明二代卡带也有毒啊,那还为什么造它?
答:好吧可能我记错了。两种卡带都有病毒,但原型对身体也有损害。
9.前期说好的集齐十个卡带拯救世界呢?大我和虾饺都这么说,Ghost最后一集还说是拯救世界的道具呢(噗嗤)
10.Genm Cooperation一群智障员工……要是我早就不信任这个老坛了
答:质疑老坛的都被绝版了啊哈哈
11.Reset时间线不明朗啊,小姬还在吗?好我们假设它改变的只是游戏配置与游戏外的无关,但那时候帕拉德应该没被攻略,飞彩也没拿到百级卡带。
12.第一集Poppy找天才玩家做甚?在当时的逻辑下她肯定不会认为M是适合者啊。
13.哈哈哈虾饺死前最后一句和Bugster重复的那句不一样啊哈哈哈哈!
14.为什么飞彩打怪也能得奖励卡带?不是只有Ride Player才可以么?
15.胖虾饺的宿主是谁啊?
16.32集说时停是唯一能对抗游戏天神的力量,但明显游戏天神对时停免疫啊
17.30集Poppy说那个箱子很新,是刚刚放过来的,但那明明是虾饺小时候就放过来的箱子啊
其它疑问后续添加
欢迎留下你们的疑问和解释
本动画是国内首部以花样滑冰为主题的动画。故事......
播放指数:999℃
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如题,设定硬伤太多了。
1.假面骑士为什么非要选医生来当?你选游戏打得好的玩家当可以理解,和bugster战斗的过程要用到哪怕一毛医学知识吗?
2.虾饺被追捕是由卫生省全程负责,包括从抓捕犯人到搜刮证物,这个国家是没有公安反恐部门吗?
3.政府甚至已经公布假面骑士编年史会造成玩家死亡,却偏偏就是无法禁止游戏售卖,不仅如此老檀的公司还一路股价走高,仿佛全日本政府和国民都是傻子。行吧,如果是讽刺日本政府无能那作者比我高一层
4.全剧太刻意往“医疗”这个主题靠了,使得有些剧情极为弱智。飞彩协助老檀那段,他所做的事是在协助一个意图在全世界散播病毒的恐怖分子,Poppy来了句“你这么做最严重可能会被吊销行医资格”,给我看得直接笑出了声
此外,老檀这个反派根本就是一个毫无特点的反社会疯子,作为大反派本就是不合格的塑造,然而就因为皮套帅造就了一堆粉丝小鬼,实属看得人很无语。
当然也不是没优点,从十几集开始一路剧情紧凑,在新十年骑士里没几部做得到。(另外,我也非常喜欢本作的皮套)。所以这部剧其实属于,你不带脑子看能看得很紧张刺激,但凡停下来想一想,就会觉得哪哪都有问题。可能这就叫做“优秀的子供向作品”吧?
然而,我认为这种模式是不应该被称赞的。01的失败就是最好的例子。作为同编剧的作品,01和exaid在多处都非常相似,包括中期起(试图)紧张连贯的剧情走向,以及大量不经推敲不合逻辑的背景设定,尤其涉及公司运营的种种方面宛若儿戏。此时,当编剧不能再保持剧情的足够精彩,它所具有的设定天真矛盾、逻辑不经琢磨等种种问题就会一股脑地明显起来,剧烈冲击观众的观感。最终01完结时,它的逻辑随意和设定儿戏化问题已经收获了足够的骂名,但实际上exaid在这点上问题不比01轻,只是剧情的精彩把它掩盖过去了。
综上所述,我还是不希望东映在未来的假面骑士制作上以exaid为标杆。我不指望假面骑士能回到空我那种极度真实严谨的状态,但我也不希望这种“设定逻辑什么的随意,只要我把剧情写得紧张波折就完事了”的风气延续下去。
《假面骑士Ex-AID》所用的关键词是Game和Doctor,本作中的怪人BugStar,所使用的驱动器是Game Driver和Rider Gashat;
由主角宝生永梦使用全能动作X变身的假面骑士EX-AID,首位粉粉的骑士,操控动作游戏,过渡形态是极限全能X【编程能力】,最终形态是无敌玩家;
而宝生永梦因游戏病感染诞生的Bug Star,也就是帕拉德,可以变身为假面骑士Pra-DX Lv99,后被宝生永梦无敌玩家打败后一起攻略假面骑士Cronus【老檀】;
女主就是由松田流花饰演的假野明日那,真实身份是游戏向导Poppy,使用故障驱动器【Buggle DriverⅡ】变身假面骑士Poppy,是檀黎斗母亲所诞生的Bugstar,不过松田流花作为90后演员确实演技也很不错;
颜艺代表莫过于檀黎斗和檀正宗父子,在剧中各种颜艺表情,由岩永彻也和贵水博之共同饰演;
还有就是主题曲《EXCITE》,旋律也挺不错,拯救生命与所生存的世界,也是医生所该做的。
标题起得这么狗血真是对不起啦。
虽然称不得神作,但说是至今个人觉得最好看的一部也不为过,基本上超过老司机在笔者心中的地位了。一口气补完后确实相当excited了好几天,然后也会想,再这样一口气把长评也写掉,快乐是不是会被缩短呢。
本作最大的特征莫过于近乎群像剧的平衡形式:主要角色众多,却对每个都有富有层次感和发展性的刻画。且无论以谁为着眼点,你都能发现他/她一定与二人以上的其他人物存在形式各异的紧密联系和互动(而不是像许多作品那样大部分角色只与主角相连)。其中散落许多无关紧要的配角,也都存在各自的魅力点,令人印象颇深。正是这些丰满的人设和人际关系交错织成一张大网,托起了整个故事的完成度。
在引入日剧最拿手的“职业剧”色彩的基础上,最核心也最精彩的剧情仍不出特摄标配少年向套路:一开始的弱鸡主角慢慢成长,从人民医生变成了人民教师(?),从天才玩家变成了无敌玩家,从总受变成了总……总之变得超厉害,却依然那么可爱,还是那个水晶般的白衣小天使。由珍宝而生,善恶分明,并持续每日一摔。
一路后宫也开着:和男二演霸道总裁戏,和男四骑与被骑,被男五男六轮番玩弄和反玩弄……嗯,强烈建议将永梦吊打帕帕致其死亡再活过来后又嘴炮教做人的片段与之前他被后者蹂躏得衣冠不整泪光闪闪的画面对比观赏,反差带来叙事力度,那是笔者内心“ea真好看”呼声达到顶点的时刻之一。
必须认真谈一下双子。不言自明,一人二体的M,照应的是二人一体的W;而同样是双色骑士的帕拉德,本名和骑士名均来自paradox,即悖论、佯谬、线性推论的自相矛盾。这是除了时间之神Chronos和兼具角色塑造+题旨意义的“宝生永梦”外笔者觉得最具意趣的命名,它从字面上暗示了作为前期最大悬念之一的人格解离的真相及其心理隐喻——你就是我;但你怎么会是我呢?
强弱消长,你死我亡,无需病毒感染或数据植入,恐怕每个人体内都天生存在着另一自我,而且通常是不愿直面的那种。同样一如左右互搏的痛苦和焦虑,可能在任何一种日常的叩问下被点燃,诱发基因里彻底抹去彼此的渴望。与自己的纠缠、死本能,是人类永恒的命运:这就是实习里学不到的,常言谓“能医难自医”的那个部分。
可是自爱的真谛,恰是学习爱上/驯养另一个曾无法接受的自己,而非试图切除/抛弃他;完整的命运,是心灵于一瞬相通,一齐跳动,是无论兴奋或恐惧,知晓他将始终与·你·同·在。
也许只要活下去,只要一往无前(駆け抜けていくだけ),所有故事开头处挥之不去的杀意,定会在足够漫长的旅途中融化为握手言和。无论如何,这么相信着吧。昼与夜、红与黑终将相逢,即使人对抗自己的路,与时间同岁,与历史等长。
否则,我怎么会成为我呢?
同时被悖论之名所传达的,还有Bugster的存在之矛盾:与作为敌人的玩家战斗,赌上性命拼个胜负;又乐在其中,萌生出对对方的恋慕和歆羡之心。长出了心,便成为人(主体),才会因欲望和不甘行动起来,脱出“被制造”的反派(客体)的囚笼。尽管到真正理解生死的价值前,一切只是开始。
于是在宿命的岔路口,帕拉德和Graphite做出了互为镜像的选择,但谁都没有错,二人都如愿成了自己生涯的主人公。
说到底,游戏被发明之初的目的便在于带来笑容——对于有限的生命,不论长短正邪明暗输赢,去享受就是最好,这是无限的游戏教给人最重要的事。
因此看似愉快的消遣,实际并非无足轻重,而是与被认为是世间大事的医疗分享着不相上下的地位;活下来,和笑着活下去,同等紧要。拒绝数据化的永生,不断用各种台词歌词和游戏设计强调的恋爱或战斗的振奋激情,心电图上那根剧烈起伏的线,心脏按压与打游戏与音乐节奏,体验以为不存在的死亡焦虑(如同本体多年前曾体验的那样)后对杀人的忏悔,“excited”……无不紧扣着要旨。救死扶伤的使命和活到最后通关,两大主题的共通之处,也正是对跃动的心、“永恒之梦”,对可贵生命本身的高声呼喊和热切赞颂。
固然还要跨越过去,迈开步伐。以两位天才外科医生的经历为主轴,本作的另一条线,正是关于如何对待过去的迷思:失败、悔恨、龃龉、诀别、恩仇,在黑色雨水漫延的岁月里,每个人的脚步声都被拖得冗长而沉重,直到结出殷红的痂。穿着白大褂的人早该见惯生死,淡然接受;而他们,彷徨来去,拒绝停步,到底要参透记忆的细节和原谅的意义。意识到时,竟已走出了很远:不仅是我们惺惺相惜,所有的人类,都联系在一起,是故当丧钟响起,你我都如闻梵音。
公主不见了,勇者独自老去,却逐渐忘记了寂寞;失格的医者,终在破碎之前,重新被选中。把握住全人类的命运,热血满满屹立世间,ヒーロー也不过是高尚职业之一种。
于是他们说起各自战斗的理由:“为了当下”是对“活着”这件事的牢牢掌控,“为了过去”是对已知幸福的执着守护,而“为了未来”,则是怀抱着不问真伪的希望,以行动不断去确证唯一的信仰。
正因为人死如灯灭,起落是无常,游戏中司空见惯的事在现实中绝无可能,才更要不厌其烦地用自己的双手去挽救每一条力所能及的生命,或曰给人以新生。
毕竟即使时间被掐灭于某人掌心,所经历的一切真实却不能被否认或重来,命运中唯独可以着手更改的部分,只存在于未来。
笔者活到现在其实极少有萌BG的时候,碰上大我和妮可却一秒沦陷。没有眉来眼去抱抱亲亲和多余的对白,仅仅是主治医生和患者这种roleplay……不我是说这种相互认可,形成了恰到好处的距离感,加上体型差、年龄差、温度差,越是整天因为莫名其妙的理由吵架互殴,cp感就越强烈。
好吧,笔者并不是不清楚,关键的部分当然是,一无所有的小老虎,蓦然感到了被需要,重新获得了活下去的理由;好胜的小野猫,则找到了不管怎样都会努力理解进而支持自己的可靠长辈(?),各取所需,完美契合。
其实呐,传说能扭转局势的羁绊,不过就是爱啊。凡俗世上所有的救赎,想必从来都是相互,这也是唯一的心动之处。
能够这样相遇真是太好。从第一眼就开始牵绊,将来的路,一定会跌跌撞撞但非常有趣。作为颜狗并不很中意二人的脸却怀着一种久违的纯情希望他们百年好合,笔者的脑子可能是跟着这对疯疯癫癫的情侣坏掉了。
妮可人设也是神,过去假面骑士里有这样的女性角色吗?行为粗鲁,揍遍怪和骑士,却不是常见的那种夸张俗套的暴力女形象(比如所长,虽然所长人挺好);有强悍之处,却毫不做作;小孩一样横冲直撞,举手投足都流露着意气风发的青春感……传统日式的“少年”和“少女”的美学便如此巧妙地融合了。水池那场戏里攀着大我手臂的时候看得笔者口……眼泪直流,深感这孩子活该被大家宠溺,不论是谁,就算被烦得神经衰弱也会继续惯着她吧。
这种孩童式的活力,还跟一开始将实习科室放在儿科体现出同样的用心,即,唯有在稚嫩、青涩乃至“中二”之处蕴藏着生生不息的可能性。
哦笔者其实还超喜欢虾饺,高智商反派果然是怎么都好。最开始无疑是个安静如鸡的美男子,后来则实在太可爱了不知道怎么下笔写。作为反差萌点,挡大、写代码掉命、做疫苗三个场景,还充分证明了其是个实打实的真硬汉。实际上,对不擅表达真实感情的虾饺的描写,经常以皮套作为委婉的掩盖,从僵尸的红色眼瞳和姿态中流露出强烈的执着;而那种隔着皮套也溢出的沉默的帅气,和确有其事的强悍才能,是任何颜艺也无法掩盖的。这样的角色,男女通吃,老少咸宜,连笔者30来岁已为人父的心里都开始仿佛有个鹿子在瞎jb撞。总之就是好,灵魂人物,神,锦上添花的那个花,最大的那朵。
与Poppy不知算是母子还是父女的感情,是清奇到惊喜的一条线。人和人之间达到互相创造的深度是多难得一见啊。紧紧拥抱的温暖,因为无法定义、朦胧不明,反而直接以包容的姿态触动心弦。本作中的男女关系,大都如此,类型丰富而毫不黏腻,无彼无此,才格外迷人。
(18年2月补:据说外传里虾饺死透了!!!笔者闻言宛如中年丧子,一夜之间老了十岁,但知道他自己掌控了一切后,心情终于稍稍过得去一点。)
另外不晓得大家有没有注意到,本作在骑士系列里史无前例地,没有出现姐夫(),也没有哥哥,甚至没有任何兄弟姐妹。连父辈的背影也是作为远景有被刻意冲淡之嫌,年轻人之间几乎所有爱憎喜恶的牵扯都是因后天自发行为,因诸般相逢和别离,因面对命运展现出的强大主动性造就的。这又是一个非常帅的励志点,结合主旨,是不是特别清爽?
光是个个都让人欲罢不能的角色和妙趣横生的人间关系当然不够,笔墨分寸也十分要紧。这个“治病打人”的故事,延续着段段相叠、环环相扣的情节,盘根错节紧压游戏主线,画龙点睛不忘医疗初衷,一波未平一波又起地,不断置之死地而后生,同时运用精确到服装细节(装饰和颜色变化,比如永梦那跟着情绪换的T恤颜色)的表现力度提炼出充足的情绪,十分脱俗而又举重若轻地high足了45集,累,但是爽。后期虽稍显匆忙,却也没有彻底失去稳定感,何况对于出色的游戏来说,大团圆果然才是最好的结局吧。(可后来却疯狂出番外来破坏_(:з」∠)_)
也许幻梦终究是短暂的,不过从今以后,当我们坐在电脑前のりのり地打怪,应该不时会想起“改变命运”这件虽难但稍稍踏出一步就会有效的奇妙小事吧,还会切身明白,有的人利用想象力或科学技术,有的人则只需伸出貌似无力的手,献上决心和勇气,即能成就。
说出来并不可耻,你我都不是也不必是人生的天才玩家。
但同样地,根本不必在他人掌中挣扎。
既会塑造人物又会讲故事,颜值演技也跟得上,对于这样一部周日晨间八点档还要求什么呢?审美?小胖子多可爱(尤其lv1小僵尸摆僵尸动作和mighty搭人家肩膀不能更萌),骚骚的荧光色粉绿配也确实走在时尚前端啊,金光闪闪的无敌出来的时候让人眼前一亮真心帅爆了!!……咦喂等等为什么要给我电疗……咳,好罢,倒是越发觉得,就像追求了很久立体写实之后又突然流行扁平那样,回到玩具本质的亮眼和塑料感,实际是一种化腐朽为神奇的返璞归真,一种对简单愉悦的唤醒。
第一次才刚看完就产生了早晚要二刷的念头。好的,笔者终于从一只人人喊打的小明粉,进阶成了闻者唏嘘的ea吹。
总之,久违地想要心动不已、情绪高涨地活下去啦。
继承前几作的四段模式,最深的印象便是剧情发展之“快”,从刚开始便铺伏线到中期连续的高潮,后期再顺势解答了谜题,最后更将各个角色的情感、心理伏线补完,让剧情得到升华。
第一季十游戏篇是惯例的玩具推销季,前几作为人诟病的便是前期因为玩具因素而使得剧情沉闷,即使是广受好评的Drive也饱受其害。尽管EX-AID依旧没有完全逃脱这一点,但是却尽量将这部分因素的影响降到了最低。第一季的分配是4骑士登场回+4个lv3回+lv5的2回+季末2回,尽管基本上是每集一个新玩具,但却在4骑士登场后巧妙利用升级回把几个角色的黑历史深入,让剧情性强了起来(个人也是因第7集开始喜欢贵利矢);更通过tv甚至网络版将檀黎斗的暗中行动一路串连了起来,最后在季末暴露真身,以冲击的贵利矢之死让第一季完美收官。
第二季是永梦秘密篇,而movie大战可作为其前传,一转重点立刻开始深入剧情,而且全篇1/2的地方就讲起了主角的秘密,当时确实有点惊喜。而整季最引人注目的就是檀黎斗的活跃,在暗中一步一步地推进计划,角色也逐渐变得崩坏,将故事发展推至巅峰。
本以为这种剧情已经到极限了,结果第三季的编年史篇再次开拓了世界观。由于是全民游戏的概念,这时才真正意义上让大众牵涉进去,虽然受限于子供作品的表达,但编年史那种“game over就死了”的生存游戏的恐怖还是体现到了。而在一季中Bugster角色的存在感也是大大提升,帕拉德、Poppy作为“Bugster的存在意义”主题的对象被重点探讨。
个人觉得故事推进的巅峰已经在第三季完成了,而第四季已经不以剧情“超展开”作为卖点。檀正宗的出场是角色立场的转折点,他打乱了原本的人类阵营vs Bugster阵营,人物的流动变得频繁了起来,群像剧的要素在这里更加有所体现,每个角色抱有各自的想法而行动。而到这时此前埋下的角色伏线才开始完全收回,飞彩和大我的关系、贵利矢和檀黎斗的关系、贵利矢复活的意义、Poppy和帕拉德的决意……这种对所有人物都完整收尾的情况好像很久没有看到了,不得不佩服一下这个剧的staff和演员们。
总的来说EX-AID的剧情给人前期紧凑,中期迅速,后期略显疲惫的感觉,不过后期相应地补完了角色也可以算圆满了。在伏线的铺垫和收回上,本作的水准也是很高,能同时将故事、人物、节奏控制得这么稳健,实属难得。
二、主题
医疗与游戏的生命
医疗和游戏是本作最核心的主题,娱乐化的玩具要素和严肃的医疗剧,两个看似完全不搭边的主题被“生命=life”连接起来了。比起上一部整天把生命挂嘴上,这次倒是真正在探讨生命。这两条线始终贯穿全剧,没有因偏向哪一边而失去平衡。
初期的时候医生们通过“玩游戏”来治疗患者,游戏只是一种手术方式,医生做“手术”来治好病人,而具体操作则是玩游戏通关,两者并不会牵连到太多。永梦当初也是以医生人格为患者取回笑容,以游戏人格去玩游戏。而当贵利矢被檀黎斗算计而game over死去的时候,永梦才真切地感受到这场游戏的重量。妮可想用卡带变身来挑战M的时候,大我对她说的话点出了重点:“这不是单纯的游戏,我和那家伙都是堵上唯一的性命来战斗的。”堵上性命的游戏,把真实的生命和游戏的生命等同起来,已经不是原来意义上的游戏了。
因此在对待游戏的态度上,不同立场的角色有着不同的态度。对于永梦他们来说,生命是最重要的,不管是玩游戏还是什么方式,拯救患者的生命才是最优先的事情。对于游戏开发运营方的黎斗和檀正宗,最重要的则是游戏。这两人各自抱有超越一般人情世故的梦想,黎斗是开发游戏,檀正宗是管理生命来使运营的游戏收获最大的商业利益。为了达到各自的目的他们都能不择手段,不同的是黎斗因为母亲病逝而明白生命的分量,只不过他所理解的生命=数据,和医生们不是一个层面的。
而Bugster作为病毒的集合体,因夺取他人的性命而诞生,是非常矛盾的存在。若要它们承认生命的重要的话,就是否认它们自身了。顺便讲一点,帕拉德在编年史游戏扩散之后说过:“敌方角色是为了给人类娱乐释放压力而创造出来的,会攻击人类也是人类要求的。”这里编剧巧用游戏中“敌方角色”的意义而解释了Bugster与人类的对立,将以往敌人“征服世界”的老梗玩出了新意。
Bugster只是数据,即使被打倒了也会不断复活,所以帕拉德不懂得生命的珍贵。然而经过lovelica的消灭以及永梦设计的“假杀”,他终于体会到死亡的恐惧。Bugster是生命的初学者,它们拥有人类没有的额外的生命, Poppy和帕拉德最后的牺牲正是对它们存在意义的解答,即使是数据,它们和人类一样有着感情,会为了守护某样东西而拼尽全力,所以最终回永梦在记者发布会上承认了数据体也是生命。
医生的资格
全剧一个值得称赞的地方便是贯彻了医疗的元素,医生各自的信念、与患者的关系、紧张的手术场景,尽管不时有轻松活泼的气氛,但整个故事的基调都保持了严肃性。
三个主角医生背景和想法都各不相同,研修医的永梦总是为患者着想,飞彩只在乎手术不关心患者,大我看似享受游戏却是独自背负一切。随着剧情的推进,三人的想法开始交错起来。永梦作为新人还不够成熟,而身为前辈的飞彩成为了永梦的医生榜样(镜飞彩这个名字的含义便是“英雄之鉴”)。当永梦接二连三地直面生命的逝去而沮丧,或是一度失去医者之心时,飞彩都作为一面明镜引导着他。不会被任何人夺去的,完成使命的强大意志,这就是优秀医生的强大之处。被这份意志激励的永梦,同时也反过来影响飞彩。医生的资格不仅仅是被认可而获得执照,更重要的是拯救患者的生命,即使不被患者信任,这份信念也不会改变。
而另一边的大我正是对此更加深入的诠释。因为5年前的手术失败而被夺去医生执照,这对他本人来说是无法抹去的污点。他明白自己失去了世间的认可、患者的信任,所以当初才不承认自己是医生。经过与飞彩化解矛盾之后,大我终于表露出心声,他还是想成为医生的。到这里,其实大家都明白,大我早已是一名合格的医生了。他本质和永梦他们一样,都是想尽力拯救患者。妮可因为任性而多次得了游戏病,大我都毫不犹豫地一直保护着她。这份坚持,这份“牺牲小我成就大我”的觉悟,不是为了自己获利,更不是为了被他人喜欢,而是医生的使命。即使没有医生执照,大我也拥有穿上白衣的资格。
最终回,永梦在卫生省的记者会上演讲,将EX-AID一直塑造的医生形象完成了。之前永梦他们一直努力攻略编年史就是为了救回被消灭的人们,但是结局因檀正宗的自杀而失去了复原数据的机会。不过这也正反映了医疗道路上的不确定性,临床治疗往往存在着各种变数和风险,医生们不是神,不能保证拯救所有生命。但是,他们能做到的就是抱着未来的希望,和患者一起与病魔战斗。
对永梦来说,患者不是泛泛之谈,而是每个活生生的名字。
“我们医生,绝不会忘记
无论发生了什么,都不会放弃
总有一天,要取回所有人的笑容。”
三、演出
这次EX-AID不仅剧情设定优秀,而且在画面演出方面也颇为新鲜有趣。
①游戏风格特效。其实来打TV本来也不是以CG见长,近年来的特效也没有什么明显进步。所以这次干脆直接做成二维游戏风格反而很新鲜。一来不用担心逼真程度,二来配合打斗风格也非常带感。
②流畅的动作场面。近年如Drive,铠武等的动作打斗可能因导演原因缺乏流畅感和打击感,而EX-AID则在这两方面都有进步。因为EX-AID本身便是动作游戏,配合各种道具在空间中充满跃动感。如第1集的初战,坂本监督的第3集,18集Para-DX怒打Genm,31集EX-AID、Genm合战Para-DX等都令人印象深刻。
③拍摄手法。EX-AID贯穿全剧的一个意象便是雨,比如16年前永梦车祸、贵利矢在雨中死去、剧场版通篇的雨景。虽然稍微有点滥用,但也让全剧的悲伤氛围变得浓重。还有让我印象深刻的是39、40集中出现在帕拉德意识中的海洋,这两话的监督上堀内是新人,从Ghost亚兰外传,诚哥外传中到EX-AID终于有机会担任了几集主监督。新人带来了新气象,来打系列的落水场景很多,但像这两集这么艺术的意识海洋还是第一次。貌似上堀内也有参加Build,非常期待他以后的表现。
四、角色
以往的平成系列曾有过各种类型的主角,圣母、傻白甜、高冷装逼、成熟稳重……有些为人诟病,有些深入人心。近几年的主角也是争议比较大的,而今年的永梦则令我惊喜,是继Drive的进之介之后个人又一非常喜欢的主角。
与Drive相近,今年的角色设定为专门职业的工作者,这种设定的好处便是让角色战斗的理由变得合理实际,即行动源于职业道德、职业精神,免除了描写普通人拯救世界的尴尬。
因为很多人对角色有一定讨论了,这里就针对个人比较喜欢的角色展开吧。
宝生永梦
①头脑聪明,顾全大局。
刚开始永梦的表现确实没有引起我的好感,三观正、善良乐观的新进医生——大概就是对他的唯一印象。当我认为这便是标准的圣母型主角时,往后的发展则超乎了我的想象。在龙骑士猎人卡带的集数时,永梦第一次设计谋让四骑士进行团队攻略。从这开始他的智慧和成熟逐渐表现出来。巧用重编程能力让檀黎斗失去变身能力,和贵利矢护飙演技骗过檀正宗,为了让帕拉德理解生命而先假杀他一次。永梦在面对问题时都是采取最优解来解决,没有因为达成目的而被迫舍弃任何一方,这也和他身为医生的责任感有很大关系。
②通透的水晶,医者仁心。
除了被檀黎斗告知游戏病的那次,永梦通篇都在为患者着想。无论情况有多糟糕,面对患者时他总能以最温柔的笑容让患者变得安心。他相信人类的善良,无论对方做过什么,他都对其未来抱有希望。 16年前日向医生在他康复时送了一台游戏机,对永梦来说游戏是令人快乐的存在,因此他相信黎斗最初只是为了制作令人开心的游戏。他的善良不等于无条件的相信他人,而是在背负医生责任的一路上依旧保持着本心,就像水晶一样。在经历过各种磨难后,这颗水晶依然晶莹剔透。
③医生的使命,强大的信念。
永梦是背负医生的使命感在战斗的,只要是生命,他都要尽全力去拯救。这不是妄自尊大,当他目睹编年史中消失的玩家时,他知道自己不能拯救所有的生命。但是作为医生便是要多救一个是一个,因此只要有患者在受苦,他就不能置之不理。个人十分欣赏的一段表现是31集。当被迫要和黎斗合作时,永梦对黎斗的看法:“没用的,这个人连失去了母亲都意识不到生命的重要。”换作圣母角色可能想极力说服对方,而他不会为了与对方合作而违背自己的信念。永梦有着强大的决断力,当与飞彩敌对时也能立刻决定与之战斗。他不会因为人情世故而犹豫不决,因为在背后有强烈的使命感推动着他。正是这样无论什么情况都能冷静应对的医生,患者才能放心将生命交给他。
总的来说,永梦是个强大得有点可怕的人,为了达到目的能“不择手段”,但同时又能保持水晶般的心灵,可以说是“既强大又温柔”的典型了。角色的成功塑造除了剧本外,更多要归功于演员的饭岛宽骑。他的演技从最初的生疏到最后连细节感情也把握到位,成长得非常厉害。我觉得他和EX-AID剧组的各位一样,都是真心投入到角色中去创造角色,而不是照搬剧本和导演的要求。
九条贵利矢
根据演员的小野塚君透露,他本人是一早就被告知角色12集就要死的,因此在初期来看贵利矢是塑造得最有个性、最立体的一个人物。他轻浮调皮,和刚认识的人就很熟络,这种性格充满了闪光点。但是他除此之外又背负着痛苦的过去,第一季里以“说谎”为线索解释了贵利矢的行动理由。而本来以为他与黎斗的线会更深入描述,结果则突然被杀死,这种遗憾感也提升了角色的价值,让他的每一次表现都变得耐人寻味。而往后的剧情里他也一直掌握着扭转主形势的关键,成为医生团队里最可靠的一员,又使角色的思想和信念更深了一层。再加之,后期演员的即兴演出更增添了他可爱的一面,受人喜爱就理所当然了。
檀黎斗
这个角色是名副其实的“神”了,神演出、神台词、神颜艺、神助攻。从一开始伪装正义一方,一边暗中实行计划,暴露身份时也狂气十足,毫不犹豫地排除掉任何妨碍计划的人。从第二季开始的崩坏让黎斗迈入了神境,狂妄自大、冷静地做着可怕的事情,对游戏与自己才能近乎疯狂的、扭曲变态的执念,前半段的黎斗为我们展现了一个前所未有的反派。个人觉得黎斗最有魅力的地方在于那种一路不断崩坏却看不到尽头的感觉,而复活后这种崩坏反而稳定了下来,虽然每周的表现很有趣,但是少了一份当初的灵魂。
演员岩永君非常喜欢自己的角色,对他也投入了很多理解,虽然不是官方设定,但也不妨作为对黎斗疯狂行动的解释。在岩永的理解中,黎斗体会到人们在现实中失去了梦想,从远古的伟大创想到现在儿时的英雄梦都因为现实而被忘却。而黎斗拥有才能,这让他意识到自己负有使命,便是用游戏去实现各种人类的梦想。因此他将一切寄托在游戏上,这种想法逐渐变成了一种扭曲的执念。
总而言之,EX-AID可谓在各方面都下足了功夫,剧本、演出、角色、音乐都令人惊喜,在有限时间里为我们呈现了丰富的内容。而且衍生剧也非常多,明年更是有外传三部曲,也算是制作阵对粉丝爱的回报吧。虽然作品完结了,但是制作阵和粉丝对作品的爱不会完结,正是“永不结束的游戏”。希望日后能在各种电影中看到EX-AID众继续活跃,让这部作品在我们心中一直延续下去。
1.Zeroday消灭了那么多人,那诞生的完全体呢?
2.每个游戏的小怪都能复活,那完全体和它们又有什么分别?仅是多个人形?
3.虾饺为啥要造双重齿轮卡带β?
答:帕拉德不愿意帮自己打,只好自己造个Buff
4.老坛正宗获得所有游戏的抗体就是完全抗体,这个设定什么鬼?剧中所有骑士使用任何卡带都不会被感染,岂不是所有人都有完全抗体?
5.永梦获得满级卡带时基因被重编程,对自己的病没影响吗?
答:那只是表现手法,和双子诞生,老坛Reset时基因的表现一样,容易产生误解。
6.23集虾饺被帕拉德用病毒消灭后诞生完全体了么?
答:虾饺的死是第11集死亡数据回流(谁告诉我出处)
7.第36集永梦融合帕拉德后M就回来了?在29集重编程帕拉德后融合为啥M就没回来?
答:也许与帕拉德主动和被动进入永梦体内有关。
8.我记得是因为原型卡带有毒才造了二代卡带,可明明二代卡带也有毒啊,那还为什么造它?
答:好吧可能我记错了。两种卡带都有病毒,但原型对身体也有损害。
9.前期说好的集齐十个卡带拯救世界呢?大我和虾饺都这么说,Ghost最后一集还说是拯救世界的道具呢(噗嗤)
10.Genm Cooperation一群智障员工……要是我早就不信任这个老坛了
答:质疑老坛的都被绝版了啊哈哈
11.Reset时间线不明朗啊,小姬还在吗?好我们假设它改变的只是游戏配置与游戏外的无关,但那时候帕拉德应该没被攻略,飞彩也没拿到百级卡带。
12.第一集Poppy找天才玩家做甚?在当时的逻辑下她肯定不会认为M是适合者啊。
13.哈哈哈虾饺死前最后一句和Bugster重复的那句不一样啊哈哈哈哈!
14.为什么飞彩打怪也能得奖励卡带?不是只有Ride Player才可以么?
15.胖虾饺的宿主是谁啊?
16.32集说时停是唯一能对抗游戏天神的力量,但明显游戏天神对时停免疫啊
17.30集Poppy说那个箱子很新,是刚刚放过来的,但那明明是虾饺小时候就放过来的箱子啊
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