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反正我是看不下去,就算放97年,也一样看不下去皮卡丘gf恰烂低龄化严重gf恰烂之后再无宝可梦反正我是看不下去,就算放97年,也一样看不下去皮卡丘gf恰烂低龄化严重gf恰烂之后再无宝可梦之后再无宝可梦幼稚幼低龄化严重啊10分钟弃,适合小孩子或者特别有童心的人看吧…没啥内容再无宝可梦幼稚幼低龄化严重啊10分钟弃,适合小孩子或者特别有童心的人看吧…没啥内容
这部动画应该是宝可梦动画至今以来最好的一部了,剧情制作也是相当精良,抛开日月系列的突变画风。xyz应该是在同样画风的情况下画质做到了最大的提升,技能和进化也做得越来越精细,战斗也是特别燃,以前让人看到没有很深感触的道观赛在这部里也做到了很大的提升,让人印象深刻。
xyz的剧情设定以及游戏应该是目前我最喜欢的一个,包括日月。宝可梦的细节真的是做到越来越贴心,其实宝可梦战斗一直都让人有一种训练师是一种驯兽师的感觉,宝可梦和和训练师之间的羁绊和情感除了傻东西以外别的角色身上并没有得到特别大的体现,但是在xyz甚至以后的日月中得到了很大的提升。mega进化和纯晶招数都是特别好的体现,训练家和宝可梦之间必须要有深刻的羁绊再加上心意相通才能实现超进化。特别是蛙神,傻东西和蛙神的羁绊进化也是磨合了很久才有最后的小智版甲贺忍蛙的。通过这个更好的体现了宝可梦想要变强,和训练家一起磨练也是非常好的一个方式。小智版甲贺忍蛙的设定甚至后期加进了游戏中,让人不禁联想是不是也有别的宝可梦也可以不通过mega石,单纯依靠和训练家的羁绊进行超进化。因为在动画中蛙神并不是第一个进行羁绊进化的甲贺忍蛙。
对我来说动画和漫画的剧情比游戏而言更加吸引我,因为游戏里面的设定太过生硬,并不像一个活灵活现的世界,为什么宝可梦只能学会四个招式,如果喷火龙四个招数里面不学喷射火焰而是学刚翼龙爪龙尾地震这些招数(零时瞎组的技能。。。)然后喷火龙就不会喷火了。。。这样的设定不是很奇怪吗?每个技能是固定的伤害,只能通过结合特性和等级甚至是才能有数值上的变化不是会有点死板吗。。。宝可梦漫画和动画是基于游戏没有错,而且起初也是为了宣传游戏而做的手段,但是对我而言,漫画和动画更像是一个真实的宝可梦世界。并不是说宝可梦游戏做的不好,每次出新游戏我都会第一时间购买,甚至于会为了宝可梦游戏去购买游戏机,作为回合制游戏宝可梦做的完美无缺,只不过宝可梦这样一个生动的世界不应该只限制于回合制,宝可梦打架如果只能你打我一下我打你一下,然后我才能再打你这样的感觉也太死板。。。
我是一个剧情党,玩lol,怪猎我都是更喜欢里面的剧情过甚于游戏本身,我觉得宝可梦可以做一款类似于怪猎这类型的动作游戏,或者战斗机制做成类似宝可梦铁拳的战斗机制,虽然宝可梦现在出了800多个。。。再加上马上出的剑盾基本上破900是肯定的。我知道把这么多宝可梦全部都做出来生态这样的工程太过庞大,但是如果有这样的游戏一定会圈粉无数(可能也就我想这么玩。。。)宝可梦也可以有特殊个体或者把闪光宝可梦设定为亚种这样(绿色的肥大会更强感觉很cool 【滑稽】)
总之我希望宝可梦这个系列虽然做的太多太长会难免无聊,但是我却永远不希望他会结束,它可以一直在那里陪着我们一起成长,等我们长大了,甚至可以和我们孩子可以自豪地说,我就是玩这动画或游戏长大的!而不是结束在那里,只能作为一个回忆。
xyz的剧情只能说合理但不合情吧,但是经过xy的铺垫后,它对主角团四人的塑造登峰造极。
首先想说瑟妹!在xy里,作为女性我对瑟妹的情感就是淡淡的,因为她的人妻感太重了。她是男性幻想中的女性形象,会讲情爱但不吵闹,会付出但不计较回报。而且有着大多数轻小说中的女性角色会有的人偶感,总以智为自己的中心行事,没有自己的思想,像那种恋爱脑异性恋小女孩,需要把一个男人当成拐杖,拄着走路。
直到xyz拿到最后一枚公主金钥,去参加总决赛时,瑟妹终于惊艳到我。这个时期的瑟妹终于找到了自己现在努力的意义和未来努力的方向,说自己出来旅行是因为在家太迷茫,为了找寻自我技术;而不是不再依附于智,把出来的理由归为“想跟智一起旅行”了。
“求爱”和“喜爱”是不一样的两件事,瑟妹在xyz达到了从求到不求的转变。以前编剧总会刻画一些瑟妹被情感驱动的时刻,比如她会因为智不看她而难过。而在xyz这种时间少多了,她不会为了智对其它事物的执着和爱多于对她而表现出沮丧,而是展现出对智的实力表现出绝对的信任,大概是那种“我喜欢的人就是这么厉害”的感觉吧。
她自己也更理智和坚决,更为自己考虑。对于小智的“暂缓第八个徽章的夺取,我们先去参加大师级比赛”的决定只会说声“谢谢”。如果仍然是人妻属性的话,这个时候会先为智的前途着想吧。而在受到邀请却用“旅程还没结束”来拒绝时,瑟妹考虑的东西、她希望在旅行中完成的功课,应该比弹幕中说的“不想跟智分开”要多得多。
在最后,妈妈来看瑟妹的表演。我们从妈妈的视角,发现她料理有大长进,而且不再逃避面对面和妈妈的对话时,我们可能心里想说的也是“你所经历的东西不是那么简单的东西,不是吗?”,并且看到她精神和个体都独立的一面吧。而且,当她不选择跟学院派进修,而是准备走街头艺术的路数(bushi)的时候,我相信她在旅程中,已经获得了足够清晰的自我认知,完成了离开家时携带的功课,做好充足,准备迎接人生的下一关了。
除了瑟妹,两兄妹的刻画也比xy要生动了。xy里面希特隆像是搞笑担当,每次发明都失败;柚丽嘉的存在感就更弱了,像一个搞砸事情担当。但到xyz,他们两人的戏份明显多了起来,形成了一组科学x自然哲学的参照。从种树开始,哥哥的发明能发挥用途的场景变多了,在联盟前编剧还特别开了一集讲机械节日的番外篇,用哥哥和小次郎的旁白来讲述科学在宝可梦世界的“真理”。在高潮中,希特罗伊特的贡献和牺牲也是大战中的泪点之一,为了守护世界,它做了只有它能做的事情。科学改变未来”不止是一句口号而已。
而妹妹在跟z1认识后,成了自然哲学的代言。z的树根其实有点世界树的意思哈哈哈(查了一下50%的原型是耶梦加得+尼德霍格+那伽啊),最终形态则像人造机甲。抛开z的原型,妹妹成长在自然之中,跟花草宝可梦们和谐相处,而把z1感动的品质也是最原初的善之本性。从人类历史的角度来看,自然哲学的主导地位被科学替代,但在宝可梦世界,它们是能共存的。
而xyz的智,不再被单纯突出“莽”这一个性格点。编剧留了很多空间,去刻画他失败后短暂的迷茫,他与甲贺忍蛙有关爱的修行,以及他对于了解宝可梦(并成为宝可梦哈哈哈)的执着。比如说,这部的编剧不会写“智输了—不行不行我要再试一次——发现新招了——赢了!”这种单薄剧情,而是会写“智输了—跑进了山里—跟野生宝可梦共度难关—想起小时候想更了解宝可梦的心情—接受连续的失败—重新振作—研究招式—胜利”这种更完整的剧情,并且在同时对于主角团其他成员对智的态度也各有描绘。智是个不折不扣的实干家,可能在终点前失败一次对他而言是必须的吧,虽然我情感上不想接受。
可能是因为卡洛斯的世界并不“新”,所以managers觉得它“不该”被新人们完全颠覆吧。
在看卡洛斯的时候去了巴黎,打卡了我们密阿雷道馆的原型。在宝可梦内大家去卢浮宫的时候截了图,过了几个月我也去到了。在别人在看巴黎奥运的时候在看巴黎的宝可梦联盟大赛,倒是真感受到某种避世但共通。
在以法国为原型的舞台讨论爱,还挺合适的呢。这一部教会我,独立的个体都有各自要追寻的修行,只要在同路时,像z和妹妹、蛙和智以及主角团一样,有爱存在过,就不需要厌烦失败与分离。
正因为不是每一段旅程的尾声都仍存在爱、尊重和成长,所以让我们到最后也不留遗憾地表达爱意吧!不管是用蛙、黏宝、智、z、电电鼠、妹妹、哥哥、阿兰、还是瑟妹的方式!
本动画是国内首部以花样滑冰为主题的动画。故事......
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反正我是看不下去,就算放97年,也一样看不下去皮卡丘gf恰烂低龄化严重gf恰烂之后再无宝可梦反正我是看不下去,就算放97年,也一样看不下去皮卡丘gf恰烂低龄化严重gf恰烂之后再无宝可梦之后再无宝可梦幼稚幼低龄化严重啊10分钟弃,适合小孩子或者特别有童心的人看吧…没啥内容再无宝可梦幼稚幼低龄化严重啊10分钟弃,适合小孩子或者特别有童心的人看吧…没啥内容
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