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拍攝手法沒得說,運鏡啥的都是一流的,資金也相當充足。就是男主回憶那段體現了強烈的軍國主義思想,還有集權政府主義。對於日本來說,延續這個命題也是非常政治化的東西。這些對我來說都相當反胃,本來打算打一星的,但是想想這個這些東西並沒有和動畫很強烈的結合在一起就算了。想一想回憶那一段,拋棄自己為了別人這種舍己為人非常讓我惡心的行為和龍膽經常說的那個所有人都要活下來背道而馳,這裏就非常矛盾。然後他把方舟只讓一部分人活下來的這種觀點放在反派身上,而溝通大家好好的商量這點放在正派的人身上,這點非常讓我開心。總之就是在理念方面有好的有壞的。但是動畫制作上真的是沒得說,所以我沒有打太低的分數。強烈認為,那個只讓一部分活下來的人,有政治上的諷刺,就是諷刺鄰國的行為。我強烈懷疑這部動畫有政府的出資。總之,制作方面制作的相當好,這個還是很加分的。
快速过
游戏味挺重是真的。但后期还是有一些剧情线的。
主要职业就是近战刀手和远程炮手(还有能两种形态切换的新职,沙弥拉原型)。
输出方式微单调。打戏微朴素。
Boss战是天父黑脸怪(微恐怖向的怪笑)。
天空中的巨型利维坦,惊鸿一瞥(但第二季是没戏了,否则妥妥是后期boss)。
龙胆被剧情杀了。
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本动画是国内首部以花样滑冰为主题的动画。故事......
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《噬神者》 第05集在线观看 - 动漫 - 全集窝 - 最新抢先电影 - 最新好看的都要看影视电视剧免费在线观看 http://www.quanjiwo.com/p/17401-1-7.html
看完之后,我想给个5星的,值个9分。没想到来评分时,总评竟然并不高,看了下,吐槽的似乎都是游戏玩家。
我知道这片是游戏改,PSP的嘛,我玩过,只是开头,这个动作类游戏,由于是自定义主角,名字、职业、性格都是自定义的,没有代入感,觉得没什么剧情,就没玩了,我连最喜欢的画风的《讨鬼传》都没有打通呢,这个就算出了二代,我也没有真正的玩过,自然不了解它的剧情。所以不影响我的观影感受。
单动画剧情来讲,挺完整的,这个世界形成的初因、过程和现状都有说明。第十集,也把我看哭了。最后部长要杀队长,只因为队长知道部长制造火箭的秘密?
当然了,它也有它不好的地方,就是太装逼了。男主也装、女主也装、队长还装、部长儿也装……而且打斗的设定不讨喜,第一集杀那怪那么难的,最后几集,男主换装后,成百上千个那种小BOSS的怪都被他秒杀……无语了,简直就是个挂B嘛。
画风还是不讨厌的,男性角色都比较普通,女性角色却各有看点。就动画而言,非完全以卖肉为主,却以动作、剧情为卖点,辅以卖肉,而且非赤裸裸的卖,很隐性的那种卖,更有一番风味。
是不是因为这种卖肉的方式,我才加分的?
拍攝手法沒得說,運鏡啥的都是一流的,資金也相當充足。就是男主回憶那段體現了強烈的軍國主義思想,還有集權政府主義。對於日本來說,延續這個命題也是非常政治化的東西。這些對我來說都相當反胃,本來打算打一星的,但是想想這個這些東西並沒有和動畫很強烈的結合在一起就算了。想一想回憶那一段,拋棄自己為了別人這種舍己為人非常讓我惡心的行為和龍膽經常說的那個所有人都要活下來背道而馳,這裏就非常矛盾。然後他把方舟只讓一部分人活下來的這種觀點放在反派身上,而溝通大家好好的商量這點放在正派的人身上,這點非常讓我開心。總之就是在理念方面有好的有壞的。但是動畫制作上真的是沒得說,所以我沒有打太低的分數。強烈認為,那個只讓一部分活下來的人,有政治上的諷刺,就是諷刺鄰國的行為。我強烈懷疑這部動畫有政府的出資。總之,制作方面制作的相當好,這個還是很加分的。
1、优良的伪3D作画风格。一开始会有些不习惯,但两三集后违和感便不复存在;取而代之的是对这种锐意创新的作画风格的赞叹。以前有这样的感慨,还是看《秒速五厘米》和《K》的时候。
2、极富动感的BGM。有人说“神插入”,但我对这一点其实没什么感觉。令我惊讶的是歌曲本身的质量。即便脱离了动画和游戏,把音乐的原声带拿出单独听,也是尚可以上的。
缺点:
1、流水线化、模板化的人物形象和剧情。很多似曾相识的场面,既是取巧,也是稳妥的做法。
2、靠嘴输出的同时并没有什么振奋人心的大道理。换句话说,嘴遁的内容有些幼稚。
快速过
游戏味挺重是真的。但后期还是有一些剧情线的。
主要职业就是近战刀手和远程炮手(还有能两种形态切换的新职,沙弥拉原型)。
输出方式微单调。打戏微朴素。
Boss战是天父黑脸怪(微恐怖向的怪笑)。
天空中的巨型利维坦,惊鸿一瞥(但第二季是没戏了,否则妥妥是后期boss)。
龙胆被剧情杀了。
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《噬神者》这部动画从开播就延期,放到第四集出了一集特别节目,之后放了两集又出了一集特别节目,而且这个特别节目以后99%还会有,主要原因就是ufotable这家动画公司本身没有连续制作两季动画的能力。
我们来回顾一下《白箱》官网的制作进行表,从第一集分镜完成到第一集的放送,中间有26周的时间,也就是说提前半年第一集分镜就得完成。接下来,提前21周,就是5个月之前,Layout作画开始。所以一部新番动画如果在今年7月播放,那么实际第一集的作画在4个月之前就应该开始了。如果算上前期人物设计、设定制作应该在去年就开始了,年初第一集分镜就得完成。《噬神者》也不例外,理论上作画在三四月就该开始了。而且《噬神者》的作画还很麻烦,按道理应该开始的更早。关于它的作画具体多麻烦的问题,可以参考这篇日志(http://www.douban.com/note/516102901/),里面详细分析了《噬神者》画面之所以奇异的原因。
事实是,三四个月前ufo在做fate ubw。对于一般大厂来说,像A1、madhouse等, 他们肯定是分两组人,一组人做《fate》,另一组人就开始做《噬神者》了。但是ufo比较小,分两组人的话上季的fate就来不及了。
当初fate ubw 和fate zero都分割成两季,也都是因为ufo本身的能力没有办法连续做,
否则做出来的东西质量肯定没法保证。其实wit studio(做《进击的巨人》的动画公司)
今年也是被连续做给坑了。《Rolling Girls》放完马上接上《终结的炽天使》。Wit之前都是一年做一两部,连续做也吃不消,于是《终结的炽天使》后程也是各种问题,质量很低。《噬神者》要是放弃质量硬是为了赶上档期的话,出来的效果估计全程和《终结的炽天使》最后几集一样。
这种连轴转的情况并非UFO的本意,但是万代南梦宫要出游戏(《噬神者 复生》就是一代游戏的复刻),于是硬是把噬神者提到十月。
上面提到ufo是不分两拨人的,也就是说做《fate》的团队和《噬神者》的团队是同一拨人,做完《fate》马上人员赶达《噬神者》片场。我们可以比较一下fate第二季12集和《噬神者》第3集的原画团队,会发现人员是大量重合的。理论上的工期安排应该是ubw的原画和《噬神者》的原画由两拨人担任。然而ufo的情况是两部不同动画里至少在上面列举的这两集原画是同一拨人做的,下面的第二原画也同样是大量重合。说句玩笑话,这两集片尾出现的密密麻麻的原画和二原人名表都可以看作是ufo的员工表了。基本上大半的ufo作画人员都在这里面。估计他们也是做一集是一集,集中战力做了第三集,第三集做完马上集中战力做第四集和第五集,中间搞个特别节目喘口气。
其实自己做不完还是有办法补救的,就是甩给别人做。一般就是随便联系社外会画的原画师,或者包一部分的原画到别的动画公司,再不济就整集甩出去,就是外包回,之前在讲《城下町的蒲公英》时提到过,所谓的“制作协力”“协力制作”。但是ufo是个很有节操的公司,为了保证质量他是绝对不会整集甩出去的,最重要的第一原画自不必说,绝大多数情况都不会甩给社外,像Fate ubw第一季大多数集数连第二原画都很少甩社外,基本是整个原画都在社内解决。第一原画是作画最重要的一部分,整个镜头的构图、动作、演技、光影等等都在这里确定了。《噬神者》是真来不及了, 只能很多第二原画甩社外了。但即使像《噬神者》现在这样隔三差五用特别节目拖延时间、还得给电视台赔钱的状态下,ufo仍然没有乱甩第一原画。
现在业界绝大多数情况就是走量,无论发生什么赶上档期是最重要的。随便你质量怎么样,赶上就行。所以出现放送事故,正片半成品各种崩坏,之后就是DVD修。而ufo是完全相反,为了保证质量,宁愿是一拖再拖,确实精神可嘉。用个烂大街的词形容,就是非常有“情怀”(这里绝无反讽之意)。
《噬神者》虽然说是赶出来的,但是整体质量不弱。比如第三集和第五集,3D怪物和手绘人物的结合非常完美,看不出大破绽。多点时间让他们扣扣细节肯定会更好。另外很多人在第一集黑慢动作太多,虽然在第一期特别节目中解释过,慢动作有什么特殊的演出效果啊什么的,但是我个人也觉得还是用得有点过,这点真心没法洗。此外慢动作其实是很烧作画张数的,因为慢慢的动作里面都是作画张数。第一集的作画张数大概是近一万,现在普通动画五千上下,《噬神者》算是很高了。其实《噬神者》的监督平尾隆之和《进击的巨人》监督荒木哲郎很早就认识,是一对基友,Madhouse的同期,都是99年进入业界。两个人似乎都喜欢做“大片”,都同意张数说明不了什么。“张数低做出好效果才是真本事,烧张数烧钱这事谁不会啊”。所以不要太迷信作画张数,不要被什么上万作画张数吓到。荒木在《进击的巨人》里面很多地方都想方设法在达到必要效果的同时尽量节省张数。
《噬神者》动画的计划是应该是出13集左右,不过现在肯定是在电视上放不完了。可能会出现什么奇特的商法,比如下一季去掉特别节目在电视上重新完整再放一遍。我觉得这样的可能性还是很大的。所以大家可以等着看热闹。
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